Clementine ist eine Figur aus der Videospielreihe „The Walking Dead“ , einem Spin-off des gleichnamigen Comics von Robert Kirkman , und wurde von Telltale Games entwickelt . Als eigens für die Videospielreihe geschaffene Figur ist sie die Hauptprotagonistin und eine der spielbaren Charaktere . Ihre Stimme stammt von Melissa Hutchison , und sie wurde von mehreren Autoren, darunter Gary Whitta , geschrieben .
Clementine wird in der ersten Staffel als junges Mädchen eingeführt, das zu Beginn der Zombie-Apokalypse von ihrer Babysitterin Sandra betreut wird, während ihre Eltern verreist sind . Sie wird von Lee Everett , einem anderen Überlebenden, gefunden und aufgenommen . Er versucht, ihr bei der Suche nach ihren Eltern zu helfen und wird zu einer Art Vaterfigur für sie, indem er ihr das Überleben beibringt. Schließlich wird auch Lee gebissen, und nach einem tränenreichen Abschied zieht Clementine mit anderen Gruppen weiter. Über mehrere Jahre hinweg wird sie zur Vormundin von Alvin Jr. (kurz AJ), einem Kind, dessen Eltern in der Apokalypse umgekommen sind, und zieht ihn so auf, wie Lee es einst mit ihr getan hatte.
Clementine galt als emotionaler Mittelpunkt des Spiels „The Walking Dead“ , und zahlreiche Journalisten äußerten Mitgefühl für ihr Schicksal, wie es nur wenigen anderen Spielen gelang. Nach der plötzlichen Schließung von Telltale mitten in der Veröffentlichung von „The Walking Dead: The Final Season“ erwarb Kirkman die Spielrechte und holte einige Telltale-Mitarbeiter zu seiner Firma Skybound Entertainment , um die Staffel fertigzustellen. Er hielt es für notwendig, Clementines Geschichte zu einem Abschluss zu bringen. Die Figur tauchte anschließend in der 2021 erschienenen Serie „ Skybound X“ und später , 2022, im gleichnamigen Comic „ Clementine“ von Tillie Walden auf.
Konzept und Kreation
Clementine hatte ihren ersten Auftritt im Videospiel „ The Walking Dead “ aus dem Jahr 2012. Laut Sean Vanaman , dem Creative Lead des Spiels, war Clementine „buchstäblich die erste Idee“ für die Entwicklung des Spiels. Ihr emotionaler Höhepunkt im Finale der fünften Episode stand fest, bevor auch nur ein einziger anderer Dialog geschrieben wurde. [ 2 ] Das Entwicklerteam hatte die Einbindung eines Kindes in eine düstere Geschichte als ähnlich zu früheren Story-Elementen aus Robert Kirkmans „ The Walking Dead“ -Comic betrachtet, hatte aber zunächst Schwierigkeiten, das Konzept zu vermitteln. [ 3 ] Schließlich entschieden sie sich dafür, Clementine als „moralischen Kompass“ für die Hauptfigur einzusetzen und sie als „kluges, ehrliches und fähiges Mädchen“ zu etablieren, dessen Entscheidungen die des Spielers widerspiegeln sollten. [ 3 ] Telltale hatte auch andere Hintergründe für Clementine in Betracht gezogen, beispielsweise eine alleinerziehende Mutter oder die jüngere Schwester des Spielercharakters. Da die bereits bestehende emotionale Bindung zwischen den Charakteren jedoch nicht passte, entschied man sich schließlich dafür, Lee Everett zu ihrer Vaterfigur zu machen. Clementine ist afroasiatischer Herkunft . [ 3 ]
Clementines Design basierte auf der Tochter des Art Directors Derek Sakai. Sakai beschrieb sie als Frau mit einem „ausgeflippten Modegeschmack“, die ihre Lieblingskleidungsstücke regelmäßig trug. So erhielt Clementine beispielsweise eine ikonische Baseballkappe, die sie mit ihren Eltern verbindet. [ 3 ] Sakai gab Vanaman auch Ratschläge aus seiner Vaterrolle mit auf den Weg: Clementine wirke intelligenter, wenn sie nicht so viel rede, und weise gleichzeitig auf Charakterschwächen hin, sollte sie über die Stränge schlagen. [ 3 ] Ein Großteil des Spiels konzentriert sich auf die Veränderungen von Clementines Aussehen und Persönlichkeit, während sie sich mit der neuen Realität der von Zombies verseuchten Welt auseinandersetzt. Zu Beginn des Spiels trägt Clementine ein sauberes weißes Kleid, das im Laufe des Spiels jedoch schmutzig und verschmutzt wird, was laut Sakai „ihren Verlust der Unschuld widerspiegelt“. [ 3 ]
Melissa Hutchison , eine Synchronsprecherin, die bereits an anderen Telltale-Spielen mitgewirkt hatte, wurde als Stimme von Clementine ausgewählt. [ 3 ] Zuvor fanden zwar Castings statt, doch Vanaman stellte fest, dass Kinder die Emotionen der Rolle nicht erfassen konnten und Erwachsene die gewünschte Stimme nicht treffen konnten. Aufgrund des Mangels an einer geeigneten Sprecherin erwog Vanaman zwischenzeitlich sogar, „Clementine aus dem Spiel zu entfernen“. [ 3 ] Hutchison konnte sich mit der Figur Clementine identifizieren, da ihr Leben Parallelen zu der der Figur aufwies, und fand während der Castings mühelos in die Rolle hinein, wodurch sie die Rolle der Stimme von Clementine erhielt. [ 3 ]
Die Bindung zwischen Clementine und Lee wurde von Telltale als zentral für das Spiel angesehen. [ 3 ] Gary Whitta beschrieb die Beziehung zwischen Lee und Clementine als „emotional authentisch“. [ 4 ] Um diese Beziehung aufzubauen, wurde Clementine so früh wie möglich in der ersten Episode eingeführt; die Szene, in der Lee mit Clementines zombifiziertem Babysitter konfrontiert wird, war speziell darauf ausgelegt, Clementines Sympathie, ihren Einfallsreichtum und ihre Verletzlichkeit hervorzuheben. [ 3 ] Die Autoren mussten die Elemente in dieser Szene sorgfältig ausbalancieren, denn wenn Clementine beispielsweise dem Spieler lästig erscheinen würde, würde die emotionale Bindung fehlen und der Spieler würde wahrscheinlich Entscheidungen treffen, ohne sich um Clementines Schicksal zu kümmern. [ 3 ] Autor Jake Rodkin erklärte, dass die Schwierigkeiten, eine Kinderfigur zu schreiben, die der Spieler nicht aufgeben möchte, zu ernsthaften Diskussionen darüber führten, Clementine kurz vor Beginn der Sprachaufnahmen aus dem Spiel zu streichen. [ 5 ] Der Spieledesigner und Autor Harrison G. Pink merkte an, dass die Entscheidungen im Spiel nicht als positiv gedacht waren, da es keinen optimalen Spieldurchgang geben konnte. Clementine erschwerte diese Entscheidungen zusätzlich, da ihre Anwesenheit den Spieler dazu zwang, ihren Schutz auf einer anderen Ebene zu berücksichtigen. „Es wird viel unübersichtlicher, wenn Clementine mitspielt“, sagte Pink. „Man steht vor Entscheidungen, die wahrscheinlich die richtigen für die Gruppe sind – sie beobachtet alles –, aber vielleicht muss sie das verstehen, aber ich könnte sie erschrecken, weil sie mich dann für verrückt hält. Es gibt keine falsche Entscheidung. Wenn man sie begründen kann und sie sich für einen selbst stimmig anfühlt, ist sie gültig.“ [ 6 ]
Mit der zweiten Staffel des Spiels wird Clementine zur spielbaren Figur. Diese Entscheidung ermöglichte es den Entwicklern, die Themen der ersten Staffel fortzuführen und gleichzeitig neue Charaktere und Situationen einzuführen. [ 7 ] [ 8 ] Telltale stand zunächst vor der Herausforderung, Clementine so wirken zu lassen, als sei sie die Figur, die der Spieler durch seine Entscheidungen als Lee geformt hatte. Eine Lösung bestand darin, das erste Szenario des Spiels so zu gestalten, dass der Spieler die Kontrolle über Clementines Handlungen hat, die katastrophale Folgen haben (der Tod einer Figur und die Trennung von einer anderen). Dadurch sollte dem Spieler das Gefühl vermittelt werden, diese Entscheidungen selbst getroffen und sich von vertrauten Charakteren getrennt zu haben. Darüber hinaus mussten die Entwickler überlegen, wie sie Clementine als eine Figur darstellen konnten, die trotz ihres jungen Alters tiefgreifende Veränderungen in der Welt und im Umfeld der anderen Charaktere bewirken konnte. [ 9 ]
Telltale hatte geplant, dass „The Walking Dead: The Final Season“ ihr letztes Spiel mit Clementine sein sollte. Mitten in der Entwicklung und Veröffentlichung dieser Staffel geriet das Studio jedoch in eine schwere Finanzkrise, die fast alle Mitarbeiter zur Entlassung und zur Einstellung laufender Projekte zwang. Daraufhin überlegten Robert Kirkman und andere bei Skybound Entertainment, wie sie das Spiel fertigstellen könnten, da Kirkman es für notwendig hielt, Clementines Geschichte abzuschließen. Skybound holte einen Teil der ehemaligen Telltale-Mitarbeiter, die an „ The Final Season“ gearbeitet hatten , um die verbleibenden Episoden fertigzustellen. [ 10 ] [ 11 ] In dem im Juli 2020 erschienenen Spin-off-Comic „Negan Lives“ beendete Kirkman den Comic mit einem Brief an die Fans der Serie, den er mit „PS: Clementine lebt“ abschloss. Dies wurde als Hinweis darauf interpretiert, dass Kirkman möglicherweise an einer Möglichkeit beteiligt ist, Clementine in die Welt von „The Walking Dead“ zurückzubringen . [ 12 ] [ 13 ] Kirkman deutete auf der virtuellen New York Comic Con 2020 erneut ein mögliches zukünftiges Projekt mit Clementine an . [ 14 ] Im Juli 2021 erschien eine Ausgabe von Image Comics' Skybound X mit Geschichten aus verschiedenen Skybound-Franchises, darunter eine Geschichte um Clementine im The Walking Dead -Universum. [ 15 ]
Die dreibändige Comic-Reihe „Clementine “ wurde von Skybound ab dem 22. Juni 2022 bis zum 25. Juni 2025 veröffentlicht. Die Reihe wurde von Tillie Walden gezeichnet und geschrieben . [ 16 ] Clementine hat einen Gastauftritt in der 2021 erschienenen Neuauflage von „ Sam & Max: Jenseits von Zeit und Raum“ , wobei Hutchinson ihre Sprechrolle wieder aufnimmt. [ 17 ] [ 18 ]
Auftritte
The Walking Dead: Staffel 1
Clementine taucht auf, als Lee Everett in ihrem Haus in einem Vorort von Georgia Zuflucht vor Zombies (im Universum als Beißer bezeichnet) sucht. Es stellt sich heraus, dass sie sich allein in einem Baumhaus versteckt hält, da ihre Eltern einige Zeit vor der Apokalypse nach Savannah geflohen sind . Lee bietet an, Clementine aufzunehmen und zu beschützen, in der Hoffnung, ihre Eltern zu finden.
Schließlich schließen sie sich einer kleinen Gruppe Überlebender an, darunter Kenny, seine Frau Katjaa und sein Sohn Kenny „Duck“ Jr. Nach wochenlangem Kampf ums Überleben beschließen sie, nach Savannah zu fliehen, in der Hoffnung, dort ein Boot zu finden und fernab des Festlandes in Sicherheit zu sein. Der Spieler muss entscheiden, ob Kenny und Lee Duck einschläfern oder ihn wiederbeleben lassen, nachdem er von einem Beißer gebissen wurde, woraufhin Katjaa sich das Leben nimmt. Lee bringt Clementine Überlebenstechniken bei, wie zum Beispiel den Umgang mit einer Waffe und warum sie ihre Haare kurz tragen muss. Kurz vor Savannah piept Clementines Funkgerät , und ein Unbekannter fordert sie auf, ihn im Hotel in der Innenstadt zu treffen – demselben Hotel, in dem auch ihre Eltern gewesen wären.
Die Überlebenden treffen in Savannah auf andere Lebende und finden schließlich ein Boot. Die Gruppe will aufbrechen, doch Clementine und das Boot verschwinden spurlos. Lee wird in seiner Eile, sie zu finden, von einem Beißer gebissen. Er überzeugt die übrigen Überlebenden, darunter Kenny und seine Freunde Omid und Christa, bei der Suche nach Clementine zu helfen. Kenny wird bei einem Beißerangriff verschleppt, und Lee wird von Omid und Christa getrennt. Im Hotel findet er Clementine als Geisel eines Wahnsinnigen, der ihn für den Tod seiner Familie verantwortlich macht. Gemeinsam töten sie den Mann und fliehen. Lee bedeckt sich und Clementine mit Beißergedärmen, um ihren Geruch zu überdecken. Als sie sich durch eine Horde Beißer kämpfen, finden sie Clementines Eltern – beide verwandelt. Lee verliert das Bewusstsein, und Clementine schleppt ihn in einen nahegelegenen Unterschlupf. Da er weiß, dass er sich verwandeln wird, gibt Lee Clementine noch ein paar letzte Ratschläge und bittet sie, Omid und Christa zu treffen. Dann stellt er sie vor die Wahl: Töten oder zurücklassen (eine Entscheidung, die dem Spieler überlassen bleibt). Später hat Clementine die Stadt sicher verlassen. Sie kehrt zu Omid und Christa zurück, und gemeinsam verlassen sie die Stadt und begeben sich auf eine Reise durch Georgien.
The Walking Dead: Staffel 2
Die zweite Staffel beginnt einige Monate nach dem Ende der ersten. Clementine hat sich wieder mit Omid und Christa zusammengetan, doch ihre Unachtsamkeit an einem Rastplatz führt dazu, dass Omid von einem Plünderer getötet wird. Sechzehn Monate später werden sie und Christa durch einen weiteren Plündererangriff getrennt, und Clementine schließt sich einer anderen Gruppe Überlebender an, die in einer Hütte lebt. Sie erfährt, dass diese Gruppe von einem Mann namens William Carver verfolgt wird, der glaubt, dass eines der Gruppenmitglieder, Rebecca, sein Kind erwartet.
Die Überlebenden der Hütte ziehen nach Norden, in der Hoffnung, den sagenumwobenen sicheren Ort Wellington zu erreichen. Sie stoßen auf eine Skihütte, die von einer anderen Gruppe bewohnt wird, wo Clementine Kenny lebend findet. Während eines Beißerangriffs werden die vereinigten Gruppen durch das plötzliche Auftauchen von Carver und seinen Schergen gerettet, die die Überlebenden gefangen in ein gut befestigtes Kaufhaus bringen. Carvers Skrupellosigkeit veranlasst drei weitere Überlebende, Jane, Mike und Bonnie, sich Clementine und den anderen anzuschließen, um einen Fluchtplan zu schmieden, bevor das Kaufhaus von einer Horde Beißer überrannt wird. Clementine hilft ihnen bei der Flucht, und Kenny tötet Carver.
Auf ihrer Flucht wird Kennys Freundin Sarita von einem Beißer gebissen und stirbt. Als sie sich wiederfinden, ist Kenny verzweifelt und will mit niemandem sprechen. Er lässt sich jedoch überreden, Rebecca bei der Geburt ihres Babys zu helfen, das später Alvin Jr. oder AJ genannt wird – nach Rebeccas Partner Alvin, der getötet wurde. Jane interessiert sich für Clementine und bringt ihr, wie zuvor Lee, Überlebenstechniken bei. Die Gruppe zieht trotz Rebeccas sich verschlechterndem Gesundheitszustand weiter nach Norden. Sie geraten in einen Hinterhalt russischer Einwanderer, was zu einer Pattsituation führt . Clementine sieht, dass Rebecca der Erschöpfung und dem Blutverlust durch die Geburt erlegen ist, gestorben ist, aber nun als Beißer wieder zum Leben erwacht. Sie oder Kenny sind gezwungen, auf sie zu schießen, um AJ zu retten. Es kommt zu einem Feuergefecht, doch die Gruppe kann die anderen Russen töten und zwingt den einzigen überlebenden Russen, Arvo, sie in Sicherheit zu bringen. Als sie einen zugefrorenen See überqueren, führt ihr zusätzliches Gewicht dazu, dass das Eis bricht und eines ihrer Mitglieder, Luke, einbricht und ertrinkt.
Später am Abend entdeckt Clementine Arvo und andere, die sich aus Angst vor Kennys Wut davonschleichen wollen. Daraufhin schießt Arvo auf Clementine, die daraufhin ohnmächtig wird. Sein Anschlag auf sie war jedoch vergeblich. Als Clementine erwacht, befindet sie sich mit Kenny, Jane und AJ in einem Truck auf dem Weg nach Norden. Ein Schneesturm blockiert die Straße, und sie müssen anhalten. Kenny macht sich auf die Suche nach einem Ausweg. Währenddessen taucht eine Horde Beißer auf, und Clementine wird von Jane und AJ getrennt. Sie findet jedoch Zuflucht an einem nahegelegenen Rastplatz, wo sie Kenny wiederfindet. Jane taucht auf und deutet an, dass AJ getötet wurde, woraufhin Kenny sie angreift. Es kommt zum Kampf, und Clementine muss entscheiden, ob einer oder beide sterben. Nach dem Kampf findet sie AJ sicher in einem Auto versteckt. Dies war Teil von Janes Plan, Kennys Temperament zu entlarven und Clementine dazu zu bringen, ihn bei ihr zurückzulassen. Der Spieler kann entscheiden, ob Clementine allein mit AJ geht oder ob sie vom Überlebenden des Kampfes begleitet wird. Wählt man Kenny, kann der Spieler entscheiden, ob Clementine allein mit AJ nach Wellington geht oder mit Kenny weiterreist. Wählt man Jane, kehren die beiden zum Kaufhaus zurück. Dort bittet eine dreiköpfige Familie um Einlass; der Spieler kann sie einlassen oder nicht. Wird Jane getötet und Clementine erschießt Kenny, oder erschießt Clementine Kenny und lässt Jane zurück, geht sie allein.
The Walking Dead: Eine neue Grenze
„A New Frontier“ spielt einige Jahre nach Staffel 2. Die Geschichte folgt hauptsächlich Javier García. Clementine ist ebenfalls spielbar. Je nachdem, welches Ende der Spieler wählt, passieren verschiedene Dinge. Sie hat dann eine Narbe auf der Stirn, eine Narbe auf der rechten Wange, ein „AJ“-Brandzeichen auf der Hand oder ihr fehlt der linke Ringfinger. Aktuell kümmert sie sich um AJ, der inzwischen ein Kleinkind ist. [ 19 ]
Clementines Geschichte seit dem Ende der zweiten Staffel wird in Rückblenden in „A New Frontier“ erzählt . Wären sie und AJ mit Kenny gegangen, hätte sie die nächsten zwei Jahre mit ihm verbracht. Er hätte sich um beide gekümmert und wäre zu einer Vaterfigur für sie geworden, bis Clementine bei einer Fahrstunde einen Autounfall verursacht und Kenny von der Hüfte abwärts gelähmt hätte. Er zwingt Clementine zu gehen, als er von Beißern gefressen wird. Wäre Clementine mit Jane gegangen, hätte sie eine Zeitlang mit ihr im Kaufhaus gelebt, bis Jane Selbstmord begangen hätte, nachdem sie erfahren hatte, dass sie schwanger ist. Wäre Clementine in Wellington geblieben, wären sie und AJ die nächsten zwei Jahre von ihrer Vormundin Edith betreut worden, bis Wellington von Banditen überfallen wurde. Edith wurde erschossen, und Clementine wurde bei der Flucht von einer Kugel verletzt. Wäre sie allein mit AJ gereist, hätte sich Clementine den Finger in einer Autotür eingeklemmt und müsste ihn amputieren lassen. Egal, wie sich die Spielerin entscheidet, sie wird sich letztendlich allein um AJ kümmern müssen. Dabei trifft sie auf Ava, eine Frau, die ihr von einem Beitritt zu einer Gruppe namens „Neue Grenze“ erzählt.
In der Gegenwart von „A New Frontier“ ist Clementine Mitglied der New Frontier geworden, wurde aber verbannt, nachdem sie dem Gruppenarzt Lingard Medikamente gestohlen hatte, um den todkranken AJ zu retten. Bei dem Versuch, ein fahrtüchtiges Fahrzeug zu besorgen, rettet sie versehentlich Javier und willigt ein, ihm bei der Rettung seiner Familie auf einem nahegelegenen Schrottplatz zu helfen, im Gegenzug für Javiers Van. Sie geraten in einen Konflikt mit anderen Mitgliedern der New Frontier, und schließlich sind Clementine und Javier gezwungen, nach Richmond zu reisen, einer befestigten Stadt, die von der New Frontier eingenommen wurde. Clementine hilft Javier, das Wohlergehen seiner Familie sicherzustellen und die Probleme mit der New Frontier und anderen Überlebendenlagern zu entschärfen. Sie erfährt, dass AJ auf einer Ranch außerhalb der Stadt festgehalten wird und macht sich auf den Weg, um ihn zu befreien.
The Walking Dead: Die letzte Staffel
Die letzte Staffel bildet den Abschluss von Clementines Geschichte in der Serie. Einige Jahre nach den Ereignissen von „A New Frontier“ sind Clementine und AJ, der inzwischen ein kleiner Junge ist, allein unterwegs. Nachdem sie auf der Flucht vor Beißern mit ihrem Auto verunglückt sind, werden sie von Marlon gerettet, dem Anführer einer Gruppe von Kindern aus dem verlassenen Internat Ericson. Clementine nutzt ihre Zeit in der Schule, um die anderen Kinder kennenzulernen und ihnen beim Überleben und Schutz zu helfen. Schließlich findet Clementine heraus, dass Marlon zwei Bewohnerinnen der Schule, die Zwillingsschwestern Minerva und Sophie, an eine Gruppe von Plünderern, die die Schule bedrohten, im Austausch für Sicherheit verkauft hat und dasselbe mit ihr und AJ vorhat, sollten sie zurückkehren. Clementine drängt Marlon, den anderen Kindern die Wahrheit zu sagen, woraufhin er von AJ erschossen wird. Einige der anderen Kinder stimmen dafür, dass Clementine und AJ die Schule verlassen. Am Stadtrand treffen sie auf die Angreifer, darunter Lilly, eine alte Bekannte von Clementine aus ihrer Überlebensgruppe aus der ersten Staffel. Lilly droht Clementine, zur Schule zurückzukehren und die anderen Kinder für ihre Gruppe zu gewinnen. Clementine und AJ können mit der Hilfe von James, einem ehemaligen Mitglied der Whisperers, fliehen, wobei AJ angeschossen und verletzt wird. Clementine bringt AJ zur medizinischen Versorgung zurück nach Ericson und warnt die Kinder vor Lillys bevorstehendem Angriff. Sie hilft ihnen, sich vorzubereiten, indem sie die Schule befestigen. Zwei Wochen später treffen die Angreifer ein. Trotz des Widerstands der Kinder gelingt es ihnen, einige von ihnen zu entführen.
Clementine verhört einen gefangenen Plünderer und erfährt, dass seine Gruppe westlich der Schule auf einem Flussboot ein Lager aufgeschlagen hat. Sie erkundet das Gelände und beschließt, dass sie, um unbemerkt einzudringen und die gefangenen Kinder zu befreien, eine Horde Beißer anlocken muss, um die Plünderer abzulenken. Clementine bittet James um Hilfe und besorgt eine selbstgebaute Bombe, um das Boot nach der Befreiung der anderen zu zerstören. Clementine und ihre Gruppe infiltrieren das Boot, als James die Beißer anlockt. Im Inneren platzieren sie die Bombe im Kessel und treffen auf Minerva, die nun den Plünderern treu ergeben ist. Sie sperrt sie und die anderen Kinder ein, und Clementine wird von Lilly konfrontiert, die enthüllt, dass Minerva Sophie getötet hat, als diese versuchte, aus ihrer Gruppe zu fliehen. Lilly nimmt AJ mit, und Clementine überwältigt Minerva und befreit die Kinder. Sie kämpft gegen Lilly und muss AJ vor die Wahl stellen: entweder sie zu erschießen oder ihr Leben zu verschonen. Lillys Entscheidung führt dazu, dass James getötet wird. In diesem Moment detoniert die Bombe und das Boot explodiert.
Clementine und AJ entkommen dem sinkenden Schiff. Gemeinsam mit Tenn flieht sie vor den Beißern und trifft auf Violet oder Louis, der ihnen den Weg zurück zur Schule weist. Sie erreichen eine Brücke, werden aber von der sterbenden Minerva angegriffen, die Clementine am linken Bein verletzt. Clementine und AJ überqueren die Brücke und müssen, um den Beißern zu entkommen, Tenn, Violet oder Louis zurücklassen. Clementine wird von einem Beißer in ihr verletztes Bein gebissen, und sie und AJ suchen Schutz in einer Scheune. Umzingelt von Beißern, bittet Clementine AJ, durch das Dach zu fliehen und sie zu töten, um ihre Wiederbelebung zu verhindern, oder sie zurückzulassen, damit sie sich verwandelt. Im Ende des Spiels stellt sich heraus, dass Clementine den Biss überlebt hat, nachdem AJ ihr infiziertes Bein amputiert hat. Sie hat die Führung von Ericson übernommen und endlich ein Zuhause gefunden.
Skybound X: Clementine lebt!
Irgendwann nach der letzten Staffel beschließt Clementine, Ericsons Internat zu verlassen. Sie geht in die Fischerhütte und findet eine Karte. Nachdem sie ein Rascheln von einem Beißer gehört und ihn ausgeschaltet hat, packt sie ihre Vorräte, als sie ein Knarren an der Tür hört. Sie will ihn angreifen, doch es ist AJ. Er, der annimmt, Clementine würde nur verreisen, stellt sie zur Rede, weil sie ohne ihn gegangen ist, und verlangt, sie zu begleiten. Sie weigert sich jedoch und sagt ihm, dass sie nicht verreisen wird. AJ fährt sie wütend an, weil sie ihr Versprechen gebrochen hat. Unter Tränen erklärt Clementine ihm, dass sie sich in Ericsons Internat mit der Koalition sicherer fühlt, aber dass es nicht ihr Zuhause ist und sie unglücklich ist. Nicht einmal AJ kann sie glücklich machen. Clementine sagt AJ, dass sie nach Norden gehen wird, und die beiden verabschieden sich unter Tränen, als Clementine allein nach Norden reist.
Clementine: Buch Eins
Als Clementine ihren Weg nach Norden fortsetzt, wird sie von zahlreichen Beißern angegriffen. Bei dem Versuch zu fliehen, bricht ihr künstliches Bein. Sie sucht Zuflucht in einer verlassenen Scheune. Im Schlaf hat Clementine einen Albtraum: Lee trägt sie durch die Beißerherde, bis er sie fallen lässt und sie aufwacht. Clementine setzt ihre Reise fort, bis sie auf drei Amish- Mädchen trifft. Die Mädchen bemerken ihre Prothese und laden sie in ihr Dorf ein, um sie ersetzen zu lassen. In der Amish-Gemeinde angekommen, lernt Clementine Rabby kennen, einen ehemaligen Zahnarzt, der ihr eine neue Beinprothese anfertigt. Nachdem sie die Siedlung verlassen hat, klettert sie auf einen Baum und schläft ein, während sie über einen Namen für ihre neue Prothese nachdenkt.
Am nächsten Morgen wird Clementine von einem Amish-Jungen namens Amos geweckt, der zu seiner Rumspringa aufbricht . Sie rennt ihm hinterher und warnt ihn vor Beißern. Nachdem Amos die Beißer mit seiner Axt getötet hat, fragt er Clementine nach ihrem Ziel. Sie erzählt ihm, dass sie nach Norden reist, und er teilt ihr mit, dass er ebenfalls nach Norden unterwegs ist. Gemeinsam reisen sie weiter, und Amos enthüllt, dass er nach Killington in Vermont fährt , um dort auf dem Berg eine Farm zu bauen. Als Belohnung für die Fertigstellung des Projekts soll er einen Flug erhalten. Sie fahren in Amos' Kutsche in die Nacht hinein, als sie Hilferufe hören. Amos hilft der Familie in seine Kutsche, und Clementine fährt sie alle in Sicherheit. Nachdem Clementine eingeschlafen ist, versucht einer der Geretteten, sie anzugreifen. Sie hält ihm ein Messer an den Kopf und tritt ihm dann mit ihrer Fußprothese auf die Hand, bevor sie flieht. Amos reitet Clementine auf seinem Pferd hinterher und bittet sie, ihn nach Vermont zu begleiten.
Neun Tage lang reisen sie zusammen und erreichen schließlich den Fuß des Berges, wo sie auf Zwillingsschwestern treffen, die ihnen ihre Namen nicht verraten wollen. Clementine misstraut ihnen und sagt Amos, dass sie bei ihm bleibt. Sie fahren mit dem Skilift nach oben, wo sie ein Mädchen namens Ricca kennenlernen. Diese erklärt Clem, dass sie die Zwillingsschwester mit dem Pferdeschwanz „Rechts“ und die andere „Links“ genannt hat. Die Zwillinge erzählen ihnen, dass von ihnen nur noch eine Hütte und ein Schuppen vom letzten Winter übrig sind und dass sie bis zum Ende des Winters drei neue Gebäude und eine geräumte Straße errichten wollen. Sie alle machen es sich für die Nacht in der Hütte gemütlich, werden aber von einer Lawine geweckt , die ihre Hütte trifft und ein Loch ins Dach reißt.
An diesem Morgen beginnen Clementine und Amos mit der Dachreparatur, während Ricca und Left auf die Jagd gehen. Später unternehmen alle drei eine Spritztour mit dem Schneemobil und werden nach ihrer Rückkehr zum Abendessen von Right gerügt. Die Fünf arbeiten weiter am Berg, bis Amos Fieber bekommt. Während er sich erholt, bittet Left Clementine und Ricca, einen tragbaren Generator zu einem anderen Skilift zu bringen, um ihr Jagdgebiet zu erweitern. Sie fahren mit dem Schneemobil und entdecken eine kaputte Brücke über eine Schlucht. Sie beschließen, den Generator mit einem Seil in die Schlucht hinabzulassen, hinüberzuklettern und ihn wieder hochzuziehen. Beim Ablassen wird der Generator jedoch nach unten gezogen, wodurch Ricca in die Schlucht stürzt. Clementine springt hinterher und findet die Schlucht voller Beißer vor. Im Kampf gegen die Beißer bricht sich Clementine ihre Beinprothese. Nachdem sie alle Beißer erledigt haben, setzen sich die Mädchen hin und ruhen sich aus. Ricca hebt ihre Brille auf und bemerkt, dass sie zerbrochen ist. Clementine erzählt ihr, dass sie ihre kaputte Prothese Kenny genannt hat. Ricca gibt Clem ihren Baseballschläger und beschließt, aus der Schlucht zu klettern, bevor sie erfrieren.
Clem stolpert mit einem Bein durch die dunkle Schlucht und trifft auf weitere Beißer. Sie versucht, sich zu wehren, ist aber unterlegen. Ein Mann namens Tim rettet sie und rät ihr, still zu sein. Die Beißer seien wie eingefroren und bewegten sich deshalb nur langsam. Er trägt Clem in einen Tunnel und fordert sie auf, ihm zu folgen. Während sie mit zwei Beißern kämpfen, wird Tim in die Wange gebissen. Er bringt Clem zu seinem kleinen Lager und fragt, ob die Zwillinge wieder versuchen, sich ein Zuhause aufzubauen. Er verrät ihnen ihre wahren Namen: Georgia und Olivia. Clem erzählt, dass sie das alles für ihre Mutter Epsey tun. Nach einem klärenden Gespräch fordert Tim Clementine auf, vom Berg herunterzukommen, und gibt ihr seine Taschenlampe und seine Axt. Clem findet den Weg hinaus und trifft auf Ricca. Gemeinsam klettern sie aus der Schlucht und kehren zum Lager zurück, wo Amos sein Fieber überstanden hat. Die Zwillinge fragen Clementine, woher sie die Axt hat. Sie antwortet, Tim habe sie ihr gegeben. Georgia fragt nach seinem Aufenthaltsort und macht sich auf die Suche nach ihm. Olivia will sie begleiten, wird aber von ihrer Schwester zu Boden gestoßen und aufgefordert, zu bleiben. Olivia beginnt zu weinen, und Amos tröstet sie. Die beiden schlafen miteinander. Georgia kehrt blutüberströmt zurück.
Amos repariert Clems Prothese, während Ricca und Olivia den kaputten Generator reparieren. Nachdem der Generator repariert ist, erzählt Olivia Clementine, dass sie und Amos abreisen werden, sobald sie mit dem Hausbau fertig sind, und dass sie in Amos' Stadt gehen wollen, wo es sicher ist. Sie bittet Clementine inständig, ihrer Schwester nichts zu erzählen, und Clem verspricht es, als Georgia hereinplatzt und fragt, wo Amos ist. Sie sagt, dass das Schneemobil und der reparierte Generator verschwunden sind. Clem sagt, er versuche, ihr „verpfuschtes Lager“ zu retten. Ricca macht sich auf die Suche nach Amos, und Clementine, die sich Sorgen um die beiden macht, beschließt, ebenfalls nach ihnen zu suchen. Die beiden finden Clementine und erzählen ihr, dass Amos den Skilift repariert, aber das Schneemobil verunglückt hat. Dann gehen sie zurück zum Lager, um zu sehen, wie echt es jetzt mit den neuen Gebäuden aussieht. Die Zwillinge schließen sich ihnen an, und Georgia schlägt vor, gemeinsam auf die Jagd zu gehen. Unterwegs stößt Georgia Amos in eine Schlucht, wo er stirbt. Sie zieht eine Pistole und schießt auf Clementine und Ricca, während ihre Schwester versucht, sie aufzuhalten. Clementine und Ricca rennen durch die Bäume, um sich zu verstecken, und beschließen, Olivia zu retten, bevor sie den Berg verlassen. Clem entwickelt einen Plan, und sie warten bis zum Sonnenuntergang, um ihn in die Tat umzusetzen. Georgia kehrt zur Hütte zurück und fesselt ihre Schwester, während sie auf Clem und Ricca wartet. Clem schlägt das Eis auf, und ein Beißer kommt zum Vorschein, während sie und Ricca sich verstecken. Olivia hält den Beißer für eines der Mädchen und schießt ihn ab, bevor sie von Clems Axt in die Schulter getroffen wird, während Ricca Olivia losbindet, dabei aber ebenfalls getroffen wird.
Eine Lawine stürzt den Berg hinab und begräbt die Mädchen in der Hütte. Georgia ist unter dem Schnee eingeschlossen und fleht ihre Schwester um Hilfe an. Sie erklärt ihr, dass sie Amos töten musste, weil er ihr Olivia wegnehmen wollte. Dann wird sie von einem Beißer gebissen. Clementine schlägt ein Loch ins Dach, um zu fliehen, und tötet den Beißer, lässt Georgia aber zurück, damit sie sich verwandelt. Die drei Mädchen machen sich auf die Suche nach Amos' Hut, bevor sie den Berg hinabsteigen. Sie entfernen die Kugel aus Ricca, die sich erholt, und Clementine findet ein einäugiges Kätzchen, das Olivia Dr. Barnwell nennt. Zwei Wochen lang wandern sie zu Olivias Mutter, um ihr Flugzeug zu stehlen und zu fliehen. Sobald sie in der Luft sind, bittet Clementine Olivia, zurück nach Vermont zu fliegen, um Amos das Flugzeug ein letztes Mal zu zeigen.
Clementine: Buch Zwei
Nach dem Flugzeugabsturz auf Cape Breton Island setzen Clementine und ihre Gruppe ihre Reise zu Fuß fort . Clementine, die mit Ricca, Olivia und Dr. Barnwell auf einem Hausdach gelegen hatte, besteht darauf, weiter zur Küste zu gehen. Am nächsten Morgen entdeckt die Gruppe ein Kaninchen, dem Ricca nachjagt. Doch das Kaninchen wird von einer Horde Beißer gerissen, sodass Clementine und ihre Gruppe fliehen müssen und sich dabei mit Beißerblut bedecken. Auf ihrem weiteren Weg begegnen sie zwei französischsprachigen Männern, die Olivia als Geisel nehmen. Sie können sie jedoch befreien und entkommen.
Die Gruppe setzt ihren Weg durch den Wald in den folgenden Tagen fort und entkommt dabei der anderen Gruppe. Clementine bekommt plötzlich Fieber und verliert das Bewusstsein. Während Ricca und Olivia sie tragen, entdecken die beiden ein Boot, und Olivia springt ins Wasser, um Hilfe zu rufen. Die immer noch bewusstlose Clementine wird von der Strömung mitgerissen und geht unter, bis sie schließlich von jemandem herausgezogen wird.
Clementine erwachte schließlich und wurde von Olivia begrüßt, die ihr erzählte, dass Emi sie gerettet hatte. Olivia enthüllte außerdem, dass sie einen Monat lang bewusstlos gewesen war und sich ihre Beine infiziert hatten. Sie brachte Clementine im Rollstuhl zu den Magdalenen-Inseln , einer abgelegenen Inselgemeinschaft unter der Leitung der geheimnisvollen Ärztin Anne Morro. Dort trafen sie auf Ricca, die gerade eine Geburtstagsfeier besuchte. Ricca stellte Clementine den Inselbewohnern vor, darunter Emi, John, Amir, Shu-Fen, Ginette, Giles und Mercy. Amir fragte Clementine, ob sie in seinem Team beim Fußballspiel mitspielen wolle, doch Emi bestand darauf, dass sie stattdessen Schiedsrichterin sei.
Später am Abend trinkt Clementine von Ricca einen „Tupsi“, eine Art flauschigen Rindenmulch. Ricca spricht weiter mit Clementine über ihre Augen und erklärt ihr, dass die Insel, auf der sie sich befinden, mit vier anderen Inseln verbunden ist. Immer noch besorgt über die Gefahren, versichert Ricca Clementine, dass sie in Sicherheit sind und dass jeder von ihnen Aufgaben auf der Insel zu erledigen hat, um ihr Überleben zu sichern. Als alle schlafen, fährt Clementine mit dem Rollstuhl nach draußen, wo sie Morro begegnet, die ihr zu ihrem Durchhaltevermögen gratuliert. Morro erzählt Clementine, dass sie früher Pathologin war und wie sie ihre Infektion geheilt hat. Auf die Frage, ob sie vorhabe, bei ihnen zu bleiben, antwortet Clementine, dass sie es nicht wisse, woraufhin Morro ihr die Entscheidung überlässt.
Ein paar Wochen später berichtet Amir Clementines Gruppe, dass das Meer eingebrochen ist und Beißer an Land gespült wurden. Clementine schnappt sich ihre Axt, holt eine Socke von Ginette und hilft, die Beißer abzuwehren. Ricca kann in diesem Moment nichts sehen, was Clementine zu ihrem Schutz ignoriert. Nachdem sie die Beißer besiegt haben, schleppt John eine Leiche zu Morro. Später geht Clementine mit Olivia und Emi angeln. Emi fragt Morro, wo er arbeitet. John beschwert sich, dass sie monatelang an der Ufermauer gearbeitet haben, worauf Clementine erwidert: „Mauern halten nicht ewig.“ Clementine sucht Ricca auf, gibt ihr etwas und bittet sie, sich bei Sonnenuntergang am Hafen zu treffen.
Während sie ihren Namen für ihre nächste Aufgabe aufschreibt, kommt Amir nur mit einem Handtuch bekleidet heraus und fragt Clementine, wie sie ihr Bein verloren hat. Er erzählt, dass er seinen Arm verloren hat, nachdem sein Vater ihn abgetrennt hatte, weil er dachte, es sei ein Beißerbiss gewesen, dabei war es nur ein Hundebiss. Er hofft aber, dass ihre Stümpfe eines Tages nachwachsen werden. Bevor Amir geht, sagt er, dass Fen sich irrt und dass Clementine total nett ist. Clementine geht zu Fen, die ihr sagt, dass es egal ist, da sie auf Clementines Anruf hin aufbrechen. Fen erzählt Clementine, dass sie und ihre Familie ursprünglich im Urlaub von ihrem Zuhause in Victoria waren und dass ihre Schwester noch in Taiwan ist und sie plant, sie zu finden. Clementine und Fen schauen sich Fens Karte an, um zu sehen, wie weit Taiwan entfernt ist, und Fen schlägt vor, dort zu bleiben, da es dort gar nicht so schlecht sei.
Später am Abend treffen Clementine und Ricca am Hafen aufeinander, und die beiden mustern einander. Emi rudert mit dem Boot zu ihnen, um ihnen Morros Arbeitsplatz zu zeigen. Nachdem sie mit Morro über die Leichenuntersuchung gesprochen haben, fahren Clementine, Ricca und Emi los und begegnen John. Ricca blickt auf den Friedhof hinaus und hat Angst, dass alles umstürzen könnte. Clementine entschuldigt sich dafür, sie warten gelassen zu haben.
Später im Diner warteten Clementine und die anderen Inselbewohner auf John und Olivia, als Emi eintraf und von dem Boot berichtete. Sie erzählte, dass sie und Olivia nicht am Zielort waren. Clementine, Ricca, John und Fen boten an, nach den beiden zu suchen. Am Leuchtturm angekommen, fand Clementine Emi lesend vor und eine verängstigte Olivia, die glaubte, gebissen worden zu sein. Doch dann erfuhr sie, dass sie schwanger war, woraufhin Clementine sie beruhigte.
Zurück im Lager offenbart Clementine Ricca Olivias Schwangerschaft und beschließt, das Kind in Sicherheit zu bringen, anstatt ihren eigenen Angelegenheiten nachzugehen. Während Clementine mit Morro spricht und einen Plan schmiedet, erklärt dieser ihr, dass sie noch Getreide ernten, Fisch verarbeiten und Holz lagern müssen, solange der Sommer noch anhält. Clementine gibt zu, wie traumatisiert zu sein, verlässt Morro und beginnt, gemeinsam mit John und Fen einen Plan zu entwickeln.
In den folgenden Tagen, während die drei ihren Plan schmieden, rät Morro Clementine zur Vorsicht. Am Lagerfeuer erfährt Clementine von Olivia, dass ihre erste Lebenserinnerung das Weinen mit ihr und ihrer Schwester ist, während Clementine selbst erzählt, dass sie eine Erinnerung daran hat, wie sie auf dem Bauch ihres Vaters schlief. Olivia teilt Clementine mit, dass Morro bereits von ihrer Schwangerschaft weiß, und bittet sie, mit Ricca zu sprechen.
Später besucht Clementine Ricca, um sie nach ihrem Projekt zu fragen, nicht um sie von etwas anderem abzulenken. Ricca gesteht Clementine daraufhin ihre Liebe, doch Clementine erwidert, dass sie ihr nicht das Gefühl gibt, geliebt zu werden, sondern nur, beschützt werden zu wollen. Als Ricca wütend davonstürmt, ruft Clementine ihr hinterher, dass sie auf sie warten wird. Ricca lehnt jedoch ab, obwohl Clementine sie anfleht. Am Ufer angekommen, wird Clementine von Giles angesprochen, der ihr Tee anbietet. Als er merkt, dass Clementine traurig ist, lässt er sie weinen.
Während Clementine, John und Fen Beißer in den Tunnel locken und töten, hilft sie John, die Leichen zu Morro zu bringen. Morro ist wütend auf John, weil er seine Aufgaben nicht erledigt hat, und reißt ihm an den Haaren. Clementine stellt sich ihm entgegen, obwohl Morro sie nach ihrer Idee fragt. Als sie gehen, entschuldigt sich Morro bei Clementine, nachdem er von ihrer Trennung von Ricca erfahren hat.
Während Clementine von Amos träumte, wie er Olivia näherkam und eine Beziehung mit ihr einging, wurde sie von Ricca und Olivia gefunden. Olivia erlaubte ihnen, in ihrem Versteck zu übernachten und begann dort ein Projekt namens „Behelfssynagoge“. Die beiden Mädchen, die eigentlich eine Bat Mitzwa feiern wollten, feierten diese gemeinsam, und Clementine gestand Ricca ihre Liebe und entschuldigte sich dafür, es ihr nicht schon früher gesagt zu haben. Als die Mädchen sich umarmten, fragte sich Olivia, ob Clementine und Ricca ein Paar seien.
Mitten in der Nacht entdecken die Mädchen eine Horde Beißer, die in der Ferne verschwindet. Clementine erledigt sie schnell. Kurz darauf tauchen weitere Beißer auf, und ihnen wird klar, dass diese aus den Ansammlungen stammen. Während sie sich zur Flucht von der Insel bereitmachen, holt Ricca das Boot, während Clementine und Olivia die anderen retten wollen.
Als Clementine und Olivia zahlreiche Beißer das Haus umzingelt sahen, bemerkten sie, dass jemand gebissen worden war, darunter Ginette, Giles und Mercy. Zurück an der Tür, die Emi öffnete, erblickten sie den von Beißern verschlungenen John. Wie sich herausstellte, hatte er ein großes Loch in sein Haus gerissen, um die restlichen Beißer zu töten, bevor sie ihn überwältigten. Morro, die John nicht zurücklassen wollte, blieb zurück, während die Beißer sich näherten und sie verschlang.
Amir fleht, John nicht zurückzulassen, und rennt zurück ins Haus, wo er auf den nun zombifizierten John trifft, der ihn dabei verschlingt. Während die übrigen Überlebenden sich zu den Docks begeben, bemerken sie, dass Ricca fehlt. Clementine versichert ihnen jedoch, dass sie gleich da sein wird und sie nicht ohne sie gehen würde. Als Olivia plötzlich stolpert und beinahe verschlungen wird, opfert sich Emi, um ihr die Flucht zu ermöglichen. Ricca, die mit Gedärmen bedeckt ist und Amos' Hut trägt, erreicht das Boot und umarmt Clementine, als dieses die Insel verlässt.
Drei Wochen später erreichen Clementine, Ricca und Olivia zusammen mit den übrigen Überlebenden Prince Edward Island auf der Suche nach Saa. Während Clementine und Fen über die Verluste nachdenken, treffen sie auf eine Frau, die ihnen den Weg zu Saa weist. Dort treffen sie schließlich auf sie und Derrick am Hafen. Saa erlaubt ihnen, an Bord des Bootes nach Grönland zu gehen, und verrät, dass sie aus Iqaluit stammt. Sie zeigt ihnen die Karte ihres Standorts. Saa erklärt, dass sie nach Grönland reisen will, da sie es dort für sicher hält, weil ihre Freundin Kim vor Jahren dort gewesen ist. Als Clementine erfährt, dass Derrick und Saas Crew vermisst werden, bietet sie sich und ihre Gruppe freiwillig als Saas Crew an, obwohl Saa ablehnt.
Am nächsten Morgen erzählt Clementine ihrer Gruppe von dem Plan, während sie, Ricca und Olivia ein gemeinsames Foto machen. Beim Betreten des Bootes küsst Clementine Ricca zum ersten Mal.
Später in der Nacht haben Clementine und Ricca Sex und sprechen über ihre Verletzungen. Clementine erzählt, wie sie zum ersten Mal eine Waffe abgefeuert hat und wie einsam sie sich fühlt. Als Clementine Ricca fragt, wie man die Zeit anhalten kann, versichert Ricca ihr, dass sie mit der Sonne sprechen wird. Am nächsten Morgen, als alle noch schlafen (außer Saa, die aufgewacht ist), blickt Clementine in das strahlende Sonnenlicht und beginnt zu weinen.
Clementine: Buch Drei
Manchmal, kurz nach ihrer Ankunft in Grönland, helfen Clementine und ihre Gruppe der traumatisierten Olivia, die kurz vor der Geburt steht. Obwohl sie viel Blut verloren hat, ist die Hebamme bereits weitergezogen, um ein anderes Baby zur Welt zu bringen. Am nächsten Morgen gehen Clementine und Ricca in die Stadt und unterhalten sich mit den anderen Bewohnern. Währenddessen hat Clementine eine neue Prothese bekommen, für die sie noch keinen Namen hat. Beim Waschen ihrer blutigen Kleidung bemerkt Clementine, dass alle, die die Außengrenzen kontrollieren, weiblich sind.
Zwei Wochen später, während Ricca und Derrick sich um das Baby kümmern, hilft Clementine Saa beim Abendessen und sagt ihr, dass sie nicht weg will. Sie glaubt, dass sie an der Seite von Ricca ein neues Leben führen kann, wie ihre alten Nachbarn [ c ] . Später in der Nacht weckt Saa sie, damit sie auf das Baby aufpasst, als Fen hereinkommt. Als Clementine sie fragt, ob sie immer noch an Taiwan denkt, antwortet Fen, dass sie nicht an die Zukunft, sondern nur an die Vergangenheit denkt.
Am nächsten Morgen kommt Ujammi, ein Ratsmitglied der Bewohnerschaft, vorbei, um jedem eine Aufgabe in der Gemeinschaft zuzuweisen. Clementine ist zwar gut darin, die Toten zu jagen, aber Ujammi meint, das sei das Gebiet des Gärtners, bevor er sie an die Regeln erinnert und Clementine, Ricca und Fen mitteilt, dass sie nächste Woche mit der Schule beginnen müssen.
Sechs Tage später, während alle mit der Betreuung von Olivias Baby beschäftigt sind, beauftragt Saa Clementine, Ricca und Fen, in der Stadt nach etwas zu suchen, das Olivias Fieber lindern könnte.
Während die drei durch die Stadt ziehen, trennt sich Fen von ihnen und lässt Clementine und Ricca allein auf der Suche zurück. Ricca versichert ihr, dass es Olivia gut gehen wird, und küsst sie, um ihr zu helfen, sich zu entspannen.
Clementine irrt umher und blickt in die Stadt, als sie auf eine Frau namens Maria trifft, die sich fragt, wie viele Menschen im Winter sterben werden. Clementine fragt sie, ob sie wisse, wo man etwas gegen Fieber bekommt, doch Maria meint, dass jemand, der sich selbst versorgen kann, das Richtige sei. Clementine macht sich auf die Suche nach Ricca, die gerade eine Geschichtsstunde über Nuuk erhält.
Später am Abend tröstet Clementine Olivia, die immer noch Fieber hat und um ihr Leben fürchtet. Obwohl Clementine und Ricca anbieten, zu bleiben, sagt Saa ihnen, dass sie morgen zur Schule gehen. Fen kommt mit einer Flasche Paracetamol herein, die ihr Maria gegeben hat. Da Fen befürchtet, nicht mit ansehen zu können, wie noch jemand stirbt, versichert Clementine ihr, dass Olivia mit ihnen zur Schule gehen wird. Während alle schlafen, erzählt Clementine Ricca von ihrer Schulzeit.
Am nächsten Tag kommen Clementine, Ricca und Fen in der Schule an. Ujammi zieht Clementine hinein und stellt sich als Schulleiterin vor. Die drei besuchen ihre erste Stunde, doch Clementine hat aufgrund der Sprachbarriere große Schwierigkeiten, etwas zu verstehen. Als Clementine und Ricca den Schultag beenden, bekommt Ricca plötzlich starke Kopfschmerzen und bricht zusammen. Ein Einwohner von Nuuk eilt herbei, prüft ihren Puls und stellt fest, dass sie keinen mehr hat. Ricca wird für tot erklärt. Clementine muss mit ansehen, wie der Einwohner von Nuuk Ricca erschießt, um ihre Wiederbelebung zu verhindern.
Während die Gruppe die Beerdigungspläne für Ricca bespricht, weigert sich Clementine, daran teilzunehmen, da sie Riccas Tod noch nicht vollständig verarbeitet hat. Während sie außerhalb der Mauern Beißer tötet, wird sie von Patrouillenmitgliedern entdeckt, die ihr mitteilen, dass sie keine Erlaubnis hat, sich außerhalb der Mauern aufzuhalten, und dass dies ihre letzte Warnung ist, bevor der Gärtner davon erfährt. Als Clementine in ihr Haus zurückkehrt und Olivia um Rat fragt, kann Olivia nur Tränen vergießen, woraufhin auch Clementine in Tränen ausbricht.
Rezeption
Die Figur wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeiert. Viele Journalisten sehen Clementine als emotionalen Dreh- und Angelpunkt des Spiels „The Walking Dead“ – eine Leistung, die nur wenige andere Videospielcharaktere vorweisen können. Kimberley Wallace von Game Informer beschreibt Clementine als jemanden, der „die Barriere [des Fernsehbildschirms] durchbrochen und sich einen Platz in den Herzen vieler gesichert hat“. [ 3 ] Colin Campbell von IGN schrieb in seinem Artikel, Clementine sei so gestaltet, dass sie beim Spieler „extreme Beschützerinstinkte“ weckt. „Ohne Clementine ist Lee nur irgendein Typ, der versucht zu überleben, aber sie (eine etwas überdrehte Unschuldige) ermöglicht es uns, Mitgefühl für ihn zu empfinden“, kommentierte Campbell. [ 20 ] N.D. Mackay beschrieb in The Herald die Beziehung zu Clementine als „das herzzerreißende Fundament des Spiels“. [ 21 ] Kirk Hamilton von Kotaku schreibt, dass Clementine eine gelungene und authentisch wirkende Figur im Spiel sei. „…[Sie] ist wirklich toll. Sie ist niedlich und witzig, klüger, als sie vorgibt, und verhält sich trotzdem wie ein Kind. Sie ist eines der realistischsten Kinder, die mir seit Langem in einem Videospiel begegnet sind“, so Hamilton. [ 22 ] Hollander Cooper und Sterling McGarvey von GamesRadar schreiben, dass die Hoffnungslosigkeit der Welt ansteckend wäre, gäbe es nicht ihren unerschütterlichen Optimismus, der einem einen Grund zum Kämpfen gibt. „Sie braucht etwas Zeit, um sich damit abzufinden, dass Gut und Böse bedeutungslos geworden sind, und ihre Unschuld hält die Hoffnung in den Überlebenden am Leben…“, erklären sie. [ 23 ] Der Sunday Herald schreibt: „Clementine ist das wahre emotionale Herzstück dieses Spiels.“ [ 24 ] Polygon zählte sie und Lee zu den 70 besten Videospielcharakteren der 2010er Jahre. Colin Campbell schrieb dazu: „Lee ist ein entflohener Sträfling, der inmitten einer Zombie-Apokalypse die Verantwortung für ein verängstigtes, verletzliches Mädchen namens Clementine übernimmt. In späteren Staffeln wird Clementines Dankbarkeit gegenüber Lee und die Lektionen, die sie von ihrem beeindruckenden Mentor gelernt hat, deutlich. Diese Charaktere werden von ihren vielen Fans aufrichtig geliebt.“ [ 25 ] Samuel James Riley von GamesRadar nannte Clementine und Lee als eines der besten Videospiel-Duos und erklärte weiter, dass die Geschichte der Charaktere berührend sei und letztendlich eine tragische Freundschaft in der Geschichte der Videospiele darstelle. [ 26 ] Kevin Wong von ComplexEr zählte sie zu seinen „besten Nebenfiguren in Videospielen“ und erklärte: „Es ist schwer, sich eine Videospielfigur vorzustellen, die mehr erwachsene Männer zum Weinen gebracht hat als Clementine.“ [ 27 ]
Während der episodischen Veröffentlichung des Spiels nutzten die Spieler häufig den Twitter- Hashtag „#forclementine“, um auszudrücken, wie sehr die Figur sie beeinflusst hatte. Vanaman war von dieser Resonanz überrascht, aber erfreut und erklärte: „Die Tatsache, dass den Leuten Clementine am Herzen liegt, ist unschätzbar wertvoll.“ [ 3 ]
Melissa Hutchison wurde für ihre Darstellung der Clementine bei den Spike TV Video Game Awards 2012 nominiert und gewann den Preis für die „Beste weibliche Performance“ . [ 28 ] Hutchisons Performance wurde außerdem in der Kategorie „Performance“ bei den British Academy Video Games Awards 2013 nominiert . [ 29 ]
Referenzen
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Anmerkungen
- ^ Determinant – Die letzte Staffel
- ^ Determinant – Die letzte Staffel
- ^ Clementines alter Nachbar wird außerhalb des Bildes als Arnie und Arnette identifiziert.



