Macau (auch Makaua oder Macaua geschrieben ) ist ein ungarisches Kartenspiel, bei dem man Karten ablegt . Die Regeln ähneln Crazy Eights oder Uno und es wird mit einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. [ 1 ] [ 2 ] Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Karten von der Hand zu entfernen. Macau erfordert taktisches Spiel, bei dem die Spieler ihre Karten so einsetzen, dass sie ihre Hand optimal nutzen und strategisch auf die Züge der Gegner reagieren. Bluffen ist ein zentrales Element, da die Spieler spielbare Karten zurückhalten können, um sie später zu verwenden. [ 3 ]

Das Spiel gehört zur größeren Familie der Crazy Eights , die erstmals in den 1930er Jahren auftauchte und grundlegende Abwurfmechaniken mit Spielen wie Mau-Mau (Deutschland), Pesten (Niederlande) und Switch (Vereinigtes Königreich) teilt. [ 4 ] Der Name Macau ist zu unterscheiden von dem nicht verwandten Bankkartenspiel Macao aus dem 18. Jahrhundert , einem Vorläufer des Baccarat . [ 5 ]

Regeln

Zwei oder mehr Spieler (bis zu 10) erhalten jeweils 5 Karten. Bei größeren Gruppen können nach Belieben weitere Kartenspiele hinzugefügt werden – ein einzelnes Kartenspiel mit 52 Karten (Zweien bis Asse) ist in der Regel für zwei bis vier Spieler ausreichend. Der Stapel wird abgehoben, und die abgehobene Karte wird zur ersten Karte des Ablagestapels. Handelt es sich dabei um eine Aktionskarte, wird diese zurück in den Stapel gelegt und die nächste Karte an ihrer Stelle aufgedeckt. Die Spieler bestimmen die Spielreihenfolge, die üblicherweise im Uhrzeigersinn verläuft. Der Spieler rechts vom Geber beginnt.

Beim Spiel darf der Spieler, der die letzte Karte hat, im Zweierspiel nicht mit einer 2 oder 3 enden. Hat ein Spieler zwei gleiche Karten (z. B. Pik 2 und Herz 2), ruft er „Doppel-Macau“. Hält der andere Spieler jedoch ebenfalls eine Karo 2, muss der erste Spieler sechs Karten vom Stapel ziehen. Im Gruppenspiel kann ein Spieler mit einer 2 und einer 3 enden. Hat beispielsweise ein Spieler die letzte Karte und diese ist die Pik 3, muss der nächste Spieler drei Karten ziehen, es sei denn, er hat eine 2, die er weitergeben kann. In diesem Fall muss der nächste Spieler fünf Karten vom Stapel ziehen.

Die nächste gespielte Karte muss die gleiche Farbe oder den gleichen Wert wie die oberste Karte des Ablagestapels haben. Liegt beispielsweise eine Pik 7 oben auf dem Ablagestapel, kann der Spieler eine Pik 9 oder eine Pik 7 spielen . Alternativ kann auch ein Ass oder ein Joker gespielt werden, da diese als Joker gelten . Kann der Spieler keine Karte spielen, muss er eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Stimmt die gezogene Karte mit der obersten Karte des Ablagestapels überein, darf sie sofort gespielt werden (die Regel „Erste Karte rettet“). Beim Retten mit einer solchen Karte kann der Spieler, je nach Variante, zusätzlich eine oder mehrere weitere passende Karten aus seiner Hand spielen.

Karten können in Folgen gespielt werden , d. h. Karten mit aufeinanderfolgenden Werten derselben Farbe können im selben Zug gespielt werden. Diese Folgen können in andere Farben fortgesetzt werden, solange Karten desselben Wertes enthalten sind. Zum Beispiel wären 5♠ , 6♠ , 7♠ , 7♥ , 8♥ , 8♣ , 7♣ gültig. Mehrere Karten desselben Wertes oder derselben Farbe können ebenfalls in einem Zug gespielt werden, solange die unterste Karte der Gruppe mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Mit einem einfachen Kartenspiel (einschließlich zwei oder drei Jokern) kann ein Spieler theoretisch sechs oder sieben Karten in einem Zug spielen – zum Beispiel vier Damen plus zwei oder drei Joker.

Wenn der Nachziehstapel während des Spiels aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel – bis auf die oberste Karte – gemischt und verdeckt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. Nur die oberste Karte des Ablagestapels bleibt offen liegen.

Wird eine Aktionskarte gespielt, muss der nächste Spieler in der Reihe die Aktion ausführen oder ergänzen, um sie an den nächsten Spieler weiterzugeben. Hat ein Spieler nur noch eine Karte, muss er „Macau!“ rufen. Ruft ein Gegner „Macau!“, bevor der Spieler dies tut, muss er fünf Karten ziehen. Gewonnen hat, wer als Erster keine Karten mehr hat. Spielen mehr als zwei Spieler, geht das Spiel so lange weiter, bis nur noch ein Spieler Karten besitzt – die Spieler scheiden in der Reihenfolge ihres Sieges aus (1., 2., 3. usw.). Beim Beenden des Spiels kann ein Spieler in seinem letzten Zug zwei, drei oder vier Karten desselben Wertes ablegen; in manchen Varianten muss er dann „Macau und nach Macau!“ rufen, in anderen ist dies nicht nötig.

Aktionskarten

Aktionskarten: Asse, Zweien, Dreien, Vieren, Buben, Damen, der K♥ und der K♠ .
  • Wird eine 2 gespielt, muss der nächste Spieler in der Reihe zwei Karten ziehen, es sei denn, er hat bereits eine 2. In diesem Fall kann er diese zu den ursprünglichen zwei Karten addieren, und der nächste Spieler muss vier Karten ziehen usw. Im schlimmsten Fall, mit nur einem Kartenspiel, muss ein Spieler bis zu 29 Karten ziehen (vier Zweien [8 Karten] + vier Dreien [12 Karten] + bis zu drei Joker, die als Dreien zählen [9 Karten]).
  • Wird eine 3 gespielt, muss der nächste Spieler in der Reihe 3 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat eine 3. In diesem Fall kann er diese zu den ursprünglichen 3 hinzufügen, und der nächste Spieler in der Reihe muss 6 Karten aufnehmen, und so weiter.
  • Wird eine 4 gespielt, muss der nächste Spieler in der Reihe einen Zug aussetzen, es sei denn, er hat ebenfalls eine 4. In diesem Fall kann er diese zu seiner ursprünglichen 4 addieren, und der nächste Spieler in der Reihe muss zwei Züge aussetzen usw. Ein Spieler, der durch eine 4 blockiert ist, wird komplett übersprungen – Aktionskarten haben keine Wirkung auf einen blockierten Spieler; jegliche Wirkung wird stattdessen an den nächsten Spieler in der Reihe weitergegeben.
  • Wird ein Bube gespielt, kann der Spieler, der den Buben gelegt hat, eine beliebige Nicht-Aktionskarte verlangen, die er halten muss. Besitzt er die verlangte Karte nicht, muss er eine beliebige Nicht-Aktionskarte verlangen. Die Forderung gilt für die gesamte folgende Runde – auch für den Spieler, der den Buben gespielt hat – und kann nur durch das Ausspielen eines weiteren Buben geändert werden (wodurch die Forderung nach einer anderen Karte überschrieben oder vollständig aufgehoben wird). Der Spieler in der Folge muss entweder die verlangte Karte spielen oder einen weiteren Buben legen und eine andere Karte verlangen.
  • Die Dame folgt der Regel „Dame auf alles, alles auf eine Dame“ – sie kann auf jede beliebige Karte gespielt werden, unabhängig von Farbe oder Wert (in manchen Versionen ist dies eingeschränkt, wenn die darunter liegende Karte eine Aktionskarte ist), und jede beliebige Karte kann auf eine Dame gespielt werden. In einigen regionalen Varianten blockiert die Pik-Dame (oder zusätzlich die Herz-Dame ) den Effekt der Kampfkönige oder aller Aktionskarten.
Nicht-Aktionskarten: Fünfen, Sechsen, Siebenen, Achten, Neunen, Zehnen, der K♣ und der K♦ .
  • Die Kampfkönige – K♥ und K♠ – sind zwei Könige, deren Wirkung von ihrer Farbe abhängt. Wird ein Pik-König gespielt, muss der vorherige Spieler in der Reihe 5 Karten ziehen; wird ein Herz-König gespielt, muss der nächste Spieler 5 Karten ziehen. Jeder König kann durch das Ausspielen eines weiteren Pik- oder Herz-Königs neutralisiert werden (die Karten werden gestapelt, sodass der betroffene Spieler dann 10 Karten zieht). Die Kampfkönige können zusätzlich von den Nicht-Kampfkönigen – K♣ und K♦ – blockiert werden . Eine 2 oder eine 3 kann auch auf einen Kampfkönig gelegt werden, wodurch sich die Strafe erhöht, sodass der betroffene Spieler 7 statt 5 Karten zieht.
  • Wird ein Joker gespielt, ersetzt er eine beliebige vom Spieler gewählte Karte, einschließlich Aktionskarten – so können beispielsweise zwei effektive Herz- oder Pik-Könige erzeugt werden. Um den Zufallsfaktor im Spiel zu reduzieren, können Spieler Joker vom Spiel ausschließen oder einschränken, welche Karten sie ersetzen dürfen.
  • Wird ein Ass gespielt, muss der Spieler, der das Ass gespielt hat, eine andere Farbe als die bereits im Spiel befindliche ansagen. Dieser Farbwechsel betrifft nur den nächsten Spieler (anders als die Forderung eines Buben, die die gesamte folgende Runde betrifft). Der Spieler mit dem Ass muss eine Karte der angesagten Farbe halten; andernfalls muss er „freie Farbe“ ansagen, und der nächste Spieler in der Reihe kann eine beliebige andere Farbe als die bereits im Spiel befindliche spielen. In manchen Varianten gilt die Ass-Regel nicht für Damen.

Die Nicht-Aktionskarten sind daher: Fünfer, Sechser, Siebener, Achter, Neuner, Zehner, der K♣ und der K♦ .

Es können mehrere Aktionskarten gleichzeitig gespielt werden. Spielt Spieler 1 beispielsweise drei Zweien, muss der nächste Spieler in der Reihe sechs Karten ziehen, es sei denn, er hat noch eine Zwei. Dasselbe gilt für Dreien, Vieren und Könige.

Manche Varianten enthalten zusätzliche oder modifizierte Regeln, beispielsweise die Regel „Fünf auf alles, alles auf eine Fünf“ anstelle der Standard-Damenregel, oder einen speziellen Buben, der eine ausstehende Forderung ignorieren kann, wenn diese bereits von einem vorherigen Spieler erfüllt wurde – wodurch verhindert wird, dass ein weiterer Bube oder ein Ass als Antwort gespielt wird. In manchen Versionen gelten bestimmte Regeln bedingt – meistens fungieren Damen als Karten ohne Aktion, und Kampfkönige können ihre besondere Fähigkeit verlieren, wenn die vorhergehende Karte eine Zwei oder Drei war, die erfolgreich gekontert wurde.

Variationen

Rumänische Variante

In Rumänien heißt das Spiel Macao (oder Macaua) und weist regionale Unterschiede auf. [ 6 ] Die folgenden Regeln sind allgemein üblich:

  • Die Karten mit den Werten 2 und 3 bleiben „Ziehe 2“- bzw. „Ziehe 3“-Karten.
  • Joker sind Wildcards und können unabhängig von der Kartenfarbe platziert werden. Normalerweise bedeutet der schwarze Joker „ziehe 5 Karten“ und der rote Joker „ziehe 10 Karten“.
  • 4er-Karten blockieren Aktionskarten wie 2er- und 3er-Karten.
  • Asse sind „Aussetzkarten“.
  • Siebener sind Joker, die dazu dienen, die Farbe zu ändern.

In manchen eingeschränkten Versionen dürfen Spieler keine 3 auf eine 2 legen, deren Farbe oder Symbol nicht übereinstimmt. In weniger eingeschränkten Versionen können Nachziehkarten unabhängig von Farbe und Symbol gestapelt werden.

Rumänische Variante Nr. 2

Diese Variante ist weniger verbreitet und kommt üblicherweise ohne Joker aus. Stattdessen ändert das Ass die Farbe, und die Vieren blockieren nicht. Spielen drei Spieler, werden manchmal zwei Achten aus dem Stapel entfernt, die beiden anderen werden zu Jokern (Siebenen).

  • Wenn ein Gegner Vieren platziert, muss der nächste Spieler eine Anzahl von Zügen warten, die der Anzahl der platzierten Vieren entspricht.
  • Wenn ein Gegner Dreien auslegt, muss der nächste Spieler Karten im Wert der insgesamt ausgelegten Dreien ziehen.
  • Wenn ein Gegner Zweien auslegt, muss der nächste Spieler Karten im Wert der insgesamt ausgelegten Zweien ziehen.

Tipps zum Spielen in Macau

  1. Behalten Sie den Überblick über die bereits gespielten Karten, um zu wissen, welche Karten noch im Spiel sind.
  2. Heben Sie Joker für Momente auf, in denen Sie die aktuelle Farbe oder den aktuellen Wert nicht erreichen können.
  3. Setze deine Aktionskarten (wie 2er und 3er) gezielt ein, um auf Strafen zu reagieren oder den Spielverlauf zu beeinflussen.
  4. Benutze 4er, um den Zug eines Spielers zu überspringen, der kurz vor dem Sieg steht.
  5. Versuche, mit deinen Karten Folgen oder Sets zu bilden, um deine Handkartenanzahl schnell zu verringern.
  6. Beobachten Sie die Anzahl der Karten Ihrer Gegner, um vorherzusehen, wann diese Macau callen könnten.
  7. Wäge das Risiko, eine Karte vom Stapel zu ziehen, gegen den Vorteil ab, ein stärkeres Blatt zu haben.
  8. Wenn Sie ein schwaches Blatt haben, konzentrieren Sie sich darauf, die passende Farbe zu spielen, um im Spiel zu bleiben.
  9. Beachten Sie die zu Beginn des Spiels vereinbarten Sonderkartenregeln.
  10. Konzentriere dich auf den Spielablauf, um keine Gelegenheit für einen Lauf zu verpassen.

Tel-Aviv-Variante

In dieser Version (auch bekannt als Londoner Variante) erhalten zwei Spieler jeweils sieben Karten, während drei oder mehr Spieler jeweils fünf Karten erhalten. Die oberste Karte des Stapels wird zur ersten Karte des Ablagestapels.

Spezialkarten:

  • Asse und Damen können jederzeit gespielt werden. Eine Dame ändert die Kartenfarbe in die Farbe der Dame. Mit einem Ass kann der Spieler die Farbe frei wählen.
  • Ein Spieler darf pro Zug nur 1 Karte spielen, mit Ausnahme der 5. Spielt ein Spieler eine 5, darf er zusätzlich eine weitere Karte spielen.
  • Spielt ein Spieler eine 2, muss der nächste Spieler 2 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat noch eine 2.
  • Spielt ein Spieler eine 3, muss der nächste Spieler 3 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat ebenfalls eine 3.
  • Wenn ein Spieler den Herz-König spielt, muss der nächste Spieler 5 Karten aufnehmen.

Punktesystem für Serienspiele (bis 500 Punkte):

  • Die Zahlen 4 bis 9 sind jeweils 5 Punkte wert.
  • Zehner und Bildkarten zählen jeweils 10 Punkte.
  • Zweien sind 20 wert, und Dreien sind 30 wert.
  • Asse zählen 50 Punkte.
  • Der Herzkönig ist 150 Punkte wert.

Leichter – schwieriger

Die Spieler können zusätzliche Regeln vereinbaren, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen:

  • Einfacher: Zweien und Dreien sind Joker, wenn sie auf andere Nachziehkarten gelegt werden, sodass eine Zwei auf eine Drei gelegt werden kann.
  • Schwieriger: Zweier und Dreier werden beim Anlegen wie normale Karten behandelt, behalten aber dennoch ihren Malus für ein Ziehen.
  • Einfacher: Karten mit dem gleichen Zahlenwert können in mehreren Kartensätzen gleichzeitig gespielt werden.
  • Schwieriger: Siebenen, die als Joker eingesetzt werden, können nur die Farbe in ihre eigene Farbe ändern.

Polnische Variante (Makao)

In Polen ist das Spiel unter dem Namen Makao weithin bekannt und gilt als nationale Variante von Crazy Eights. Es ist nach wie vor ein fester Bestandteil des informellen Spielvergnügens. [ 7 ] [ 8 ] Häufig wird es mit einem vollständigen 52-Karten-Deck gespielt, doch Hausregeln erhöhen oft die Komplexität der Aktionskarten. Die Regeln variieren je nach Region und der Quelle, aus der die Spieler das Spiel gelernt haben (z. B. Internet oder Bücher), die Kernmechanik und das Spielziel bleiben jedoch gleich.

  • Buben: Ein Spieler kann einen Buben spielen, um sich einen bestimmten Kartenwert zu wünschen (z. B. „Ich möchte Zehner“). Der nächste Spieler muss diesen Wert oder einen anderen Buben spielen, um den Wunsch zu ändern. Der Wunsch gilt für die gesamte folgende Runde und kann nur durch einen weiteren Buben überschrieben werden.
  • Asse: Sie fungieren als Farbwechsler und beeinflussen nur den nächsten Spieler, nicht aber die gesamte folgende Runde.
  • Stopps (4er): Ähnlich wie bei den Standardregeln zwingt das Ausspielen einer 4 den nächsten Spieler dazu, eine Runde auszusetzen; mehrere 4er stapeln sich.

In einigen polnischen Regionen ersetzt die Regel „Fünf auf alles, alles auf eine Fünf“ die Standardregel für die Dame. In anderen Regionen hat der Pik-Bube die besondere Fähigkeit, eine ausstehende Forderung nach einem Wert oder einer Farbe zu ignorieren, sofern diese bereits von einem vorherigen Spieler erfüllt wurde – wodurch verhindert wird, dass ein weiterer Bube oder ein Ass als Antwort gespielt wird. In manchen Versionen gelten bestimmte Regeln unter bestimmten Bedingungen; am häufigsten fungieren Damen als Karten ohne Aktion, und Kampfkönige verlieren ihre besondere Fähigkeit, wenn die vorhergehende Karte eine Zwei oder Drei war, die vom nächsten Spieler gekontert wurde.

Andere Versionen

Prší

Ein komplettes Kartenspiel vom Typ Prag.

Prší ( tschechisch und slowakisch für „Es regnet “) ist eine Variante von Macau, die in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts entstand und in Tschechien und der Slowakei gespielt wird . Üblicherweise spielen zwei bis fünf Spieler mit einem 32-Karten-Deck (Siebener bis Asse) nach deutschem Muster oder alternativ mit einem Standard-Kartenspiel nach französischem Muster. Ziel ist es, als Erster alle Karten abzulegen – sobald dies einem Spieler gelingt, endet das Spiel für alle anderen sofort (anders als in der polnischen Variante, bei der so lange gespielt wird, bis eine vollständige Wertung erreicht ist).

Jeder Spieler erhält 4 bis 6 Karten (je nach regionaler Gepflogenheit). Die oberste Karte des restlichen Kartenstapels wird als Startkarte offen in die Mitte des Tisches gelegt. Darauf werden nacheinander Karten abgelegt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Spieler links vom Geber. In jedem Zug legt ein Spieler genau eine Karte ab, die entweder den Wert oder die Farbe der obersten abgelegten Karte hat. Hat der Spieler keine spielbare Karte, zieht er eine Karte vom Talon. Ist der Talon aufgebraucht, wird der Ablagestapel (ohne die oberste Karte) neu gemischt und bildet einen neuen Talon.

Vier Damen (Obers) aus einem Prager Musterdeck

Aktionskarten in Prší:

  • Ass – der nächste Spieler verliert einen Zug; ein Ass kann zur Verteidigung gespielt werden, jedoch werden übersprungene Züge nicht addiert.
  • Dame/ Ober – ändert die aktuelle Farbe und kann unabhängig von Farbe und Wert auf jede beliebige Karte gelegt werden; wird von einer anderen Dame verteidigt. Hat der verteidigende Spieler weder eine weitere Dame noch eine Karte der neu angesagten Farbe, muss er ziehen.
  • Sieben – der nächste Spieler zieht 2 Karten; diese werden von einer weiteren Sieben verteidigt, wodurch sich die Strafe anhäuft (4 Karten für den darauffolgenden Spieler, 6 für den übernächsten usw.).

Karten ohne Aktion (Achte, Neun, Zehn, Bube/Unter und König) haben keine besondere Wirkung.

Wenn ein Spieler ausscheidet, ruft er „Prší!“. Die verbleibenden Spieler erhalten Strafpunkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben:

  • Ass – 11 Punkte
  • König – 4 Punkte
  • Dame / Ober – 3 Punkte
  • Jack / Unter – 2 Punkte
  • Nummerierte Karten – Nennwert

Mau-Mau

Mau-Mau ist die in Österreich und Deutschland gespielte Variante von Macau . Die Regeln ähneln denen des tschechischen Prší – die Hauptunterschiede bestehen darin, dass Mau-Mau entweder mit einem 32-Karten- oder einem vollständigen 52-Karten-Deck gespielt werden kann und die Aktionskarten etwas umfangreicher sind. Zusätzlich zu den in Prší verwendeten Karten kehrt die Acht die Spielrichtung um: Der nächste Spieler ist derjenige, der rechts statt links sitzt. Eine Acht kann nur mit einer anderen Acht gekontert werden, wodurch die normale Spielrichtung im Uhrzeigersinn wiederhergestellt wird. Wie bei Prší endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler alle Karten ablegt und „Mau-Mau!“ ruft. Der Gewinner erhält Punkte in Höhe der Gesamtpunktzahl der verbleibenden Karten der Gegner.

  • Nummerierte Karten – Nennwert
  • König und Bube – je 10 Punkte
  • Ass – 11 Punkte
  • Königin – 50 Punkte

101

101 ( russisch : Сто один, Sto odin ), auch bekannt als Tschechischer Narr (russisch: Чешский дурак, Tscheskij durak ), ist die russische Version von Macau. Wie das polnische Pendant gibt es zahlreiche Varianten, abhängig von der Quelle der Regeln oder der Region. Gespielt wird mit einem 36-Karten-Deck (Sechs bis Ass) oder optional mit einem vollständigen Kartenspiel. Ziel ist es, alle Karten abzulegen; der Spieler, der 101 oder mehr Strafpunkte sammelt, verliert.

Jeder Spieler erhält fünf Karten; der Rest des Kartenstapels wird als Nachziehstapel beiseitegelegt. Das erste Spiel beginnt mit einem zufällig ausgewählten Spieler; die folgenden Spiele beginnt mit dem Gewinner des vorherigen Spiels, der eine beliebige Karte offen als Ablagestapel auslegt. Reihum muss jeder Spieler entweder die gleiche Karte im Wert oder in der Farbe wie die oberste Ablagekarte spielen oder die oberste Karte des Nachziehstapels ziehen und – falls sie passt – diese sofort ausspielen. Passt die gezogene Karte nicht, ist der Zug beendet. Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel (ohne die oberste Karte) neu gemischt. Sonderkarten in Regel 101:

  • Ass – der nächste Spieler verliert einen Zug, wenn er kein Ass hat.
  • König der Pik – der nächste Spieler zieht 4 Karten und setzt einen Zug aus.
  • Dame – ändert die Kartenfarbe; kann unabhängig von der Farbe auf jede beliebige Karte gelegt werden.
  • Zehn – kehrt die Spielrichtung um.
  • Sieben – der nächste Spieler zieht 2 Karten, wenn er keine Sieben hat.
  • Sechs – der Spieler, der sie spielt, muss sofort eine weitere Sechs oder eine Karte der gleichen Farbe spielen; wenn keine von beiden verfügbar ist, zieht er vom Stapel, bis er eine passende Karte findet.

Wenn ein Spieler ausscheidet, erhalten die verbleibenden Spieler Strafpunkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben:

  • Ass – 11 Punkte
  • König – 4 Punkte
  • Dame – 3 Punkte (Wenn die Gewinnkarte eine Dame war, erhält jeder verbleibende Spieler zusätzlich 20 Punkte; wenn es sich speziell um die Herz-Dame handelte, zusätzlich 40 Punkte; wenn ein Spieler nur eine Karte hält und es sich um eine Dame handelt, erhält er 50 Strafpunkte)
  • Jack – 2 Punkte
  • Zehn – 0 Punkte (10 in einigen Versionen)
  • Alle anderen Karten – Nennwert

Der Spieler, der 101 oder mehr Strafpunkte erreicht, verliert das Spiel.

Referenzen

  1. ^ Fári, Kata (18. Januar 2017). „Erklärung: Ungarns einzigartige Spielkarten“ . WeLoveBudapest.com . Abgerufen am 14. Februar 2021 .
  2. ^ "Kartenspiel "Makao" - Lerne das Spiel - Regeln und Bedeutungen" . pokeriomokykla.com.
  3. ^ "Crazy Eights: Rules Macau" . LITE Games.
  4. ^ McLeod, John. „Crazy Eights Kartenspielregeln“ . pagat.com. Archiviert vom Original am 11.07.2021.
  5. ^ Parlett, David (1990). The Oxford Guide to Card Games . Oxford University Press. S.  82–83 . ISBN 0-19-214165-1Die
  6. ^ McLeod, John. "Eights Group Kartenspiele" . pagat.com.
  7. ^ McLeod, John. "Nationale und regionale Kartenspiele: Polen" . pagat.com.
  8. ^ "Makao - Kartenspiel" . Google Play.