Phantasy Star IV: The End of the Millennium [ a ] ist ein 1993von Sega für den Sega Genesis entwickeltes und veröffentlichtes Rollenspiel . Als vierter Hauptteil der Phantasy-Star- Reihe ist es der letzte Titel der ursprünglichen Tetralogie und gilt als das letzte traditionelle Rollenspiel des Franchises. Die Handlung folgt den Jägern Alys und Chaz sowie ihrer Reisegruppe, die versuchen, eine ökologische Krise abzuwenden, die ihr Sonnensystem zu zerstören droht. Phantasy Star IV behielt viele Gameplay-Elemente des Vorgängers bei, darunter rundenbasierte Kämpfe, Erkundung aus der Vogelperspektive und Zaubersprüche. Es erhielt positive Kritiken und zählt zu den besten Videospielen aller Zeiten .
Gameplay
Phantasy Star IV ist ein typisches Rollenspiel mit den Grundelementen Erkundung, Interaktion mit NPCs und rundenbasierten Kämpfen. Wie in den Vorgängern der Phantasy Star- Reihe verfügt jeder Charakter über eigene Werte und Ausrüstung, die seine Kampfleistung bestimmen. Durch Erfahrungspunkte (erworben durch Siege) verbessern sich diese Werte. Nicht-Androiden haben außerdem Zugriff auf „Techniken“ ( Zaubersprüche ), deren Einsatz die „Technikpunkte“ (TP) des Charakters verbraucht. Neue Techniken werden mit jedem Levelaufstieg erlernt.
Phantasy Star IV bietet eine Reihe neuer Features für die Serie, darunter Kombinationstechniken, Panelillustrationen im Manga -Stil, die die Handlung begleiten, und ein erweitertes Skript . [ 5 ]
Die Bedienungsanleitung der amerikanischen Version gibt 15 mögliche Angriffskombinationen an. Allerdings wurden nur 14 jemals entdeckt. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Gelegentlich wird die „Geheimtechnik“ Feeve, eine nutzlose, durch Hacking zugängliche Technik, fälschlicherweise für die „verlorene 15. Kombination“ gehalten. [ 9 ]
Handlung

Phantasy Star IV spielt 1000 Jahre nach den Ereignissen von Phantasy Star II und 1000 Jahre vor der Ära von Phantasy Star III . Nach einem Ereignis namens „Großer Kollaps“ ist ein Großteil des einst blühenden Planeten Motavia in seinen ursprünglichen Wüstenzustand zurückgefallen. Die vor über tausend Jahren installierten Klima- und Biosphärenkontrollmechanismen versagen, und das Leben wird für die Bewohner des Planeten zunehmend schwieriger. Erschwerend kommt hinzu, dass die Zahl der „Biomonster“ – ein Sammelbegriff für die seltsamen und gewalttätigen Auswüchse der Flora und Fauna Motavias – stark zugenommen hat. Die „Jäger“ haben es sich zur Aufgabe gemacht, diese Kreaturen unter Kontrolle zu halten.
Die von der Piata-Akademie auf Motavia angeheuerten Jägerinnen Alys Brangwin und ihr junger Partner Chaz Ashley beginnen ihre Ermittlungen zum Zusammenhang zwischen dem Biomonster-Problem und der ökologischen Krise des Planeten. Unterwegs schließen sich ihnen weitere Verbündete an, und sie bringen die Probleme der Welt mit einem Kultführer namens Zio, dem „Schwarzen Magier“, in Verbindung, dessen Ziel die totale Vernichtung nicht nur Motavias, sondern des gesamten Algol-Sonnensystems zu sein scheint . Während ihrer ersten Konfrontation beschwört Zio die Dunkle Macht und verwundet Alys mit ihrer Dunklen Energiewelle tödlich. Nach ihrem Tod übernimmt Chaz die Führung. Gemeinsam mit Alys’ Zauberer-Bekanntem Rune Walsh hilft er, die Barriere an Zios Turm zu durchbrechen und den Zauberer zu eliminieren, um die Computersysteme, die Motavia am Laufen halten, wiederherzustellen. Da sich die anomalen Zustände in Algol nicht bessern, konzentriert sich die Gruppe auf eine defekte Satellitenraumstation, die von der Dunklen Macht kontaminiert ist. Sie sind gezwungen, einzugreifen und die Station zu reinigen. Doch Algos Katastrophen reißen nicht ab und die Gruppe ist zunehmend ratlos, als sie unterwegs auf mehrere Inkarnationen der Dunklen Macht stößt.
Auf ihrer Reise nach Rykros, einem unbekannten vierten Planeten des Algo-Sonnensystems, erfahren Chaz und seine Gefährten von der Tiefen Dunkelheit: einer mächtigen Entität, die vor Milliarden von Jahren hinter einem planetaren Siegel verbannt wurde und aufgrund von Schwankungen in diesem Siegel alle tausend Jahre ihren Hass in Form der Dunklen Macht manifestieren kann. Da das Siegel durch die Zerstörung des Planeten Parma während des Großen Zusammenbruchs stark geschwächt ist, dringen Chaz und seine Gruppe in die Dimension der Tiefen Dunkelheit ein und vernichten sie, bevor sie sich vollständig befreien und die Galaxie zerstören kann. Nachdem das Böse endgültig verbannt ist und die Gruppe getrennte Wege geht, beschließt Rika – ein Numan-Mädchen aus der Gruppe –, bei Chaz zu bleiben. Gemeinsam verabschieden sie sich von allen, gedenken der Opfer all jener, die Algo durch die Zeitalter hindurch verteidigt haben, und erwarten das nächste Opfer.
Freigeben
Das Spiel erschien in Japan im Dezember 1993, in Nordamerika im Februar 1995 und in Großbritannien und Europa im November 1995. „ The End of the Millennium“ war der erste Phantasy-Star -Titel, der nicht von Tec Toy für Brasilien lokalisiert wurde . Sega hatte zunächst erklärt, das Spiel nicht in Europa zu veröffentlichen. [ 10 ]
In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel für knapp 100 Dollar verkauft. [ 11 ]
Das Cover-Artwork für die amerikanische und europäische Version wurde von Boris Vallejo gestaltet . Beide Cover zeigen Chaz, Rika und Rune, aber das amerikanische/europäische Box-Artwork weicht von ihrem Aussehen im Spiel ab.
In Japan wurde das Spiel ursprünglich als Phantasy Star IV angekündigt [ 12 ] , zum Release jedoch in Phantasy Star: The End of the Millennium umbenannt . Die Spielepresse interpretierte diese Umbenennung damals als Versuch, deutlich zu machen, dass es sich um einen Nachfolger von Phantasy Star II handelte . [ 13 ] Die amerikanischen und europäischen Versionen trugen den Titel Phantasy Star IV , obwohl auf dem Titelbildschirm aller Versionen Phantasy Star: The End of the Millennium zu sehen ist. In der Sega Genesis Collection sind die Titel zu Phantasy Star IV: The End of the Millennium zusammengefasst .
Phantasy Star IV war das letzte Phantasy Star -Spiel bis zu Phantasy Star Online (2000), das eine weitgehend unabhängige Geschichte hat. [ 14 ]
Portierungen und Remakes
Eine nicht lizenzierte Nachbildung des Spiels für die 8-Bit-NES- Famiclones wurde 1996 von Fuzhou Waixing Computer Science & Technology Co. Ltd. in chinesischer Sprache veröffentlicht.
Das Spiel wurde als Teil der Phantasy Star Collection für den Sega Saturn portiert und erschien nur in Japan. Es war außerdem in der Sega Genesis Collection , der Sonic's Ultimate Genesis Collection , den Sega Genesis Classics und der Sega Genesis Mini enthalten . Sega Ages plante ein Remake für die PlayStation 2 [ 15 ] , das die ersten beiden Spiele, Phantasy Star Generation 1 und Phantasy Star Generation 2 , überarbeitete .
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 87% [ 16 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Electronic Gaming Monthly | 8/10, 8,5/10, 7/10, 7,5/10 [ 11 ] |
| Eurogamer | 8/10 [ 17 ] |
| Famitsu | 8/10, 5/10, 8/10, 5/10 [ 18 ] |
| GameFan | 90/100, 97/100, 92/100 [ 19 ] |
| GamePro | 4/5 [ 2 ] |
| IGN | 9/10 [ 20 ] |
| Mean Machines Sega | 88% [ 10 ] |
| Nächste Generation | 3/5 [ 21 ] |
| Nintendo Life | 9/10 [ 22 ] |
| RPGamer | 9/10 [ 23 ] |
| RPGFan | 90% [ 24 ] |
| Sega Power | 87% [ 25 ] |
| Sega Pro | 95% [ 26 ] |
| Sega Saturn Magazin | 90% [ 4 ] |
Phantasy Star IV: End of the Millennium erhielt nach seiner Veröffentlichung überwiegend positive Kritiken. Das Gameplay wurde gelobt, Story und Grafik hingegen stießen auf gemischte Reaktionen. GamePro lobte die Möglichkeit, Objekte im Hintergrund zu untersuchen, die praktischen Makros und die Dialogfunktion, die Übersetzung sowie die Storysequenzen. Allerdings bemängelten sie, dass man nicht mehrere Gegenstände gleichzeitig kaufen könne, und beschrieben die Story als oft zusammenhanglos und mitunter frauenfeindlich. [ 2 ] Next Generation merkte an, dass Phantasy Star IV zwar immer noch ein gutes Spiel sei, aber „Jahre hinterherhinke“. Sie führten aus, dass andere Rollenspiele zwar große Innovationen im Genre hinsichtlich Grafik und Gameplay einführten, Phantasy Star IV aber im Grunde immer noch genauso aussah und sich genauso spielte wie Phantasy Star II von vor fünf Jahren. [ 21 ] Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten das Magie-/Techniksystem, die Ausrüstung und das allgemeine Gameplay als äußerst fesselnd und unterhaltsam, bemängelten jedoch die mittelmäßige Grafik, die nervige Musik und die zu langsame Erzählweise. [ 11 ] Das Sega Saturn Magazine (ehemals Sega Magazine ) schrieb, die Grafik sei selbst im Vergleich zu anderen Mega Drive/Genesis-Spielen veraltet und das Spiel für Neueinsteiger unverständlich, lobte aber gleichzeitig „die filmreifen Momente, die Einführung neuer Charaktere und Kräfte sowie die vielen ungewöhnlichen und überraschenden Wendungen der Handlung“. [ 4 ] Mean Machines Sega kritisierte Grafik, Animationen und Effekte, lobte aber Spielbarkeit, Story und Langzeitmotivation und bezeichnete es als das „beste reine Rollenspiel für den Mega Drive“. [ 10 ] Die drei Rezensenten von GameFan vergaben 90, 97 und 92 Punkte und erklärten, die Grafik sei wunderschön, die Musik kraftvoll und die unaufhörlichen originellen Ideen machten dieses Modul zu einem absoluten Muss für jeden RPG-Fan. Die Übersetzung wurde hingegen kritisiert. [ 19 ]
Retrospektive Rezensionen fielen äußerst positiv aus und lobten insbesondere das Gameplay, die Story und die Grafik. Sephirstein bezeichnete den Titel in RPGamer als eines der besten Rollenspiele, die er je gespielt habe, mit „großartiger Grafik, sensationellem Soundtrack, fesselnder Geschichte und einem unglaublichen Kampfsystem“. [ 23 ] Auch Parn von RPGFan nannte es eines der „besten Rollenspiele aller Zeiten“. [ 24 ] Die Rezensionen zur Virtual-Console- Version waren ebenfalls sehr positiv. Corbie Dillard von Nintendo Life meinte, man hätte sich keinen besseren Abschluss der 16-Bit-Serie wünschen können. [ 22 ] IGN nannte es eines der prägendsten 16-Bit-Rollenspiele und erklärte, die „tiefgründige und fesselnde Story und die Charaktere“, die „attraktiven Zwischensequenzen im Anime -Stil, die das visuelle Highlight darstellen“, und das Gameplay, das „zugleich klassisch und einzigartig“ sei. [ 20 ] Tor.com beschrieb es als „ein ambitioniertes JRPG, das den perfekten Abschluss der Serie darstellt, indem es die besten Elemente jedes der vorherigen Spiele aufgreift und zu einer fantastischen Reise verwebt.“ [ 27 ] Eurogamer bezeichnete es als „episch“ und empfahl, dass „jeder, der JRPGs mag, es sich unbedingt ansehen sollte.“ [ 17 ]
2007 wählte IGN Phantasy Star IV auf Platz 61 der besten Spiele aller Zeiten . [ 28 ] 2012 platzierte IGN Phantasy Star IV auf Platz 59 ihrer Top 100 RPGs aller Zeiten und hob dabei die elegant-einfache Spielmechanik sowie den Einfluss des Spiels auf Phantasy Star Online hervor (das auf Platz 23 der Liste landete). [ 29 ] 2009 bezeichnete Nintendo Power den Titel zusammen mit Phantasy Star II als eines der besten RPGs aller Zeiten. [ 30 ] Complex listete das Spiel auf Platz 2 ihrer Liste der besten Sega-Genesis-Spiele, direkt hinter Gunstar Heroes . [ 31 ]
Anmerkungen
Referenzen
- ^ „Sega Genesis Reviews: Phantasy Star IV“ . Game Informer . Nr. 21 (Januar 1995). S. 14.
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- ^ a b c „Sega-Test: Megadrive | 16-Bit – Phantasy Star IV“ . Sega Saturn Magazine . Nr. 2. EMAP . Dezember 1995. S. 91.
- ^ Tieryas, Peter (18. Februar 2019). „Das erstaunliche Vermächtnis von Phantasy Star IVs Fallen Utopia“ . Kotaku . Abgerufen am 31. Januar 2021 .
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