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Defunct gaming conventions

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E3

Die E3 (kurz für Electronic Entertainment Expo ) war eine jährliche Fachmesse der Videospielindustrie, die von der Entertainment Software Association (ESA) organisiert und veranstaltet wurde.

Exzellent1990s in video gaming
EB Games Expo

Die EB Games Expo , allgemein bekannt als EB Expo oder EBX , war eine Videospielmesse und -konferenz, die von 2011 bis 2018 jährlich in Australien stattfand. Sie wurde von EB Games Australia organisiert .

ExzellentDefunct gaming conventions

Die European Computer Trade Show ( ECTS ) war eine jährlich stattfindende Fachmesse für die europäische Videospielindustrie , die erstmals 1988 stattfand und deren letzte Veranstaltung 2004 abgehalten wurde.

GutDefunct gaming conventions
Nintendo Weltraumwelt

Die Nintendo Space World , ehemals Shoshinkai und Famicom Space World , war eine jährlich von Nintendo veranstaltete Videospielmesse, die von 1989 bis 2001 stattfand.

Gut1989 establishments in Japan
RTX (Event)

RTX war eine Reihe jährlicher Spiele- und Internet- Conventions, die von Rooster Teeth ins Leben gerufen wurden und hauptsächlich in Austin, Texas , und zeitweise auch in Sydney, New South Wales, Australien, und London,

ExzellentConventions in Australia
Russische Spieleentwicklerkonferenz

Die Konferenz der Russischen Spieleentwickler ( russisch : Конференция Разработчиков Игр ), kurz KRI ( russisch : КРИ , romanisiert : KRI ), war eine jährliche Veranstaltung für Branchenexperten aus den Bereichen

Exzellent2003 establishments in Russia
Spielekonvention Asien

Die Games Convention Asia ( GCA ) ist eine bedeutende Videospielmesse im asiatisch-pazifischen Raum.

GutDefunct gaming conventions
Spielemesse

Die Games Convention ( GC ), auch bekannt als Leipziger Games Convention , war eine jährlich in Leipzig stattfindende Videospielmesse , die erstmals 2002 veranstaltet wurde .

Exzellent2002 establishments in Germany
Unterhaltung für alle

Die Entertainment for All Expo oder E for All war eine öffentliche Videospielmesse , die der breiten Öffentlichkeit die Möglichkeit bot, neue Produkte der Videospielbranche kennenzulernen .

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