Punkin' Puss & Mushmouse ist ein von Hanna-Barbera produzierter Zeichentrickfilm, der ursprünglich als Segment in der Zeichentrickserie The Magilla Gorilla Show (1964–66) ausgestrahlt wurde . [ 1 ]
Handlung
Die Serie handelt von einem Hinterwäldlerkater namens Punkin' Puss (gesprochen von Allan Melvin ), der in einem Haus in den Wäldern der Südstaaten der USA lebt . Punkin' ist ständig mit einer Hinterwäldlermaus namens Mushmouse (gesprochen von Howard Morris ) beschäftigt, die ebenfalls dort wohnt; und Punkin' versucht immer wieder, sie mit seinem Gewehr zu erschießen. [ 2 ] In vielen Cartoons besucht einer von Mushmouses Cousins Punkin' Puss und macht ihm das Leben schwer. Die Cartoons ähneln einer Hinterwäldler -Version von Tom und Jerry .
In der Folge „Niemandsland-Bär“ stört Punkin' Puss ständig den Schlaf eines wütenden Bären. In der Folge „Kleingeld“ schrumpft Punkin' Puss (und später auch ein Hund) auf Mäusegröße.
Episoden
| # | Titel | Zusammenfassung | Animator |
|---|---|---|---|
| 1 | Aufruf an alle Verwandten | Da Mushmouse Punkins ständige Versuche, ihn zu schnappen, satt hat, ruft er seine Familie zusammen, die Punkin aufgrund ihrer ähnlichen Erscheinung verwirrt. | Animator (im Abspann): Carlo Vinci |
| 2 | Kleingeld | Mushmouse braut einen Vergrößerungstrank zusammen, der genau das Gegenteil von dem bewirkt, was er eigentlich bewirken soll. Punkin' trinkt den Trank versehentlich und muss sich daraufhin einem heftigen Kampf mit Mushmouse und einem geschrumpften Jagdhund stellen. | Animator im Abspann: ? |
| 3 | Hornswoggled | Mushmouse hilft einem Jagdhund aus einer misslichen Lage, und dieser bietet daraufhin an, Mushmouse auch bei Punkin' zu helfen. Im Gegenzug erhält Punkin' einen eigenen Verbündeten, ein Stinktier namens Stanky. | |
| 4 | Muskelkampf/Gall der Wildnis (Arbeitstitel/Alternativtitel) | Mushmouse ist verzweifelt, als sein Cousin, Megaton Mouse, vorbeikommt. Megaton macht Punkin' verrückt, da er Mushmouse zum Verwechseln ähnlich sieht, aber über unglaubliche Kräfte verfügt. | Animator (im Abspann): Carlo Vinci |
| 5 | Katze gebissen | Mushmouse lädt einen gestrandeten Löwen ein, bei ihm zu bleiben, und hält ihn von Punkin' und Harmony Sue fern. Der Löwe verprügelt Punkin' und vertreibt ihn schließlich aus dem Haus. | Mitwirkende Animatoren: Don Patterson, Dick Lundy, Ed Parks |
| 6 | Armee-Nervenspiel | Nachdem Punkin' ihm mehrmals nur knapp entkommen ist, führt Mushmouse die US-Armee an, um Punkin' so weit einzuschüchtern, dass dieser sich ergibt. | Mitwirkende Animatoren: Hugh Fraser, Carlo Vinci |
| 7 | Sehen heißt Glauben | Punkin' bringt Mushmouse gegen Bezahlung zum Hog Wallow Forschungsinstitut. Ein Experiment macht Mushmouse unsichtbar, was ihm einen enormen Vorteil gegenüber Punkin' verschafft, bis die Wirkung nachlässt. | Animator: George Nicholas |
| 8 | Das drohende Desaster | Mushmouse ist auf Brautschau. Entschlossen, Hunnybun zu gefallen, stellt er Punkin' zur Rede. Nur Hunnybuns Kuss hält Mushmouse am Leben, bis er nach seinen Gefälligkeiten endlich seine Freundin findet. | Mitwirkende Animatoren: Hugh Fraser, Carlo Vinci |
| 9 | Eine Geschichte zweier Kätzchen | Punkin' und sein neuer Nachbar, Tennessee Tabby (gesprochen von Daws Butler ), streiten sich darum, wer Mushmouse fangen darf. Mushmouse gibt den beiden Katzen heimlich Tipps, wie sie den jeweils anderen überlisten können, bis sie merken, dass sie hereingelegt wurden. | Mitwirkende Animatoren: Carlo Vinci, Hugh Fraser |
| 10 | Chomp Romp | Mushmouse erhält ein Paket mit einem ferngesteuerten mechanischen Wachhund. Nachdem er ihn zusammengebaut hat, gibt er ihm den Namen „Chomper“. Punkins Bemühungen gegen den Chomper sind vergeblich, selbst als er ihn in die Luft jagt. | |
| 11 | Tag des Fangens | Heute ist der Tag, an dem ein Mädchen einen Jungen fängt. Susie McStomp jagt Punkin', während Mushmouse Susie Punkins Verstecke verrät. Mushmouse gerät in eine ähnliche Jagd mit Hunnybun. | Mitwirkende Animatoren: George Goepper, Kenneth Muse |
| 12 | Hüpfhügel | Mushmouses' Versuche, Punkin' mit seiner Fitness zu besiegen, scheitern, also bestellt er ein Boxkänguru namens Hunka Hunka. Punkin' hält Hunka Hunka für einen sehr fitten Mushmouse und scheitert jedes Mal daran, ihn zu besiegen. | Mitwirkende Animatoren: Carlo Vinci, Hugh Fraser |
| 13 | Nirgendwo Bär | Mushmouse wird von Punkin' zu einem schlafenden Bären gejagt, der nicht gestört werden möchte. Mushmouse provoziert Punkin' immer wieder in eine Schlägerei mit dem Bären, bis er schließlich genervt ist und Punkin' fesselt. | Mitwirkende Animatoren: Dick Lundy, William Keil |
| 14 | Legende von Bat Mouseterson | Mushmouses Cousin, Bat Mouseterson, kommt zu Besuch. Mouseterson schlägt Punkin' für jede Unhöflichkeit, die dieser begeht. Als Mouseterson abreisen muss, ist Mushmouse auf sich allein gestellt. | Animator im Abspann: ? |
| 15 | Super Dropper | Mushmouse versucht, Super Duper Duper Duper Duper Duper Cat (oder Super Duper Duper Etcetera Cat) zu kontaktieren, in der Hoffnung, dass dieser ihn vor Punkin' rettet. Punkin' gibt sich als Superheld aus, bis der echte Superheld Mushmouse zu Hilfe kommt, aber dann nach Hollywood abreisen muss. | Mitwirkende Animatoren: Dick Lundy, William Keil |
| 16 | Pep Hep | Mushmouse will gerade sein streitsüchtiges Leben aufgeben, als ein Paket mit Speedo-Pillen eintrifft. Diese verschaffen ihm einen entscheidenden Vorteil gegenüber Punkin'. Als Punkin' sie entdeckt, nimmt er eine Überdosis und hebt ab. Anmerkung : Diese Folge wurde schließlich aus dem Programm genommen, da sie Drogenmissbrauch zeigte. | Animator im Abspann: ? |
| 17 | Schuss abgegeben und verfehlt | Da Mushmouse Punkins Verfolgungsjagden nicht mehr ertragen kann, macht er sich auf den Weg in die Stadt, um sich um eine Stelle bei Mouse-O-matics zu bewerben. Punkin merkt, dass es ihm ohne Mushmouse schlechter geht und begibt sich auf die Suche nach ihm. | |
| 18 | Die Maus von SOMP | Mushmouse bestellt ein „Maus aus SOMP“-Set, um sich gegen Punkin' verteidigen zu können. Punkin' besorgt sich ein ähnliches Set, um Mushmouse etwas entgegenzusetzen, sodass beide ebenbürtig sind. | |
| 19 | Wirt eines Geistes | Nachdem Mushmouse Punkin' in einer Fehde bewusstlos geschlagen hat, gaukelt er ihm vor, er sei ein Geist geworden. Mushmouse versucht daraufhin, Punkin' von sich verwöhnen zu lassen, bis dieser den Trick durchschaut. | |
| 20 | Feudalfehde | Punkin' Puss wird bewusstlos und träumt vom Feudalzeitalter mit sächsischen Mäusen und ihrem König, der Pilzmaus. Dort trifft er auf die Gemeine Maus, erwacht schließlich aus dem Traum und setzt seine Fehde mit der Pilzmaus fort. | |
| 21 | Erbenkonditionierung | Mushmouse erbt von seinem verstorbenen Onkel 1000 Pfund . Punkin' behandelt Mushmouse besonders gut, in der Hoffnung, etwas abzubekommen. Zu ihrer Überraschung besteht die Erbschaft aus 1000 Pfund (450 kg) Käse. | |
| 22 | Hyde und Shriek | Mushmouse braut einen Trank, ähnlich der Formel von Dr. Jekyll , der ihn in eine monströse Maus verwandelt. Als Punkin' ihn probiert, entfesselt er einen fiesen Doppelgänger seiner selbst. | |
| 23 | Unglückskeks | Laut Mushmouses Horoskopbuch hat Punkin heute Pech. Und tatsächlich erlebt Punkin bis zum nächsten Tag, an dem Mushmouse an der Reihe ist, Unglück zu erleiden, viele Missgeschicke. |
Synchronsprecher
Zur Sprecherriege gehörten: [ 3 ]
- Allan Melvin – Punkin' Puss
- Howard Morris – Pilzhaus
Referenzen
- ^ Woolery, George W. (1983). Kinderfernsehen: Die ersten 35 Jahre, 1946–1981, Teil I: Zeichentrickserien . Scarecrow Press. 175 Seiten . ISBN 0-8108-1557-5Abgerufen am 1. April 2020 .
- ^ Erickson, Hal (2005). Fernseh-Zeichentrickserien: Eine illustrierte Enzyklopädie, 1949 bis 2003 (2. Aufl.). McFarland & Co. S. 522–523 . ISBN 978-1476665993Die
- ^ Markstein, Don. „Punkin‘ Puss & Mushmouse“ . Don Marksteins Toonopedia . Abgerufen am 2. April 2020 .
