Präsenztraining , kurz ILT , bezeichnet die Durchführung von Schulungen und die Vermittlung von Lerninhalten zwischen einem Trainer und Lernenden, entweder Einzelpersonen oder Gruppen.
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Educational technology
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Bildungstechnologie (oft abgekürzt als EdTech ) umfasst Computerhardware, Software sowie pädagogische Theorien und Praktiken, die das Lernen und Lehren unterstützen.
Computer im Klassenzimmer umfassen jegliche digitale Technologie, die zur Erweiterung, Ergänzung oder zum Ersatz eines traditionellen Lehrplans durch Informatikunterricht eingesetzt wird .
Computergestütztes kollaboratives Lernen ( CSCL ) ist ein pädagogischer Ansatz, bei dem Lernen durch soziale Interaktion mithilfe eines Computers oder des Internets stattfindet.
Der Begriff „ Digital Native “ beschreibt eine Person, die im Informationszeitalter aufgewachsen ist .
Im Bildungsbereich bezeichnet „ 1:1-Computing “ (manchmal abgekürzt als „ 1:1 “) Bildungseinrichtungen wie Schulen oder Hochschulen, die jedem eingeschriebenen Schüler und Studierenden ein elektronisches Gerät zur
Die Gamifizierung des Lernens ist ein bildungstechnologischer Ansatz, der darauf abzielt, Lernende durch den Einsatz von Videospieldesign und Spielelementen in Lernumgebungen zu motivieren.
Haptische Technologie (auch kinästhetische Kommunikation oder 3D Touch genannt ) ist eine Technologie, die durch die Anwendung von Kräften , Vibrationen oder Bewegungen auf den Benutzer ein haptisches Erlebnis erzeugen
Eine Holzwerkstatt ist ein Raum , der der Bearbeitung, Formgebung und Montage von Holz zu fertigen Produkten oder Bauteilen dient.
Kahoot! ist eine norwegische, spielbasierte Online-Lernplattform . Sie bietet Lernspiele, sogenannte „Kahoots“, an – von Nutzern erstellte Multiple-Choice -Quizze, die über einen Webbrowser oder die Kahoot!-App
In der Kognitionspsychologie bezeichnet man die kognitive Belastung als den Aufwand, der im Arbeitsgedächtnis betrieben wird .
Dies ist eine Liste von Online- Bildungsplattformen wie Open-Source- Plattformen , Online-Universitäten und proprietären Plattformen.

M-Learning , oder mobiles Lernen , ist eine Form des Fernunterrichts bzw. des technologiegestützten aktiven Lernens, bei der Lernende tragbare Geräte wie Mobiltelefone nutzen , um jederzeit und überall zu lernen.
Metakognition ist das Bewusstsein für die eigenen Denkprozesse und das Verständnis der zugrunde liegenden Muster. Sie ist das „Nachdenken über das Denken“.
Eine Mindmap ist ein Diagramm , das Informationen visuell hierarchisch ordnet und die Beziehungen zwischen den einzelnen Teilen eines Ganzen darstellt.
Minimalinvasive Pädagogik ( MIE ) ist eine Lernform, bei der Kinder in unbeaufsichtigten Umgebungen lernen.
Als Lernmusik bezeichnet man ein Musikgenre, bei dem Lieder, Texte oder andere musikalische Elemente als Lehr- und/oder Lernmethode eingesetzt werden.
Open Education ist eine internationale Bewegung für offene Lernstandards und Bildungspolitik, die auf dem Prinzip der Offenheit von Open Source basiert .
Eine Online-Schule ( auch virtuelle Schule , E-Schule oder Cyber-Schule genannt ) unterrichtet Schüler vollständig oder überwiegend online oder über das Internet .
Operante Konditionierung , auch instrumentelle Konditionierung genannt , ist ein Lernprozess, bei dem willkürliche Verhaltensweisen durch die Verknüpfung mit der Hinzufügung (oder dem Wegfall) von Belohnungs- oder
Ein Overheadprojektor (oft abgekürzt OHP ) nutzt , ähnlich wie ein Film- oder Diaprojektor , Licht, um ein vergrößertes Bild auf eine Leinwand zu projizieren und so die Betrachtung eines kleinen Dokuments oder Bildes mit
Das Technological Pedagogical Content Knowledge ( TPACK )-Framework ist ein pädagogisches Modell, das die Schnittstellen zwischen Technologie, Pädagogik und Inhalten für die effektive Integration von Technologie in den
Webkonferenzen werden als Oberbegriff für verschiedene Arten von Online- Konferenzen und kollaborativen Diensten verwendet , darunter Webinare ( Webseminare ), Webcasts und Webmeetings.