Giftpia (ギフトピア, Gifutopia ) , stilisiert als GiFTPiA , ist ein Videospiel , das von Skip Ltd. für den GameCube entwickelt wurde . Es erschien am 25. April 2003 in Japan. Nintendo stellte die nordamerikanische Lokalisierung von Giftpia ein . Im Englischen wäre der Name „Giftopia“ vermutlich verständlicher, da er die beiden Wörter „ gift“ (Geschenk) und „utopia “ (Utopie) vereint . [ 2 ]
Handlung und Spielablauf
Giftpia erzählt die Geschichte von Pokkle, einem Bewohner der Insel Nanashi, der an seinem großen Tag verschläft und die gesamte Feier verpasst. [ 3 ] Der Bürgermeister der Insel, Mayer, ist so wütend, dass er Pokkles Verhaftung und eine Geldstrafe von fünf Millionen „Mane“ (der Spielwährung) anordnet, um die Kosten der Veranstaltung zu decken. [ 4 ] Nun muss Pokkle seine Schulden abarbeiten. [ 3 ] Zu Beginn des Spiels muss Pokkle mit einigen Einschränkungen zurechtkommen: einer frühen Ausgangssperre, einer Kugel an der Kette, einem verpixelten Gesicht und der Aufsicht durch den Roboter -Polizeichef Mappo. Auf seinem Abenteuer wird Pokkle von seinem Hund Tao und seiner Freundin Kyappy unterstützt. Es gibt außerdem eine Vielzahl von Nebencharakteren, die auf Nanashi leben und mit Pokkle interagieren, darunter ein Barkeeper namens Peevee und ein Radio-DJ namens DEEJ. Pokkle begegnet schließlich einem alten Mann, der ihm Pilzsuppe gibt und ihm andere Wege zum Erwachsenwerden aufzeigt, indem er anderen hilft . [ 4 ]
Giftpia ähnelt Nintendos Animal Crossing, da beide Spiele die Interaktion mit anderen Charakteren in den Vordergrund stellen. [ 4 ] Um die benötigten fünf Millionen Mane zu sammeln, muss der Spieler zunächst einfache Arbeiten wie Angeln, Früchte sammeln oder Schilder reparieren verrichten. Nach der Begegnung mit dem alten Mann muss der Spieler die Insel bereisen, die Wünsche der Bewohner sammeln und erfüllen. [ 4 ] Allerdings unterliegt der Spieler zahlreichen Einschränkungen, die im Laufe des Spiels aufgehoben werden. Bleibt der Spieler beispielsweise nach der Sperrstunde draußen, jagen Geister Pokkle bis zu seinem Haus. Kehrt er nicht zurück, fällt er in einen tiefen Schlaf und ist somit Diebstahl ausgesetzt. [ 4 ] Der Spieler ist außerdem dafür verantwortlich, dass Pokkle isst, da er sonst verhungert. [ 3 ]
Entwicklung
GiFTPiA wurde Anfang 2002 unter der Leitung des ehemaligen Square- Mitarbeiters Kenichi Nishi und der Entwicklung durch Skip Ltd. angekündigt . [ 5 ] Spieledesigner Shigeru Miyamoto wurde als einer der Produzenten des Spiels engagiert. Laut der japanischen Zeitung Nihon Keizai Shimbun übernahm Nintendo die Hälfte des Budgets von 500 Millionen Yen . [ 6 ]
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Obwohl das Spiel auf der E3 2003 in englischer Sprache gezeigt wurde [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] und eine nordamerikanische Lokalisierung wahrscheinlich schien, blieb es Japan vorbehalten. Nintendo gab an, dass das Spiel nicht für Nordamerika angekündigt worden sei. [ 4 ] Die Website IGN berichtete, dass „interne Quellen“ behaupteten, die Übersetzung sei aufgrund der „zu abgedrehten“ Inhalte für das US-amerikanische Publikum abgebrochen worden. Zudem hieß es in einem nicht belegten Interview mit Skip in Nintendo Power über ihr späteres Spiel Chibi-Robo: „Das Spiel wurde als so abgefahren eingestuft, dass es nie in den USA erschien.“ [ 4 ] [ 10 ] Eine der Planerinnen des Spiels, Sayoko Yokote, hoffte, dass es von einem anderen Unternehmen als Nintendo lokalisiert werden würde. [ 11 ]
Die Musik in GiFTPiA wird über den spielinternen Radiosender Nanashi-FM bereitgestellt. Der Soundtrack wurde von Hirofumi Taniguchi und Yousuke Obitsumi gemeinsam komponiert und präsentiert über ein Dutzend Musiker auf den Radiosendern. Er erschien am 14. Juli 2003 bei Enterbrain zusammen mit dem „Giftpia Book“ , einem 99-seitigen, farbigen Leitfaden zum Spiel. [ 12 ]
Rezeption
Die Verkaufszahlen von Giftpia im Einzelhandel waren bestenfalls mittelmäßig. Schätzungen von Media Create und Dengeki zufolge wurden in den ersten drei Wochen nach Verkaufsstart in Japan zwischen 48.000 und 55.000 Einheiten abgesetzt. [ 13 ] [ 14 ] Bis Ende 2003 wurden fast 70.000 Einheiten verkauft, womit das Spiel in Japan auf Platz 176 der meistverkauften Spiele des Jahres landete. [ 15 ]
Giftpia erhielt von Famitsu eine Gesamtpunktzahl von 34 von 40 Punkten und wurde mit dem „Gold Award“ ausgezeichnet. [ 1 ] Die Rezensenten merkten an, dass das Spiel zwar zunächst den Eindruck erwecke, für Kinder gedacht zu sein, aber „schöne Puzzle-Elemente, tolle Charaktere und einen wundervollen Soundtrack“ biete. [ 16 ] Das britische NGC Magazine vergab eine ungewöhnliche Wertung von ??%. Die Rezensenten fühlten sich nicht in der Lage, das Spiel angemessen zu bewerten, waren sich aber sicher, dass sich „…eindeutig ein wirklich brillantes Spiel unter den Unmengen japanischer Texte verbirgt“. [ 17 ]
Referenzen
- ^ a b週刊ファミ通5月2日号新作ゲームクロスレビューより(auf Japanisch). Famitsu . 18. April 2003. Archiviert vom Original am 24. Oktober 2012. Abgerufen am 29. März 2011 .
- ^ IGN-Redaktion (3. Januar 2003). „Erster Eindruck: Giftpia“ . IGN . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2007. Abgerufen am 24. Mai 2008 .
- ^ a b c „Nintendo News: E3 2003: Combat-free RPG thrills with Giftpia“ . Computer and Video Games . 14. Mai 2003. Abgerufen am 3. April 2011 .
- ^ a b c d e f g IGN-Redaktion (14. April 2004). „Missing in Action – The Lost Games of GameCube: Giftpia“ . IGN . Archiviert vom Original am 9. Februar 2007. Abgerufen am 25. Mai 2008 .
- ^ IGN-Redaktion (11. März 2002). „GameCube Gifted“ . IGN . Archiviert vom Original am 25. September 2005. Abgerufen am 29. März 2011 .
- ^ Metts, Jonathan (5. März 2003). „Neue Informationen zu Giftpia“ . Nintendo World Report. Archiviert vom Original am 28. September 2012. Abgerufen am 3. April 2011 .
- ^ a b Game Sack (14.08.2024). E3 2003 – Show Floor Games – Giftpia . Abgerufen am 18.02.2025 – via YouTube.
- ^ Schneider, Peer (2003-06-02). „GameCube: Inside Giftpia“ . IGN . Archiviert vom Original am 2003-06-21 . Abgerufen am 2025-02-18 .
- ^ „Kikizo Games: News: Giftpia: Strange, but Beautiful“ . Kikizo Games . 1. Juli 2003. Archiviert vom Original am 12. August 2003. Abgerufen am 18. Februar 2025 .
- ^ Hoffman, Chris (März 2006). „Neue Wege gehen: Chibi-Robo“. Nintendo Power . Nr. 201. Redmond, Washington: Nintendo of America . S. 28.
- ^ Riley, Adam (22. Juli 2006). „Exklusives C3-Interview: Skip, Ltd spricht über Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA & mehr! (Transkript)“ . Cubed3 . Abgerufen am 2. April 2011 .
- ^ Wyrdwad. „Giftpia Title Music + Nanashi-FM“ . RPGFan. Archiviert vom Original am 15.09.2008 . Abgerufen am 01.09.2008 .
- ^Ausgabedatum: 5. Mai 2003 bis 11. Mai 2003(auf Japanisch). Famitsu. 23. Mai 2003. Archiviert vom Original am 24. Oktober 2012. Abgerufen am 29. März 2011 .
- ^ Alex Wollenschlaeger (18. Mai 2003). „Japandemonium – Along the Way“ . RPGamer. Archiviert vom Original am 5. September 2008. Abgerufen am 7. September 2008 .
- ^ „2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300“ (auf Japanisch). Geimin.net. Archiviert vom Original am 09.10.2014 . Abgerufen am 29.03.2011 .
- ^ Arushan, Zosha (17. April 2003). „Neue Famitsu-Wertungen!“ . Nintendo World Report. Archiviert vom Original am 28. September 2012. Abgerufen am 3. April 2011 .
- ^ Kitts, Martin (September 2003). Giftpia Review . Vereinigtes Königreich : Future plc . S. 58. Abgerufen am 23. Januar 2021 .
Externe Links
- Offizielle Webseite (auf Japanisch)
