Call of Duty ist ein 2003 von Infinity Ward entwickeltesund von Activision veröffentlichtes Ego-Shooter-Spiel . Es ist der erste Teil der Call-of-Duty -Reihe [ 3 ] und erschien am 29. Oktober 2003 für Microsoft Windows . Das Spiel simuliert Infanterie- und kombinierte Waffeneinsätze im Zweiten Weltkrieg mithilfe einer modifizierten Version der id Tech 3 -Engine. Viele Aspekte des Spiels und des Gameplays ähneln der Medal-of-Honor -Reihe ; Call of Duty bietet jedochverschiedene Perspektiven auf die amerikanischen , britischen und sowjetischen Feldzüge des Zweiten Weltkriegs in Europa .

Das Spiel führte ein neues Konzept KI -gesteuerter Verbündeter ein, die den Spieler während Missionen unterstützen und auf Situationsänderungen im Spielverlauf reagieren. Dies führte zu einer stärkeren Betonung des teambasierten Spiels im Gegensatz zum „Einzelkämpfer“-Ansatz, der in früheren Ego-Shootern oft vorherrschte. Ein Großteil des Entwicklerteams von Infinity Ward bestand aus Mitgliedern, die bereits an Medal of Honor: Allied Assault mitgewirkt hatten . Bei Veröffentlichung wurde das Spiel von der Kritik gefeiert und gewann mehrere Auszeichnungen als Spiel des Jahres. Rückblickende Bewertungen fielen jedoch weniger positiv aus; viele Kritiker bemängelten, dass das Spiel schlecht gealtert sei; es rangierte in Ranglisten der Serie weit unten.

Im September 2004 erschien das Erweiterungspaket „ Call of Duty: United Offensive“ , produziert von Activision und entwickelt von Gray Matter Studios und Pi Studios. Gleichzeitig erhielt die N-Gage- Version ein Arena-Paket mit drei neuen Levels. [ 4 ] Eine verbesserte Version von Call of Duty für PlayStation 3 und Xbox 360 , „ Call of Duty: Classic“ , entwickelt von Aspyr , wurde im November 2009 weltweit zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare 2 veröffentlicht und war über Einlösecodes erhältlich, die den Editionen „Hardened“ und „Prestige“ des Spiels beilagen. [ 5 ]

Gameplay

Screenshot aus dem Spiel Call of Duty auf dem PC

Als Ego-Shooter versetzt Call of Duty den Spieler in die Rolle eines Infanteristen, der im Kampf verschiedene authentische Feuerwaffen aus dem Zweiten Weltkrieg einsetzt. Jede Mission umfasst eine Reihe von Zielen, die auf dem Kompass des HUDs markiert sind; der Spieler muss alle Ziele erreichen, um zur nächsten Mission zu gelangen. Anstelle des in späteren Call-of-Duty -Spielen verwendeten Checkpoint-Systems kann der Spieler jederzeit speichern und laden.

Der Spieler verfügt über zwei Primärwaffenplätze, einen Pistolenplatz und kann bis zu zehn Granaten tragen. Waffen können gegen Beute von gefallenen Soldaten eingetauscht werden. Anders als in späteren Call-of-Duty -Spielen kann der Spieler im ersten Teil zwischen verschiedenen Feuermodi (Einzelschuss oder Dauerfeuer) wechseln. Call of Duty war einer der ersten Ego-Shooter mit Kimme und Korn ; durch Drücken der entsprechenden Taste zielt der Spieler über das Visier, um die Treffsicherheit zu erhöhen. Neben den getragenen Waffen kann der Spieler auch Maschinengewehre und andere fest installierte Waffenstellungen steuern.

Das Spiel verwendet ein Standard- Lebenspunktesystem , wobei die begrenzte Lebensenergie durch eine Lebensanzeige dargestellt wird. In den Levels verstreute oder von Gegnern fallengelassene Medkits dienen dazu, die Gesundheit des Spielers wiederherzustellen, wenn er verletzt ist.

Call of Duty enthielt auch den sogenannten „Shellshock“ (nicht zu verwechseln mit der gleichnamigen psychischen Erkrankung ) : Bei einer Explosion in der Nähe des Spielers erlebt dieser kurzzeitig simulierten Tinnitus , entsprechende Geräuschdämpfungseffekte, verschwommenes Sehen und wird zudem langsamer, sodass er nicht mehr sprinten kann.

Da der Fokus des Spiels auf der Simulation eines realen Schlachtfelds liegt, unterschied sich das Gameplay von vielen Einzelspieler-Shootern jener Zeit. Der Spieler bewegt sich nicht allein, sondern gemeinsam mit verbündeten Soldaten; diese unterstützen ihn beim Besiegen von Feinden und beim Vorrücken; dennoch obliegt es dem Spieler, bestimmte Ziele zu erreichen. Das Spiel legt großen Wert auf die Nutzung von Deckung, Sperrfeuer und Granaten. KI-gesteuerte Soldaten suchen, wenn möglich, hinter Mauern, Barrikaden und anderen Hindernissen Deckung.

Kampagne

Amerikanische Kampagne

Der amerikanische Feldzug beginnt im August 1942 mit Private Martin, einem frisch eingezogenen Mitglied des 506. Fallschirmjägerregiments der Baker Company, der seine Grundausbildung in Camp Toccoa unter der Aufsicht von Captain Foley und Sergeant Moody abschließt. Im Juni 1944 errichtet Martin eine Landezone für die Soldaten der Operation Overlord . Die Fallschirmjäger werden verstreut, sodass Martin in einer gemischten Einheit aus verschiedenen Kompanien unter seinem Kompaniechef Foley verbleibt, die eine nahegelegene Stadt von den Deutschen einnimmt. Martin und seine Einheit werden entsandt, um die verbliebenen Deutschen aus Sainte-Mère-Église zu vertreiben und mehrere Flakpanzer IV zu zerstören, als der D-Day beginnt. Martin durchbricht zusammen mit Sergeant Moody und dem Fallschirmjäger Private Elder der 82. Luftlandedivision die deutschen Linien, um Verstärkung anzufordern. Anschließend zerstört Martins Einheit deutsche Artilleriestellungen, die die Landungstruppen am Utah Beach angreifen .

Anschließend werden Martin und seine Einheit im August 1944 zu einem Angriff auf ein bayerisches Gutshaus abkommandiert, um die beiden britischen Offiziere Captain Price und Major Ingram zu befreien. Von Price erfährt er, dass Ingram bereits zur Vernehmung in ein besser gesichertes Kriegsgefangenenlager verlegt worden war. Martin und seine Einheit infiltrieren das Lager und befreien Ingram. Die letzte Mission findet während der Ardennenoffensive statt , wo Martin und seine Kompanie Panzer ausschalten, während sie ein erobertes Bunkersystem verteidigen.

Britische Kampagne

Die britische Kampagne beginnt mit Sergeant Jack Evans und einer Einheit des 2. Bataillons der 6. Luftlandedivision ( 2nd Ox and Bucks) im Rahmen der Operation Tonga . Die Einheit wird in Horsa-Lastenseglern nahe der Pegasusbrücke bei Bénouville abgesetzt. Unter der Führung von Captain Price befreien Evans und seine Truppen die Brücke von deutschen Soldaten. Die Einheit wehrt einen Angriff eines deutschen Bataillons ab, das mit Unterstützung des 7. Fallschirmjägerbataillons die Brücke zurückerobern will .

Im September werden Evans und Price zum SAS versetzt und arbeiten dort mit Sergeant Waters zusammen. Er nimmt an einer Mission zur Sabotage des Ederdamms teil , der nach seiner Zerstörung durch die No. 617 Squadron der RAF während der Operation Chastise wiederaufgebaut wurde . Dabei zerstört er die Flakvierling -Flugabwehrkanonen, die den Damm schützten. Nach der Evakuierung hilft Evans, die verfolgenden deutschen Truppen abzuschneiden. Auf dem Weg zu einem deutschen Flughafen, um zu fliehen, gibt Evans Price und Waters mit einer Flugabwehrkanone Deckung vor deutschen Stuka -Sturzkampfbombern, während diese eine Fw 200 beschaffen und fliehen . Anschließend geben sich Evans, Price und Waters als deutsche Marineoffiziere und -matrosen aus, um das Schlachtschiff Tirpitz zu infiltrieren , dessen Verteidigungssysteme auszuschalten und Informationen für den Angriff der RAF auf das Schiff zu beschaffen. Price opfert sich, um Evans Zeit zu verschaffen, der mit Waters per Boot entkommt. Später erreichen Evans, Waters und ihre Einheit die Nähe von Burgsteinfurt , um den bevorstehenden alliierten Angriff auf die Stadt zu unterstützen. Nachdem die Einheit Pläne zum Abschuss von V-2-Raketen auf die alliierten Streitkräfte entdeckt hat, zerstört sie diese, bevor sie sich dem Rest der Armee anschließt.

Sowjetische Kampagne

Der sowjetische Feldzug beginnt im September 1942 während der Schlacht um Stalingrad . Korporal Alexei Iwanowitsch Woronin und seine Rekrutenkameraden werden über die Wolga geschickt . Viele von ihnen fallen bei einem Luftangriff der Luftwaffe . Auf der anderen Seite fordern sie Artilleriefeuer an, das die Deutschen zurückdrängt. Auf dem Roten Platz, wo sowjetische Offiziere auf fliehende Soldaten schießen , tötet Woronin mehrere deutsche Offiziere und Soldaten und unterbricht so die deutsche Offensive, bis die sowjetische Artillerie ihre Panzer zerstören kann. Woronin trifft in einem Bahnhof auf überlebende Verbündete und führt sie zu Major Subow von der 13. Garde-Schützendivision . Woronin wird zum Unteroffizier befördert . Im November trifft Woronin auf eine Einheit unter Sergeant Pawlow , die ein von den Deutschen besetztes Wohnhaus zurückerobern soll . Die Einheit stürmt das Gebäude, sichert es und verteidigt es gegen einen deutschen Gegenangriff.

Im Januar 1945 diente Voronin, inzwischen Feldwebel, in der 150. Schützendivision der 3. Stoßarmee . Die Einheit sicherte während der Weichsel-Oder-Offensive eine provisorische deutsche Panzerreparaturwerkstatt in Warschau und wurde mit der 4. Gardepanzerarmee neu formiert . Aufgrund von Personalmangel kommandierte Voronin einen T-34-85- Panzer der 2. Gardepanzerarmee und half den Sowjets, eine Stadt an der Oder einzunehmen . Im April kehrte Feldwebel Voronin zu seiner alten Einheit, der 150. Schützendivision, zurück. Er und eine kleine Gruppe Soldaten stürmten das Reichstagsgebäude und hissten die Siegesfahne auf dem Dach, womit der Krieg in Europa beendet wurde.

Entwicklung

Promotion auf der E3 2003

Call of Duty wurde von Infinity Ward entwickelt , einem 2002 gegründeten Studio mit ursprünglich 21 Mitarbeitern, von denen viele bereits als Projektleiter am erfolgreichen Medal of Honor: Allied Assault mitgewirkt hatten , das im selben Jahr erschien. Unter der Leitung von Chief Creative Officer Vince Zampella begann die Entwicklung im April 2002, und das Team wuchs bis Mai 2003 auf 27 Mitglieder an. Anfangs trug das Projekt den Spitznamen „Medal of Honor Killer“. [ 6 ] Mit einer verbesserten Version der id Tech 3- Spielengine, die für Quake III Arena entwickelt worden war , und einem hauseigenen Skelettanimationssystem namens „Ares“ wollte Infinity Ward ein neues Videospiel im Zweiten Weltkrieg entwickeln, das – anders als viele seiner Vorgänger – den Fokus stärker auf das teambasierte Spiel mit intelligenter Unterstützung durch die Kameraden in groß angelegten Schlachten legte. Das Team recherchierte zudem intensiv Waffen , Artillerie und Fahrzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg, um die Authentizität der Animationen und Sounds im gesamten Spiel zu verbessern. [ 7 ] Das Budget des Spiels betrug 4,5 Millionen Dollar. [ 8 ]

Ein weiterer Schwerpunkt des Entwicklerteams lag auf der KI- basierten Wegfindungskomponente „Conduit“. Die Fähigkeit, den Feind mit Deckungsfeuer zu unterdrücken und Hindernisse wie Zäune und Fenster zu beseitigen, war eng in den squadbasierten Aspekt der Einzelspielerkampagnen integriert. Die KI im Spiel war darauf ausgelegt, den Gegner zu flankieren, Granaten zu horten und sich von einer Deckung zur anderen zu bewegen. [ 2 ] Der leitende Animationsregisseur Michael Boon erklärte, dass Aktionen, die in früheren Spielen normalerweise geskriptet waren, in eine dynamische KI-Umgebung verlagert wurden, um bei jedem erneuten Durchspielen der Level ein anderes Spielerlebnis zu schaffen. [ 9 ] Obwohl die Kampagnen im Vordergrund standen, wurde die Entwicklung der Mehrspielermodi auf die Bedürfnisse von Moddern zugeschnitten . Zied Rieke, ein leitender Designer, stellte klar, dass Gameplay und Modi in Skriptform geschrieben wurden, was es „Spielern extrem einfach macht, eigene Modifikationen am Call of Duty-Mehrspielermodus vorzunehmen“. [ 9 ]

Musik

Die Musik für das Spiel wurde von Michael Giacchino komponiert und erschien ursprünglich 2003 als „ Call of Duty Official Soundtrack Sampler CD“ im Rahmen der Vorbestellung bei EB Games in Europa. In den USA wurde die Musik 2005 als Teil der Deluxe Edition veröffentlicht, die auch „Call of Duty: United Offensive “ enthielt . Für die Introsequenz des Hauptspiels „Call of Duty“ wurde außerdem die Komposition „Age of War“ von Justin Skomarovsky in Auftrag gegeben. [ 10 ] [ 11 ]

Rezeption

Kritische Rezeption

Call of Duty erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „allgemeine Anerkennung“ . [ 12 ] Es gewann mehrere „ Spiel des Jahres “-Auszeichnungen des Jahres 2003 von verschiedenen Rezensenten.

Bei den 7. jährlichen Interactive Achievement Awards (heute bekannt als DICE Awards ) wurde Call of Duty von der Academy of Interactive Arts & Sciences als „ Spiel des Jahres “ 2003 ausgezeichnet ; es gewann außerdem Preise für „Computerspiel des Jahres“ und „ Computer-Ego-Shooter des Jahres “ sowie Nominierungen für „Herausragende Innovation im Bereich Computerspiele“, „ Herausragende Leistung in der Originalmusikkomposition “ und „ Herausragende Leistung im Sounddesign “. [ 18 ]

GameSpot kürte es zum besten Computerspiel des Monats Oktober 2003. [ 19 ]

Das Computer Games Magazine kürte Call of Duty zum sechstbesten Computerspiel des Jahres 2003. Die Redakteure schrieben: „Dieses Spiel setzt neue Maßstäbe im Genre der Zweiter-Weltkrieg-Shooter und lässt alles Vorherige so veraltet wirken wie die französische Armee.“ [ 20 ] Die Redakteure von Computer Gaming World verliehen Call of Duty den Preis „Shooter des Jahres 2003“. Sie bemerkten: „ Call of Duty hat diese Kategorie haushoch gewonnen – es gab einfach keine Diskussion.“ [ 21 ] Es war außerdem für den Preis „Bestes Spiel“ bei den Game Developers Choice Awards 2004 nominiert . Obwohl es diesen Preis nicht gewann, wurde Infinity Ward als „Newcomer-Studio des Jahres“ ausgezeichnet. Chuck Russom erhielt zudem den Preis für „Herausragende Audioqualität“ für seine Arbeit am Spiel. [ 22 ]

IGN vergab 9,3 von 10 Punkten. Rezensent Dan Adams schrieb: „Man muss einfach ein Spiel lieben, das einen fesselt und in seinen Bann zieht … Ein mitreißendes Stück Software, das Actionfans unbedingt haben und lieben sollten.“ Sein einziger Kritikpunkt betraf die kurze Spieldauer, die auch von vielen anderen Rezensenten bemängelt wurde. [ 23 ]

Die N-Gage-Version erhielt auf der Website Metacritic „gemischte oder durchschnittliche Bewertungen“. [ 24 ]

Verkäufe

Die NPD Group kürte Call of Duty zum achtmeistverkauften Computerspiel des Jahres 2003. [ 25 ] Diese Position in den NPD-Verkaufsranglisten für Computerspiele behielt es auch im Folgejahr. [ 26 ] Allein in den Vereinigten Staaten verkaufte sich Call of Duty bis August 2006 790.000 Mal und erzielte einen Umsatz von 29,6 Millionen US-Dollar (entspricht ca. 44,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2024). Dies veranlasste Edge damals, es als das 13. meistverkaufte Computerspiel des Landes seit Januar 2000 zu bezeichnen. [ 27 ]

In Großbritannien verkaufte sich Call of Duty bis Ende 2003 95.000 Mal und belegte damit Platz 88 der meistverkauften Spiele aller Plattformen in diesem Jahr. [ 28 ] Kristan Reed von GamesIndustry.biz kommentierte diesen Erfolg mit den Worten: „Activision dürfte erfreut sein, dass es ihnen gelungen ist, mit der Veröffentlichung des Spiels die Sims -Party zu unterbrechen.“ [ 29 ] Call of Duty erhielt schließlich eine Silber-Auszeichnung der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [ 30 ] , was auf mindestens 100.000 verkaufte Exemplare in Großbritannien hinweist. [ 31 ]

Call of Duty verkaufte sich bis 2013 weltweit schließlich 4,5 Millionen Mal. [ 32 ]

Vermächtnis

Franchise

Call of Duty brachte zahlreiche Ableger und Fortsetzungen hervor . Das Erweiterungspaket Call of Duty : United Offensive wurde von Gray Matter Studios entwickelt und am 14. September 2004 veröffentlicht. Call of Duty 2 wurde ebenfalls von Infinity Ward entwickelt und erschien im Oktober 2005. Einige Call-of-Duty -Ableger wurden für Konsolen entwickelt, darunter Call of Duty: Finest Hour von Spark Unlimited und Call of Duty 2: Big Red One von Gray Matter Studios (später Treyarch ). Die Reihe umfasste schließlich über fünfzehn weitere Fortsetzungen und Ableger.

Häfen

Call of Duty Classic ist eine herunterladbare Version von Call of Duty für Xbox 360 und PlayStation 3 mit HD-Auflösung. [ 33 ] Vor dem offiziellen Release wurden Tokens zum Herunterladen des Spiels zusammen mit den speziellen „Hardened“- und „Prestige“-Editionen von Call of Duty: Modern Warfare 2 verkauft . [ 33 ] Das Spiel erschien am 2. Dezember 2009.

IGN vergab für diese Version 7,5 Punkte und bemängelte die mangelnde Konsolenanpassung sowie die Beschränkung des Mehrspielermodus auf maximal acht Spieler. [ 34 ]

Retrospektive Rezeption

In den Jahrzehnten nach seiner Veröffentlichung würdigten Rückblicke auf Call of Duty dessen Vermächtnis, eine der größten und kultigsten Spieleserien aller Zeiten geschaffen und den Grundstein für alle nachfolgenden Spiele der Reihe gelegt zu haben [ 35 ] [ 36 ] sowie das gesamte Genre der Ego-Shooter (FPS) geprägt zu haben [ 37 ] . Keith Arem, der Performance Director des Spiels, sagte über dessen Einfluss: „Es hat die Branche von innen heraus verändert. Das zeigt sich in den Produktionsmethoden, die wir in der Videospielindustrie anwenden, in der Art, wie unsere Drehbücher und Produktionsabläufe gestaltet sind, in der Arbeitsweise unserer Schauspieler. … Call of Duty war einer der wichtigsten Titel, um zu zeigen, warum wir das tun, was wir tun.“ [ 38 ] Die Rezeption des Spiels selbst fiel im Laufe der Zeit jedoch weniger positiv aus. Viele Kritiker waren sich einig, dass das Spiel schlecht gealtert ist; es rangiert in Ranglisten der Spiele der Reihe generell weit unten. [ 35 ] [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Positiver bewerteten die Mitarbeiter von IGN das Spiel auf Platz sechs ihrer Liste der zehn besten Call-of-Duty -Spiele des Jahres 2024 und schrieben: „Obwohl es nach 20 Jahren offensichtlich etwas veraltet ist, macht die Kampagne immer noch Spaß, und man kann die Bedeutung, die es für die Zukunft nicht nur der Call-of-Duty -Reihe, sondern der Ego-Shooter insgesamt gelegt hat, gar nicht hoch genug einschätzen.“ [ 35 ]

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