Pathologic (russisch: Мор. Утопия , romanisiert : Mor. Utopiya , IPA: [ˈmor ʊˈtopʲɪjə] , wörtlich 'Mehr. Utopia' – ein Wortspiel mit Thomas Mores Utopia und dem russischen Wort für "Pest, Seuche" ( мор ) [ 1 ] ) ist ein 2005 erschienenes Survival- Spiel, das vom russischen Studio Ice-Pick Lodge entwickelt wurde . Das Spiel erschien in Russland im Juni 2005 bei Buka Entertainment , gefolgt von einer englischen Lokalisierung durch G2 Games und GMX Games im Jahr 2006. Eine aktualisierte Version, Pathologic Classic HD , wurde von General Arcade entwickelt [ 2 ] , von Good Shepherd Entertainment veröffentlicht und im Oktober 2015 herausgebracht. Ein Remake der Haruspex-Route wurde von Ice-Pick Lodge in der Unity -Engine entwickelt und im Mai 2019 von tinyBuild als Pathologic 2 veröffentlicht. Ein zweites Remake, Pathologic 3 , das die Bachelor-Route neu interpretiert, erschien am 9. Januar 2026 bei HypeTrain Digital.

Gameplay

Ein Bezirk in der Steppe

Der Spieler kann einen der drei spielbaren Heiler anhand ihrer Ehrennamen auswählen: Der Junggeselle (Daniil Dankovsky), Haruspex (Artemy Burakh) und die Verehrerin Klara (später umbenannt in „ Die Wechselbalg , Clara“). Zu Beginn von Pathologic sind nur die ersten beiden spielbar , da Clara erst freigeschaltet wird, nachdem man das Spiel mit dem Junggesellen oder Haruspex abgeschlossen hat. Die verfügbaren Questreihen hängen vom gewählten Charakter ab. Die anderen, nicht ausgewählten Charaktere sind in der Stadt präsent und können im Verlauf der jeweiligen Handlungsstränge des anderen Charakters vom Spieler getroffen werden.

Jeder Charakter hat eine eigene Mission, die in seinem Questbuch detailliert beschrieben ist. Ziel des Spiels ist es jedoch, die zwölf spielbaren Tage zu überleben. Pathologic spielt in einer endlosen Welt über einen Zeitraum von zwölf Spieltagen. Im Laufe jedes Tages erhält der Spieler Quests von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Das Spiel läuft jedoch unabhängig davon weiter, ob die Quests abgeschlossen werden oder nicht. Punkt Mitternacht eines jeden Tages werden die Quests aus dem Notizbuch des Spielers gelöscht. Die Quests sind in Hauptmissionen (eine pro Tag), die über den Tod eines wichtigen Charakters (im Spiel als „Gebundene“ bezeichnet) entscheiden, und Nebenquests unterteilt, mit denen der Spieler Geld und Gegenstände verdienen kann. Das Abschließen der Hauptquests ist unerlässlich, um die Geheimnisse der Stadt zu lüften, da Charaktere, die sonst später im Spiel Informationen preisgeben würden, frühzeitig an der Seuche erkranken können.

Handlung

Unabhängig von der Charakterwahl versucht jeder der drei Heiler, die Ursache einer seltsamen, tödlichen Krankheit namens „Sandpest“ aufzudecken, die eine kleine, abgelegene Stadt heimgesucht hat. Obwohl man jeden der drei spielen kann, gibt es nur eine grundlegende Geschichte, die aus den drei verschiedenen Perspektiven des gewählten Charakters erzählt wird. Kleinere Handlungsdetails variieren je nach Spieler, und die Möglichkeit, manche Geheimnisse zu lüften, hängt vom gewählten Charakter ab. Der Spieler kann außerdem mit den beiden anderen, nicht gewählten Charakteren interagieren und deren Fortschritte im Spiel besprechen.

Die schwankende Wirtschaft des Spiels spiegelt die harten Gesetze von Angebot und Nachfrage in einer isolierten, von Krankheiten geplagten Stadt wider. Alle Stadtteile und wichtigen Gebäude sind nach Körperteilen und biologischen Phänomenen benannt. Am Stadtrand steht ein gewaltiges Gebäude namens Polyeder, ein physikalisch unmögliches Gebilde, das von Kindern als Festung genutzt wird. Gegenüber befindet sich ein unheilvoller Schlachthof, neben dem sich ein Schlafsaal namens Bienenhaus (später umbenannt in „Termitarium“) befindet.

Jedem Charakter ist eine Gruppe von NPCs – seine „Gefährten“ – zugeteilt, die er durch das tägliche Abschließen der Hauptquest beschützen muss.

Es gibt vier mögliche Enden. Jeder spielbare Charakter hat ein eigenes Ende, wobei alle drei Enden gewählt werden können, wenn der Spieler die optionale Aufgabe erfüllt, den anderen Heiler bis zum Treffen am zwölften Tag gesund zu halten. Im Ende des Junggesellen wird die Stadt zerstört, wodurch das wundersame Polyeder gerettet wird. Im Ende des Haruspex wird das Polyeder zerstört, um die Herstellung eines Allheilmittels zu ermöglichen und so die Stadt zu retten. Im Ende der Verehrerin/des Wechselbalgs können Polyeder und Stadt koexistieren, allerdings auf Kosten einiger Stadtbewohner. Gelingt es dem Spieler jedoch nicht, alle seine Heiler zu schützen, wird die Stadt im vierten, „schlechten Ende“, von einer Seuche heimgesucht.

Entwicklung und Veröffentlichung

Pathologic war das erste Spiel des russischen Studios Ice-Pick Lodge . [ 3 ] Der russische Publisher Buka Entertainment kündigte das Spiel am 30. März 2004 an und plante die Veröffentlichung für das letzte Quartal des Jahres. [ 4 ] [ 5 ] Die russische Originalversion wurde am 31. Mai 2005 in Produktion gegeben und erschien am 9. Juni. [ 6 ] [ 7 ] Die englischsprachige Version wurde am 20. November 2005 fertiggestellt und 2006 von G2 Games veröffentlicht. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Eine deutsche Version erschien am 20. April 2006 bei Frogster Interactive Pictures, nachdem sie bereits Anfang des Monats in Produktion gegangen war. [ 9 ] [ 10 ]

Rezeption

In Russland wurde Pathologic von der Kritik hochgelobt und erhielt Jahresendauszeichnungen von fünf russischen Medien. [ 14 ] In englischsprachigen Ländern fiel die Resonanz jedoch gemischt aus: Atmosphäre und Konzept wurden zwar gelobt, gleichzeitig aber die mangelhafte Übersetzung, die veraltete Grafik und das langsame Gameplay kritisiert. [ 7 ] [ 12 ]

Remaster und Remake

Im November 2013 kündigte Ice-Pick Lodge an , Pathologic neu zu verfilmen und die Entwicklung per Crowdfunding zu finanzieren. [ 15 ] Im Juli 2014 bestätigten sie die Entwicklung des Remakes und starteten im September desselben Jahres eine Kickstarter -Kampagne [ 16 ] [ 17 ] mit dem Ziel , 250.000 US-Dollar zu sammeln . Die Kampagne erreichte ihr Ziel bereits Ende des Monats und schloss mit insgesamt 333.127 US-Dollar ab , die von 7.139 Unterstützern eingebracht wurden. [ 17 ] [ 18 ]

Im Oktober 2015 kündigte Ice-Pick Lodge Pathologic Classic HD an , eine Remaster-Version des Originalspiels Pathologic, entwickelt von General Arcade und veröffentlicht von Gambitious Digital Entertainment . [ 19 ] [ 20 ] Diese Remaster-Version bot verbesserte Grafik, Fehlerbehebungen, neu aufgenommene Dialoge und ein neu übersetztes englisches Skript. [ 19 ] Pathologic Classic HD erschien am 29. Oktober 2015. [ 21 ] [ 22 ] Laut Metacritic erhielt die Remaster-Version überwiegend positive Kritiken . [ 23 ]

Unter dem Publisher tinyBuild wurde das Pathologic- Remake in Pathologic 2 umbenannt, um es von Pathologic Classic HD zu unterscheiden . [ 24 ] Pathologic 2 erschien am 23. Mai 2019. [ 25 ] Im Oktober 2024 wurde angekündigt, dass der Bachelor-Pfad stattdessen grundlegend überarbeitet und als eigenständige Fortsetzung, Pathologic 3 , veröffentlicht werden sollte . [ 26 ] Veröffentlicht von HypeTrain Digital, erschien es am 9. Januar 2026. [ 27 ] Alle Kickstarter-Unterstützer erhielten Pathologic 3 kostenlos. [ 26 ]

Referenzen

  1. ^ Ice-Pick Lodge ; Dybowski, Nikolay.O «Море»[Über Pathologie].„Ich habe gerade ein Wasserspiel absolviert, um es zu erreichen“: Mehr als ein Interview mit Ice-Pick Lodge über „More“[„Manchmal ist es besser, einen Krieg zu verlieren“: Ein ausführliches Interview mit Ice-Pick Lodge über „Pathologic“]. DTF.ru (Interview). Interview: Oleg Chimde. Übersetzung: Vasyl Horbachenko. Archiviert vom Original am 28. September 2021. Abgerufen am 28. September 2021 .
  2. ^ „Pathologic Classic HD“ . General Arcade . Archiviert vom Original am 10. September 2023. Abgerufen am 28. Oktober 2023 .
  3. ^ Smith, Quintin (3. Februar 2009). „RPS Interviews Ice Pick Lodge“ . Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 26. September 2019. Abgerufen am 23. November 2019 .
  4. ^ Calvert, Justin (30. März 2004). „Buka kündigt Pathologic an“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 10. Februar 2022. Abgerufen am 23. November 2019 .
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  22. ^ Chalk, Andy (29. Oktober 2015). „Pathologic Classic HD erscheint mit dem seltsamsten Trailer aller Zeiten“ . PC Gamer . Archiviert vom Original am 3. Januar 2018. Abgerufen am 23. November 2019 .
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  25. ^ Chalk, Andy (27. Mai 2019). „Pathologic 2 bekommt einen Schwierigkeitsregler, aber die Entwickler wollen nicht, dass ihr ihn benutzt . “ PC Gamer . Archiviert vom Original am 29. Juni 2019. Abgerufen am 23. November 2019 .
  26. ^ a b Caldwell, Brendan (7. Oktober 2024). „Pathologic 3 mit Zeitreisemechanik angekündigt, erscheint 2025“ . Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 25. April 2025. Abgerufen am 30. Oktober 2025 .
  27. ^ „Pathologic 3 auf Steam“ . store.steampowered.com . Abgerufen am 30. Oktober 2025 .

Weiterführende Literatur