Humanoid Animation ( HAnim ) ist ein anerkannter ISO- und IEC- Standard für die Modellierung und Animation humanoider Figuren.
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Computer graphics stubs
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Eine Least-Squares-Conformal-Map (LSCM) ist eine quasikonforme Netzparametrisierungsmethode , die eine 2D- Darstellung ( Conformal Map ) einer 3D- Oberfläche auf Basis der Least-Squares -Approximation der
In der 3D-Computergrafik bezeichnet die Bildebene , auch Bildschirmraum genannt , die Ebene in der realen Welt , die dem Bildschirm zur Darstellung des gerenderten Bildes entspricht .
In der Computergrafik ist ein Dreiecksnetz eine Art Polygonnetz . Es besteht aus einer Menge von Dreiecken (typischerweise dreidimensional ), die durch ihre gemeinsamen Kanten oder Eckpunkte verbunden sind .
In der Computergrafik bezeichnet die Pixelfüllrate einer Grafikkarte die Anzahl der Pixel , die pro Sekunde auf dem Bildschirm dargestellt und in den Videospeicher geschrieben werden können .
Die Geometry Engine ist ein früher VLSI -Vektorprozessor (Very Large Scale Integration ), der von Jim Clark und Marc Hannah an der Stanford University im Rahmen eines ARPA- Vertrags für 3D-Computergrafik entwickelt wurde
Bei der gepackten Pixel- oder Chunky- Framebuffer- Organisation werden die Bits, die jedes Pixel definieren, gruppiert und nacheinander gespeichert.
Metropolis Light Transport ( MLT ) ist eine globale Beleuchtungsanwendung eines Monte-Carlo-Verfahrens , des sogenannten Metropolis-Hastings-Algorithmus, zur Rendering-Gleichung , um Bilder aus detaillierten
Der Micro-DVI -Anschluss ist ein proprietärer Videoausgangsanschluss, der 2008 beim ersten MacBook Air eingeführt wurde.
Der Modus X ist ein 320 × 240 Pixel großer Grafikmodus mit 256 Farben für die VGA- Grafikhardware von IBM-PC-kompatiblen Systemen .

Onion skinning is an animation technique that allows an artist or editor to view multiple frames at once.
In der Computergrafik ist die Render Output Unit ( ROP ) oder Raster Operations Pipeline eine Hardwarekomponente moderner Grafikprozessoren (GPUs) und einer der letzten Schritte im Rendering- Prozess moderner
In der 3D-Computergrafik bezeichnet man als Sichtkegel oder Sichtkegel den Bereich des Raums in der modellierten Welt, der auf dem Bildschirm erscheinen kann; es ist das Sichtfeld eines perspektivischen virtuellen

In der Computergrafik bezeichnet der Begriff die Größe, die bei der dreidimensionalen (3D-) Darstellung verwendet wird und den Reflexionsgrad einer Oberfläche angibt.
Das Symposium on Geometry Processing (SGP) ist ein jährlich stattfindendes Symposium der European Association for Computer Graphics (Eurographics).
In der Geometrie der Computergrafik ist die Vertexnormale eines Polyeders ein Richtungsvektor, der einem Vertex zugeordnet ist und die geometrische Normale der Oberfläche ersetzt .
Wavelet-Rauschen ist eine Alternative zu Perlin-Rauschen , wodurch die Probleme des Aliasing und des Detailverlusts reduziert werden, die bei der Summation von Perlin-Rauschen zu einem Fraktal auftreten .