Imagine Publishing war ein britischer Zeitschriftenverlag , der diverse Magazine zu Videospielen , Computerthemen , Kreativität und Lifestyle herausgab. Das Unternehmen wurde am 21. Oktober 2016 von Future plc übernommen .

Geschichte

Es wurde am 14. Mai 2005 mit privaten Mitteln von Damian Butt, Steven Boyd und Mark Kendrick gegründet, die alle ehemalige Direktoren von Paragon Publishing waren, und startete in den ersten 6 Monaten des Handels mit einem Kernangebot von sechs Spielen und kreativen Computertiteln .

Im Oktober 2005 erwarb das Unternehmen das einzige Retro-Spiele-Magazin „Retro Gamer“ , nachdem dessen ursprünglicher Herausgeber, Live Publishing, Konkurs angemeldet hatte. Anfang 2006 sicherte es sich zudem die Rechte an einer beträchtlichen Anzahl von Titeln, darunter „games™“ , „ Play“ , „PowerStation“, „X360“ , „Digital Photographer“ und „iCreate“, aus dem ehemaligen Magazinportfolio von Paragon Publishing. Zuvor war der Eigentümer Highbury House Communications in Liquidation gegangen, nachdem Future Publishing sein Übernahmeangebot aufgrund drohender Monopoluntersuchungen durch die britische Wettbewerbskommission zurückgezogen hatte . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Im Mai 2006 brachte Imagine seine ersten Bookazines heraus, die sich zunächst auf Technologieinhalte für Photoshop und Mac konzentrierten. Dieses Portfolio entwickelte sich zu einer der Kernkompetenzen von Imagine und wurde weltweit vertrieben, insbesondere in den USA und Australien.

Im Jahr 2007 brachte Imagine SciFiNow , das offizielle Corel Painter Magazin, HD Review und Total PC Gaming auf den Markt.

Total 911 wurde 2008 von 9 Publishing übernommen. Der Kauf erfolgte, um zu demonstrieren, dass das effiziente Verlagsmodell von Imagine auf jeden Markt angewendet werden kann, nicht nur auf den Technologiesektor.

2009 markierte den größten und erfolgreichsten Start eines neuen Magazins in der Geschichte des Unternehmens: „How It Works“. Es avancierte schnell zum Flaggschiff von Imagine und ebnete den Weg für die Gründung einer eigenen Wissensabteilung. Die Idee zu „How It Works“ stammte von CD Mark Kendrick, dessen Begeisterung für die Ladybird-Bücher der 70er-Jahre den Wunsch in ihm weckte, ein aufwendig illustriertes, leicht verständliches neues Bildungsmagazin für Familien zu schaffen.

Linux User & Developer wurde 2009 übernommen. 3D Artist wurde im Nischenmarkt für CGI-Magazine eingeführt. Auch Imagines Hauptwebsite für Videospiele, NowGamer.com, ging 2009 online.

In Zusammenarbeit mit PixelMags wurde Imagine der zweite Verlag, der sein gesamtes Portfolio für den US-Start im März 2010 als digitale Ausgaben auf iPad/iPhone umstellte.

Imagine brachte 2011 mit dem Android Magazine den weltweit dritten Titel für das Android-Betriebssystem heraus, nachdem zuvor bereits erfolgreiche Bookazine-Tests zu diesem Thema stattgefunden hatten.

Im Jahr 2011 ging Imagine noch einen Schritt weiter und bot allen Mitarbeitern ein kostenloses iPad oder alternativ eine Barauszahlung an.

2012 erweiterte Imagine seinen Bereich der Wissensmagazine mit der Neuerscheinung „ All About Space“ , gefolgt 2013 von „All About History“ und „World of Animals“. Die neue digitale Publikationsplattform Martini ging in diesem Jahr online. Alle Imagine-Titel wurden auf diese maßgeschneiderte Plattform migriert, die in Zusammenarbeit mit dem in Bournemouth ansässigen Technologieunternehmen 3SidedCube entwickelt wurde.

Imagine wurde 2013 und 2014 in die Sunday Times Profit Track 100- Liste aufgenommen; dies würdigte die starken Finanzergebnisse des Unternehmens, einschließlich einer hohen Nettogewinnmarge.

Im Jahr 2015 erschloss das Unternehmen mit dem Magazin „Real Crime“ einen neuen Markt. Anlässlich des zehnjährigen Bestehens des Verlagswesens erhielten alle Mitarbeiter kostenlos gravierte iPad Minis .

Die letzten beiden Magazin-Veröffentlichungen von Imagine erfolgten im Jahr 2016: History of Royals im April und Explore History im Mai.

Zum Zeitpunkt der Übernahme durch Future plc war Imagine Publishing ein weltweit tätiger Produzent von Multimedia- Inhalten und verfügte im Oktober 2016 über ein Portfolio von 20 regelmäßig erscheinenden Printmagazinen, 25 Websites, 30 mobilen Apps und einem Portfolio von über 1.200 Bookazines – alle weltweit in den vier Schlüsselmärkten Technologie, Fotografie, Wissen/Wissenschaft und Videospiele veröffentlicht.

Schlüsseltitel

Zu den wichtigsten Magazintiteln, die Imagine Publishing bis zur Übernahme durch Future herausgab, gehörten:

Die meisten Publikationen von Imagine (mit Ausnahme von SciFiNow , das später an Kelsey Media verkauft wurde ) gehören heute Future plc.

Referenzen

  1. ^ „Imagine übernimmt 24 Highbury-Titel“ (PDF) . Imagine Publishing. Archiviert vom Original (PDF) am 14.04.2008 . Abgerufen am 18.07.2006 .
  2. ^ Daniel Farey-Jones (24. Januar 2006). „Highbury-Magazine nach Firmenzusammenbruch übernommen“ . Media Bulletin . Haymarket. Archiviert vom Original am 4. März 2006.
  3. ^ Will Harris (18.04.2005). „Geplante Übernahme durch Wettbewerbskommission verhindert“ . Inquire . VNU. Archiviert vom Original am 24. Dezember 2019.