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Shading

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Blinn-Phong-Reflexionsmodell

Das Blinn–Phong-Reflexionsmodell , auch modifiziertes Phong-Reflexionsmodell genannt, ist eine Modifikation des Phong-Reflexionsmodells, die Jim Blinn im Jahr 1977 entwickelte .

ExzellentComputer graphics algorithms
Bloom (Schattierungseffekt)

Bloom (manchmal auch als Lichtblitz oder Glühen bezeichnet ) ist ein Computergrafikeffekt , der in Videospielen , Demos und HDR -Rendering (High Dynamic Range Rendering ) verwendet wird, um einen Bildartefakt realer

GutDemo effects
Cel-Shading

Cel-Shading oder Toon-Shading ist eine nicht-fotorealistische Rendering- Technik , die 3D- Computergrafiken durch die Verwendung von Farbverläufen anstelle von Schattierungsfarben flach und handgezeichnet wirken lässt .

ExzellentAnimation techniques
Diffuse Reflexion

Diffuse Reflexion bezeichnet die Reflexion von Licht , anderen Wellen oder Teilchen an einer Oberfläche, bei der ein einfallender Strahl in viele Winkel gestreut wird , im Gegensatz zur spiegelnden Reflexion, bei der die

GutOptical phenomena
Glanzlichter

Ein Glanzlicht ist der helle Lichtfleck , der auf glänzenden Objekten bei Beleuchtung auftritt (siehe beispielsweise die Abbildung rechts).

GutImaging
Gouraud-Schattierung

Gouraud-Shading ( ausgesprochen / ɡuːˈroʊ / goo- ROH ) , benannt nach Henri Gouraud , ist eine Interpolationsmethode in der Computergrafik , die eine kontinuierliche Schattierung von Polygonnetzen erzeugt.

ExzellentComputer graphics algorithms
Lambert'sche Reflexion

Lambertsche Reflexion ist die Eigenschaft, die eine ideale, „matte“ oder diffus reflektierende Oberfläche definiert.

ExzellentPhotometry
Oren-Nayar-Reflexionsmodell

Das von Michael Oren und Shree K. Nayar entwickelte Oren-Nayar-Reflexionsmodell ist ein Reflexionsmodell für die diffuse Reflexion an rauen Oberflächen .

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Rasterisierung

In der Computergrafik bezeichnet Rasterisierung die Umwandlung eines in einem Vektorgrafikformat (Formen) beschriebenen Bildes in ein Rasterbild, das das Originalbild darstellt.

Exzellent3D computer graphics
Schattenvolumen

Schattenvolumen ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, um einer gerenderten Szene Schatten hinzuzufügen.

SolideShading

Selbstschattierung ist ein Beleuchtungseffekt in der Computergrafik , der in 3D- Rendering- Anwendungen wie Computeranimationen und Videospielen verwendet wird .

SolideShading
Shader

In der Computergrafik ist ein Shader eine programmierbare Operation, die auf Daten angewendet wird, während diese die Rendering-Pipeline durchlaufen .

GutShading
Umgebungsverdeckung

In der 3D-Computergrafik , Modellierung und Animation ist die Umgebungsverdeckung eine Schattierungs- und Rendering- Technik, die berechnet, wie stark jeder Punkt einer Szene von Umgebungslicht durchflutet wird.

ExzellentGlobal illumination algorithms
Vertexnormale

In der Geometrie der Computergrafik ist die Vertexnormale eines Polyeders ein Richtungsvektor, der einem Vertex zugeordnet ist und die geometrische Normale der Oberfläche ersetzt .

GutComputer graphics stubs