Adventurers Guild war ein geschlossenes , computergesteuertes Rollenspiel, das per Post gespielt wurde . Es wurde bereits Mitte 1990 vom Publisher Entertainment Plus More, Inc. veröffentlicht. Mehrere Rezensenten sahen Ähnlichkeiten zum PBM-Spiel Duelmasters ( Stand 2023: Duel2 ), während Rezensent Gordon Blair es für besser als vergleichbare Spiele hielt. Das Spiel erhielt in den 1990er-Jahren in Spielezeitschriften unterschiedliche Rezensionen, die von negativ bis positiv reichten.

Geschichte und Entwicklung

Adventurer's Guild war ein Fantasy- Rollenspiel im PBM -Format . [ 1 ] Es wurde von Entertainment Plus More, Inc. veröffentlicht. [ 1 ] Das Spiel war geschlossen und computergesteuert . [ 2 ] [ 3 ] Der Verlag kündigte die Verfügbarkeit bereits in der März/April-Ausgabe 1990 von Paper Mayhem an . [ 3 ] Rezensent Marc Macagnone hielt das Spiel für nahezu identisch mit dem PBM-Spiel Duelmasters von Reality Simulation Inc. [ 4 ] Gordon Blair verglich das Spiel mit Duelmasters , Legends und Middle Earth PBM . [ 1 ] Rezensent Spike Y. Jones hob als Hauptunterschied zwischen Adventurer's Guild und Duelmasters hervor, dass ersteres dem Spieler die Kontrolle über die Charaktererstellung ermöglichte, während letzteres einen vorgefertigten Charakter bot, der nur geringfügig angepasst werden konnte. [ 5 ] Jones wies außerdem auf Unterschiede in der Kampfstrategie, der Rundenstruktur und anderen Aspekten der Spiele hin. [ 5 ]

Bis 1996 gab es weltweit mehr als 450 Spieler. [ 1 ]

Gameplay

Die Spieler trainierten ihre Charaktere in der Gilde, bevor sie sich auf Abenteuer begaben. [ 4 ] Die Charaktereigenschaften wurden anhand von Geschlecht, Rasse und Größe sowie unter Berücksichtigung von Händigkeit, „ursprünglichen Fähigkeiten“ ( Stärke , Geschicklichkeit , Ausdauer und List) und Waffenausbildung bestimmt. [ 4 ] Zu den verfügbaren Rassen gehörten unter anderem Elfen , Goblins , Halblinge , Halbtrolle , Echsenmenschen, Minotauren und Oger . [ 6 ] Die Spieler individualisierten ihre Charaktere mit einer anfänglichen Punkteverteilung für Waffen und Eigenschaften – Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer und List –, die das Gameplay beeinflussen. [ 1 ]

Rezeption

Der Rezensent Mark Macagnone hatte 1990 eine negative Meinung zum Spiel und vergab nur ein oder zwei Sterne. [ 4 ] Rezensent Spike Y. Jones äußerte sich 1991 positiver und empfahl das Spiel als potenziell einen Versuch wert. [ 5 ] 1995 schrieb Brian Kellner eine positive Rezension in Paper Mayhem und beschrieb das Spiel als „durchdacht“, wobei er lediglich die Organisation des Regelhefts bemängelte. [ 2 ] Gordon Blair rezensierte das Spiel in der Juli/August-Ausgabe 1996 von Paper Mayhem und vergab 9 von 10 möglichen Punkten. [ 7 ]

In der November/Dezember-Ausgabe 1990 von Paper Mayhem belegte das Spiel zusammen mit Fleet Maneuvers und Starweb Platz 10 der Liste der besten PBM-Spiele des Jahres 1990. [ 8 ] In der Januar/Februar-Ausgabe 1992 von Paper Mayhem erreichte Adventurer's Guild mit 8,163 von 9 möglichen Punkten den ersten Platz unter 70 PBM-Spielen . [ 9 ] [ a ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. Die übrigen Spiele der Top Ten waren: Victory! The Battle for Europe (Nr. 2); Adventurer Kings (Nr. 3); World War IV (Nr. 4); Sovereignty und Fire in the Galaxy (gemeinsam auf den Plätzen 5–6); Supernova II (Nr. 7), The Next Empire (Nr. 8), Modern World Conquest (Nr. 9) und Out Time Days (Nr. 10).

Referenzen

Bibliographie

  • "Adventurers Guild" . PBM-Liste . Play by Email (PBeM) & Play by Mail (PBM) Listenindex.
  • Herausgeber (November–Dezember 1990). „Bestes PBM-Spiel des Jahres 1990“. Paper Mayhem . Nr. 45. S. 2.
  • Herausgeber (Januar–Februar 1992). „PBM-Spielbewertungen vom 24.11.1991“. Paper Mayhem . Nr. 52. S. 46.
  • Entertainment Plus More, Inc. (März–April 1990). „Gameline: Adventurer's Guild“. Paper Mayhem . Nr. 41. S.  31–32 .
  • Blair, Gordon (Juli–August 1996). „Abenteurergilde“. Paper Mayhem . Nr. 79. S.  8–12 .
  • Kellner, Brian (Mai–Juni 1995). „Adventurer's Guild: Von der Charaktererschaffung zum ersten Abenteuer“. Paper Mayhem . Nr. 72. S.  4–7 .
  • Mark Macagnone (November–Dezember 1990). „Adventurer's Guild: Eine Rezension“. Paper Mayhem . Nr. 45. S.  9–10 .
  • Jones, Spike Y. (Januar–Februar 1991). „Adventurer's Guild: Another Look“. Paper Mayhem . Nr. 46. S. 13.

Weiterführende Literatur

  • Patrick, Shawn (September–Oktober 1994). „Slavoks Sojurn: Ein Tag in der Abenteurergilde“. Paper Mayhem . Nr. 68. S.  42–46 .
  • Reidel, Mark (September–Oktober 1991). „Elfenkunde in der Abenteurergilde“. Paper Mayhem . Nr. 50. S.  50–51 .