FLAMES oder FLAME ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel, das bei Schulkindern beliebt ist [ 1 ] und theoretisch mit dem Josephus-Problem und anderen Abzählspielen verwandt ist . FLAMES oder FLAME ist ein Akronym für die möglichen Spielausgänge. Diese lauten in der Reihenfolge: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ].
- F: Freunde (oder Freundschaft)
- L: Liebende (oder Liebe)
- A: liebevoll (oder Zuneigung)
- M: Ehe
- E: Feinde
- S: Geschwister (oder Schwester): Kann in einigen Varianten weggelassen werden.
Dieses Spiel dient dazu, die zukünftige Beziehung zwischen einer Person und ihrem Schwarm (oder einem prominenten Schwarm ) vorherzusagen. Erreicht ein Spieler nicht das gewünschte Ergebnis, kann er es mit verschiedenen Namensvarianten erneut versuchen, um das Ergebnis zu beeinflussen. Die Reaktionen auf das Spielergebnis können die wahren Gefühle des Spielers für die ihm zugewiesene Person offenbaren. Das Spiel sagt jedoch die tatsächliche Beziehung zwischen zwei Personen nicht präzise voraus. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Gameplay
Das Spielprinzip von FLAMES (oder FLAME) umfasst folgende Schritte:
- Schreibe deinen Namen und den Namen deines Schwarms auf ein Blatt Papier.
- Streichen Sie alle gemeinsamen Buchstaben durch, die in beiden Namen vorkommen. Falls der/die gemeinsame(n) Buchstabe(n) in den beiden Namen unterschiedlich oft vorkommt/vorkommen, können entweder alle Vorkommen in beiden Namen durchgestrichen werden [ 2 ] oder nur so viele, wie in beiden Namen gemeinsam vorkommen [ 3 ] [ 4 ] , je nach Spielvariante.
- Zähle die Gesamtzahl der verbleibenden Buchstaben in den beiden Namen. Sei es .
- Schreibe "FLAMES" (oder "FLAME") auf ein Blatt Papier.
- Es gibt zwei alternative Varianten der letzten Spielphase:
- Zähle die Buchstaben von „FLAMES“ einzeln, bis du bei 1 angelangt bist . Ist 1 größer als 6, beginne von vorn und zähle weiter durch „FLAMES“. Wiederhole dies so oft wie nötig, bis du bei 2 angelangt bist .
- Der letzte Buchstabe ( der letzte Buchstabe) gibt Aufschluss über die zukünftige Beziehung zwischen dir und deinem Schwarm. [ 1 ] [ 2 ]
- Diese Variante von FLAMES ist äquivalent zum Josephus-Problem. [ 4 ] Aus diesem Grund ist ihre Implementierung bei Programmieranfängern beliebt.
- Zähle die Buchstaben von „FLAMES“ (oder das, was davon übrig ist) einzeln, bis du bei 0 angelangt bist . Falls nicht, beginne von vorn und zähle weiter. Wiederhole dies so oft wie nötig, bis du bei 0 angekommen bist .
- Streichen Sie den Buchstaben „th“ durch.
- Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 mit den verbleibenden Buchstaben von "FLAMES", beginnend mit dem nächsten Buchstaben, bis nur noch ein Buchstabe übrig ist.
- Der am Ende verbleibende Buchstabe gibt Aufschluss über die zukünftige Beziehung zwischen dir und deinem Schwarm. [ 3 ] [ 4 ]
Obwohl es nicht zum Spielablauf gehört, können Spieler, die ein unbefriedigendes Ergebnis wie „E“ oder „S“ erhalten, es mit verschiedenen Namensvarianten erneut versuchen, beispielsweise mit vollständigem Namen, Initialen usw. Dies kann die wahren Gefühle eines Spielers gegenüber der Person offenbaren, mit der er gepaart wurde. [ 1 ]
Beispiel
Betrachten wir ein „FLAMES“-Beispiel der Josephus-Problemvariante.
- Nehmt zwei Namen: „ROHAN“ und „LENNA“.
- Nachdem alle gemeinsamen Buchstaben gestrichen wurden, bleiben nur noch „ROH“ und „LEN“ übrig.
- Die Gesamtzahl der verbleibenden Buchstaben in den beiden Namen beträgt 6.
- Schreibe "FLAMES".
- Streiche den 6. Buchstaben „S“ durch. Wiederhole das Zählen, beginnend mit F, für den Rest von „FLAMES“, also „FLAME“.
- Streichen Sie den neuen 6. Buchstaben „F“ durch. Wiederholen Sie das Zählen, beginnend mit L, bei „LAME“.
- Streichen Sie den neuen 6. Buchstaben „A“ durch. Wiederholen Sie das Zählen, beginnend mit M, bei „LME“.
- Streiche den neuen 6. Buchstaben „L“ durch. Wiederhole das Zählen, beginnend mit M, bei „ME“.
- Streichen Sie den neuen sechsten Buchstaben „E“ durch. Von „FLAMES“ bleibt nur noch „M“ übrig.
- Die zukünftige Beziehung zwischen "ROHAN" und "LENNA" ist "Heirat".
Siehe auch
Referenzen
- ^ a b c d e Natarajan, Mahesh (03.02.2018). „Spiele wie Flames bringen uns dazu, unsere wahren Gefühle zuzugeben“ . The New Indian Express . Archiviert vom Original am 31.10.2019 . Abgerufen am 08.02.2025 .
- ^ a b c d „3 Möglichkeiten, "Flame" zu spielen“" . wikiHow . Archiviert vom Original am 18.01.2025 . Abgerufen am 08.02.2025 .
- ^ a b c d „Programm zur Implementierung des FLAMES-Spiels“ . GeeksforGeeks . 18.10.2019. Archiviert vom Original am 09.02.2025 . Abgerufen am 08.02.2025 .
- ^ a b c d e Iyengar, Sudarshan (06.05.2019). mod10 FLAMES Teil 01. Die Freude am Programmieren mit Python. NPTEL -NOC IITM. Archiviert vom Original am 09.02.2025 . Abgerufen am 08.02.2025 – via YouTube.
