OpenCritic ist eine Website, die Rezensionen für Videospiele sammelt . OpenCritic listet Rezensionen von Kritikern verschiedener Videospielpublikationen für die auf der Website gelisteten Spiele auf und berechnet daraus eine Durchschnittsnote. Zusätzlich werden weitere Kennzahlen angezeigt, wie beispielsweise der Prozentsatz der Kritiker, die das Spiel empfehlen, und seine Platzierung im Vergleich zu allen anderen Spielen auf OpenCritic.

Geschichte

OpenCritic wurde entwickelt, um einige der Kontroversen zu vermeiden, die Metacritic in der Videospielbranche ausgelöst hat. Die Metacritic-Wertung eines Spiels ist eng mit dessen finanziellem Erfolg und den nachfolgenden Bemühungen des Entwicklerstudios und des Publishers verknüpft und beeinflusst beispielsweise Bonuszahlungen nach der Veröffentlichung. Metacritic gibt jedoch nur wenige Details zur Berechnung seiner Wertungen preis und verwendet einen gewichteten Durchschnitt, der manche Publikationen gegenüber anderen bevorzugt. Dies hat viele dazu veranlasst, die hohe Bedeutung zu kritisieren, die die Branche der Website beimisst. [ 2 ]

Das Konzept von OpenCritic wurde von einem Team unter der Leitung von Matthew Enthoven von Riot Games entwickelt . Die Website wurde so gestaltet, dass die Art der Bewertungsaggregation transparent wird und verwendet im Gegensatz zu den versteckten Gewichtungen von Metacritic ein einfaches arithmetisches Mittel . Die Website hebt außerdem die Namen der Rezensenten hervor und ermöglicht es den Nutzern, die Priorität der Bewertungen anzupassen. [ 2 ]

Die Entwicklung der Website begann 2014, und der offizielle Start erfolgte am 30. September 2015 mit Rezensionen aus 75 Publikationen. [ 3 ] [ 4 ] Die Website unterstützt grundsätzlich nur Videospielrezensionen ab dem Startdatum; es ist nicht geplant, ältere Spiele vollständig aufzunehmen. [ 5 ] Entwickler können Spiele zur Aufnahme auf der Website einreichen, sofern sie bestimmte Kriterien erfüllen; auch andere Rezensionsquellen können die Aufnahme auf der Website beantragen, indem sie bestimmte Kriterien erfüllen. [ 5 ] Neben Seiten für Spielerezensionen bietet OpenCritic auch Seiten für einzelne Publikationen und Rezensenten. [ 6 ] Die Website startete werbefrei und nutzte zunächst Patreon als Finanzierungsquelle, [ 7 ] inzwischen verwendet sie neben Patreon auch ein werbefinanziertes Modell.

Im Oktober 2017 kündigte OpenCritic an, Informationen zur Monetarisierung auf Spielseiten einzuführen, und begründete dies mit der Verbreitung von Lootboxen in modernen Spielen. Außerdem würden verschiedene Kennzeichnungen für Spielrezensionsseiten getestet , darunter die Angabe, ob ein Spiel ein Lootbox-System verwendet, das den Spielfortschritt zufällig beeinflusst, anstatt ihn erlebnisbasiert zu gestalten, und ob die zufällig generierten Lootboxen mehr als nur kosmetische Belohnungen enthalten. [ 8 ] Die Funktion wurde im Februar 2019 eingeführt. [ 9 ]

Der Epic Games Store integrierte die Aggregation und Zusammenfassung von OpenCritic im Januar 2020 auf die Produktseiten der Spiele. [ 10 ] Der GOG -Shop fügte im Dezember 2022 OpenCritic-Statistiken neben den Kritikerrezensionen hinzu. [ 11 ]

Am 31. Juli 2024 wurde bekannt gegeben, dass das Medienunternehmen Valnet OpenCritic übernommen hat. [ 12 ]

Inhalt

OpenCritic sammelt Links zu externen Webseiten mit Videospielrezensionen und bietet Lesern eine Landingpage. Die Rezensionen umfassen sowohl bewertete (und somit in die Gesamtwertung einfließende) als auch unbewertete Rezensionen, darunter auch solche von bekannten YouTube- Rezensenten. Die Rezensionen werden auf drei Arten zusammengefasst: als „Durchschnitt der Top-Kritiker“, berechnet als einfacher Durchschnitt aller numerischen Bewertungen von Top-Kritikern nach Normalisierung der Punktzahl auf einer Skala von 0 bis 100 [ 13 ] , als Empfehlungsquote, die den Prozentsatz aller Rezensionen angibt, die das Spiel empfehlen (einschließlich unbewerteter positiver Rezensionen) oder eine positive Bewertung abgegeben haben, und als Perzentilrang, der angibt, wo die Gesamtwertung eines Spiels in der Verteilung aller Spiele auf der Webseite liegt [ 3 ] .

OpenCritic ermöglichte es Nutzern früher, beliebige Bewertungsquellen als vertrauenswürdige Publikationen zu kennzeichnen. Dies wirkte sich auf die Darstellung der Bewertungen aus und passte die Inhalte an die Bedürfnisse des Nutzers an. Außerdem wurde eine personalisierte Gesamtbewertung für den jeweiligen Nutzer generiert. Diese Funktion ist jedoch nicht mehr verfügbar. [ 14 ]

Referenzen

  1. ^ Leack, Jonathan (25. September 2015). „OpenCritics spielerzentrierter Stil ist alles, was Metacritic hätte sein sollen“ . Game Revolution . CraveOnline . Archiviert vom Original am 27. September 2015. Abgerufen am 30. September 2015 .
  2. ^ a b Brimbaum, Ian (1. Oktober 2015). „OpenCritic-Bewertungsaggregator startet als Metacritic-Alternative“ . PC Gamer . Future plc . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2015. Abgerufen am 1. Oktober 2015 .
  3. ^ a b Wawro, Alex (1. Oktober 2015). „Metacritic hat einen neuen Herausforderer: OpenCritic“ . Gamasutra . UBM plc . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2015. Abgerufen am 1. Oktober 2015 .
  4. ^ Saed, Saerif (1. Oktober 2015). „OpenCritic ist ein Metacritic-Konkurrent speziell für Spiele, der die Art und Weise, wie wir Wertungen betrachten, verändern will . “ VG247 . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2015. Abgerufen am 1. Oktober 2015 .
  5. ^ a b „OpenCritic – FAQ“ . OpenCritic. 1. Oktober 2015. Archiviert vom Original am 2. Oktober 2015. Abgerufen am 1. Oktober 2015 .
  6. ^ Elias, Az (7. Januar 2016). „OpenCritic führt individuelle Kritikerseiten ein“ . Cubed3 . Archiviert vom Original am 29. Januar 2016. Abgerufen am 20. Januar 2016 .
  7. ^ Vanderwall, Joshua (18. März 2016). „OpenCritic ist maßgeschneidert für jeden Gamer“ . The Escapist . Defy Media . Archiviert vom Original am 23. März 2016. Abgerufen am 19. März 2016 .
  8. ^ Machkovich, Sam (9. Oktober 2017). „Lootboxen in Videospielen werden bald von OpenCritic als problematisch eingestuft“ . Ars Technica . Condé Nast . Archiviert vom Original am 9. Oktober 2017. Abgerufen am 9. Oktober 2017 .
  9. ^ Gach, Ethan (5. Februar 2019). „Review-Website OpenCritic kündigt an, Spiele mit Lootboxen zu erfassen“ . Kotaku . Abgerufen am 5. Februar 2019 .
  10. ^ Kerr, Chris (16. Januar 2020). „OpenCritic-Rezensionen wurden dem Epic Games Store hinzugefügt“ . Gamasutra . Abgerufen am 16. Januar 2020 .
  11. ^ „GOG-Update 2022 Nr. 6: OpenCritic-Rezensionen zu unseren Spielkarten!“ . GOG.com . Abgerufen am 13. Dezember 2022 .
  12. ^ Broadwell, Josh (31. Juli 2024). „Valnet übernimmt Spielebewertungsaggregator OpenCritic“ . Abgerufen am 31. Juli 2024 .
  13. ^ „OpenCritic FAQ“ . OpenCritic . Abgerufen am 8. Februar 2023. Der Top Critic Average wird berechnet, indem der einfache Durchschnitt aller numerischen Bewertungen von Top-Kritikern ermittelt wird, nachdem die Bewertung auf einer Skala von 0 bis 100 normalisiert wurde.
  14. ^ „Häufig gestellte Fragen“ . OpenCritic . Abgerufen am 29. Juni 2024 .