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3D rendering

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Bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion

Die bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion ( BRDF ), SymbolFR(ωich,ωR){\displaystyle f_{\text{r}}(\omega _{\text{i}},\,\omega _{\text{r}})}Die Funktion ist eine Funktion von vier reellen Variablen, die beschreibt,

Exzellent3D rendering
Detaillierungsgrad (Computergrafik)

In der Computergrafik bezeichnet der Detailgrad ( Level of Detail , LOD ) die Komplexität der Darstellung eines 3D-Modells .

Gut3D rendering
Enscape

Enscape ist ein kommerzielles Echtzeit- Rendering- und Virtual-Reality- Plugin. Es wird hauptsächlich in der Architektur, im Ingenieurwesen und im Bauwesen für Echtzeitvisualisierung, interaktive Designbesprechungen und

Gut2022 mergers and acquisitions
Grafikpipeline

Die Computergrafik-Pipeline , kurz Grafik-Pipeline oder Rendering -Pipeline , ist eine Reihe von Schritten zur Umwandlung einer dreidimensionalen (3D) Szene in eine zweidimensionale (2D) Darstellung auf dem Bildschirm.

Exzellent3D rendering
HDR-Rendering

High Dynamic Range Rendering ( HDRR oder HDR-Rendering ), auch bekannt als High Dynamic Range Lighting , bezeichnet die Darstellung von Computergrafikszenen mithilfe von Beleuchtungsberechnungen im High Dynamic Range

Gut3D rendering
Redshift (Renderer)

Redshift ist eine GPU-beschleunigte 3D-Rendering- Software, die von Redshift Rendering Technologies Inc., heute eine Tochtergesellschaft von Maxon , entwickelt wurde .

Gut3D rendering

In der Computergrafik ist die Render Output Unit ( ROP ) oder Raster Operations Pipeline eine Hardwarekomponente moderner Grafikprozessoren (GPUs) und einer der letzten Schritte im Rendering- Prozess moderner

Gut3D rendering
Renderfarm

Eine Renderfarm ist ein Hochleistungsrechnersystem, z. B. ein Computercluster , das zum Rendern computergenerierter Bilder (CGI) gebaut wird, typischerweise für visuelle Effekte in Film und Fernsehen .

Exzellent3D rendering
Scanline-Rendering

Scanline-Rendering (auch Scanline-Rendering oder Scanline-Rendering ) ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer Oberflächen in der 3D-Computergrafik , der zeilenweise statt polygon- oder pixelweise arbeitet .

Gut3D rendering
Schablonenpuffer

Ein Stencil- Puffer ist ein zusätzlicher Datenpuffer , der neben dem Farbpuffer und dem Z-Puffer in moderner Grafikhardware vorhanden ist .

Gut3D rendering

Checkerboard-Rendering oder Sparse-Rendering , kurz Checkerboarding, ist eine 3D -Computergrafik- Rendering-Technik, die primär dazu dient, Grafikprozessoren (GPUs) bei der Darstellung hochauflösender Bilder zu

Gut3D rendering
Software-Rendering

Software-Rendering ist der Prozess der Bilderzeugung aus einem Modell mithilfe von Computersoftware.

Solide3D rendering
Texel (Grafiken)

In der Computergrafik ist ein Texel , Texturelement oder Texturpixel die Grundeinheit einer Texturkarte .

Gut3D rendering
Volumenrendering

In der wissenschaftlichen Visualisierung und Computergrafik bezeichnet Volumenrendering eine Reihe von Techniken zur Darstellung einer 2D-Projektion eines diskret abgetasteten 3D -Datensatzes , typischerweise eines 3D-

Exzellent3D rendering
Z-Kämpfe

Z-Fighting , auch Stitching oder Planefighting genannt , ist ein Phänomen beim 3D-Rendering , das auftritt, wenn zwei oder mehr Objekte einen sehr ähnlichen Abstand zur Kamera haben.

Gut3D graphic artifacts
Z-Pufferung

Ein Z-Puffer , auch Tiefenpuffer genannt , ist ein Datenpuffer in der Computergrafik , der Tiefeninformationen von Fragmenten speichert.

Gut3D rendering