Anzeigetafel mit der bisher im Innings erreichten Run-Rate (5,4, d. h. 204 ÷ 38) und der ab diesem Zeitpunkt zum Sieg benötigten Run-Rate (1,3).

Im Cricket bezeichnet die Run Rate ( RR ) bzw. Runs per Over ( RPO ) die durchschnittliche Anzahl an Runs , die eine schlagende Mannschaft pro Over erzielt . [ 1 ] Sie umfasst alle Runs, die die schlagende Mannschaft bis zu diesem Zeitpunkt im Innings erzielt hat , sowohl die von den Schlagmännern erzielten Runs als auch die von der werfenden Mannschaft zugelassenen Extras .

Werte

Was als gute Run-Rate gilt, hängt von der Beschaffenheit des Spielfelds, der Spielart und dem Spielniveau ab. Ein Testspiel über fünf Tage hat typischerweise eine niedrigere Run-Rate als ein Spiel mit begrenzten Overs, da die Schlagmänner vorsichtiger agieren. In den letzten Jahren lag die durchschnittliche Run-Rate in Testspielen zwischen 3 und 3,5 Runs pro Over, manchmal sogar darunter [ 2 ]. Im Limited-Overs-Cricket hingegen müssen die Schlagmänner offensiver spielen, um die zum Sieg notwendige Punktzahl zu erreichen. Im One-Day-International- Cricket (50 Overs) ist die durchschnittliche Run-Rate von etwa 4, als das Format in den 1970er-Jahren eingeführt wurde, auf über 5 in den letzten Jahren gestiegen. Nur England hat jemals mehr als 9 Runs pro Over erzielt [ 3 ]. Eine Run-Rate von 8 oder 7 ist gut, da es 50 Overs gibt und der Verlust von Wickets immer ein Risiko darstellt. [ 4 ] Im Twenty20-International- Cricket (20 Over) liegt die durchschnittliche Run-Rate zwischen 8 und 9 Runs pro Over. Dies ist das kürzeste Format des Spiels, und ein hohes Offensivspiel ist hier unerlässlich. Die höchste jemals erreichte Run-Rate lag bei etwa 13-14. [ 5 ]

Ohne Extras und Überwürfe beträgt die maximal mögliche Run-Rate 36 – wenn jeder Ball für sechs Runs geschlagen würde. Dies ist in einem abgeschlossenen Spiel noch nie vorgekommen und passiert in einem einzelnen Over nur sehr selten.

Verwendung

Die Run-Rate im Limited-Overs-Cricket dient hauptsächlich dem Vergleich der vom Schlagteam erzielten Run-Rate (Runs pro abgeschlossenem Over) mit der zum Sieg benötigten Run-Rate (Runs pro verbleibenden Over). Teams versuchen üblicherweise, ihre Run-Rate in den letzten Over zu erhöhen. Feldspielbeschränkungen, heute als Powerplays bekannt , werden von den Cricket-Behörden eingesetzt, um ein schnelleres Punkten zu Beginn des Innings zu fördern.

Je näher das Spiel dem Ende kommt, desto üblicher wird von der Angabe der erforderlichen Run-Rate zur Angabe der benötigten Runs aus den verbleibenden Bällen gewechselt (d. h. anstatt zu sagen, dass eine erforderliche Run-Rate von 6 aus 3 verbleibenden Overs erforderlich ist, sagt man üblicherweise, dass 18 Runs aus 18 verbleibenden Bällen benötigt werden).

Vor der Einführung der Duckworth-Lewis-Methode war die Run Rate eine von mehreren Methoden, um den Gewinner eines wegen Regens oder schlechter Lichtverhältnisse abgebrochenen Spiels zu ermitteln (durchschnittliche Run Rate ). Sie kann auch verwendet werden, um Mannschaften mit gleicher Sieg-Niederlagen-Bilanz in einer Ligatabelle zu vergleichen, wobei dies üblicherweise mit der Netto-Run-Rate- Methode geschieht.

Siehe auch

Referenzen