Das DigiPen Institute of Technology ist eine private , gewinnorientierte Universität in Redmond, Washington . Sie unterhält außerdem Standorte in Singapur und Bilbao , Spanien. DigiPen bietet Bachelor- und Masterstudiengänge in Informatik, Game Design, Digital Art und Animation sowie Audioprogrammierung und -design an.

Geschichte

DigiPen wurde 1988 von Claude Comair in Vancouver , British Columbia, Kanada, als Forschungs- und Entwicklungsinstitut für Informatik und Animation gegründet. [ 1 ] Comair ist bis heute Präsident und CEO. [ 2 ]

Anfang der 1990er-Jahre bot DigiPen in Zusammenarbeit mit der Vancouver Film School sein erstes eigenes Ausbildungsprogramm im Bereich 3D-Computeranimation an . [ 3 ] Etwa zur gleichen Zeit begann DigiPen eine Kooperation mit Nintendo of America, um ein Hochschulprogramm für Videospielprogrammierung zu entwickeln. [ 4 ] Im Rahmen dieser Kooperation mit Nintendo nahm die DigiPen Applied Computer Graphics School 1994 ihren ersten Jahrgang von Videospielprogrammierern auf. [ 5 ] [ 6 ]

1996 erteilte das Washington State Higher Education Coordinating Board DigiPen die Genehmigung, in den Vereinigten Staaten akademische Grade zu verleihen. DigiPens erster Studiengang, der Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation , war der weltweit erste Bachelor-Abschluss in Videospielentwicklung. [ 7 ]

Im Jahr 1998 eröffnete das DigiPen Institute of Technology seinen Campus in Redmond, Washington, als gemeinsamen Campus von DigiPen und Nintendo Software Technology . [ 7 ]

Im Jahr 2002 erhielt DigiPen die nationale Akkreditierung durch die ACCSC . [ 8 ] DigiPen begann mit der Durchführung seines ersten Masterstudiengangs, eines Master of Science in Informatik. DigiPen verabschiedete die letzten Jahrgänge seiner Associate-Programme und konzentrierte sich stattdessen auf Bachelor- und Masterstudiengänge. [ 9 ]

Im Jahr 2008 eröffnete das DigiPen Institute of Technology in Zusammenarbeit mit dem Singapore Economic Development Board seinen Campus in Singapur . [ 10 ]

Im Jahr 2010 verlegte DigiPen seinen Hauptcampus an einen unabhängigen Standort, weiterhin in Redmond, Washington. Das DigiPen Institute of Technology Singapore schloss sich dem Singapore Institute of Technology (SIT) an. [ 10 ]

Im Jahr 2011 eröffnete das DigiPen Institute of Technology seinen Campus im Großraum Bilbao , in der Gemeinde Zierbena . [ 11 ]

Im Jahr 2015 zog der Singapurer Campus von DigiPen auf den Campus des Singapore Polytechnic um, während gleichzeitig mit dem Bau des gemeinsamen Campus des Singapore Institute of Technology begonnen wurde. [ 12 ]

Im Jahr 2024 erhielt der Singapurer Campus von DigiPen die Genehmigung der ACCSC für den Standortwechsel zum Singapore Institute of Technology Punggol Campus im Rahmen der Bildungspartnerschaft mit dem SIT. [ 13 ]

Im Jahr 2025 führte DigiPen eine institutionelle Richtlinie ein, die ein Verfahren zur Übertragung der geistigen Eigentumsrechte an studentischen Projekten von DigiPen an Studierende und Alumni vorsieht und es ihnen ermöglicht, ihre Arbeit sowohl innerhalb als auch außerhalb des Studiums zu monetarisieren. [ 14 ]

Campusse

Redmond, Washington, Vereinigte Staaten

Der Hauptcampus von DigiPen befindet sich in Redmond , Washington, und bietet eine Reihe von Bachelor- und Masterstudiengängen an. [ 15 ] Die Hochschule hat eine relativ kleine Studierendenschaft mit einem günstigen Betreuungsverhältnis und kleinen durchschnittlichen Kursgrößen. [ 16 ] Auf dem Campus gibt es zahlreiche studentische Organisationen. [ 17 ]

Singapur

DigiPen eröffnete seinen Campus in Singapur im Jahr 2008 in Zusammenarbeit mit dem Singapore Economic Development Board. Der Campus bietet Kurse für Studierende des Singapore Institute of Technology an, nimmt jedoch keine Studierenden direkt auf und vergibt keine Bachelor-Abschlüsse. DigiPen bietet in Singapur drei Bachelor-Studiengänge an. [ 10 ]

Bilbao, Spanien

Der europäische Campus von DigiPen befindet sich in Ribera de Zorrotzaurre 2 in Bilbao . Er bietet zwei Bachelorstudiengänge an. [ 18 ]

Internationale Hochschulpartnerschaften

Akkreditierung

DigiPen ist von der Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC) akkreditiert. [ 8 ] Der Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation von DigiPen ist außerdem von ABET akkreditiert . [ 23 ]

Forschung und Entwicklung

DigiPen Research & Development ist in der Forschung der Formel 1 [ 24 ] und der INDYCAR [ 25 ] aktiv und technischer Sponsor von Renault F1 (seit 2008) [ 26 ] und Andretti Autosport (seit 2015) [ 27 ] [ 28 ] .

Die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von DigiPen entwickelte für Boeing und deren Phantom Works -Division ein System für künstliche Intelligenz zur Modellierung und Simulation menschlichen Verhaltens mit dem Namen B-HIVE . B-HIVE und die zugehörigen Patente wurden 2008 von Boeing als „Lieferantentechnologie des Jahres“ ausgezeichnet. [ 29 ] [ 30 ]

Verbindung zum Portal

Das DigiPen Institute of Technology spielte durch seine studentischen Spieleentwicklungsprojekte und Alumni eine Schlüsselrolle in der Entwicklung der Portal- Reihe von Valve . [ 31 ] Im Jahr 2005 entwickelte ein Team von DigiPen-Studenten Narbacular Drop , ein 3D-Puzzlespiel mit Portal-Mechanik. Das Projekt erregte auf der jährlichen Karrieremesse der Hochschule aufgrund seines innovativen Gameplays die Aufmerksamkeit von Valve-Vertretern. [ 32 ] Valve rekrutierte die Teammitglieder, darunter die Designerin Kim Swift , um Portal mithilfe der Mechaniken von Narbacular Drop weiterzuentwickeln . [ 33 ] Ähnlich besuchten Valve-Vertreter 2008 die DigiPen-Karrieremesse und spielten das Studentenspiel Tag: The Power of Paint . Valve beauftragte das Team mit der Implementierung vieler Spielmechaniken in Portal 2. [ 34 ]

Kritik

  • In einem 2021 veröffentlichten Video mit dem Titel „DigiPen: Das College, das die Crunch-Kultur lehrt“ beschuldigte die Spielejournalistin und YouTuberin James Stephanie Sterling die Schule unter Berufung auf eine Reihe anonymer Interviews mit ehemaligen DigiPen-Studenten, die Studenten auf die Crunch-Kultur der Videospielindustrie vorzubereiten. [ 35 ]

Bemerkenswerte Dozenten

  • Ellen Beeman – Fantasy- und Science-Fiction-Autorin, Fernseh-Drehbuchautorin und Computerspieldesignerin/Produzentin [ 36 ] Beeman ist außerordentliche Professorin für Game Software Design und Produktion bei DigiPen.
  • Steve Rabin – ehemaliger Softwareentwickler bei Nintendo und Herausgeber/Autor mit Spezialisierung auf künstliche Intelligenz in Videospielen. Rabin ist Lehrbeauftragter für Informatik an der DigiPen University.
  • Jeremy Holcomb – Spieledesigner und Autor. Holcomb ist Studiengangsleiter des Bachelorstudiengangs Spieledesign.
  • Brian Schmidt – Musikkomponist für Videospiele und Flipperautomaten. Schmidt ist Lehrbeauftragter für Musik an der DigiPen.
  • Mark Henne – Künstler und ehemaliger technischer Direktor bei Pixar, wo er an den Animationsfilmen Toy Story und Die Unglaublichen mitwirkte . Henne ist Studiengangsleiter des MFA-Studiengangs Digitale Kunst. [ 37 ]

Namhafte Absolventen

Bemerkenswerte Studentenspiele

Referenzen

  1. ^ „DIGIPEN – Bilbao Bizkaia Film Commission“ . Bilbao Bizkaia Film Commission . Archiviert vom Original am 6. Juni 2026 . Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  2. ^ „DigiPen Spore hinterlässt bleibende Spuren“ . The Straits Times . 16. November 2015. Archiviert vom Original am 6. Juni 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  3. ^ Wolf, MJP (2005). "Formate" . Formate .
  4. ^ „Unsere Geschichte“ . DigiPen . Archiviert vom Original am 1. November 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  5. ^ „Wer sagt, Schule könne keinen Spaß machen?“. Electronic Gaming Monthly (76). Ziff Davis : 78. November 1995.
  6. ^ „Die Spieleentwickler: Programmierschulen“. GamePro . Nr. 87. IDG . Dezember 1995. S.  30–34 .
  7. ^ a b „DigiPen feiert seinen 30. Geburtstag“ . Seattle Business Magazine . 2018. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  8. ^ a b „DigiPen Institute of Technology Enrollment Statistics“ . College Raptor . 2002. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  9. ^ „nullDFR 2009 Report – DigiPen Institute of Technology“ (PDF) . National Center for Education Statistics . US-Bildungsministerium. 2009. Archiviert (PDF) vom Original am 6. Juni 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  10. ^ a b c „Talente fördern, um die digitale Wirtschaft voranzutreiben“ . The Straits Times . 25. Januar 2021. Archiviert vom Original am 6. Juni 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  11. ^ „Das DigiPen Institute of Technology in Zierbana öffnet seine Pforten“ . EITB . 26. September 2011. Archiviert vom Original am 6. Juni 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  12. ^ „Masterplan für das Singapore Institute of Technology“ . Mkpl.sg. Archiviert vom Original am 26. Februar 2017. Abgerufen am 18. März 2017 .
  13. ^ „Über den Campus“ . DigiPen (Singapur) . Archiviert vom Original am 30. Oktober 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  14. ^ „IP-Richtlinie“ . DigiPen . August 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  15. ^ „Akademische Angelegenheiten“ . DigiPen . Archiviert vom Original am 6. Oktober 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  16. ^ „DigiPen in Zahlen“ . DigiPen . Archiviert vom Original am 20. Oktober 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  17. ^ „Clubs and Student Organizations“ . DigiPen . Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  18. ^ „DigiPen Institute of Technology Europe – Bilbao“ . Kulturklik . Baskische Regierung. Archiviert vom Original am 6. Juni 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  19. ^ „DigiPen: Bildungspartnerschaften“ . Digipen.edu . Archiviert vom Original am 24. Juni 2017. Abgerufen am 18. März 2017 .
  20. ^ „Internationale Partnerschaften“ . DigiPen . Archiviert vom Original am 18. Oktober 2025. Abgerufen am 22. Oktober 2025 .
  21. ^ „DigiPen startet Programm zur Förderung saudischer Talente durch intensives Unity-Spieleentwicklungstraining“ . DigiPen Institute of Technology. 11. November 2024. Archiviert vom Original am 5. März 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  22. ^ „DigiPen Institute of Technology – Game Development Workshop“ . Collège Notre-Dame de Jamhour . 26. Juli 2019. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  23. ^ „Akkreditierte Programme“ . ABET . Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  24. ^ „Turn2 F1 Tech Session“ . MotorsportReg . 12. April 2014. Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  25. ^ „Ryan Davison – Speakers“ . Ithra (King Abdulaziz Center for World Culture) . Abgerufen am 6. Juni 2026 .
  26. ^ „Executive Magazine – Seite 321“ . Executive Magazine . Executive Magazine. 11. September 2012. Abgerufen am 6. Juni 2026. Initiiert im Jahr 2008 von Karim Abi Saleh, Rein Abbas und Ziad Feghali, allesamt ehemalige Mitarbeiter des in Redmond ansässigen Unternehmens DigiPen.
  27. ^ Dan Beaver (2015). „Andretti Autosport kooperiert mit DigiPen“ . NBC Sports . NBCUniversal . Abgerufen am 6. Juni 2026. Andretti Autosport kooperiert mit DigiPen. Marco Andretti, Ryan Hunter-Reay, Carlos Munoz und Alexander Rossi für die Technologiepartnerschaft.
  28. ^ „Kunden – DigiPen Forschung & Entwicklung“ . Digipenresearch.com. Archiviert vom Original am 7. März 2017. Abgerufen am 18. März 2017 .
  29. ^ „Boeing ernennt 9 Unternehmen zu seinen Lieferanten des Jahres 2008“ . Boeing MediaRoom (Pressemitteilung). Boeing. 6. April 2009. Archiviert vom Original am 19. Mai 2026. Abgerufen am 6. Juni 2026. DigiPen Institute of Technology (Redmond, Washington) für Technologie .
  30. ^"Our History | DigiPen". Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved January 31, 2022.
  31. ^"Backstory to blockbuster game Portal 2 is a real Cinderella tale". The Seattle Times. April 17, 2011. Archived from the original on April 20, 2011. Retrieved June 6, 2026.
  32. ^"Frag Reel Friday: origins of Portal". ABC News (Australia). April 29, 2011. Retrieved June 6, 2026.
  33. ^"Independent Games Summit: Valve's Kim Swift – From Narbacular Drop To Portal". Game Developer. October 30, 2007. Archived from the original on June 6, 2026. Retrieved June 6, 2026.
  34. ^"Free Game of the Day – Tag: The Power of Paint". IGN. May 3, 2012. Archived from the original on June 6, 2026. Retrieved June 6, 2026.
  35. ^Sterling, Jim (December 13, 2021). "DigiPen: The College That Teaches Crunch Culture". YouTube. Archived from the original on December 14, 2021. Retrieved December 13, 2021.
  36. ^"Game Industry's 100 Most Influential Women". Edge Online. September 11, 2006. Archived from the original on June 25, 2011. Retrieved 2008-07-23.
  37. ^"Faculty XP: How Mark Henne Crafted Polar Bear Skin in Coca-Cola's Classic Holiday TV Ads". DigiPen. December 19, 2023. Archived from the original on December 12, 2025. Retrieved October 23, 2025.
  38. ^"Nate Martin Broke Out By Locking People in Rooms". Jewish in Seattle Magazine. Archived from the original on June 25, 2018. Retrieved April 3, 2018.
  39. ^"Nick Kondo Swings From Games to the Big Screen With Spider-Man: Into the Spider-Verse". DigiPen. August 6, 2018. Archived from the original on October 6, 2025. Retrieved October 23, 2025.
  40. ^ „Alex Williams übernimmt die Leitung als CTO von Studio Wildcard“ . DigiPen . 27. August 2024. Archiviert vom Original am 15. September 2025. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  41. ^ „Wie Satomi Asakawa Nintendos beliebte NPCs zum Leben erweckte (Teil 1)“ . DigiPen . 21. Mai 2019. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  42. ^ „Der virale Erfolg von Hazbin Hotel und dem Komponisten von Amazing Digital Circus, Evan Alderete“ . DigiPen . 5. März 2025. Archiviert vom Original am 10. November 2025. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  43. ^ „Logan Fieth verblüfft weiterhin mit dem viralen Ego-Puzzlespiel Superliminal“ . DigiPen . 3. Dezember 2019. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2025. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  44. ^ „DigiPen-Absolvent Adam Brennecke setzt mit Grounded hohe Ziele“ . DigiPen . 19. Mai 2020. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2025. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  45. ^ „Wreckmate! Student Game FPS Chess Finds Wild Success Adding Combat to a Classic“ . DigiPen . 30. August 2022. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2025. Abgerufen am 23. Oktober 2025 .