Animal Crossing , in Japan als Dōbutsu no Mori bekannt , ist ein von Nintendoentwickeltes und veröffentlichtes Lebenssimulationsspiel . Es erschien erstmals 2001 in Japan für den Nintendo 64 , gefolgt von einer erweiterten Version für den GameCube . Die GameCube-Version wurdezwischen 2002 und 2004 für Nordamerika, Australien und Europa lokalisiert . Es ist der erste Teil der Animal-Crossing -Reihe .
Animal Crossing bietet ein nichtlineares Gameplay , in dem der Spieler in einem Dorf mit anthropomorphen Tieren lebt . Ziel ist es, durch das Sammeln und Verkaufen von Naturmaterialien Geld zu sparen, um die Hypothek für das eigene Haus abzubezahlen. Der Spieler kann am Dorfleben teilnehmen, mit den Tieren interagieren, an Veranstaltungen teilnehmen und zur Entwicklung des Dorfes beitragen. In der westlichen Lokalisierung wurden japanische Feiertage und kulturelle Bezüge durch westliche ersetzt.
Animal Crossing war ursprünglich als Rollenspiel-Abenteuer für das N64DD konzipiert , dessen Haupthandlung in Dungeons stattfand. [ 4 ] Die Entwicklung geriet jedoch aufgrund wiederholter Verzögerungen des Peripheriegeräts ins Stocken. Nach dem Wechsel zum Standard-Cartridge-Format entschied sich Co-Director Katsuya Eguchi , das Spiel neu auszurichten und es zu einer nicht-linearen Lebenssimulation zu machen, die die Themen Familie, Freundschaft und Gemeinschaft in den Mittelpunkt stellt und es mehreren Spielern ermöglicht, zu unterschiedlichen Zeiten eine virtuelle Stadt aufzubauen.
Animal Crossing war national wie international ein Kritiker- und Verkaufserfolg und erreichte viele Spieler, die sonst nicht so häufig im Gaming-Bereich anzutreffen waren. Kritiker lobten das ungewöhnliche, aber fesselnde und süchtig machende Gameplay, das ohne zielorientierte oder stressige Elemente auskam. Kritisiert wurden vor allem die veraltete Grafik und der einfache Zeichenstil. Das Spiel gilt als eines der frühesten Beispiele des Casual-Game- Genres und als eines der besten Spiele aller Zeiten .
Gameplay

Animal Crossing ist eine soziale Simulation , die von Nintendo als „Kommunikationsspiel“ bezeichnet wird . [ 5 ] Es bietet ein offenes Spielerlebnis , und der Spielercharakter kann ein eigenes Leben führen, ohne feste Handlung oder verpflichtende Aufgaben. Spieler schlüpfen in die Rolle eines neuen Bewohners der Stadt. Geschlecht und Aussehen des Charakters hängen von den Antworten an eine Katze namens Rover ab, die der Spieler im Zug kennenlernt, mit dem der Charakter in die Stadt fährt. Es gibt außerdem Aufgaben und Ziele, die Spieler erfüllen können. Das Spiel läuft in Echtzeit und verwendet die interne Uhr des GameCube , um Tage, Wochen, Monate und Jahre zu erfassen . Viele reale Ereignisse und Feiertage prägen das Jahr, darunter der Unabhängigkeitstag , Halloween , das Erntedankfest und der Spielzeugtag ( Weihnachten ) . Andere Aktivitäten wie Angelturniere und Fitnesskurse am frühen Morgen finden regelmäßig statt. Wenn Spieler aufhören zu spielen, können sie mit ihrem Gyroid, einem Wesen neben ihrem Haus, sprechen, um ihren Spielfortschritt zu speichern . Wenn der Spieler das Spiel ausschaltet oder den GameCube zurücksetzt, ohne vorher zu speichern, gehen alle Fortschritte des vorherigen, nicht gespeicherten Spielstands verloren, alles andere bleibt jedoch erhalten. Beim nächsten Spielstart erscheint dann ein Maulwurf namens Mr. Resetti vor dem Haus des Spielers, um ihn für das Zurücksetzen zu tadeln und ein längeres Gespräch zu erzwingen. Selten erscheint stattdessen Mr. Resettis ruhigerer älterer Bruder Don, der dem Spieler rät, zu speichern, anstatt wie sein Bruder wütend zu werden.
Eines der Hauptziele des Spiels, das dem Spieler in den einleitenden Zwischensequenzen vorgestellt wird, ist die Vergrößerung des Hauses seiner Spielfigur. Dieses Haus dient als Lager für Möbel und andere Gegenstände, die im Laufe des Spiels erworben werden. Es lässt sich auf vielfältige Weise anpassen, beispielsweise hinsichtlich Dachfarbe, Möbeln, Musik, Tapeten und Bodenbelägen. Diese Anpassungen werden von der Happy Room Academy (HRA) bewertet.
Tom Nook , in der japanischen Version ein Tanuki (Marderhund), in der amerikanischen und europäischen Version ein Waschbär , betreibt den Laden. Zu Beginn des Spiels schenkt er dem Spieler sein erstes Haus mit einer Hypothek von 19.800 Sternis (der Spielwährung). Nachdem die Schulden, unter anderem durch einen Nebenjob bei Nook, beglichen wurden, wird das Haus erweitert, was wiederum neue Schulden bei Nook nach sich zieht. Im Laufe des Spiels wird das Haus mehrmals ausgebaut. Spieler können Nook praktisch alles verkaufen und dafür Sternis erhalten. Je mehr Waren der Spieler in Nooks Laden kauft und verkauft, desto größer wird das Angebot. Spieler können außerdem Orte wie den Bekleidungsladen der Able-Schwestern besuchen, wo sie neue Kleidung kaufen oder entwerfen können; die Polizeistation, wo sie im Fundbüro weitere Gegenstände finden; und das Museum, wo sie Fossilien, Gemälde, Fische und Insekten für die Ausstellung spenden können.
Das Dorf beherbergt anfänglich sechs Dorfbewohner . Je nach den Aktionen des Spielers ziehen weitere Dorfbewohner ein oder aus. Es leben maximal fünfzehn Dorfbewohner gleichzeitig dort. Alle Dorfbewohner sind Tiere und besitzen jeweils ein Zuhause, das der Spieler besuchen kann. Es gibt zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zwischen dem Spieler und den Dorfbewohnern, darunter Gespräche, Tausch von Gegenständen, Erledigung von Aufgaben, Briefe schreiben und, in e+ , Medizin kaufen, wenn sie krank werden. Die Dorfbewohner interagieren unabhängig vom Spieler miteinander.
Mehrspieler
Bis zu vier Spieler können abwechselnd ihre eigenen Häuser in einem Dorf errichten. Jeder Spieler kann das Dorf auf seine Weise beeinflussen, über das Dorfbrett und per Post miteinander kommunizieren und die Erlebnisse im Dorf teilen. Mehrere Spieler können sich abwechselnd über Tom Nook mithilfe eines Codesystems Gegenstände zusenden. Mehrspieler-Spiele für das NES sind verfügbar.
Das Reisesystem ermöglicht es jedem Spieler, die Dörfer anderer Spieler zu besuchen. Dafür wird eine zusätzliche Speicherkarte mit den Spieldaten und drei Speicherblöcke zum Speichern der Reisedaten benötigt. Spieler können neue Dorfbewohner kennenlernen, in Läden einkaufen, Gegenstände ablegen und fast alles tun, was sie auch in ihrem eigenen Dorf tun können. Besucher haben eingeschränkte Rechte und erhalten nicht dieselben Dienstleistungen wie in ihrem eigenen Dorf. Beispielsweise kommt Tom Nook aus einem anderen Dorf nicht, um ein Dach zu streichen, sodass Spieler dort keine Farbe kaufen können. Nach einem Besuch in einem anderen Dorf kann einer der Dorfbewohner dorthin ziehen. Hat das besuchte Dorf bereits fünfzehn Einwohner, zieht jemand aus dem besuchten Dorf weg. Je nachdem, wie viele Speicherkarten ein Spieler oder seine Freunde besitzen, gibt es viele weitere Dörfer zu entdecken und verschiedene Gegenstände zu finden. Wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner interagiert, der aus seinem Dorf in das besuchte Dorf gezogen ist, erinnert sich dieser an den Spieler.
Game Boy Advance-Konnektivität
Die Verbindung zum Game Boy Advance spielt in Animal Crossing eine Rolle und wird über ein Nintendo GameCube-Game Boy Advance-Linkkabel hergestellt. Jede Stadt besitzt eine Insel, die durch Anschließen eines Game Boy Advance mit einem GameCube-Linkkabel erreichbar ist. Ein Charakter namens Kapp'n bringt den Spieler kostenlos zur Insel. Dort lebt ein exklusives Tier, mit dem sich der Spieler anfreunden kann. Auf der Insel wächst eine exklusive Frucht: Kokosnüsse. Der Spieler kann außerdem ein kleines Gemeinschaftsstrandhaus einrichten und am Ufer angeln. Beim Verlassen der Insel kann der Spieler die Insel auf einen GBA herunterladen und dem Dorfbewohner Früchte geben, der dafür Sternis fallen lässt. Kehrt der Spieler zur Insel zurück, kann er die fallengelassenen Sternis einsammeln. Spieler können dem Inselbewohner Werkzeuge wie Schaufel oder Netz hinterlassen. Heruntergeladene Inseln lassen sich mithilfe eines Game Boy Advance-Linkkabels zwischen GBAs tauschen.
Der Game Boy Advance kann beim Einkaufen bei den Able-Schwestern verwendet werden. Das Musterdesign-Tool kann auf einen Game Boy Advance heruntergeladen werden, und die erstellten Designs können anschließend auf den GameCube hochgeladen werden. Diese Funktion ist zugänglich, indem man einen Game Boy Advance mit einem GameCube-Game-Boy-Advance-Kabel verbindet und mit Mabel im Laden der Able-Schwestern spricht. Das Spiel ist außerdem mit dem e-Reader kompatibel . Durch einen Besuch im Postamt, während das Zubehör über das Game-Boy-Advance-Verbindungskabel angeschlossen ist, können Spieler Animal-Crossing -Karten scannen, um neue Gegenstände, Stadtmelodien oder Musterdesigns zu erhalten.
Nintendo Entertainment System-Spiele
Spieler können in Animal Crossing verschiedene Nintendo Entertainment System -Spiele sammeln , die per Emulation spielbar sind. Alle GameCube-Versionen vor Doubutsu no Mori e+ wurden mit einer Speicherkarte ausgeliefert , die dem Spieler beim Erstellen eines Spielstands automatisch zwei Spiele hinzufügte. [ 6 ] Weitere Spiele erhält man auf verschiedene Weise, zum Beispiel als Geschenke von Dorfbewohnern, versteckt auf der Insel oder über spezielle Codes, die über Nintendos Website verteilt wurden. [ 6 ] Die verfügbaren NES-Spiele unterscheiden sich je nach Version leicht.
Folgende NES-Spiele stehen zum Spielen bereit:
| Spiel | N64 [ 7 ] | GCN (JP) [ 8 ] [ 9 ] | GCN (WW/JP e+ ) [ 10 ] |
|---|---|---|---|
| Ballonkampf | Ja | Ja | Ja |
| Baseball | NEIN | Ja | Ja |
| Clu Clu Land | Ja | Ja | Ja |
| Clu Clu Land D | NEIN | Ja | Ja |
| Donkey Kong | Ja | Ja | Ja |
| Donkey Kong Jr. | NEIN | Ja | Ja |
| Donkey Kong Jr. Mathematik | Ja | Ja | Ja |
| Donkey Kong 3 | NEIN | Ja | Ja |
| Excitebike | NEIN | NEIN | Ja |
| Golf | Ja | Ja | Ja |
| Gomoku Narabe Renju | NEIN | Ja | NEIN |
| Mah-Jong | NEIN | Ja | NEIN |
| Flipper | Ja | Ja | Ja |
| Punch-Out!! | NEIN | Ja | Ja |
| Fußball | NEIN | NEIN | Ja |
| Tennis | Ja | Ja | Ja |
| Warios Wald | NEIN | Ja | Ja |
Dōbutsu no Mori+ und Animal Crossing enthalten vier zusätzliche NES-Spiele, die im Spiel selbst nicht auf normalem Wege freigeschaltet werden können. [ 10 ] Ice Climber war in Dōbutsu no Mori+ für Spieler verfügbar, die einen von Nintendo bereitgestellten Service nutzten, um ihre Speicherdaten von Dōbutsu no Mori zu übertragen . [ 11 ] Eine Speicherkarte mit Daten zum Freischalten von Super Mario Bros. in Dōbutsu no Mori+ wurde in der Ausgabe Nr. 678 des Famitsu- Magazins als Gewinnspielpreis angeboten . [ 12 ] In der nordamerikanischen Version von Animal Crossing waren sowohl Ice Climber als auch Mario Bros. mithilfe von zwei e-Reader- Karten verfügbar. [ 13 ] The Legend of Zelda ist im Code des Spiels vorhanden, aber normalerweise nicht im Spiel zugänglich. Diese vier Bonusspiele können mithilfe eines Cheat-Geräts freigeschaltet werden , wurden aber in Dōbutsu no Mori e+ entfernt . [ 14 ]
Die Advance Play-Funktion ermöglicht es Spielern, einen Game Boy Advance mit dem GameCube zu verbinden und NES-Spiele vorübergehend auf das Handheld zu übertragen. Dies ist nicht kompatibel mit Spielen, die ursprünglich für das Famicom Disk System entwickelt wurden , wie z. B. Clu Clu Land D und The Legend of Zelda , oder die größer als 192 KB sind , wie z. B. Punch-Out!! und Wario's Woods , da sie nicht in den Arbeitsspeicher des GBA passen. Alle anderen Spiele können über Advance Play gespielt werden, jedoch wird der Mehrspielermodus nicht unterstützt und die Grafik erscheint aufgrund der geringeren vertikalen Auflösung des GBA-Displays leicht gestaucht. [ 15 ]
Ein zusätzliches Möbelstück, das in den japanischen Versionen einem Famicom Disk System und in der englischen Version einem NES ähnelt, ermöglicht es Spielern, weitere NES-Spiele zu emulieren, die nicht in der Basisversion enthalten sind. Dazu werden ROMs gelesen, die auf dem Controller Pak oder der Speicherkarte des Spielers gespeichert sind. Ein spezielles Nintendo 64 Controller Pak mit einer ROM von Ice Climber für Dōbutsu no Mori wurde im Juni 2001 in limitierter Auflage als Gewinn in Magazinen wie Famitsu und Nintendo Dream verlost . [ 16 ] Für die GameCube-Versionen wurden jedoch nie zusätzliche ROMs veröffentlicht. [ 17 ] Im Jahr 2018 gelang es einem unabhängigen Softwareentwickler, die Emulationssoftware zu analysieren und ROMs in ein kompatibles Format zu konvertieren. Dadurch konnten neue NES-Spiele in den Animal Crossing -Emulator importiert werden . [ 13 ]
Entwicklung und Veröffentlichung
Das Spiel wurde von Nintendo EAD mit einem unerfahrenen Team unter der Leitung von Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami und Super Mario -Mitschöpfer Takashi Tezuka entwickelt , die sich größtenteils nach der Veröffentlichung von Yoshi's Story im Jahr 1997 wieder zusammengefunden hatten. Das 64DD- Peripheriegerät diente mit seiner Echtzeituhr und der 64-MB -Diskette als beschreibbarem Massenspeicher als technologische Basis für die Konzeption und Entwicklung des Spiels . [ 18 ] Aufgrund der erheblichen Verzögerungen und der Einstellung des 64DD-Projekts wurde die Entwicklung auf das Game-Pak -Modul – das einzige Game Pak mit Echtzeituhr – sowie ein Controller Pak zum Speichern des Spielfortschritts verlagert. [ 19 ] Kazumi Totaka war für den Sound des Spiels verantwortlich. [ 20 ] Kenta Nagata komponierte die Hintergrundmusik für die Spielfelder, Toru Minegishi für die Innenbereiche und Shinobu Tanaka für die Ereignisse. [ 20 ] Das Spiel wurde auf der Nintendo Space World 2000 vorgestellt und enthielt spielbare Versionen von Balloon Fight , Ice Climber , Clu Clu Land und Donkey Kong . [ 21 ] Es erschien ursprünglich am 14. April 2001 in Japan unter dem Titel Dōbutsu no Mori (wörtlich: „Tierwald“) für den Nintendo 64. Es ist das letzte Spiel, das Nintendo für den Nintendo 64 veröffentlichte, und das drittletzte, das in Japan für dieses System erschien. [ 22 ] [ 23 ] Das Spiel wurde als Dōbutsu no Mori+ für den GameCube portiert und erschien acht Monate nach dem Original am 14. Dezember 2001 in Japan. [ 1 ] Diese Version enthält zusätzliche Funktionen, die in der Nintendo-64-Version fehlten, und nutzt die integrierte Uhr des GameCube. Daher der Slogan des Spiels: „Das Spiel im echten Leben, das weiterläuft, auch wenn du nicht spielst.“ Dōbutsu no Mori+ kostete 7.140 Yen und verkaufte sich in der ersten Woche in Japan 92.568 Mal.
Als Nintendo mit der Lokalisierung von Dōbutsu no Mori+ für den nordamerikanischen Markt unter dem Titel Animal Crossing begann , durchlief das Spiel ein immenses Übersetzungsprojekt, das deutlich mehr Text als die japanische Version zur Folge hatte. Nicht nur mussten Tausende von Textzeilen übersetzt werden, sondern die Übersetzer Nate Bihldorff und Rich Amtower [ 20 ] mussten auch neue Feiertage und Gegenstände entwickeln, um das Spiel auch außerhalb Japans verständlich zu machen. Der Übersetzungsprozess dauerte insgesamt sechs Monate und war damit bis dahin das größte Übersetzungsprojekt von Nintendo of America. [ 24 ] Es erschien in Nordamerika am 16. September 2002, [ 25 ] in Australien am 15. September 2003, [ 26 ] und in Großbritannien am 24. September 2004. [ 27 ] Die japanische Nintendo-Führung war so beeindruckt von der Arbeit der Treehouse-Abteilung von Nintendo of America, dass sie die amerikanischen Inhalte wieder in die japanische Version integrierte und diese als Dōbutsu no Mori e+ [ b ] zusammen mit weiteren neuen Inhalten veröffentlichte. [ 28 ] In Japan erschien es am 27. Juni 2003 und verkaufte sich in der ersten Woche 91.658 Mal. [ 29 ] [ 30 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 86% [ 31 ] |
| Metacritic | 87/100 [ 32 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Famitsu | (N64) 8/10, 10/10, 7/10, 7/10 [ 22 ] (GC) 9/10, 9/10, 10/10, 9/10 [ 33 ] |
| Game Informer | 9,5/10 [ 35 ] |
| GamePro | 4,5/5 [ 34 ] |
| GameSpot | 8,1/10 [ 36 ] |
| GameSpy | 4/5 [ 37 ] |
| IGN | 9,1/10 [ 38 ] |
| Nintendo Power | 4,5/5, 3,5/5, 4/5, 5/5, 5/5 [ 39 ] |
Nach seiner Veröffentlichung wurde Animal Crossing von der Kritik hochgelobt. Die Fernsehsendung X-Play auf G4 wählte es zum siebtbesten Spiel aller Zeiten für den GameCube . [ 40 ] Auf IGN erhielt das Spiel eine „hervorragende“ Wertung von 9,1. [ 38 ]
Some critics praised the game's use of the GameCube's internal clock and calendar and its inclusion of hidden NES games. However, others, such as IGN's Peer Schneider, criticized its audio and visuals for being below-standard quality for a GameCube game.[38] According to the review aggregator site Metacritic, the game received a score of 87 out of 100, indicating "generally favorable reviews" based on 42 critics.[32] According to GameRankings, the game received a score of 86% based on 72 reviews.[31] The game was a commercial success, at more than 2 million copies sold worldwide.[41] By July 2006, 1.3 million copies had been sold, totaling $43 million in the United States. Next Generation ranked it as the 37th highest-selling game launched for the PlayStation 2, Xbox, or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country.[42] It is one of the best-selling Nintendo GameCube games.[43]
Accolades
During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences awarded Animal Crossing with "Outstanding Innovation in Console Gaming", "Outstanding Achievement in Game Design", and "Console Role-Playing Game of the Year"; it also received nominations for "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering", "Console Game of the Year", and "Game of the Year".[44]
GameSpot named it the best GameCube game of September 2002,[45] and gave the game its annual "Best Role-Playing Game on GameCube" award. It was a runner-up for GameSpot's 2002 "Game of the Year on GameCube" prize, but lost to Metroid Prime.[46] The game was ranked 126th in Electronic Gaming Monthly's “The Greatest 200 Video Games of Their Time” in 2006.[47] In 2021, The Strong National Museum of Play inducted Animal Crossing to its World Video Game Hall of Fame.[48]
Legacy
Die Popularität der Serie inspirierte die Entstehung eines Animationsfilms, der auf dem Nachfolger des Spiels, Animal Crossing: Wild World , basiert und den Titel Dōbutsu no Mori trägt . Dieser wurde exklusiv in Japan veröffentlicht. [ 49 ]
Anmerkungen
Referenzen
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