Atlantis II , in Nordamerika als Beyond Atlantis bekannt , ist ein 1999 von Cryo Interactive entwickeltes und veröffentlichtes Grafik-Adventure . Als Nachfolger von Atlantis: The Lost Tales erzählt es die Geschichte von Ten, einem mystischen Wesen, das durch die Zeit reist, um den Träger der Dunkelheit zu besiegen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ten und lösen Rätsel an Orten wie Irland, der mexikanischen Halbinsel Yucatán und China.

Atlantis II war ein kommerzieller Erfolg mit 180.000 verkauften Einheiten innerhalb von weniger als zwei Monaten nach Veröffentlichung. Allein in Frankreich wurden schließlich 160.000 Exemplare abgesetzt, und das Spiel avancierte zu einem der beliebtesten Titel des Vertriebs Dreamcatcher Interactive in Nordamerika. Es folgten Atlantis III: The New World , Atlantis Evolution und The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .

Gameplay

Das Spiel bietet eine Point-and-Click-Oberfläche, vollständiges 3D-Schwenken, Rätsel unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, Gespräche mit anderen Charakteren und einen vollständig orchestrierten Soundtrack.

Handlung

Ein junger Mann namens Ten reist durch die Berge Tibets. Als er ein Schiff findet, begegnet er einem schwebenden, geheimnisvollen Mann. Dieser erklärt ihm, dass Ten der Lichtbringer sei und das Gleichgewicht des Universums wiederherstellen müsse, indem er sich dem Träger der Dunkelheit in Shambhala entgegenstellt. Um Shambhala zu finden, muss Ten die Teile des Weges nach Shambhala aus verschiedenen Epochen und Orten zusammentragen: Irland, der mexikanischen Halbinsel Yucatán und China. Sobald Ten einen dieser Orte betritt, verwandelt er sich in eine andere Person und begibt sich auf eine einzigartige Mission. In Irland ist Ten der Mönch Felim, der den Einheimischen hilft, einen alten Mythos zu erfüllen. In Yucatán ist Ten der junge Jäger Tepec, ein Cousin des Königs, der den schlafenden Gott Quetzalcōātl erwecken muss, um seine Stadt vor einer Hungersnot zu retten. In China ist Ten der Beamte Wei Yulan, der hilft, einen Schatten zu besiegen, der sich vor dem Tor eines daoistischen Klosters eingenistet hat, und so die Mönche vor einer Dürre bewahrt. In Shambhala angekommen, trifft Ten schließlich auf Rhea, die letzte Königin von Atlantis. Nach einem Besuch der versunkenen Insel sorgt er dafür, dass der Träger der Dunkelheit eingesperrt wird.

Entwicklung

Rezeption

Sales

According to the French newspaper Les Échos, Atlantis II was a commercial hit, with sales of 180,000 units by late December 1999.[3] This number rose to 200,000 units by April 2000.[4] The game went on to become a best-seller in the United States.[5]Atlantis II made up 15% of DreamCatcher Interactive's North American sales in 2000; Cryo Interactive reported more than 100,000 units sold in the region from June through the end of the year.[6] Market research firm PC Data tallied 64,625 sales of the game in North America for 2000, of which 23,327 derived from December.[7] This performance made Atlantis II one of DreamCatcher's top sellers that year—alongside Traitors Gate and The Crystal Key—and resulted in growth at Cryo.[6]

PC Data reported an additional 51,280 units sold in North America during the first half of 2001,[8] while combined global sales of Atlantis II and its predecessor topped 600,000 copies that October.[9] By that time, Atlantis II had sold 160,000 units in France alone.[10] It ended 2001 with 84,237 sales in North America that year, according to PC Data,[11] and it moved another 9,317 copies in the region during the first six months of 2002.[12] The following year, Ghislain Pages of DreamCatcher's European branch remarked that Atlantis II had become "one of the leading products of DreamCatcher in the States", and a sign that European adventures could achieve popularity in the country.[5] Worldwide sales of Atlantis II, Atlantis and their sequel, Atlantis III: The New World, surpassed 1 million total units by 2004.[13]

Critical reviews

In Computer Gaming World schrieb Audrey Wells: „Wenn Sie kein Fan der Arbeit des Entwicklers Cryo sind, sollten Sie einen großen Bogen darum machen. Wenn Sie aber gerne in eine wunderschöne Welt eintauchen und Rätsel lösen, ist Beyond Atlantis genau das Richtige für Sie.“ [ 21 ]

Vermächtnis

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ a b Mélo. "Tests; Atlantis II " . Jeuxvideo.com . Archiviert vom Original am 30.06.2001 . Abgerufen am 27.10.2018 .
  2. ^ „Interview mit Stephanem Ressotem z Crya“ . MAFRA, Stand 28. August 2000 . Abgerufen am 28. September 2017 .
  3. ^ Feraud, Jean-Christophe (27. Dezember 1999). „Cryo dans la cour des grands“ . Les Échos (auf Französisch).{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  4. ^ Feraud, Jean-Christophe (13. April 2000). „Kryo wird vor Jahresende in das Filial-Internet an der Börse eingeführt“ . Les Échos (auf Französisch).{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  5. ^ a b Bronstring, Marek (7. März 2003). „The Adventure Company Europe“ . Adventure Gamers . Archiviert vom Original am 23.10.2005 . Abgerufen am 27.10.2018 .
  6. ^ a b Referenzdokument 2000 (PDF) (Bericht) (in Französisch). Cryo Interactive . 11. Juli 2001. S. 27, 33. Archiviert vom Original (PDF) am 4. Juli 2003.
  7. ^ Sluganski, Randy (Februar 2001). „Der Stand der Adventure-Spiele“ . Just Adventure . Archiviert vom Original am 14.04.2001 . Abgerufen am 27.10.2018 .
  8. ^ Sluganski, Randy (August 2001). „Der Stand der Adventure-Spiele“ . Just Adventure . Archiviert vom Original am 15. Februar 2002.
  9. ^ „ Atlantis 3 , en 5ème position des ventes de jeux vidéo“ (Pressemitteilung) (auf Französisch). Cryo Interactive . 17. Oktober 2001. Archiviert vom Original am 20. März 2003.
  10. ^ Mola, Jaume Olivés (18. Oktober 2001). „Avances; Atlantis III: The New World “ . MeriStation . Archiviert vom Original am 18. September 2004. Abgerufen am 27. Oktober 2018 .
  11. ^ Sluganski, Randy (März 2002). „State of Adventure Gaming – March 2002 – 2001 Sales Table“ . Just Adventure . Archiviert vom Original am 19.06.2002 . Abgerufen am 27.10.2018 .
  12. ^ Sluganski, Randy (August 2002). „State of Adventure Gaming – August 2002 – June 2002 Sales Table“ . Just Adventure . Archiviert vom Original am 14.03.2005 . Abgerufen am 27.10.2018 .
  13. ^ Bronstring, Marek (24. Mai 2004). „ Atlantis Evolution – E3 2004“ . Adventure Gamers . Archiviert vom Original am 27. Mai 2015.
  14. ^ Heidi Fournier (19. Mai 2002). „Atlantis II Review“ . Adventure Gamers . Archiviert vom Original am 1. Juli 2012. Abgerufen am 25. September 2017 .
  15. ^ Bye, John (1. April 2000). „Rezension; Atlantis 2 “ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 8. März 2003.
  16. ^ Wand, Kelly (2. Oktober 2000). „ Beyond Atlantis “ . Computer Games Magazine . Archiviert vom Original am 8. Januar 2004.
  17. ^ Ron Dulin (18. Juli 2000). „Beyond Atlantis – GameSpot“ . GameSpot . Abgerufen am 25. September 2017 .
  18. ^ „Atlantis II – IGN“ . IGN . 25. Juli 2005. Abgerufen am 25. September 2017 .
  19. ^ Mitarbeiter. „ Jenseits von Atlantis “ . MacHome Journal . Archiviert vom Original am 7. November 2003.
  20. ^ Houghton, Gordon (25. November 1999). „ Atlantis II Testbericht“ . PC Gaming World . Archiviert vom Original am 15. Dezember 2000. Abgerufen am 27. Oktober 2018 .
  21. ^ Wells, Audrey (Januar 2001). „Inside Adventure; They're... Alive! ALIVE!“. Computer Gaming World . Nr. 198. S. 182, 183.