RealSound ist eine patentierte (US US5054086 A) Technologie für den PC , die Ende der 1980er Jahre von Steve Witzel von Access Software entwickelt wurde. [ 1 ] RealSound ermöglicht die Wiedergabe von 6-Bit- PCM-Audio (Pulscodemodulation ) [ 2 ] über den PC-Lautsprecher mittels Pulsweitenmodulation (PWM). Dadurch kann die Auslenkung des Lautsprechers per Software gesteuert werden. Die ersten Videospiele, die RealSound nutzten, waren World Class Leader Board und Echelon , beide 1988 erschienen . Damals waren Soundkarten sehr teuer, und RealSound ermöglichte es den Spielern, realistische Klänge und Sprache ohne zusätzliche Hardware, lediglich über den Standard-PC-Lautsprecher, zu hören. [ 3 ]

RealSound war eine so beeindruckende Technologie, dass einige andere PC- Videospielentwickler , wie beispielsweise Legend Entertainment , sie für ihre eigenen Spiele lizenzierten. Im Laufe der frühen 1990er-Jahre sanken die Preise für Soundkarten jedoch so weit, dass sie schließlich zur Grundvoraussetzung für PC-Spiele-Audio wurden. Dadurch verlor RealSound an Bedeutung, da es keine Marktnische mehr bediente.

Beispiele für Spiele, die RealSound verwenden

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ „Archivierte Kopie“ (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 15.03.2016 . Abgerufen am 15.02.2016 .{{cite web}}: CS1 Wartung: Archivierte Kopie als Titel ( Link )
  2. ^ „Der beste Sound, den Sie noch nie gehört haben“ . oldskool.org . Abgerufen am 15.05.2009 .
  3. ^ PC Mag – Google Bücher
  4. ^ PC Mag – Google Bücher