Bomberman Hero [ a ] ist ein Jump-’n’-Run -Videospiel, entwickelt von AI Co., Ltd. und veröffentlicht von Hudson Soft für den Nintendo 64. Es ist nach Bomberman 64 (1997) der zweite Bomberman- Titel für dieses System. Besonders hervorzuheben ist die deutliche Abweichung von früheren Bomberman -Spielen: Statt der für die Serie typischen Top-Down-Strategie bietet es vorwiegend Jump-’n’-Run-Elemente.
Bomberman Hero erhielt gemischte Kritiken. Bemängelt wurden die Grafik und das Fehlen eines Mehrspielermodus, während Teile des Gameplays gelobt wurden. 2011 wurde es über den Wii Virtual Console- Service neu veröffentlicht. [ 1 ]
Gameplay
Bomberman Hero steuert sich deutlich anders als Bomberman 64 : Der Spielercharakter kann springen, hat eine Lebensanzeige und kann Bomben weiter werfen, was das Spielerlebnis deutlich plattformorientierter macht . Es gibt 14 verschiedene Gebiete, verteilt auf sechs Planeten (darunter ein geheimer Planet). Jedes Gebiet enthält fünf bis sieben verschiedene Level. Neben dem gewohnten Jump'n'Run-Gameplay bietet Bomberman Hero verschiedene „Power Gears“, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen: Das „Bomber Marine“-Gear kommt in Unterwasserleveln zum Einsatz, die Bomberman durchschwimmen muss; „Bomber Jet“ ist in Rail-Shooter -Leveln verfügbar; mit „Bomber Copter“ kann Bomberman über die Level fliegen; und Level mit „Bomber Slider“ sind Snowboard-Abschnitte.
Neben den regulären Bomben gibt es noch verschiedene andere Arten. Eisbomben verwandeln Gegner in Eisblöcke, die bewegt und als Sprungbrett genutzt werden können, um höher gelegene Orte zu erreichen. Salzbomben können Schnecken verletzen, die gegen alle anderen Waffen immun sind, aber keinen anderen Gegnern Schaden zufügen. Ferngesteuerte Bomben explodieren, sobald sie per Fernbedienung gezündet werden. Jede Bombenart explodiert automatisch bei Kollision mit einem Gegner oder einem anderen Objekt auf der Bühne.
Die meisten Level enthalten mehrere Sammelobjekte und Gegner, die beim Sammeln bzw. Zerstören Punkte zum Punktestand des Spielers beitragen. Jeder Level hat ein Punkteziel, das in der Regel erreicht wird, indem man alle Sammelobjekte einsammelt und alle Gegner besiegt oder, bei Boss-Leveln, den Boss so schnell wie möglich besiegt. Nach jedem Level erhält der Spieler je nach Nähe seiner Punktzahl zum Punkteziel eine bestimmte Anzahl an Levelpunkten (1 bis 5). Medaillen werden pro Planet vergeben, basierend auf der Gesamtpunktzahl, die nach Abschluss des Planeten erreicht wurde (rot, blau, bronze, silber und gold). Erreicht man auf jedem Planeten die Höchstpunktzahl (also eine Goldmedaille), schaltet man einen kurzen Bonus-Level mit zusätzlichen Power-ups, Juwelen und Leben frei.
Handlung
Die Welt Primus Star wird vom bösen Garaden-Imperium angegriffen. Die Herrscherin, Prinzessin Millian, stiehlt eine geheime Datendiskette und schmuggelt sie mithilfe ihres Roboterdieners Pibot außer Landes, bevor sie gefangen genommen wird. Auf Planet Bomber trainiert Bomberman in seinem Hauptquartier, der Bomberbasis, als Pibots Shuttle draußen abstürzt. Bei der Untersuchung des Absturzes erfährt Bomberman von Pibot von der Gefangennahme der Prinzessin und beschließt, sie zu retten.
Bomberman bereist vier Welten: Planet Bomber, Primus-Stern, Kanatia-Stern und Mazone-Stern. Auf seiner Reise begegnet er immer wieder Nitros, einem mysteriösen Garaden-Soldaten, der ihm ähnelt. In den ersten drei Welten jagt Bomberman Prinzessin Millian hinterher, nur um festzustellen, dass sie in die nächste Welt transportiert wurde. Jedes Mal muss er gegen einen der Vier Teufel von Garaden, die stärksten Soldaten des Imperiums, kämpfen. Auf Mazone findet Bomberman Prinzessin Millian unversehrt in einem Labor. Sie bittet ihn, die restlichen Disketten zu beschaffen. Nachdem er ihr die Disketten gegeben hat, offenbart sie sich als Natia, die letzte der Großen Vier, und schickt die Disketten zur Garaden-Basis. Nachdem Bomberman Natia besiegt und die wahre Prinzessin Millian befreit hat, macht er sich auf den Weg zum Garaden-Stern.
Auf Garaden Star nutzt Nitros die Disketten, um den Anführer des Imperiums, Bagular , wiederzubeleben, dessen Körper zuvor von Bomberman zerstört worden war. [ b ] Bomberman trifft ein letztes Mal auf Nitros, der sich als ehemaliger Auszubildender der Bomberbasis zu erkennen gibt, der vom Imperium einer Gehirnwäsche unterzogen wurde, bis Bomberman ihn im Kampf befreite. Nitros bietet Bomberman seine Kräfte an. Bomberman stellt sich Bagular und besiegt ihn. Bagular sprengt daraufhin Garaden Star in die Luft, um Bomberman zu töten. Bomberman entkommt der Explosion und kehrt zu Primus Star zurück, wo Prinzessin Millian ihn für seinen Heldenmut belohnt.
Wird in jedem Level die Höchstpunktzahl erreicht und alle Adok-Bomben eingesammelt, erscheint Evil Bomber auf einem Splitter des Planeten Owen, der nun Gossick Star heißt, um sich an Bomberman für seine vorherige Niederlage zu rächen. [ c ] Nachdem Bomberman Evil Bomber erfolgreich besiegt hat, gratulieren Prinzessin Millian und die Black Bombers Bomber, während sie alle nach Hause fliegen.
Entwicklung
Bomberman Hero war ursprünglich als Teil der Bonk / PC Kid- Reihe mit dem Titel Ultra Genjin geplant , wurde dann aber eingestellt und zu einem Bomberman -Spiel umfunktioniert. [ 2 ]
Es ist bekannt für seinen Drum-and-Bass- und Acid-Techno- Soundtrack, komponiert von Jun Chikuma . Sie fügte hinzu, dass Bomberman Hero „der musikalisch bemerkenswerteste Titel der Bomberman -Reihe“ sei. [ 3 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 58% [ 4 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | 2,5/5 [ 5 ] |
| Rand | 6/10 [ 6 ] |
| GamePro | 11/20 [ 7 ] |
| GameRevolution | D [ 8 ] |
| GameSpot | 6,7/10 [ 9 ] |
| IGN | 6/10 [ 10 ] |
| N64 Magazin | 66 % (JP) [ 11 ] 66 % (GB) [ 12 ] |
Bomberman Hero erhielt gemischte Kritiken. GameSpot schrieb: „Trotz der einfallslosen Handlung ist Bomberman Hero ein überraschender Erfolg. Anders als Bomberman 64 bietet Bomberman Hero eine Reihe neuer Gameplay-Features, die es zu einem völlig neuen Bomberman -Spiel machen.“ [ 9 ] IGN kritisierte in einer gemischten Rezension vor allem das Fehlen eines Mehrspielermodus und erklärte: „Nintendo und Hudson liefern eine eher durchschnittliche 3D- Bomberman- Fortsetzung – ohne Mehrspielermodus.“ [ 10 ]
Edge kritisierte die Grafik wegen des störenden Nebels in der Ferne und des eintönigen Texturmusters, wodurch es dem Spieler schwerfällt, die Tiefe einzuschätzen. Das Magazin kam jedoch zu dem Schluss, dass das Spiel als japanisches Jump'n'Run nicht unterschätzt werden sollte und verglich seine lohnende Erkundung positiv mit Yoshi's Island . [ 6 ]
Das Spiel wurde unter dem Label „Player's Choice“ neu aufgelegt , was auf einen Absatz von mindestens einer Million Einheiten hindeutet. [ 13 ]
Anmerkungen
- ^ Japanisch :ボンバーマンヒーロー ~ミリアン王女を救すくえ!~ , Hepburn : Bonbāman Hīrō ~Mirian-Ōjo o Sukue!~ ; Bomberman-Held: Rette Prinzessin Millian!
- ^ Wie in Super Bomberman 3 (1995) dargestellt.
- ^ Wie in Bomberman GB 3 (1996) dargestellt.
Referenzen
- ^ „Bomberman Hero“ . Nintendo of Europe SE . Abgerufen am 27.01.2026 .
- ^ Treese, Tyler (17.11.2025). „Hinter den Kulissen des abgesagten Bonk-Spiels: Wie Hudsons Ice Age das 3D-Debüt eines Kultmaskottchens verhinderte“ . AV Club . Abgerufen am 26.02.2026 .
- ^ Tieryas, Peter (25. Dezember 2021). „Der einzigartige Künstler hinter Bombermans eingängigen Beats“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 22. März 2023. Abgerufen am 6. März 2023 .
- ^ „Bomberman Hero für Nintendo 64“ . GameRankings . Archiviert vom Original am 03.07.2015 . Abgerufen am 10.06.2009 .
- ^ McCall, Scott. „Bomberman Hero Review“ . Allgame . Archiviert vom Original am 14.11.2014 . Abgerufen am 10.06.2009 .
- ^ a b "Bomberman Hero" . Edge . Nr. 60. Future Publishing . Juli 1998. S. 97.
- ^ Scary Larry (Oktober 1998). „Bomberman Hero“. GamePro . Nr. 121. IDG Communications . S. 160.
- ^ „Bomberman Hero-Rezension für den N64“ . Game Revolution . Archiviert vom Original am 06.10.2008 . Abgerufen am 10.06.2009 .
- ^ a b Mielke, James (05.06.1998). „Bomberman Hero Review for Nintendo 64“ . GameSpot . Abgerufen am 10.06.2009 .
- ^ a b Casamassina, Matt (16.09.1998). „Bomberman Hero Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 27.03.2009 . Abgerufen am 10.06.2009 .
- ^ Weaver, Tim (Juli 1998). „Bomberman Hero“. N64 Magazine . Nr. 17. Future Publishing. S. 62–65 .
- ^ Weaver, Tim (November 1998). „Bomberman Hero“. N64 Magazine . Nr. 21. Future Publishing. S. 72–73 .
- ^ „Nintendo 64 Player's Choice“ . Nintendo . Archiviert vom Original am 13. Dezember 2000. Abgerufen am 18. April 2023 .
