RealSound ist eine patentierte (US US5054086 A) Technologie für den PC , die Ende der 1980er Jahre von Steve Witzel von Access Software entwickelt wurde. [ 1 ] RealSound ermöglicht die Wiedergabe von 6-Bit- PCM-Audio (Pulscodemodulation ) [ 2 ] über den PC-Lautsprecher mittels Pulsweitenmodulation (PWM). Dadurch kann die Auslenkung des Lautsprechers per Software gesteuert werden. Die ersten Videospiele, die RealSound nutzten, waren World Class Leader Board und Echelon , beide 1988 erschienen . Damals waren Soundkarten sehr teuer, und RealSound ermöglichte es den Spielern, realistische Klänge und Sprache ohne zusätzliche Hardware, lediglich über den Standard-PC-Lautsprecher, zu hören. [ 3 ]
RealSound war eine so beeindruckende Technologie, dass einige andere PC- Videospielentwickler , wie beispielsweise Legend Entertainment , sie für ihre eigenen Spiele lizenzierten. Im Laufe der frühen 1990er-Jahre sanken die Preise für Soundkarten jedoch so weit, dass sie schließlich zur Grundvoraussetzung für PC-Spiele-Audio wurden. Dadurch verlor RealSound an Bedeutung, da es keine Marktnische mehr bediente.
Beispiele für Spiele, die RealSound verwenden
- Zugriffssoftware:
- Echelon (1987)
- Weltrangliste (1988) [ 4 ]
- Echelon (1988)
- Mean Streets (1989)
- Countdown (1990)
- Links (1990)
- Mars-Memorandum (1991)
- Amazon: Guardians of Eden (1992)
- Legend Entertainment:
- Zauberei 101 (1990)
- Zauberei 201 (1991)
- Timequest (1991)
- Zauberwirken 301 (1992)
- Gefährten von Xanth (1993)
Siehe auch
Referenzen
- ^ „Archivierte Kopie“ (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 15.03.2016 . Abgerufen am 15.02.2016 .
{{cite web}}: CS1 Wartung: Archivierte Kopie als Titel ( Link ) - ^ „Der beste Sound, den Sie noch nie gehört haben“ . oldskool.org . Abgerufen am 15.05.2009 .
- ^ PC Mag – Google Bücher
- ^ PC Mag – Google Bücher