


In der Fertigung und Konstruktion ist ein Mockup (oder Modell) ein maßstabsgetreues oder maßstabsgetreues Modell eines Entwurfs oder Geräts, das zu Lehrzwecken, Demonstrationen, zur Entwurfsbewertung, zur Werbung und für andere Zwecke verwendet wird. Ein Mockup kann ein Prototyp sein , wenn es zumindest einen Teil der Funktionalität eines Systems bereitstellt und das Testen eines Entwurfs ermöglicht. [ 1 ]
Mock-ups werden von Designern hauptsächlich verwendet, um Feedback von Nutzern zu erhalten. Mock-ups verdeutlichen die Idee, die in einem bekannten Ingenieursspruch zusammengefasst ist: „Man kann es jetzt auf dem Reißbrett mit einem Radiergummi korrigieren oder später auf der Baustelle mit einem Vorschlaghammer.“ [ 2 ]
Mockups werden praktisch überall dort als Designwerkzeuge eingesetzt, wo ein neues Produkt entwickelt wird. In der Automobilindustrie dienen sie als Teil des Produktentwicklungsprozesses, wo Abmessungen, Gesamteindruck und Formen in Windkanalversuchen getestet werden . Sie können auch verwendet werden, um die Reaktion der Verbraucher zu testen.
Militärische Beschaffung
Mockups sind Bestandteil des militärischen Beschaffungsprozesses . Sie werden häufig eingesetzt, um beispielsweise menschliche Faktoren und Aerodynamik zu testen. [ 3 ] In diesem Zusammenhang zählen Drahtgittermodelle zu den Mockups . Sie können auch für öffentliche Ausstellungs- und Demonstrationszwecke vor der Entwicklung eines Prototyps verwendet werden, wie im Fall des Lockheed Martin F-35 Lightning II -Mockups.

Kleider
Probemodelle dienen beim Nähen dazu, Schnittmuster zu testen und die Passform von Kleidungsstücken zu überprüfen. Sie werden auch als Nessel- oder Probemodelle bezeichnet, da sie oft aus günstigen, leichten Baumwollstoffen gefertigt werden . Sie werden sowohl beim Erstellen von Schnittmustern verwendet, um zu prüfen, ob das entworfene Schnittmuster der vorgesehenen Person passt, als auch bei der Verwendung von kommerziellen Schnittmustern, um notwendige Änderungen zur Verbesserung der Passform oder aus stilistischen Gründen zu identifizieren. Die Anfertigung eines Probemodells bietet zudem die Möglichkeit, das Nähen eines Kleidungsstücks vorab zu üben. Bei umfangreichen Änderungen können mehrere Probemodelle angefertigt werden, jedes mit zunehmend mehr Anpassungen. Probemodelle werden oft unter Zeitdruck hergestellt und sind daher teilweise unfertig, z. B. ungesäumt, mit unversäuberten Nähten (was auch Anpassungen erleichtert) und mit nur einem spiegelbildlichen Element (z. B. nur einem Ärmel ). [ 4 ] [ 5 ]
Konsumgüter
Mockups werden in der Konsumgüterindustrie im Rahmen der Produktentwicklung eingesetzt. Dabei werden Abmessungen, Ergonomie, Gesamteindruck und kommerzielles Design in der Marktforschung getestet . Mockups veranschaulichen das Zusammenspiel aller Designentscheidungen, wirken überzeugend und ähneln dem Endprodukt stark. Sie ermöglichen einfache Anpassungen, anstatt erst spät in der Produktionsphase. Zudem erleichtern sie die Visualisierung von Verpackungsdesignprojekten in 3D und beschleunigen die Genehmigungsprozesse.
Möbel und Schränke
Für maßgefertigte Möbel und Einbauschränke werden häufig Modelle von Designern, Architekten und Endkunden benötigt. [ 6 ] [ 7 ] Ziel ist es oft, eine maßstabsgetreue Nachbildung aus kostengünstigen Materialien herzustellen, um einen Entwurf zu überprüfen. Modelle dienen häufig dazu, die Proportionen des Möbelstücks in Bezug auf verschiedene Abmessungen zu bestimmen oder es in einen bestimmten Raum einzupassen. Die Möglichkeit, zu sehen, wie sich das Design des Möbelstücks in den Raum einfügt, ist ebenfalls ein wichtiger Faktor bei der Festlegung von Größe und Design.
Beim Entwurf funktionaler Möbelstücke wie Schreibtische oder Tische lassen sich mithilfe von Modellen prüfen, ob diese für typische menschliche Körperformen und -größen geeignet sind. Entwürfe, die diese Aspekte nicht berücksichtigen, sind möglicherweise nicht praktikabel. Modelle eignen sich auch, um Farben, Oberflächen und Designdetails zu testen, die in den ersten Zeichnungen und Skizzen nicht erkennbar sind. Für diesen Zweck können Modelle verkleinert werden.
Die Kosten für die Herstellung von Prototypen werden oft mehr als wettgemacht durch die Einsparungen, die dadurch erzielt werden, dass man vermeidet, mit einem verbesserungsbedürftigen Design in Produktion zu gehen.
Softwareentwicklung
Mockups werden in der Softwareentwicklung am häufigsten verwendet , um Benutzeroberflächen zu erstellen, die dem Endbenutzer zeigen, wie die Software aussehen wird, ohne dass die Software oder die zugrundeliegende Funktionalität entwickelt werden muss. Software-UI-Mockups können von sehr einfachen, handgezeichneten Bildschirm-Layouts über realistische Bitmaps bis hin zu semifunktionalen Benutzeroberflächen reichen, die mit einem Softwareentwicklungstool erstellt wurden.
Mockups werden häufig für Unit-Tests verwendet – dort werden sie üblicherweise als Mock-Objekte bezeichnet . Der Hauptgrund für die Erstellung solcher Mockups besteht darin, einen Teil eines Softwaresystems (eine Unit) testen zu können, ohne auf abhängige Module zurückgreifen zu müssen. Die Funktion dieser Abhängigkeiten wird dann mithilfe von Mock-Objekten simuliert.
Dies ist besonders wichtig, wenn die auf diese Weise simulierten Funktionen schwer zu ermitteln sind (zum Beispiel, weil sie komplexe Berechnungen erfordern) oder wenn das Ergebnis nicht deterministisch ist, wie etwa die Auslesung eines Sensors.
Ein gängiger Software-Designstil ist die serviceorientierte Architektur (SOA), bei der viele Komponenten über Protokolle wie HTTP kommunizieren . Servicevirtualisierung sowie API-Mocks und -Simulatoren sind Beispiele für die Implementierung von Mockups oder sogenannten Over-the-Wire -Test-Doubles in Softwaresystemen , die abhängige Komponenten oder Microservices in SOA-Umgebungen modellieren .
Mockup-Software kann auch für Evaluierungen auf Mikroebene verwendet werden, beispielsweise um eine einzelne Funktion zu überprüfen und aus den Tests Ergebnisse abzuleiten, um die Leistungsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Produkts insgesamt zu verbessern.
Systemtechnik
In der Software- und Systementwicklung sind Mockups, Wireframes und Prototypen nicht so klar voneinander abzugrenzen . Mockups dienen dazu, Benutzeroberflächen auf Papier oder in Computergrafiken zu entwerfen. Ein Software-Mockup sieht dem fertigen Produkt zwar ähnlich, bietet aber keine weiteren Funktionen. Ein Software-Prototyp hingegen sieht genauso aus und funktioniert wie das fertige Produkt. Oft ist es ratsam, die Benutzeroberfläche zu entwerfen oder einen Prototyp zu erstellen, bevor der Quellcode geschrieben oder die Hardware gebaut wird, um teure Nachbesserungen zu vermeiden. Frühe Layouts von Webseiten werden häufig als Mockups bezeichnet . Für diesen Zweck steht eine große Auswahl an proprietären und Open-Source -Software-Tools zur Verfügung.
Architektur

Zu Beginn eines Bauprojekts fordern Architekten von den Bauunternehmen häufig Materialmuster zur Prüfung an. Diese ermöglichen es dem Planungsteam, Material- und Farbauswahl zu überprüfen und gegebenenfalls Änderungen vorzunehmen, bevor die Produkte bestellt werden. Architektonische Muster können auch für Funktionstests (z. B. zur Wasserdichtheitsprüfung bei Fensterinstallationen) verwendet werden und helfen den Subunternehmern, die korrekte Ausführung der Details zu verstehen.
Siehe auch
Referenzen
- ^ Vieru, Tudor (30. Januar 2009). „KSC erhält Orion-Modell für Testzwecke“ . News.softpedia.com.
- ^ Mock-ups . Interaction-design.org. 16. Februar 2010.
- ^ Cline, Todd, „Lessons Learned From Product Manager (PM) Infantry Combat Vehicle (ICV) Using Soldier Evaluation in the Design Phase“ , ARMY AL&T Magazine , April–Juni 2008
- ^ Feyling, Caroline. „Trial and Error: Working with Mockups“ . North House Folk School . Abgerufen am 27. März 2026 .
- ^ Rosbrugh, Jennifer. „Arbeiten mit Modellen“ . HistoricalSewing.com . Abgerufen am 27. März 2026 .
- ^ Graflick, " Mock Ups ", Pro Woodworking Tips , 2006.
- ^ United States Consumer Product Safety Commission , "Log of Meeting: Demonstration of the Proposed Sglidering Test Procedures" Archiviert 2008-12-07 at the Wayback Machine , 14 July 2008.