ChuChu Rocket! [ a ] ist ein 1999Sonic Teamentwickeltesund vonSegafür dieDreamcastAction-Puzzlespiel. Ziel des Spiels ist es, Pfeile auf einem Spielfeld zu platzieren, um Mäuse in Fluchtraketen zu lotsen und dabei Katzen auszuweichen. Es gibt einen Einzelspielermodus, in dem alle Mäuse auf dem Spielfeld gerettet werden müssen, und einen Mehrspielermodus, in dem die Spieler darum wetteifern, die meisten Mäuse zu sammeln.
ChuChu Rocket!, unter der Regie und Produktion von Yuji Naka , wurde entwickelt, um die Rechenleistung der Dreamcast durch die gleichzeitige Darstellung vieler Charaktere zu testen und gleichzeitig die Online- Funktionalität der Dreamcast und der Sega-Server zu erproben, da es das erste Dreamcast-Spiel war, das speziell für die Nutzung von Online-Funktionen konzipiert wurde. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse halfen dem Sonic Team bei der Entwicklung von Phantasy Star Online (2000). Nach der Veröffentlichung in den USA veranstaltete Sega ein Online-Turnier, bei dem Spieler gegen Mitarbeiter von Sega und Sonic Team antreten konnten. In den PAL-Regionen war das Spiel für Abonnenten von Segas Online-Gaming-Service Dreamarena kostenlos erhältlich . Obwohl Segas Online-Dienste längst eingestellt wurden, kann das Spiel weiterhin über private Server online gespielt werden .
ChuChu Rocket! war ein kommerzieller und kritischer Erfolg. Kritiker lobten den chaotischen und fesselnden Mehrspielermodus sowie die einfache und niedliche japanische Ästhetik . Segas Netzwerk-Gaming-Service wurde aufgrund von Verzögerungen kritisiert . ChuChu Rocket! erschien 2001 als Launchtitel für den Game Boy Advance und erregte Aufsehen als erstes von Sega für Nintendo-Hardware veröffentlichtes Spiel. Später folgten Portierungen für iOS und Android ; beide Versionen wurden 2015 aus den jeweiligen App-Stores entfernt.
Gameplay

ChuChu Rocket! ist ein Action-Puzzlespiel . [ 1 ] Die Grundregeln des Spiels bestehen darin, Mäuse, genannt „ChuChus“, in eine Rakete zu lotsen und dabei gefährlichen Katzen, den „KapuKapus“, auszuweichen. [ 2 ] : 8–9 Die Spielanleitung erklärt kurz, dass die ChuChus auf einem Weltraumbahnhof leben, der eines Tages von den KapuKapus überfallen wird. In ihrer Panik rennen die ChuChus chaotisch umher, und der Spieler muss sie zu ihren Raketen führen, um sie zu retten. [ 2 ] : 2–5 Sowohl ChuChus als auch KapuKapus laufen in einer geraden Linie und biegen rechts ab, wenn sie gegen Wände stoßen. Der Spieler kann Pfeile nach oben, unten, links und rechts auf dem Spielfeld platzieren, um die Spielfiguren umzuleiten, die darauf treten. Es können maximal drei Pfeile gleichzeitig platziert werden; platziert man einen vierten Pfeil, verschwindet der älteste, und alle Pfeile verblassen mit der Zeit. Wenn ein KapuKapu einen Pfeil zweimal trifft, verschwindet der Pfeil. [ 2 ] : 6–9
ChuChu Rocket! bietet verschiedene Spielmodi, darunter einen Einzelspieler-Puzzlemodus, einen Puzzle-Editor, einen kooperativen Herausforderungsmodus und kompetitive Mehrspielermodi. Im Puzzlemodus steht dem Spieler eine begrenzte Anzahl an Pfeilen zur Verfügung, die er auf dem Spielfeld platzieren muss, um alle ChuChus zu retten. Im Puzzle-Editor können Spieler eigene Puzzles erstellen. Im Herausforderungsmodus haben die Spieler 30 Sekunden Zeit, um die ChuChus zu retten – ohne die im Puzzlemodus übliche Pfeilbegrenzung. In den Wettbewerbsmodi steuert jeder Spieler eine Rakete und muss innerhalb des Zeitlimits so viele ChuChus wie möglich in seine Rakete befördern. Dieser Modus unterstützt bis zu vier Spieler, entweder im Jeder-gegen-Jeden-Modus oder im Team-Modus. [ 2 ] : 10–17
ChuChu Rocket! ist bekannt als erstes Online-Multiplayer- Spiel für die Dreamcast . [ 3 ] Während Sega die Server betrieb, konnten Spieler die kompetitiven Modi online spielen, eigene Rätsel hochladen und die anderer Nutzer herunterladen. Zur Kommunikation stand eine Bildschirm- oder physische Tastatur zur Verfügung. [ 2 ] : 16–24 Die Server für die Online-Funktionen des Spiels wurden 2016 von Fans wieder in Betrieb genommen. [ 4 ]
Entwicklung
ChuChu Rocket! wurde von Sonic Team entwickelt . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Regisseur und Produzent Yuji Naka konzipierte das Spiel, um die Leistung der Dreamcast auszunutzen und 100 Sprites gleichzeitig zu bewegen. Er war der Ansicht, dass es zwei Trends bei der Nutzung der sich entwickelnden Hardware gibt: zum einen immer schönere Grafiken zu erstellen, zum anderen die Rechenleistung maximal auszuschöpfen; in diesem Fall entschied er sich für Letzteres. [ 8 ] Naka und sein Team hatten Schwierigkeiten mit der Netzwerkkomponente, sahen dies aber als wertvolle Lernerfahrung. [ 9 ] ChuChu Rocket! diente unter anderem dazu, die Möglichkeiten von Online-Multiplayer-Spielen auf der Dreamcast zu testen; die gewonnenen Erkenntnisse flossen in die Entwicklung von Phantasy Star Online (2000) ein. [ 9 ] [ 10 ] Eine NAOMI- Arcade-Version des Spiels war ebenfalls geplant, wurde aber später verworfen. [ 11 ]
Werbung und Veröffentlichung
Sega kündigte ChuChu Rocket! am 2. September 1999 als zweites Spiel des Sonic Teams für die Dreamcast nach Sonic Adventure (1998) an. [ 11 ] Vor der Veröffentlichung in Japan im November 1999 bewarb Sega das Spiel mit einer eigens dafür eingerichteten Website . Ein 15-sekündiger Werbespot wurde an Fernsehsender im ganzen Land ausgestrahlt und stand auch auf der Website zum Download bereit. [ 12 ] ChuChu Rocket! erschien am 11. November 1999 in Japan und stürmte in der ersten Verkaufswoche an die Spitze der japanischen Charts. Mit 35.000 verkauften Exemplaren verdrängte es die PlayStation- Version von Chrono Trigger vom ersten Platz. [ 13 ] [ 14 ] Im Dezember desselben Jahres veranstaltete das Videospielmagazin Famitsu einen Wettbewerb mit einem ChuChu -Minispiel für die Dreamcast Visual Memory Unit (VMU), das im Internet heruntergeladen werden konnte. Spieler, die das Minispiel erfolgreich abgeschlossen hatten, erhielten ein Passwort, das sie an Famitsu senden sollten . Unter den Gewinnern des Wettbewerbs wurden verschiedene Preise vergeben, darunter Dreamcast-Controller, VMU-Aufkleber und Stifte. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Im Januar 2000 kündigte Sega of America an, ChuChu Rocket! am 2. März 2000 in Nordamerika zu veröffentlichen – drei Monate früher als ursprünglich geplant im Juni. [ 18 ] [ 19 ] Vor der Veröffentlichung in Nordamerika wurde eine Shockwave- Demo mit 30 Levels aus dem Puzzle-Modus auf Segas Website für PCs bereitgestellt . [ 20 ] ChuChu Rocket! erschien in Nordamerika am 7. März 2000, eine Woche später als angekündigt. [ 21 ] Der Verkaufspreis in den USA lag bei 29,99 US-Dollar – unter dem Durchschnittspreis für neue Dreamcast-Spiele. [ 22 ] Am 25. März 2000 veranstaltete Sega ein Online-Turnier, bei dem Spieler gegen Mitglieder des Sonic Teams, des Dreamcast-Netzwerkteams und andere Sega-Mitarbeiter antreten konnten. [ 23 ]
Die europäischen und PAL-Versionen erschienen erst Monate nach der nordamerikanischen Veröffentlichung am 9. Juni 2000. In Europa wurde ChuChu Rocket! kostenlos an Abonnenten von Dreamarena , dem europäischen Online-Spieledienst für Dreamcast, verschickt . Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in Europa hatte Dreamarena über 25.000 Abonnenten, obwohl zuvor kein Online-Spiel möglich war. [ 24 ]
Häfen
Eine Portierung von ChuChu Rocket! erschien am 21. März 2001 in Japan als Launchtitel für den Game Boy Advance. [ 25 ] [ 6 ] Die Veröffentlichung erregte Aufsehen, da es das erste Spiel war, das Sega für ein Nintendo-System veröffentlichte. [ 6 ] Diese Version enthält alle Spielmodi der Dreamcast-Version mit Ausnahme des Online-Modus. Spieler können bis zu vier Systeme mithilfe von Game Link Cables verbinden und mit nur einer Cartridge spielen. Das Sonic Team wählte außerdem 2.500 der 17.000 auf die Dreamcast-Server hochgeladenen benutzerdefinierten Rätsel für das Spiel aus. Die Polygon-Grafik der Dreamcast-Version wurde durch animierte Sprites ersetzt. [ 6 ] Spieler können auch ihre eigenen Charakter-Sprites bearbeiten. [ 26 ] Diese Version von ChuChu Rocket! wurde am 21. Oktober 2015 in Japan für die Wii U neu veröffentlicht. [ 27 ] ChuChu Rocket! war auch Bestandteil einer 2-in-1 Sonic Advance-Cartridge für den Game Boy Advance, die am 11. November 2005 veröffentlicht wurde.
Sega veröffentlichte 2010 und 2011 iOS- und Android- Versionen von ChuChu Rocket!. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Die iOS-Version bot einen lokalen Mehrspielermodus über WLAN . [ 31 ] [ 32 ] Beide Versionen wurden 2015 aus dem Handel genommen. [ 33 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 86 % (DC) [ 34 ] 83 % (GBA) [ 35 ] |
| Metacritic | 84/100 (GBA) [ 45 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 42 ] |
| Famitsu | 34/40 [ 39 ] |
| GameSpot | 8,2/10 [ 40 ] |
| GameSpy | 8/10 [ 1 ] |
| IGN | 9,0/10 [ 41 ] |
| Nächste Generation | 4/5 (Dreamcast) [ 43 ] 3/5 (GBA) [ 44 ] |
| Arkade | 4/5 [ 36 ] |
| Dreamcast Magazin (JP) | 9/10 [ 37 ] |
| Dreamcast Magazin (UK) | 92 % [ 38 ] |
Die Dreamcast-Version von ChuChu Rocket! erhielt positive Kritiken. Besonders hervorgehoben wurden die Mehrspielermodi, die als äußerst unterhaltsam und fesselnd galten. [ 36 ] [ 38 ] [ 40 ] [ 1 ] Stuart Taylor vom Dreamcast Magazine (UK) bezeichnete den Mehrspielermodus als das Herzstück von ChuChu Rocket! und lobte dessen Zugänglichkeit. Er resümierte, das Spiel sei „schamlos retro und ungeheuer süchtig machend“. [ 38 ] Auch andere Kritiker hoben die japanische und Retro- Ästhetik des Spiels hervor und lobten die einfache, niedliche und kawaii Grafik. [ 36 ] [ 38 ] [ 37 ] [ 41 ] Einige Rezensenten, wie beispielsweise Nick Jones von Arcade , wiesen auf das „Chaos“ und den „Wahnsinn“ des Spiels hin und bezeichneten es als „völligen Irrsinn und Paradebeispiel japanischer Spieleexzentrik“. [ 36 ] [ 1 ] [ 41 ] Kritiker lobten das Spiel außerdem für seinen niedrigen Verkaufspreis, der Spielern mit kleinem Budget ein tolles, neues Spielerlebnis bot. [ 40 ] [ 1 ] Die häufigsten Beschwerden betrafen die Netzwerkkomponente des Spiels. Einige Kritiker berichteten von Verzögerungen im Spiel sowie von Schwierigkeiten beim Einloggen. [ 40 ] [ 41 ] [ 1 ] Die Redaktion von IGN bezeichnete es abschließend als „einfach das beste Multiplayer-Spiel, das wir seit Jahren auf irgendeiner Konsole gespielt haben“. [ 41 ] Chris Simpson von AllGame sagte: „ ChuChu Rocket! ist das rasanteste Spiel, das ich je gespielt habe … Der Multiplayer wird zum Qualitätsmaßstab werden.“ [ 42 ] Jeff Lundrigan von Next Generation erklärte, es sei ein „fantastisches kleines Puzzlespiel, das jeder Dreamcast-Besitzer haben sollte“. [ 43 ]
Die Game-Boy-Advance-Version von ChuChu Rocket! erhielt ebenfalls überwiegend positive Kritiken. [ 46 ] Das Spiel ist nahezu identisch mit der Dreamcast-Version, weshalb die Rezensenten im Allgemeinen dieselben Meinungen vertraten wie bei der Dreamcast-Version. Vereinzelt wurde die Steuerung über das D-Pad bemängelt , die dem Analogstick der Dreamcast unterlegen sei . Gelobt wurde jedoch die Möglichkeit, vier Game Boy Advances anzuschließen und im Mehrspielermodus mit nur einer Cartridge zu spielen, sowie die 2.500 von Nutzern erstellten und auf die Dreamcast-Server hochgeladenen Level. [ 6 ] [ 47 ] [ 26 ] Next Generation bezeichnete die Hunderte von Karten im Puzzle-Modus als „Hauptattraktion“ des Spiels. [ 44 ]
Vermächtnis
Dee Dee Planet , ein Nachfolger von ChuChu Rocket!, befand sich in Entwicklung und sollte 2001 für die Dreamcast erscheinen. Das Spiel legte ebenfalls Wert auf Online-Mehrspieler und bot ein Gameplay ähnlich der Worms -Reihe. Berichten zufolge wurde es aufgrund von Bugs und Problemen im Netzwerkmodus eingestellt. 2021 gelangte eine nahezu vollständige Beta-Version des Spiels in den Besitz von Fans und wurde im Internet veröffentlicht. Fans behoben die Bugs schließlich, sodass das Spiel im folgenden Jahr vollständig online spielbar war. [ 48 ]
In den GameCube- Versionen von Phantasy Star Online Episode I & II (2002) und Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) kann eine eingeschränkte Version der Game-Boy-Advance-Umsetzung freigeschaltet und über das GameCube-Game-Boy-Advance-Verbindungskabel gespielt werden . [ 49 ] [ 50 ] Minispiele, die von ChuChu Rocket! inspiriert sind, wurden in Sega Superstars (2004) und Sega Superstars Tennis (2008) integriert . [ 51 ] [ 52 ] ChuBei, Chuih, ChuPea und ChuBach sind außerdem spielbare Charaktere in Sonic & Sega All-Stars Racing [ 53 ] und Sega Heroes .
ChuChu Rocket! Universum
Die Fortsetzung „ ChuChu Rocket! Universe“ , entwickelt von Hardlight, erschien am 19. September 2019 für iOS , macOS und tvOS als Starttitel für Apple Arcade . [ 54 ] Sie wurde im September 2022 ohne Vorwarnung entfernt. [ 55 ]
Referenzen
Anmerkungen
Zitate
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Externe Links
- Offizielle Website im Internetarchiv Wayback Machine (archiviert am 31. Dezember 2005)