Die Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) ist eine amerikanische Non-Profit-Organisation von Fachleuten der Videospielbranche . Sie organisiert den jährlichen Design Innovate Communicate Entertain Summit, besser bekannt als DICE, im Rahmen dessen auch die DICE Awards verliehen werden .
Geschichte
Andrew S. Zucker, ein Anwalt in der Unterhaltungsbranche, gründete 1991 die Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) und war ihr erster Präsident . [ 2 ] Die AIAS veranstaltete zahlreiche Events gemeinsam mit Organisationen wie der Academy of Television Arts and Sciences, der Directors Guild of America und Women in Film. Ihre erste Preisverleihung, Cybermania '94 , moderiert von Leslie Nielsen und Jonathan Taylor Thomas , wurde 1994 auf TBS ausgestrahlt. [ 3 ] Eine zweite Show im Jahr 1995, die als erste Preisverleihung per Webstream übertragen wurde, erreichte deutlich weniger Zuschauer als die erste. [ 3 ]
Führende Vertreter der Videospielbranche beschlossen, die AIAS als gemeinnützige Organisation für die Videospielindustrie neu zu gründen. Unterstützt wurde dieses Vorhaben von Peter Main (Nintendo), Tom Kalinske (Sega) und Doug Lowenstein , dem Gründer der Entertainment Software Association (ESA), sowie von der ESA finanziell. [ 3 ] Die AIAS wurde am 19. November 1996 offiziell neu gegründet. Marc Teren wurde zunächst Präsident, später jedoch vom Spieleentwickler Glenn Entis abgelöst. [ 3 ] [ 4 ] Anfangs, im Jahr 1998, war die AIAS für die Vergabe der Auszeichnungen zuständig, die ursprünglich als Interactive Achievement Awards bekannt waren. Diese Auszeichnungen wurden von Spieleentwicklern, die selbst Mitglieder der Organisation sind, nominiert und ausgewählt – analog zur Oscar-Verleihung. [ 3 ] [ 5 ]
Um das Jahr 2000 zog sich die ESA aus der Finanzierung von AIAS zurück. Daraufhin schlugen die AIAS-Mitglieder Richard Hilleman und Lorne Lanning vor, den DICE Summit (kurz für „Design Innovate Communicate Entertain“) ins Leben zu rufen – eine Konferenz, deren Mittelpunkt die Preisverleihung und die Finanzierung der Organisation bildeten. Der Summit richtete sich an Führungskräfte der Branche und diente der Vernetzung verschiedener Unternehmen. Der DICE Summit fand erstmals 2002 in Las Vegas, Nevada, statt und wird seitdem jährlich veranstaltet. [ 3 ] Neben Videospielen sah AIAS in diesen Summits auch eine Möglichkeit, die Videospielbranche mit anderen Unterhaltungsindustrien zu verbinden. [ 3 ]
Joseph Olin war von 2004 bis 2010 Präsident der AIAS; nach seinem Ausscheiden wurde Martin Rae 2012 zum Präsidenten ernannt. Rae führte einige Änderungen am Gipfeltreffen ein, verkürzte die Vortragszeiten, um den Rednern mehr Aufmerksamkeit zu schenken, und benannte die Auszeichnungen für das Gipfeltreffen 2013 in DICE Awards um . [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] Mike Fischer löste Rae 2016 als Präsident ab. [ 3 ]
Die Mission der AIAS lautet seit 2017: „Die weltweite interaktive Unterhaltungsgemeinschaft zu fördern und weiterzuentwickeln, herausragende Leistungen in den interaktiven Künsten und Wissenschaften zu würdigen und jährlich die DICE Awards zu veranstalten, um das Bewusstsein für Spiele als interaktive Kunstform zu stärken.“ [ 3 ]
DICE-Gipfel
| DICE-Gipfel | |
|---|---|
| Status | Aktiv |
| Genre | Videospiele |
| Veranstaltungsort | Aria Resort und Casino |
| Standorte | Las Vegas , Nevada , USA |
| Land | Vereinigte Staaten |
| Eingeweiht | 2002 |
Neueste | 12. Februar 2026 |
| Organisiert von | Akademie für Interaktive Künste und Wissenschaften |
Der DICE Summit ist ein jährlich in Las Vegas stattfindendes , mehrtägiges Treffen von Führungskräften der Videospielbranche . Die 2002 von AIAS ins Leben gerufene Konferenz ist Gastgeber der jährlichen Interactive Achievement Awards , die inzwischen in DICE Awards umbenannt wurden. Im Gegensatz zu anderen Branchenkonferenzen legt der Summit seinen Fokus auf die Geschäfts- und Produktionsseite der Branche und konzentriert sich dabei auf Trends und Innovationen im Videospieldesign. [ 8 ] Er bietet ausgewählten Branchenführern ein exklusives und strukturiertes Umfeld zum Netzwerken. [ 9 ]
Struktur
Im Jahr 2007 wurde ein Hauptredner eingeführt, der die Veranstaltung eröffnete. Traditionell begann die Veranstaltung mit einem Freizeitprogramm, bevor Präsentationen und Podiumsdiskussionen folgten.
| Jahr | Lautsprecher | Beruf / Rolle |
|---|---|---|
| 2007 | Yair Landau | Vizepräsident von Sony Pictures Entertainment und Präsident von Sony Pictures Digital [ 10 ] |
| 2008 | Gore Verbinski | Filmregisseur |
| 2009 | Gabe Newell | Präsident, Valve |
| 2010 | Bobby Kotick | CEO von Activision Blizzard |
| 2011 | Mike Morhaime | CEO & Mitbegründer, Blizzard Entertainment |
| 2012 | Todd Howard | Game Director & Executive Producer, Bethesda Game Studios |
| 2013 | Gabe Newell | Präsident, Valve |
| JJ Abrams | Filmregisseur | |
| 2014 | Hilmar Veigar Pétursson | CEO, CCP Games |
| 2015 | Brandon Beck | CEO, Riot Games [ 11 ] |
| 2016 | Hideo Kojima | Spieleentwickler/Regisseur [ 12 ] |
| Guillermo del Toro | Filmregisseur [ 12 ] | |
| 2017 | Jeff Kaplan | Vizepräsident, Blizzard Entertainment |
| 2018 | Phil Spencer | Executive Vice-President of Gaming, Microsoft |
| 2019 | Shawn Layden | Vorsitzender der SIE Worldwide Studios |
| 2022 | Todd Howard | Regisseur und ausführender Produzent, Bethesda Game Studios |
Firmenmitglieder
Aktuelle Liste der Firmenmitglieder (Stand: 13. April 2026): [ 13 ]
- Activision Blizzard
- Annapurna Interactive
- Ascendant Studios
- Bethesda Softworks
- Blinde Eichhörnchenspiele
- Bungie
- Unglaube
- Electronic Arts
- Spiele verbessern
- Epic Games
- Spielpille
- Gearbox Entertainment
- GoodbyeWorld Games
- Grumpy Pixel
- iNK-Geschichten
- Insomniac Games
- Microsoft Studios
- Netmarble
- Ninja-Theorie
- Nintendo
- Obsidian Entertainment
- WahrscheinlichMonster
- Proletariat
- Bereit im Morgengrauen
- Riot Games
- Romero Games
- Schell Games
- Skydance Interactive
- Sony Computer Entertainment
- Square Enix
- Take-Two Interactive
- Das ist kein Mond
- Ubisoft
- Ventil
- Tabletop-Spiele
- Warner Bros. Interactive Entertainment
Ehemalige Unternehmensmitglieder
- 505 Spiele [ 14 ]
- Six Foot [ 15 ]
- Big Fish Games [ 14 ]
- Campo Santo [ 15 ]
- Capcom [ 16 ]
- Daglow Entertainment [ 17 ]
- Day 1 Studios [ 17 ]
- Digitales Kapital [ 16 ]
- Digital Continue [ 15 ]
- Disney Interactive [ 18 ]
- Double Fine Productions [ 18 ]
- Gasbetriebene Spiele [ 17 ]
- Gree [ 14 ]
- Google [ 18 ]
- Harmonix [ 18 ]
- Kabam [ 19 ]
- MWM [ 19 ]
- Nexon [ 20 ]
- Phosphor Games Studio [ 14 ]
- Playdead [ 15 ]
- Pixel Reef [ 15 ]
- PopCap Games [ 21 ]
- Psyonix [ 18 ]
- Rote Fässer [ 21 ]
- Remedy Entertainment [ 17 ]
- Robot Entertainment [ 20 ]
- Sega [ 18 ]
- Streamline Media Group [ 18 ]
- Sucker Punch Productions [ 17 ]
- Tencent Boston [ 18 ]
- THQ [ 17 ]
- Twisted Pixel Games [ 15 ]
- Gegen das Böse [ 15 ]
- VRWERX [ 15 ]
Referenzen
- ^ „Über die Academy of Interactive Arts & Sciences“ .
- ^ „Andrew S. Zucker“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. 1996. Archiviert vom Original am 7. November 1996.
- ^ a b c d e f g h i j Takahashi, Dean (21. Februar 2017). „DICE Awards werden 20: Wie die Academy Awards der Spielebranche gewachsen sind“ . Venture Beat . Abgerufen am 14. März 2018 .
- ^ Kaplan, Karen (19. November 1996). „Organisation zur Förderung und Würdigung interaktiver Künste“ . Los Angeles Times . Archiviert vom Original am 10. Mai 2021. Abgerufen am 22. August 2023 .
- ^ „Im Studio“. Next Generation . Nr. 41. Imagine Media . Mai 1998. S. 24.
- ^ „Änderungen bei Dice 2013“ . Joystiq . Archiviert vom Original am 26. Oktober 2012. Abgerufen am 16. Januar 2013 .
- ^ Takahashi, Dean (24. Oktober 2012). „DICE Summit ändert Format für Vorträge von Spieleentwicklern und benennt Branchenauszeichnungen um“ . Venture Beat . Abgerufen am 14. März 2018 .
- ^ Gamasutra . DICE Summit 2007 Live aus Las Vegas. Archiviert am 4. März 2007 in der Wayback Machine (gamasutra.com). Abgerufen am 4. Februar 2008.
- ^ „Joseph Olin spricht über den DICE Summit 2007 – Features – Edge Online“ . archive.is . 15. Januar 2013.
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ Feldman, Curt und Tim Surette. (8. Februar 2007) DICE 07: Event startet mit einer ernsten Note . GameSpot . Abgerufen am 4. Februar 2008.
- ^ „DICE Summit 2015: Hauptredner/Panelisten bekanntgegeben“ . GameFront. 23. Januar 2015. Abgerufen am 9. Februar 2016 .
- ^ a b „Hideo Kojima und Guillermo Del Toro als Hauptredner des DICE Summit bestätigt“ . News Channel 10. 3. Februar 2016. Archiviert vom Original am 18. April 2016. Abgerufen am 9. Februar 2016 .
- ^ „AIAS Corporate Members Links“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 13. April 2026. Abgerufen am 10. Mai 2026 .
- ^ a b c d „Liste der AIAS-Firmenmitglieder“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 29. Mai 2018. Abgerufen am 30. August 2023 .
- ^ a b c d e f g h „AIAS Corporate Members List“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 5. Oktober 2021. Abgerufen am 30. August 2023 .
- ^ a b „AIAS Corporate Members List“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 7. April 2015. Abgerufen am 30. August 2023 .
- ^ a b c d e f „Liste der AIAS-Firmenmitglieder“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 2. Februar 2013. Abgerufen am 30. August 2023 .
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- ^ a b „AIAS Corporate Members Links“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 17. Juni 2024. Abgerufen am 10. Mai 2026 .
- ^ a b „AIAS Corporate Members List“ . Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom Original am 19. September 2017. Abgerufen am 30. August 2023 .
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