Android XR ist ein von Google und Samsung Electronics entwickeltes Betriebssystem für erweiterte Realität (XR) . Es basiert auf Android . Angekündigt wurde es am 12. Dezember 2024 und veröffentlicht im Oktober 2025.
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Augmented reality
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ARToolKit ist eine Open-Source -Bibliothek zur Computerverfolgung , die zur Erstellung von Augmented-Reality- Anwendungen dient, welche virtuelle Bilder in die reale Welt einblenden.
Augmented-Reality-basiertes Testen (ARBT) ist eine Testmethode, die Augmented Reality und Softwaretests kombiniert , um die Testergebnisse durch eine zusätzliche Dimension im Sichtfeld des Testers zu verbessern.
Aurasma , später bekannt als HP Reveal, war eine Augmented-Reality-Plattform, die von HP Autonomy am 5. Mai 2011 eingeführt wurde.
Eine bionische Kontaktlinse ist ein vorgeschlagenes Gerät, das eine virtuelle Anzeige mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten bieten könnte – von der Unterstützung Sehbehinderter bis hin zu Videospielen, wie Hersteller und
Blickverfolgung ist das Verfahren zur Messung des Blickpunkts ( wohin man schaut) oder der Augenbewegung relativ zum Kopf. Ein Eye-Tracker ist ein Gerät zur Messung von Augenpositionen und -bewegungen .
Ein digitaler Zwilling ist ein Computermodell eines geplanten oder realen physischen Produkts, Systems oder Prozesses (eines physischen Zwillings ), das als digitales Abbild desselben für Zwecke wie Simulation ,
Augmented Reality ( AR ), auch bekannt als Mixed Reality ( MR ), ist eine Form der dreidimensionalen Mensch-Computer-Interaktion , die computergenerierte 3D-Grafiken in Echtzeit über ein Display, beispielsweise ein
Ein EyeTap ist ein Konzept für ein tragbares Computergerät , das vor dem Auge getragen wird und sowohl als Kamera zur Aufnahme der Umgebung als auch als Display zur Überlagerung computergenerierter Bilder dient.
Im Bereich der Gestenerkennung und Bildverarbeitung ist die Fingerverfolgung eine hochauflösende Technik, die eingesetzt wird, um die Position der Finger eines Benutzers im dreidimensionalen Raum zu bestimmen .
glTF (Graphics Library Transmission Format oder GL Transmission Format, früher bekannt als WebGL Transmissions Format oder WebGL TF) ist ein Standarddateiformat für dreidimensionale Szenen und Modelle .
Das Integrated Visual Augmentation System ( IVAS ) ist ein Augmented-Reality- Headset, das von Anduril Industries und Microsoft für die US-Armee entwickelt wird.
Ein Rundumsichtsystem ist ein System, das an Bord einiger gepanzerter Kampffahrzeuge oder Panzer installiert ist und der Besatzung ein besseres Situationsbewusstsein (z. B.
Magic Leap, Inc. ist ein US-amerikanisches Technologieunternehmen , das Augmented-Reality-Headsets und -Software herstellt.
Meta Quest 3S ist ein eigenständiges Virtual-Reality -Headset (VR-Headset), das von Reality Labs , einer Abteilung von Meta Platforms , entwickelt wurde. Es wurde am 25. September 2024 vorgestellt und am 15.
Microsoft HoloLens ist ein von Microsoft entwickeltes und hergestelltes Headset für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) . HoloLens nutzt die Windows Mixed Reality- Plattform unter dem Betriebssystem Windows 10.
OpenGL für eingebettete Systeme ( OpenGL ES oder GLES ) ist eine Teilmenge der OpenGL- Programmierschnittstelle (API) für die Darstellung von 2D- und 3D- Computergrafiken , wie sie beispielsweise in Videospielen
Spatial Computing bezeichnet 3D-Mensch-Computer-Interaktionstechniken , die von Nutzern als Teil der realen Welt, in und um ihren Körper und ihre physische Umgebung wahrgenommen werden, anstatt auf Computerbildschirme

WayRay war ein russisches Start-up-Unternehmen mit Niederlassungen in der Schweiz und in Russland . Es entwickelte holografische AR- Technologien für vernetzte Autos.
WebGL (kurz für Web Graphics Library ) ist eine JavaScript- API zur Darstellung interaktiver 2D- und 3D-Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser ohne Verwendung von Plug-ins .

Wikitude war ein in Salzburg, Österreich, ansässiger Anbieter von mobiler Augmented-Reality -Technologie (AR).

Wonderbook ist ein Augmented-Reality- Peripheriegerät für die PlayStation 3- Konsole. Der Benutzer hält ein physisches, buchähnliches Objekt in der Hand, und die Software zeigt Inhalte auf dem Fernsehbildschirm an.