MOJO , stilisiert als MOJO , ist eine Android- basierte Videospiel-Mikrokonsole, die von Mad Catz hergestellt wird . [ 2 ]
Das System läuft mit unverändertem Android und verbindet sich direkt mit dem Google Play Store. [ 3 ] Daher kann es alle für Android entwickelten oder zuvor erworbenen Spiele abspielen, anstatt nur die speziell für die Konsole entwickelten. [ 3 ] Die Konsole wurde am 10. Dezember 2013 in den USA und Großbritannien veröffentlicht . [ 4 ] [ 5 ]
Entwicklung
Die Konsole wurde am 6. Juni 2013 in einer Investorenmitteilung von Mad Catz unter dem Namen „Project Mojo“ angekündigt. [ 2 ] Das Unternehmen enthüllte das System und seinen neuen Namen MOJO auf der E3 2013. [ 3 ] Mad Catz-CEO Darren Richardson bezeichnete die Konsole als das „Schlüsselprodukt“ ihrer GameSmart-Initiative [ 2 ] , einer Reihe von mobilen Gaming-Zubehörteilen für Smartphones, die mit einer Vielzahl von Geräten und Plattformen via Bluetooth kompatibel sind . [ 6 ] In der Ankündigung wurden die Hardwareleistung und eine offene Plattform hervorgehoben . [ 7 ] Mad Catz gab an, die Konsole würde im Weihnachtsgeschäft 2013 erscheinen . [ 8 ] Anfang Oktober 2013 wurde dann bekannt gegeben, dass die Konsole am 10. Dezember 2013 erscheinen und für 249 US-Dollar erhältlich sein würde, allerdings zunächst nur in begrenzter Stückzahl. Außerdem wurden die Hardware-Spezifikationen der Konsole veröffentlicht. [ 9 ]
Entwicklung nach der Veröffentlichung
Im Januar 2014 ermöglichte der MoDaCo-Mod das Rooten der Konsole und wurde von Mad Catz unterstützt. [ 10 ] Im März 2014 senkte Mad Catz den Preis der Konsole, die daraufhin in den USA 199,99 US-Dollar und in Großbritannien 179 Pfund kostete. Im Rahmen der „Ouya Everywhere“ -Vereinbarung kündigte Mad Catz außerdem an, dass alle Ouya-Spieleinhalte ab Frühjahr 2014 verfügbar sein würden. [ 11 ] Im Juni 2014 wurde das Streamen von OnLive -Spielen über eine App ermöglicht, mit der Spieler OnLive-Spiele und ihre eigenen Spiele mithilfe der OnLive-CloudLift-Funktion streamen konnten. [ 12 ] Am 30. Juni 2014 fügte ein Update die „Ouya Everywhere “-Funktion hinzu, die es Spielern ermöglichte, Ouya-Spiele auf MOJO zu spielen. Das Update führte außerdem die 4K-UHD-Ausgabe für Spiele und Videos ein. [ 13 ] Am 22. Januar 2015 wurde der Preis der Konsole in den USA weiter gesenkt: auf 149,99 US-Dollar, in Großbritannien auf 119 Pfund und in ganz Europa auf 149 Euro. [ 14 ]
Der MOJO Game Store wurde am 25. Juni 2019 geschlossen. [ 15 ]
Referenzen
- ^ "MAD CATZ: Offizielle Website - Trau dich, voranzugehen" .
- ^ a b c Sarkar, Samit (7. Juni 2013). „Mad Catz arbeitet an Project MOJO, einer Android-Mikrokonsole, und stellt sie auf der E3 vor“ . Polygon . Vox Media . Archiviert vom Original am 10. Juni 2013. Abgerufen am 7. Juni 2013 .
- ^ a b c Mallory, Jordan (14. Juni 2013). „Mad Catz' Android-Konsole heißt jetzt nur noch 'MOJO' und bezieht Spiele direkt von Google Play“ . Joystiq . AOL Tech . Abgerufen am 21. Juni 2013 .
- ^ „Mad Catz' Ouya-Killer: Preislich, veraltet und potenziell tödlich“ . Kotaku. 9. Oktober 2013. Archiviert vom Original am 9. Oktober 2013. Abgerufen am 10. Oktober 2013 .
- ^ „News: Mad Catz announces Mojo console release details“ . ComputerAndVideoGames.com . Abgerufen am 10. Oktober 2013 .
- ^ Lien, Tracey (3. Januar 2013). „Mad Catz bringt Gaming-Peripheriegeräte für Mobilgeräte auf den Markt“ . Polygon . Vox Media . Archiviert vom Original am 8. Juli 2013. Abgerufen am 7. Juni 2013 .
- ^ Trew, James (7. Juni 2013). „Mad Catz CEO kündigt Android-Spielkonsole ‚Project MOJO‘ auf der E3 an“ . Engadget . AOL Tech . Archiviert vom Original am 10. Juni 2013. Abgerufen am 7. Juni 2013 .
- ^ Alex Roth (14. Juni 2013). „Mad Catz Mojo Android-Konsole“ . TechRadar . Future plc . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ Anthony Taormina (8. Oktober 2013). „Mad Catz' MOJO-Konsole erhält Erscheinungsdatum und Preis; Spezifikationen enthüllt“ . GameRant . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ AndrewH (28. Januar 2014). „Mad Catz MOJO Android-Spielkonsole gerootet, jetzt noch besser als zuvor“ . DroidGamers. Archiviert vom Original am 22. Mai 2015. Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ Wesley Yin-Poole (6. März 2014). „Alle Ouya-Spielinhalte erscheinen auf der Mad Catz-Mikrokonsole MOJO“ . Eurogamer . Gamer Network . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ Justin Rubio (5. Juni 2014). „Live-Game-Streaming kommt auf Mad Catz' MOJO-Mikrokonsole“ . IGN . j2 Global . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ Timothy J. Seppala (1. Juli 2014). „Mad Catz' Android-Konsole sichert sich OUYA-Spiele und 4K-UHD-Unterstützung“ . Engadget . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ Brendan Sinclair (22. Januar 2015). „Mad Catz senkt den MOJO-Preis erneut“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 21. Mai 2015 .
- ^ „Bewahrer wetteifern darum, Ouyas Spiele vor dem Verschwinden zu retten“ . Vice.com . Abgerufen am 28. April 2021 .