Im Rundfunk bezeichnet die Kanalausspielung die Erzeugung des Quellsignals eines Radio- oder Fernsehkanals durch einen Sender [ 1 ] in Verbindung mit der Übertragung dieses Signals zur primären Verbreitung oder zur direkten Ausstrahlung an das Publikum über ein beliebiges Netzwerk. Zu diesen Verbreitungsnetzen gehören terrestrisches Radio (analog oder digital ), Kabelnetze , Satelliten (entweder zur primären Verbreitung an Kabelfernseh-Kopfstellen oder zum direkten Empfang, DTH / DBS ), IPTV , OTT-Video, Punkt-zu-Punkt-Übertragung über verwaltete Netzwerke oder das öffentliche Internet usw.
Die Ausspielung der Fernsehkanäle erfolgt im Master Control Room (MCR) in einem Ausspielbereich , der sich entweder im zentralen Geräteraum oder in eigens dafür errichteten Ausspielzentren befinden kann . Diese können entweder im Besitz eines Senders sein [ 2 ] oder von einem unabhängigen Spezialunternehmen betrieben werden, das mit der Ausspielung für eine Reihe von Kanälen verschiedener Sender beauftragt wurde.
Einige der größeren Sendezentren in Europa, Südostasien und den Vereinigten Staaten verarbeiten weit mehr als 50 Radio- und Fernsehprogramme. Diese Programme bestehen oft aus mehreren verschiedenen Versionen eines Kernprogramms, häufig aus unterschiedlichen Sprachversionen oder mit separat geplanten Inhalten, wie z. B. lokalen Abmeldeoptionen für Nachrichten oder Werbung.
Ausspielsysteme
Centralcasting ist die Mehrkanal-Wiedergabe, die in der Regel Broadcast-Automatisierungssysteme mit Broadcast-Programmieranwendungen nutzt . Diese Systeme arbeiten im Allgemeinen ähnlich und steuern Videoserver , Videorekorder (VTR), Flexicarts , Audiomischpulte , Bildmischer , Videorouter und andere Geräte über ein serielles 9-Pin-Protokoll ( RS-232 oder RS-422 ). Dies ermöglicht eine deterministische Steuerung und damit framegenaue Wiedergabe, Instant Replay oder Videoumschaltung. Viele Systeme bestehen aus einer Bedienoberfläche auf einer separaten Plattform – beispielsweise bietet eine Windows- GUI eine benutzerfreundliche Möglichkeit zur Playlist-Bearbeitung. Die eigentliche Steuerung erfolgt jedoch auf einer Plattform mit einem Echtzeitbetriebssystem, sodass umfangreiche Playlist-Änderungen keine Verzögerungen bei der Gerätesteuerung verursachen.
Die meisten Broadcast-Automatisierungssysteme verfügen über eine Reihe gängiger Gerätetreiber, beispielsweise für die Sony VTR-Steuerung (auch bekannt als Sony Serial), das Louth Video Disk Control Protocol (VDCP, ein proprietäres Kommunikationsprotokoll ), die General Purpose Interface (GPI), PlayBox Technology Channel in a Box oder Grass Valley Group M21 Master Control. Dadurch ist sichergestellt, dass ein handelsübliches Broadcast-Automatisierungssystem zumindest Inhalte aufnehmen und wiedergeben kann, auch wenn es möglicherweise keine effizienteren Steuerungsmethoden nutzt. Die meisten Serverhersteller und insbesondere die meisten Hersteller von digitalen Bildschirmgrafik- und Zeichengeneratoren (CG) bieten spezifische Gerätetreiber für ihre Geräte mit steigendem Komplexitätsgrad an. Verschiedene Automatisierungsunternehmen integrieren diese Treiber, um ihre Produkte zu erweitern oder Kundenbedürfnisse zu erfüllen.
Dies ist die „traditionelle“ Methode der Sendeautomatisierung, bei der mehrere Geräte zum Einsatz kommen. Einige moderne Automatisierungssysteme verwenden eine einheitliche Sendeautomatisierungsmethode, bei der der Broadcast-Server als eigenständiges System die Funktionen mehrerer Geräte übernimmt, wie beispielsweise die Channel-in-a-Box-Lösung von PlayBox Technology.
Wiedergabegeräte
Die Wiedergabe erfolgt üblicherweise über eine Kette von Geräten, die mit Inhalten beginnt , die typischerweise auf Videoservern gespeichert sind , und schließlich mit einer Ausgabe, entweder als asynchrone serielle Schnittstelle (ASI), IP oder serielle digitale Schnittstelle (SDI) zur Weiterleitung an ein Vertriebsunternehmen.
Die in der Signalkette verwendeten Geräte hängen von den vertraglich mit dem Sender vereinbarten Leistungen ab. Ein typischer Fernsehsender benötigt eine Master Control, einen Videomischer und/oder einen Videorouter, um Live-Quellen umschalten zu können. Dieser Videomischer kann weitere Funktionen wie Keying (Grafiksteuerung) (auch Downstream-Keyer genannt), Audio-Overs zum Einmischen von Voice-Overs oder Ansagen sowie Übergänge zwischen Ereignissen, wie z. B. eine Schwarzblende oder einen Crossfade (auch Mix genannt), umfassen.
Weitere Geräte sind:
Grafikeinfügung – Mindestens eine Grafikeinfügung oder eine mit mehreren Ebenen. Dies ermöglicht das Einfügen von Senderkennungen /Logos/ digitalen Bildschirmgrafiken (Hund oder Käfer) und kann auch für Abspannsequenzen, Vorschauen auf die nächste Sendung oder Programminformationen verwendet werden .
Untertitel-Einfügung – Diese kann entweder geschlossen oder offen sein – d.h. im Bild als Grafik für alle sichtbar oder geschlossen entweder als MPEG-Stream- Element, Closed Captioning oder World System Teletext .
Audioserver – Ein Audio-Wiedergabesystem würde geplante Sprachaufnahmen bereitstellen.
Bildformatkonverter – Diese Geräte verändern die Bildform oder senden ein eingebettetes Signal, um die korrekte Darstellung des Materialformats auf einem bestimmten Signalweg zu ermöglichen (z. B. Breitbild auf einem standardmäßigen, nicht im Breitbildformat vorliegenden analogen terrestrischen Signalweg).
Einige dieser fortschrittlicheren Geräte benötigen Informationen aus der Wiedergabeliste und verwenden daher in der Regel keinen RS422/232-Treiber, sondern ein komplexes XML-basiertes System, das die Übertragung komplexerer Metadaten ermöglicht. So kann beispielsweise eine „Jetzt“- oder „Nächster“-Grafik aus einer Vorlage unter Verwendung von Textinformationen aus der Wiedergabeliste erstellt werden.
Kanal-in-einer-Box-Konzept
Durch die „Softwareisierung“ der verschiedenen Funktionen, die zur Erzeugung des Kanalsignals in einem Wiedergabesystem erforderlich sind, wurde es möglich, all diese Funktionen in einem einzigen Gerät zu vereinen. Solche All-in-One-Videowiedergabeserver werden als Channel-in-a-Box- Systeme bezeichnet. [ 3 ]
Spielzentren
Die Sendeabwicklung ist ein wesentlicher Bestandteil der Infrastruktur eines Sendezentrums. Sie wird häufig als Channel-in-a-Box-Server bezeichnet, besteht aber im Wesentlichen aus Sendeservern mit integrierter Grafik und IP- oder ASI-Ausgabe. Ziel von Sendezentren ist es hauptsächlich, Kunden einen einfachen, dateibasierten Fernsehservice bereitzustellen. Uplink- und Channel-in-a-Box-Server ermöglichen dies.
Terminplanung
Das Sendesystem spielt eine zeitgenaue und geplante Playlist ab, um ein lineares Radio- oder Fernsehsignal (oder „Feed“) zu erzeugen. Diese Playlist enthält die Inhalte, die ausgestrahlt werden: Live- oder aufgezeichnete Sendungen/Programme, Werbeblöcke, automatische Promo-Clips usw.
Workflow
Ein gängiger Arbeitsablauf besteht darin, dass das Broadcast-Automatisierungssystem über einen Aufnahmeplan verfügt, um Material von einer Satelliten- oder Line-Feed-Quelle aufzunehmen und dieses Material dann anhand einer Playlist oder eines Zeitplans zeitlich zu verschieben.
Der Sendeplan wurde im Sendeplanungssystem des Kunden erstellt und in ein für das Sendesystem geeignetes Format exportiert. Es gibt Bestrebungen, auf SMPTE-22, bekannt als Broadcast Exchange Format (BXF), um die in dieser Interaktion verwendeten Nachrichten zu standardisieren.
Die resultierende Playlist wird vor Sendebeginn in den entsprechenden Kanal des Sendeautomatisierungssystems geladen. Verschiedene Prozesse gewährleisten, dass die Inhalte zum richtigen Zeitpunkt auf den korrekten Servern für die Wiedergabe bereitstehen. Typischerweise beinhaltet dies Vorabanforderungen zum Übertragen von Material aus Tiefenspeichern wie Bandarchiven oder FTP-Clustern auf die Broadcast-Videoserver, häufig per FTP.
Bei der Wiedergabe des Materials werden die Audio- und Videosignale üblicherweise über eine Studio-/Senderverbindung (STL) vom Wiedergabebereich zum Netzwerk übertragen. Dabei kann es sich um eine Glasfaser-Rückverbindung, eine Mikrowellen- oder eine Satelliten-Rückverbindung handeln.
Die Wiedergabe wird oft auch als Präsentation oder Übertragung (TX) bezeichnet und wird von einem automatischen Übertragungssystem gesteuert .
Siehe auch
Referenzen
- ^ Pennington, Adrian (28.01.2008). „Produktion: Warum das Fernsehen wegfliegt“ . Broadcast . Abgerufen am 05.02.2020 .
- ^ TVTechnology (August 2004). „BBC Broadcast's Broadcast Centre“ . TVTechnology . Abgerufen am 5. Februar 2020 .
- ^ DTVE Reporter (16. Oktober 2012). „Optionale Extras: Kanalauswahl und Lokalisierung“ . DigitalTV Europe .