Die bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion ( BRDF ), SymbolFR(ωich,ωR){\displaystyle f_{\text{r}}(\omega _{\text{i}},\,\omega _{\text{r}})}Die Funktion ist eine Funktion von vier reellen Variablen, die beschreibt,
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3D rendering
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In der Computergrafik bezeichnet der Detailgrad ( Level of Detail , LOD ) die Komplexität der Darstellung eines 3D-Modells .
Enscape ist ein kommerzielles Echtzeit- Rendering- und Virtual-Reality- Plugin. Es wird hauptsächlich in der Architektur, im Ingenieurwesen und im Bauwesen für Echtzeitvisualisierung, interaktive Designbesprechungen und
Die Computergrafik-Pipeline , kurz Grafik-Pipeline oder Rendering -Pipeline , ist eine Reihe von Schritten zur Umwandlung einer dreidimensionalen (3D) Szene in eine zweidimensionale (2D) Darstellung auf dem Bildschirm.
High Dynamic Range Rendering ( HDRR oder HDR-Rendering ), auch bekannt als High Dynamic Range Lighting , bezeichnet die Darstellung von Computergrafikszenen mithilfe von Beleuchtungsberechnungen im High Dynamic Range
Redshift ist eine GPU-beschleunigte 3D-Rendering- Software, die von Redshift Rendering Technologies Inc., heute eine Tochtergesellschaft von Maxon , entwickelt wurde .
In der Computergrafik ist die Render Output Unit ( ROP ) oder Raster Operations Pipeline eine Hardwarekomponente moderner Grafikprozessoren (GPUs) und einer der letzten Schritte im Rendering- Prozess moderner
Eine Renderfarm ist ein Hochleistungsrechnersystem, z. B. ein Computercluster , das zum Rendern computergenerierter Bilder (CGI) gebaut wird, typischerweise für visuelle Effekte in Film und Fernsehen .
Scanline-Rendering (auch Scanline-Rendering oder Scanline-Rendering ) ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer Oberflächen in der 3D-Computergrafik , der zeilenweise statt polygon- oder pixelweise arbeitet .
Ein Stencil- Puffer ist ein zusätzlicher Datenpuffer , der neben dem Farbpuffer und dem Z-Puffer in moderner Grafikhardware vorhanden ist .
Checkerboard-Rendering oder Sparse-Rendering , kurz Checkerboarding, ist eine 3D -Computergrafik- Rendering-Technik, die primär dazu dient, Grafikprozessoren (GPUs) bei der Darstellung hochauflösender Bilder zu

Software-Rendering ist der Prozess der Bilderzeugung aus einem Modell mithilfe von Computersoftware.
In der Computergrafik ist ein Texel , Texturelement oder Texturpixel die Grundeinheit einer Texturkarte .
In der wissenschaftlichen Visualisierung und Computergrafik bezeichnet Volumenrendering eine Reihe von Techniken zur Darstellung einer 2D-Projektion eines diskret abgetasteten 3D -Datensatzes , typischerweise eines 3D-
Z-Fighting , auch Stitching oder Planefighting genannt , ist ein Phänomen beim 3D-Rendering , das auftritt, wenn zwei oder mehr Objekte einen sehr ähnlichen Abstand zur Kamera haben.
Ein Z-Puffer , auch Tiefenpuffer genannt , ist ein Datenpuffer in der Computergrafik , der Tiefeninformationen von Fragmenten speichert.