Der Mönch (auch Mystiker ) ist eine spielbare Charakterklasse in den meisten Editionen des Fantasy -Rollenspiels Dungeons & Dragons . [ 1 ] Ein D&D-Mönch ist ein Fantasy- Kampfkünstler , der sich auf den unbewaffneten Kampf spezialisiert hat.

Publikationsgeschichte

Original Dungeons & Dragons

Die Charakterklasse „Mönch“ wurde 1975 im Blackmoor- Supplement eingeführt. [ 2 ] : 18 Shannon Appelcline, Autor der Designers & Dragons -Reihe, schrieb: „ Man geht davon aus, dass Brian Blume zu Blackmoor beigetragen hat , vor allem aufgrund einer Aussage von Gary Gygax. In seinem Vorwort zu Oriental Adventures (1985), das zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Blackmoor erschien , behauptete Gygax, die Charakterklasse „mönch“ sei „von Brian Blume und der Buchreihe ‚ The Destroyer ‘ inspiriert“ . Tim Kask bietet eine differenziertere Erklärung: Der Mönch stamme definitiv von Dave Arneson , aber Brian Blume habe davon gehört und ihn möglicherweise selbst adaptiert. Kask konnte nicht sagen, wie viel von dem, was ihm für die Bearbeitung von Blackmoor über den Mönch-Charakter zur Verfügung gestellt wurde, von Dave oder Brian stammte.“ [ 3 ]

Advanced Dungeons & Dragons, 1. Edition

Der Mönch war eine Hauptcharakterklasse in der ersten Edition des Spielerhandbuchs . [ 4 ] [ 5 ] Im ursprünglichen Spielerhandbuch wurde der Mönch als eine der fünf Kernklassen vorgestellt . [ 6 ] : 145

1981 argumentierte Philip Meyers in einem Artikel in Dragon Magazine Nr. 53 (später abgedruckt in Best of Dragon , Band III), dass der Mönch die schwächste Charakterklasse sei. Meyers bot eine umfassende, inoffizielle Überarbeitung der Klasse an, in der er viele ihrer Spielfähigkeiten erweiterte und verstärkte (beispielsweise erhöhte er die Trefferwürfel des Mönchs um 50 %, hob die maximale Stufe von 17 auf 21 an und fügte Klassenfertigkeiten als „Form psionischer Kräfte“ hinzu). [ 7 ]

1985 erschien die nächste offizielle Überarbeitung des Mönchs als Charakterklasse in der ersten Edition des Regelwerks „Oriental Adventures“ von Gary Gygax und David Cook . [ 8 ] [ 9 ] Diese Version behielt den Großteil der Klasse aus dem Spielerhandbuch der ersten Edition bei , ersetzte jedoch die abstrakten Nahkampfangriffe durch ein spezifischeres Regelsystem, um verschiedene Kampfkunststile (wie Karate, Judo usw.) abzubilden. Laut einem Rezensenten des White Dwarf wurde diese Version des Mönchs „an ein östliches Muster angepasst“ und befand sich „endlich im richtigen Kontext“. [ 10 ]

Grundlegende Dungeons & Dragons

Der Mönch war in der „Basic“-Edition des Spiels, die im Dungeons & Dragons Master Set eingeführt wurde, als Charakterklasse namens „Mystiker“ verfügbar .

Advanced Dungeons & Dragons, 2. Edition

Der Mönch wurde in der zweiten Edition als Standardcharakterklasse gestrichen. [ 5 ] [ 11 ] Das „Complete Priest’s Handbook“ erlaubte es Klerikern jedoch, mithilfe des Mönch-Kits einige Aspekte der Mönchsklasse zu übernehmen. Diese Version des Mönchs behielt die Zauberfähigkeiten des Klerikers und erlernte den unbewaffneten Kampf.

Der Mönch wurde in der zweiten Edition von „Faiths & Avatars“ und „Player's Option: Spells & Magic“ als Klasse der Priestergruppe wieder eingeführt . Diese Version des Mönchs ist eine vollständig spielbare Charakterklasse, unterscheidet sich aber deutlich von früheren Versionen. Er erhält priesterliche Zauber (allerdings aus anderen Wirkungssphären als der Kleriker) und behält seine Fertigkeiten im unbewaffneten Kampf und in der Verteidigung gegen Rüstungen, jedoch keine der anderen Fähigkeiten früherer Mönchsversionen.

Mit der Veröffentlichung des „Complete Psionics Handbook“ wurden viele der psionischen oder psionisch ähnlichen Fähigkeiten des Mönchs der 1. Edition auch in der 2. Edition verfügbar, obwohl der Mönch der 2. Edition diese Fähigkeiten nicht erhielt.

Der Mönch wurde in „Die Scharlachrote Bruderschaft“ für das Greyhawk -Setting zusammen mit der Assassinenklasse wieder eingeführt . Diese Version ist eine direkte Aktualisierung der Klasse aus der ersten Edition und verfügt über keine klerikalen Kräfte.

Dungeons & Dragons 3. Edition

Mit der Veröffentlichung der Regeln der dritten Edition wurde der Mönch als Klasse wieder eingeführt. [ 11 ] Unter den „ ikonischen Charakteren “, die für die dritte Edition entwickelt wurden, um die verschiedenen Klassen in den Illustrationen der Regelbücher zu veranschaulichen, repräsentierte der mit einem Kampfstab bewaffnete Ember den Mönch. [ 12 ] : 299

Dungeons & Dragons 4. Edition

Eine Vorabversion des Kurses wurde online in der 375. Ausgabe von Dragon veröffentlicht , die im Mai 2009 erschien.

Wie im Spielerhandbuch III [ 13 ] beschrieben , nutzt der Mönch die psionische Kraftquelle, kann aber Ki-Fokusse (ähnlich den Werkzeugen von Zauberklassen) verwenden, um seine unbewaffneten Angriffe zu verstärken. Die Mönchsklasse ermöglicht es ihnen nun, Waffen effektiv einzusetzen und sie sogar als Werkzeuge für einige ihrer Kräfte zu nutzen. Solange sie jedoch keine Fertigkeit im Umgang mit Waffen mit hohem Schaden besitzen, bleibt der Mönch in erster Linie eine unbewaffnete Klasse.

Dungeons & Dragons 5. Edition

Der Mönch wurde als Charakterklasse in das Spielerhandbuch der 5. Edition aufgenommen . [ 14 ] Er bietet drei klösterliche Traditionen zur Auswahl: den Weg der offenen Hand, den Weg des Schattens und den Weg der vier Elemente. Seit Erscheinen der 5. Edition haben mehrere Quellenbücher die Anzahl der klösterlichen Traditionen erweitert. Der „Sword Coast Adventurer's Guide“ (2015) führte zwei neue Traditionen ein: den Weg des langen Todes und den Weg der Sonnenseele. „Xanathars Ratgeber für alles “ (2017) enthielt eine Neuauflage des Weges der Sonnenseele und führte zwei weitere Traditionen ein: den Weg des betrunkenen Meisters und den Weg des Kensei. „Tashas Kessel mit allem “ (2020) führte zwei weitere Traditionen ein: den Weg der Barmherzigkeit und den Weg des astralen Selbst. [ 15 ]

Der Weg der Offenen Hand ist der Meister der Kampfkunst und ermöglicht es Mönchen, Ki im Kampf zu manipulieren. Mönche des Schattenwegs sind listig und verstohlen und können Ki nutzen, um sich zu verbergen. Mönche des Weges der Vier Elemente beherrschen die Elemente meisterhaft durch Ki. Die erweiterte Liste der Klostertraditionen umfasst: den Weg des Langen Todes, der es Mönchen ermöglicht, Ki zu nutzen, um Leben und Tod selbst zu beeinflussen; den Weg der Sonnenseele, der es Mönchen erlaubt, ihre Lebensenergie in Angriffe zu kanalisieren; den Weg des Betrunkenen Meisters, der Beweglichkeit, Glück und Geschwindigkeit im Kampfgetümmel durch die Unberechenbarkeit eines Betrunkenen verbessert; und den Weg des Kensei, der Mönchen die Meisterschaft im Umgang mit Ki-verstärkten Waffen verleiht.

Rezeption

In seinem Buch „The Evolution of Fantasy Role-Playing Games “ (2014) schrieb Michael Tresca, dass der Mönch zwar ursprünglich ein Klerikerpfad war, aber (wie er in „Oriental Adventures “ standardisiert ist ) „eine der wenigen Klassen ist, die keine Verankerung in der westlichen Überlieferung haben. Kreuzritter begegneten zwar den Assassinen, doch der Mönch ist ein spezifisch östliches Phänomen. Daher wurden die Wurzeln des Mönchs mitunter vermischt, so dass ein Set von Zinnminiaturen Mönche im Franziskanerstil in Kampfkunstposen zeigte.“ [ 16 ] : 87–88. Tresca hob außerdem hervor, dass der Mönch „von der fiktiven Kampfkunst Sinanju inspiriert wurde […] [die] ihren Praktizierenden Fähigkeiten verlieh, die ans Fantastische grenzten, darunter die Fähigkeit, Wände hochzuklettern, Kugeln auszuweichen, ein Auto zu überholen und dergleichen.“ [ 16 ] : 87–88

Screen Rant stufte die Mönchsklasse in der 5. Edition als die zweitschwächste der zwölf Basischarakterklassen ein. [ 17 ]

Das Magazin „The Gamer“ bewertete die Mönchsunterklasse „Weg der Sonnenseele“ der 5. Edition als die großartigste Unterklasse unter den 32 neuen Charakteroptionen in Xanathars Ratgeber für alles. [ 18 ]

Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass Mönche in der 5. Edition von Dungeons & Dragons (D&D) mit 7.892 erstellten Charakteren auf D&D Beyond im Zeitraum vom 15. August bis 15. September 2017 den neunten Platz unter den Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 erstellten Charakteren belegten. Die häufigste Rassenkombination war Mensch (1.946), gefolgt von Elf (1.349) und Aarakocra (835). [ 19 ]

Weiterführende Literatur

Referenzen

  1. ^ Livingstone, Ian (1982). Würfeln mit Drachen: Eine Einführung in Rollenspiele (Überarbeitete Ausgabe). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3Die
  2. ^ Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: Die 70er Jahre . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5Die
  3. ^ Appelcline, Shannon. „OD&D Supplement II: Blackmoor (0e) | Produktgeschichte“ . Dungeon Masters Guild . Abgerufen am 2. November 2020 .
  4. ^ Turnbull, Don (Dezember 1978 – Januar 1979). „Open Box: Players Handbook“. White Dwarf (Rezension) (10). Games Workshop : 17.
  5. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. S.  84–85 . ISBN 0-87975-653-5Die
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). Von Würfeln und Menschen: Die Geschichte von Dungeons & Dragons und den Menschen, die es spielen . Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6Die
  7. ^ Meyers, Philip. Dragon #53, S. 7-9.
  8. ^ Gygax, Gary , mit David Cook und François Marcela-Froideval . Oriental Adventures ( TSR , 1985)
  9. ^ E. Gary Gygax, „Vorwort“, Oriental Adventures (1. Auflage, 1986): „In seiner frühen Entwicklungsphase wurde das D&D-Spiel durch verschiedene Broschüren ergänzt, und in einer davon wurde der Mönch, inspiriert von Brian Blume und der Buchreihe „Der Zerstörer“, als spielbarer Charakter hinzugefügt. Ebenso wurde dieser zusammengewürfelte Kampfsportspezialist in das AD&D-Spielsystem integriert, obwohl er bereits aus dem D&D-Spiel entfernt wurde.“
  10. ^ Shepherd, Ashley (Februar 1986). „Open Box: Dungeon Modules“. White Dwarf (74). Games Workshop : 9–10 . ISSN 0265-8712 . 
  11. ^ a b " Dungeons & Dragons FAQ" . Wizards of the Coast . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2008. Abgerufen am 3. Oktober 2008 .
  12. ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Witwer, Sam (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Eine visuelle Geschichte . Zehn-Gang-Presse. ISBN 9780399580949Die
  13. ^ Mike Mearls, Bruce R. Cordell, Robert J. Schwalb (2010). Spielerhandbuch III. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5390-5Die
  14. ^ „Keeping it Classy | Dungeons & Dragons“ . 28.07.2014. Archiviert vom Original am 02.07.2019 . Abgerufen am 21.09.2014 .
  15. ^ Turney, Alexandria (05.11.2020). „Alle 30 D&D-Unterklassen in Tashas Kessel mit allem“ . ScreenRant . Abgerufen am 06.11.2020 .
  16. ^ a b Tresca, Michael J. (2014). Die Evolution der Fantasy-Rollenspiele . Jefferson, NC: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-6009-0OCLC  697175248 .​
  17. ^ „Dungeons & Dragons: Ranking aller Basisklassen, von der schwächsten zur mächtigsten“ . ScreenRant . 14.02.2019 . Abgerufen am 26.11.2019 .
  18. ^ „10 fantastische Unterklassen aus Xanathars Leitfaden für alles (D&D-Erweiterung)“ . TheGamer . 07.08.2019 . Abgerufen am 26.11.2019 .
  19. ^ Wezerek, Gus (12.10.2017). „Ist dein D&D-Charakter selten?“ . FiveThirtyEight . Archiviert vom Original am 12. Oktober 2017. Abgerufen am 26.11.2019 .