Flemeth ist eine Figur aus BioWares Dragon-Age -Reihe. Erstmals tritt sie 2009 im Roman „Der gestohlene Thron“ als Hexe der Wildnis auf , eine berüchtigte Zauberin, die in der Korcari-Wildnis im Königreich Ferelden in der Welt von Thedas lebt und den Hauptcharakteren des Romans unter bestimmten Bedingungen Hilfe leistet, wenn diese ihr Gebiet durchqueren. Ihr erster Auftritt in einem Videospiel ist „Dragon Age: Origins“ an der Seite ihrer Tochter Morrigan . Die Handlung spielt einige Jahrzehnte nach den Ereignissen von „Der gestohlene Thron“ , und auch hier unterstützt Flemeth die Protagonisten der Geschichte.

Flemeth tritt zwar in den Serienmedien nur selten auf, spielt aber eine wichtige Rolle in der übergreifenden Handlung, indem sie den verschiedenen Protagonisten der Dragon-Age- Reihe in entscheidenden Momenten unergründlich zur Seite steht. In Dragon Age II rettet sie die Familie Hawke und führt sie nach Kirkwall, wodurch die Ereignisse des Spiels in Gang gesetzt werden. Außerdem gibt sie Hinweise, wie man den Hauptantagonisten von Dragon Age: Inquisition besiegen kann . Flemeth wird in allen relevanten Medien von der amerikanischen Schauspielerin Kate Mulgrew synchronisiert.

Die Figur wurde insgesamt positiv aufgenommen und gilt als bemerkenswertes Beispiel für eine komplexe und interessante ältere weibliche Figur in Videospielen. Gelobt wurden vor allem ihre geheimnisvolle Art und ihre moralisch ambivalente Persönlichkeit sowie die Synchronisation durch Mulgrew.

Charakterübersicht

Im Dragon-Age -Universum ist Flemeth die Namensgeberin zahlreicher Legenden und Aberglauben, die erklären, wie sie zur Hexe der Wildnis wurde – ein Beiname, den ihr die Bewohner der Korcari-Wildnis gaben. Einige Versionen erzählen, dass ihr Ehemann oder Geliebter von einem eifersüchtigen Rivalen ermordet wurde; in ihrer Trauer und Wut wurde sie von einem rachsüchtigen Geist besessen und beging einen Massenmord, bevor sie in die Korcari-Wildnis floh, wo sie seither verweilt. Innerhalb der Spielreihe schwankt Flemeth in ihren Auftritten zwischen mütterlichen, antagonistischen und ambivalenten Persönlichkeiten. [ 1 ] Man sagt, sie biete Bittstellern und Hilfesuchenden Hilfe an, jedoch selten so, wie man es erwarten würde. Die Chasind-Barbaren nennen Flemeth „Die Mutter der Rache“, ein launisches Wesen, an das sich nur die wirklich Verzweifelten um Hilfe wenden würden, und stellen sie oft als großen Drachen oder Schlange dar. [ 2 ] Sie besitzt tatsächlich die Fähigkeit, sich in einen großen und extrem mächtigen Drachen zu verwandeln . [ 3 ]

Flemeth ist für ihre Langlebigkeit oder gar Unsterblichkeit bekannt; den Dalish-Elfen ist sie als „Asha'bellanar“ oder die Frau der vielen Jahre verehrt. Sie soll viele Töchter haben, die alle Hexen wie ihre Mutter sind; zwei der bekanntesten sind Morrigan, die bis zu den Ereignissen von Origins mit ihr in der Korcari-Wildnis lebt , und Yavana, die in der Comic-Reihe Dragon Age: The Silent Grove auftaucht und in den Teleri-Sümpfen von Antiva lebt. Flemeth hat ein angespanntes Verhältnis zu Morrigan, die sich nicht sicher ist, ob die Hexe tatsächlich ihre leibliche Mutter ist. Eine Nebenhandlung, die sich in Origins um Morrigans kompliziertes Verhältnis zu ihrer Mutter dreht, beinhaltet ihre mögliche Entdeckung von Flemeths Zauberbuch, das ihre Methode offenbart, ihre unnatürlich lange Lebensspanne zu verlängern, indem sie die Körper ihrer Töchter besitzt. [ 3 ]

Konzept und Design

Flemeth wurde von David Gaider erschaffen und geschrieben . Er gestaltete sie bewusst als distanzierte und eigenwillige Figur, die um den heißen Brei herumredet und ihrem Gegenüber selten eine klare Antwort gibt. [ 4 ] Ursprünglich plante Gaider, die Entstehungsgeschichte des Spiels historisch einzubetten und sie von einer alten Frau erzählen zu lassen. Der Spieler sollte sie zunächst für Flemeth halten, nur um am Ende der Geschichte zu erfahren, dass sie die gealterte Morrigan ist. [ 5 ] Gaider hält die Auflösung der Morrigan-und-Flemeth-Handlung in Dragon Age: Inquisition für die komplexeste Videospielszene, die er je geschrieben hat, da sie „drei sich überschneidende Varianten umfasste und viele verschiedene Anforderungen erfüllen musste“. [ 6 ]

Flemeths visuelles Design wurde ab Dragon Age II komplett überarbeitet . Charakterdesigner Francis Lacuna bemerkte, dass ihre Neugestaltung „anfangs ein Wagnis war: von einer verrückten alten Frau, die in einem Schuh lebt, zu einer verrückten alten Frau, die sich in einen Drachen verwandeln kann, Dunkelbrut zum Frühstück verspeist und nebenbei noch ziemlich heiß ist … was verstörend und schrecklich und gleichzeitig – genial!“ ist. [ 7 ]

Darstellung

Kate Mulgrew , die Synchronsprecherin von Flemeth

Kate Mulgrew äußerte sich mehrfach positiv über ihre Zusammenarbeit mit BioWare als Synchronsprecherin von Flemeth. Für sie war es eine befreiende Erfahrung, ohne Kameras, Make-up oder Kostüme, nur mit einem Drehbuch und einem Tontechniker an ihrer Seite, zu arbeiten. Sie schätzte die Bandbreite, die ihr mit Flemeth zur Verfügung stand, „von ihren dunkelsten Tönen bis hin zu Momenten fast mädchenhafter Unschuld“ oder „von Wut zu Selbstvertrauen und von Selbstvertrauen zu Nachdenklichkeit“. [ 8 ] Sie beschrieb die stimmliche Flexibilität, die nötig war, um die Dunkelheit der Figur einzufangen, als „herausfordernd und sehr befreiend … fast schon freudig, so tief einzutauchen“. [ 9 ] Mulgrew selbst ist keine Gamerin , was sie jedoch als Vorteil sieht, da sie sich so völlig von der Figur, die sie spielt, distanzieren kann. Mulgrew meinte, dass sie, um Flemeth darzustellen, „eigentlich überhaupt kein Interesse an diesem Spiel haben kann, außer dem Interesse an ihrer eigenen Realität“. [ 10 ]

Mulgrew hält Origins für sehr gut geschrieben, vom Ton her „episch, düster und brutal“ und sagt, es besitze eine Intelligenz und Tiefe, die sie in anderen Videospielen selten sehe. [ 8 ] Sie beschrieb Flemeth als eine geheimnisvolle Hexe, eine vielschichtige und transzendente Figur, und merkte an, dass der Spieler „am Spiel und an der Figur dranbleiben muss, um zu entdecken, wie geheimnisvoll sie wirklich ist“. [ 9 ] Sie sagte auch, Flemeth sei eine von Wut erfüllte Persönlichkeit, die aus dem resultiere, was ihr widerfahren sei, „als sie eine junge und sehr schöne Frau war und den Preis für eine Liebe zahlen musste, die sie einst besessen hatte“. [ 8 ] Mulgrew deutete auf unterschwellige Strömungen und Geheimnisse hin, die die Figur umgeben und auf ihre vergangenen Erfahrungen von Verlust und Verzweiflung zurückgehen, bemerkte aber, dass „nicht alles düster ist“, da sich mit der Zeit „ihre Geschichte offenbart, während sie sich selbst offenbart“. [ 9 ] In einem Interview von 2009 wurde Mulgrew gebeten, Flemeth mit anderen von ihr verkörperten Figuren zu vergleichen. Sie antwortete, dass diese nicht ihre Tiefe, ihre Größe oder ihre Disziplin besäßen; für sie sei Flemeth keine bloße Hexe, sondern „eine sehr vielschichtige Figur“ mit einer tiefgreifenden persönlichen Geschichte, die ihre Entscheidungen und ihre faszinierenden Äußerungen präge. [ 9 ] Da Mulgrew den Kontext und die Motivationen und das wahre Wesen der Figur kannte, hatte sie das Gefühl, „ihre Wut und ihre Macht auf eine andere Weise erfassen zu können“ und bemerkte, dass „ein Hauch von spielerischer Reife“ spürbar sei. [ 9 ] In einem Interview von 2014 ging Mulgrew näher auf die moralisch ambivalente Natur der Figur ein. [ 11 ]

Auftritte

Flemeth tritt erstmals in „Der gestohlene Thron“ als die geheimnisvolle Hexe der Wildnis auf, die Maric und Loghain freies Geleit durch die Korcari-Wildnis gewährt. Sie bietet diese Hilfe unter der Bedingung an, dass Maric ihr ein nicht näher spezifiziertes Versprechen gibt. Sie prophezeit Maric, dass eines Tages eine Verderbnis über Ferelden hereinbrechen wird und dass Loghain ihn verraten wird, sollte er ihn in seiner Nähe behalten – „jedes Mal schlimmer als zuvor“.

Flemeth tritt in einem kurzen Prequel-Webcomic zu Dragon Age: Origins auf , der von den Zeichnern von Penny Arcade stammt und am 4. September 2009 veröffentlicht wurde. Er erzählt die Geschichte einer Gruppe von Templern, die den Auftrag erhielten, die Hexe der Wildnis zu jagen. [ 12 ]

In Origins begegnet man ihr zum ersten Mal den neuesten Rekruten der Grauen Wächter von Ferelden. Sie übergibt ihnen uralte Verträge und gibt ihnen Ratschläge für ihre Zukunft. Später rettet sie den Spielercharakter und Alistair aus Ostagar und beauftragt ihre Tochter Morrigan, sie auf ihren weiteren Reisen zu begleiten. Im Rahmen von Morrigans persönlicher Quest kann der Wächter entscheiden, Flemeth anzugreifen und gegen sie in ihrer Gestalt als Hoher Drache zu kämpfen oder sie einfach in Frieden ziehen zu lassen und ihr Zauberbuch an sich zu nehmen. Gegen Ende des Spiels enthüllt Morrigan, dass Flemeth sie angewiesen hatte, den Wächtern vor ihrer Konfrontation mit dem Erzdämon ein dunkles Ritual anzubieten. Solange Morrigan die notwendigen Vorbereitungen getroffen hat und mit einem Kind schwanger ist, das nach dem Tod des Erzdämons dessen Seele in sich trägt, wird das Leben des Grauen Wächters, der dem Erzdämon den Todesstoß versetzt hat, verschont. Ihr Ziel ist es, eine Seele eines „Alten Gottes“ im Erzdämon zu bewahren. Der Spieler hat die Möglichkeit, das Ritual abzulehnen oder Morrigans Angebot anzunehmen, indem er einen männlichen Wächtercharakter mit ihr kopulieren lässt.

In Dragon Age II rettet Flemeth die Familie Hawke und Aveline Vallen vor der Dunklen Brut, als diese versuchen, der Verderbnis in Lothering zu entkommen. Sie bittet sie eindringlich, dem Dalish-Hüter Marethari in Sundermount nahe Kirkwall ein Amulett zu überbringen. Später im Spiel wird enthüllt, dass sie, unabhängig von den Ereignissen in Origins , ihr Überleben durch das Amulett sicherte, das die Dalish-Elfen in Sundermount anschließend nutzen, um sie zu heilen. Bevor sie aufbricht, warnt sie Hawke und seine Gefährten vor einem bevorstehenden Wandel der Welt.

In Dragon Age: Inquisition gibt sie dem Inquisitor und Morrigan Hinweise, wie sie Corypheus besiegen können. Existiert Morrigans Sohn Kieran, trifft Flemeth ihn und extrahiert die Seele des Alten Gottes, falls er sie besitzt. Existiert Kieran nicht, wird Flemeth unabsichtlich von der Person beschworen, die aus dem Brunnen der Trauer getrunken hat. In jedem Fall offenbart sie, dass sie von den Überresten des Geistes der Elfengöttin Mythal besessen ist und dass sie offenbar über die Jahrhunderte hinweg daran gearbeitet hat, der Göttin die ihr verweigerte Gerechtigkeit zukommen zu lassen. In der Szene nach dem Abspann von Inquisition begegnet Flemeth Solas , der sich als der Elfengott Fen'harel entpuppt. Sie wird daraufhin versteinert und ihr werden ihre Kräfte sowie möglicherweise die Seele des Alten Gottes von Solas entzogen, wodurch ihr Schicksal ungewiss bleibt.

Werbeaktionen und Waren

Flemeth, sowohl als Humanoider als auch als Drache, ist in Werbematerialien, Anzeigen und auf dem Cover von Dragon Age II prominent vertreten . Mulgrew war in der Rolle von Flemeth der Sprecher des offiziellen Cinematic-Trailers zu Dragon Age II, der im August 2010 veröffentlicht wurde. [ 13 ]

Flemeths Drachengestalt wurde vom Bildhauer Joe Menna unter Mitwirkung von BioWare in Form einer 4,5 Zoll hohen und 12 Zoll breiten Statue nachgebildet. [ 14 ]

Rezeption

Flemeth wurde positiv aufgenommen; ihre rätselhafte, transzendente Natur hat Diskussionen über ungelöste Geschichten und Nebenhandlungen innerhalb der Serien-Mythologie angeregt, selbst nach ihrem scheinbaren Tod in Inquisition . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] In ihrer 2015 im Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology veröffentlichten Forschungsarbeit argumentierte Elisabeta Toma, dass Flemeth eine bemerkenswerte ältere weibliche Videospielfigur mit Macht und Handlungsfähigkeit sei, die viele gängige Geschlechter- und Altersstereotype in Videospielen unterläuft oder sie für ihre eigenen Zwecke ausnutzt. [ 18 ] Hawkins schrieb, dass Flemeth eine sehr markante ältere weibliche Videospielfigur sei, da sie „weder zerbrechlich noch übermäßig freundlich, noch böse und gnadenlos“ sei. [ 19 ] In ihrer Dissertation mit dem Titel „Die Brutkönigin als monströs-weibliche Figur – Abjekte Mutterschaft in Videospielen“ argumentierte Sarah Stang, dass Flemeths verschiedene Identitäten als Mutterfigur, ältere Frau, Hexe und Gestaltwandlerin den von Stang vorgeschlagenen Aspekten der monströsen weiblichen Figur entsprechen. Stang empfand die Figur jedoch als interessante Subversion, da sie nicht einfach als ein weiteres Monster dargestellt wird, das es zu töten gilt. [ 1 ]

Russ Fruschtick von MTV lobte Mulgrew für ihre ausdrucksstarke Darstellung von Flemeths Charakter. Er fand es selten, dass Synchronsprecher sich so sehr für ihre Rollen engagieren wie Mulgrew, und kam zu dem Schluss, dass BioWare mit ihr „die perfekte Schauspielerin für eine so fesselnde Figur“ gewählt habe, die mit der von ihr gezeigten Intensität und Leidenschaft überzeugt. [ 10 ] Andrei Dumitrescu von Softpedia bezeichnete Mulgrews Synchronisation als „hervorragend“. [ 11 ] Carol Pinchefsky von Syfy genoss Mulgrews Performance als Flemeth, da sie sie an Mulgrews frühere Rolle als Arachnia, Königin der Spinnenmenschen, in der Star Trek: Voyager -Folge „ Die Braut von Chaotica! “ erinnerte. [ 20 ]

Flemeths überarbeitetes Aussehen wurde gut aufgenommen und ist ein beliebtes Motiv für Fan-Art, Cosplay und andere Fanprojekte . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Hawkins bemerkte, dass Flemeths Kostüm „gleichzeitig schlicht und imposant, zurückhaltend und doch sexuell aufgeladen“ sei – eine visuelle Darstellung ihrer Eigenschaften, die den meisten älteren weiblichen Figuren in den populären Medien fehle. [ 19 ]

Der Bosskampf gegen Flemeth als Drache in Origins wurde von Tom's Hardware und Den of Geek aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades hervorgehoben . [ 24 ] [ 25 ]

Analyse

In einem Essay, der in „Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming“ veröffentlicht wurde , führte Karl Babij den Konflikt zwischen Morrigan und Flemeth in Origins an . Der Spielercharakter musste sich entscheiden, ob er Flemeth tötete oder sie verschonte und Morrigan täuschte. Babij nannte dies ein Beispiel für eine wahrhaft ethische Spielstruktur. Da der Spieler als alleiniger moralischer Akteur die Konsequenzen seines Handelns tragen musste, ohne dass es eine klare Vorstellung von Gut und Böse gab, konnte er die Ethik der jeweiligen Situation vollständig kontrollieren. [ 26 ] Janine Hawkins vom Paste Magazine merkte an, dass Flemeth im Allgemeinen allem gegenüber gleichgültig sei, was sie nicht direkt betreffe, sich aber mehrmals als mächtige Verbündete präsentiere. [ 3 ] Kimberley Wallace von Game Informer kommentierte: „Ob man Morrigan oder Flemeth trauen kann, bleibt eine offene Frage, da sie stets eigennützige Motive zu verfolgen scheinen.“ [ 4 ]

In einer Studie über englische Akzentstereotypen in Fantasy-Rollenspielen stellte Eugen Hellström fest, dass Flemeths Akzent auf einen angesehenen amerikanischen Standardakzent hindeutet und ihre Aussprache rhotisch ist, da sie das Phonem /r/ am Wortende und vor Konsonanten konsequent ausspricht. [ 27 ]

Referenzen

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