„Sale of the Century“ (stilisiert als „$ale of the Century“ ) ist eine australische Spielshow, dievom 14. Juli 1980 bis zum 29. November 2001 im australischen Fernsehsender Nine Network ausgestrahlt wurde. Sie basiert sowohl auf „Great Temptation“ (1970–1974) als auch aufUS-amerikanischen Originalversion „Sale“ , die von 1969 bis 1973 lief. Das australische Format von „Sale “ wurde später auch international verwendet, unter anderem in einer US-amerikanischen Neuauflage, die von 1983 bis 1989 ausgestrahlt wurde.

Tony Barber, the host of Great Temptation, was also the initial host of Sale for over a decade before being replaced by Glenn Ridge in 1991.[1][2] Hostesses over the years have included Victoria Nicolls, Delvene Delaney, Alyce Platt, Jo Bailey, Nicky Buckley and Karina Brown[2][3]. Pete Smith was Sale's announcer for the majority of its run. Ron Neate was announcer for only the first ten episodes in 1980 before Smith took over.

From 30 May 2005 to 23 January 2009, the series was revived under its original Australian title, Temptation.

Gameplay

The game usually involves three contestants competing to amass the highest score by answering questions correctly and playing several games. The champion from the previous episode will usually be invited to return as a carry-over champion.

Each contestant is given $20 to start. The host reads a trivia question to the contestants. The first to press a buzzer gets an opportunity to answer the question, interrupting the host if in the middle of reading the question. Players' scores increase by $5 for each correct answer and decrease by $5 for each incorrect answer.[4] If a player answers incorrectly, the correct answer is revealed and the game goes on to the next question, as only one player can try to answer each question.

Gift Shop

At the end of each of the first two rounds (and in early years, also at the end of the third round), the highest-scoring player gets to go to a "Gift Shop" and is offered the chance to sacrifice part of their score to "purchase" a prize at a "low price".[5] The prizes, and the cost, increased in each round, usually around $5–7 in round 1, then $7–10 in round 2, and $10–16 in round 3. Contestants were allowed to haggle with the host, who, depending on the game situation, might reduce the price and offer inducements including actual cash in order to entice the contestant to purchase. If two or more players had the same score at this point, a Dutch auction was conducted for the prize whereby the host would incrementally reduce the selling price until either contestant buzzed in or the host decided not to lower the prize any further and announced "no sale".

Einige Souvenirläden boten außerdem einen Bonuspreis namens „Verkaufsüberraschung“ an, der erst nach dem Ende des Souvenirladens enthüllt wurde (unabhängig davon, ob der Kandidat den Preis gekauft hatte oder nicht).

Geldkassette/Geldkarte

Im Jahr 1986 wurde zusammen mit dem neuen Thema und Set sowie dem neuen Co-Moderator Platt der dritte Preis im Geschenkeladen durch diese beiden Minispiele ersetzt, die den Spielern die Möglichkeit gaben, etwas Bargeld, einen zusätzlichen Preis oder zusätzliche Punkte zu gewinnen:

Kasse

Der führende Spieler (oder derjenige, der bei Gleichstand durch eine Auktion den ersten Platz belegte) erhielt die Chance, um einen Geldjackpot zu spielen, der bei 2.000 $ startete und täglich um 1.000 $ anstieg, bis er geknackt wurde. Um teilnehmen zu können, musste er/sie seinen/ihren Vorsprung auf den Zweitplatzierten aufgeben. Entscheidete sich der Kandidat für die Teilnahme, wählte er eine von drei Boxen. Eine Box enthielt den Jackpot, die anderen beiden Geldpreise in Höhe von 100 $ bzw. 200 $.

Dies wurde später in Amerika als „Sofortgeld“ übernommen.

Bargeldkarte

1989 wurde das Spielformat überarbeitet. Zu den Neuerungen gehörten auch die Einführung von audiovisuellen Fragen, einer 30-sekündigen Schnellrunde namens „Fast Money“, eines zusätzlichen „Fame Game“ in der dritten Runde (das 1992 wieder abgeschafft wurde) und die Ersetzung der Einkaufsrunde durch das „Gewinner-Board“. Die Cashbox wurde durch die „Cash Card“ ersetzt. Mit dieser konnte der führende Kandidat entweder einen Geldpreis gewinnen, der etwa dem durchschnittlichen Monatslohn eines australischen Mittelklasse-Einwohners zu dieser Zeit entsprach, sich die Chance auf ein Auto im späteren Spielverlauf sichern (siehe Abschnitt zu den Hauptpreisen), die geopferten Punkte zurückerhalten oder die Punktzahl eines Konkurrenten leicht reduzieren. Die Teilnahme kostete 15 Dollar.

Es wurden vier Spielkarten (die Asse jeder Farbe) vorgelegt; der Spieler wählte eine aus, [ 5 ] und diese wurde umgedreht, um eines von vier Elementen zu enthüllen:

  • "$15": Dem Spieler wurde das Geld zurückgegeben.
  • „Joker“: ein „Trostpreis“; im Grunde eine wertlose Karte.
  • „Preis“: Ein Bonuspreis, der in der Regel einen Wert zwischen 2.000 und 3.000 US-Dollar hat.
  • „Cash Card“: Ein wachsender Jackpot, der bei 5.000 US-Dollar begann und sich jede Nacht um 1.000 US-Dollar erhöhte, wenn er nicht geknackt wurde.

In den ersten drei Jahren dieses Formats wurde dem Zweitplatzierten die Chance auf die Cash Card angeboten, falls der Führende diese nicht wählte. Die Jackpot-Karte wurde jedoch aus dem Spiel entfernt. Bei Gleichstand zwischen dem Zweit- und Drittplatzierten wurde eine Allgemeinwissensfrage gestellt, und derjenige mit der ersten richtigen Antwort spielte weiter. Diese Option wurde 1992 abgeschafft.

Im Jahr 1992 wurden zwei wesentliche Änderungen an der Cash Card vorgenommen: Der Jackpot der Cash Card selbst wurde auf 5.000 US-Dollar festgelegt, betrug aber gelegentlich 10.000 US-Dollar; und der „Joker“ wurde durch die „Take $5“-Karte ersetzt, mit der der Spieler 5 US-Dollar von den Punktzahlen eines seiner Gegner abziehen konnte.

Zwei Jahre später wurden, dem „Casino“-Thema entsprechend, die Spielkarten durch vier einwalzige Pokerautomaten ersetzt , die ebenfalls alle Kartenfarben anzeigten. Jeder Automat war so manipuliert, dass er auf einem bestimmten Element landete. Sobald der Spieler eine Farbe auswählte, zog der Moderator am Hebel, um das Ergebnis zu enthüllen. Außerdem wurde die „5-Dollar-Aktion“ auf Promi-Specials beschränkt und in den regulären Sendungen durch einen Automaten ersetzt, der das Logo des Herstellers des in dieser Woche angebotenen Autos anzeigte. Wählte der Spieler diesen Automaten und gewann anschließend das Spiel, wurde das Auto auf die Gewinnertafel gelegt (siehe unten ).

Ruhmesspiel

Eine längere Frage, die je nach Thema meist mit „Wer bin ich?“ oder „Wie heiße ich?“ begann, wurde in jeder der drei Runden einmal gestellt. [ 5 ] Hierbei wurden nacheinander immer umfangreichere Hinweise zur Identität einer berühmten Person, eines Ortes oder eines Ereignisses gegeben. In dieser Runde konnten die Spieler jederzeit buzzern und antworten, ohne dass eine falsche Antwort bestraft wurde. Jeder Spieler hatte jedoch nur einen Versuch.

Wenn einer der Spieler buzzte und richtig antwortete, hatte er die Möglichkeit, das Minispiel „Berühmte Gesichter“ zu spielen. Hier wählte er aus einem Spielbrett mit neun Fotos von Prominenten, gelegentlich auch von Orten und – seit 1987 – einem bekannten Heimkino-Gerät. (Bei „ Die große Versuchung für 25.000 Dollar“ waren sechs Prominentenfotos abgebildet.) Das gewählte Gesicht wurde anschließend gedreht, um entweder einen kleineren Preis (meist Haushaltsgeräte oder Möbel im Wert von etwa einem Wochenlohn) oder eine 25-Dollar-Geldkarte zu enthüllen, die dem Spieler 25 Dollar gutschrieb.

Bis 1984 wurden dem Spielbrett zusätzliche Spielkarten im Wert von 10 und 15 Dollar hinzugefügt. Die 10-Dollar-Karte war von Anfang an verfügbar, die 15-Dollar-Karte kam im zweiten und die 25-Dollar-Karte im dritten Spiel hinzu. 1986 enthielt das letzte Spiel eine „Wildcard“, mit der man entweder 1.000 Dollar in bar gewinnen oder erneut wählen konnte. Von 1989 bis 1992 wurde ein viertes Spiel eingeführt, in dem zwischen den ersten beiden Spielen zwei Fragen im Wert von je 5 Dollar gestellt wurden. Außerdem wurde im dritten Spiel eine 20-Dollar-Karte und im vierten eine 25-Dollar-Karte hinzugefügt. Die 20-Dollar-Karte wurde 1992 wieder entfernt.

Speedrunde (Schnelles Geld)

Ursprünglich wurden nach der dritten Folge von „Fame Game“ drei weitere Allgemeinwissensfragen gestellt, und der Kandidat mit der höchsten Punktzahl gewann. (In der ersten Folge wurde jedoch nur eine Allgemeinwissensfrage gestellt.) Um 1983 wurde dies durch eine Schnellfragerunde ersetzt, in der der Moderator die Fragen in besonders schnellem Tempo stellte und versuchte, innerhalb von 60 Sekunden so viele Fragen wie möglich zu stellen. Aufgrund des hohen Tempos wird diese Schnellfragerunde auch manchmal als „Verrückte Minute“ bezeichnet.

Ab 1989, im Zuge der bereits erwähnten Formatreform, folgte auf das zweite Ruhmesspiel eine kurze Schnellfragerunde von 30 Sekunden, bevor das zweite Angebot im Geschenkeladen erschien; die letzte Schnellfragerunde wurde zunächst auf 30 Sekunden verkürzt, aber bis 1990 wieder auf 60 Sekunden verlängert. Die meisten der erfolgreicheren Spieler erwiesen sich in diesem Abschnitt als besonders geschickt.

Am 12. November 1986 erzielte der nebenberufliche Taxifahrer David Poltorak in der australischen Version des Spiels die höchste Punktzahl im ersten Spiel – 200 Dollar – und gewann damit den gesamten Preispool im Endspiel (der damals einen Rekordbetrag von 376.200 Dollar darstellte). [ 6 ]

Was die Punktzahl in einem Schnellspiel angeht, könnte ein Mann namens Ian, der 1985 mit 170 Dollar gewann, dicht dahinter liegen. [ 7 ] Virginia Noel, die 1983 mit 155 Dollar gewann, ohne ihren Gegnern während der Schnellspielrunde die Beantwortung von Fragen zu erlauben, könnte den dritten Platz belegen. [ 8 ] (David Poltoraks Rekord wurde schließlich 1994 von Dean Sole in der neuseeländischen Version von „Sale of the Century“ gebrochen; sein Einzelspielergebnis am 14. November 1994 betrug 201 Dollar.)

Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Geld hatte. Bei einem Gleichstand beantworteten die beiden Spieler die Stichfrage „Wer bin ich?“. Eine richtige Antwort führte zum Sieg, eine falsche zum Ausscheiden des jeweiligen Kandidaten zugunsten des Gegners.

Ausverkauf des neuen Jahrhunderts

Um den sinkenden Einschaltquoten entgegenzuwirken, wurde die Show im Jahr 2000 in „Sale of the New Century“ umbenannt . Das Format wurde ebenfalls leicht angepasst: Pro Abend traten vier Kandidaten im Ausscheidungsmodus gegeneinander an. Nach den letzten beiden „Fame Games“ schied jeweils der Kandidat mit der niedrigsten Punktzahl aus. Alle Kandidaten mit Punktgleichheit auf dem letzten Platz mussten eine Frage im Stil der „Fame Games“ beantworten.

Zusätzlich enthielt der zweite Fragenblock vor dem ersten Ruhmspiel eine sogenannte „Brain Drain“-Frage. Der anfängliche Wert von 20 $ verringerte sich alle 10 Sekunden um 5 $. Im Jahr 2000 wurde die Frage bei Brain Drain-Fragen beendet, sobald die Zeit für die 5 $ abgelaufen war; bei späteren Fragen fror der Timer nach 30 Sekunden bei 5 $ für den Rest der Frage ein.

Die einzelnen Cash-Card-Pokerautomaten wurden durch Video-Pokerautomaten mit Touchscreen ersetzt . Der Co-Moderator berührte ein Symbol und drückte dann einen Knopf, um die Walzen zu drehen. Außerdem wurde der „Preis“ durch „Nimm 5 $“ ersetzt. Die Gewinner treten anschließend in einem „Best-of-Three“-Playoff namens „Super Sale“ gegeneinander an. Die ersten beiden Gewinner seit der Formatänderung spielten gegeneinander, um den gleichen Geldbetrag wie den Jackpot des späteren Gewinners zu gewinnen. Danach spielt der amtierende Champion gegen den nächsten Grand Champion, um den Gesamtsieg und einen Geldbetrag in Höhe seines Jackpot-Preises zu erringen. [ 9 ]

Der Zusatz „New“ im Titel wurde 2001 gestrichen, und die Show kehrte zum Format mit drei Kandidaten zurück, schied aber weiterhin vor der finalen Schnellgeldauslosung beim Kandidaten mit der niedrigsten Punktzahl aus. [ 9 ]

Bonusspiele

Die Show durchlief während ihrer 21-jährigen Laufzeit zwei Bonusspiele:

Einkaufsformat

Es wurden sechs (anfangs sieben) Preise vergeben, darunter als Höhepunkt ein oder manchmal zwei Luxusautos. Die Verkaufspreise der Preise in der ersten Folge begannen bei 55 US-Dollar und stiegen bis zu 530 US-Dollar für das Auto. Ein Kandidat konnte seinen gesamten Gewinn einstreichen, einen Preis kaufen und ausscheiden oder am nächsten Tag zurückkehren und versuchen, genug Geld für den nächstteuersten Preis zu gewinnen. Der Gewinner, der genug Geld für das Auto erspielt hatte, konnte entweder mit dem Auto nach Hause fahren oder zurückkehren, um alle sechs Preise zu gewinnen.

Ab Mitte bis Ende 1982 hatte jeder Gewinner, der genug Geld für das Auto erspielt hatte, die Möglichkeit, um einen hohen Jackpot von 620 Dollar zu spielen. Später konnten alle Preise für 605 Dollar und alle Preise plus den Jackpot (das „Paket“) für 700 Dollar erworben werden. Der Jackpot startete bei 50.000 Dollar und stieg jede Nacht um 2.000 Dollar, bis er geknackt wurde. Der höchste jemals gewonnene Jackpot betrug 508.000 Dollar.

Gewinnertafel

Im Zuge der bereits erwähnten Formatreform wurde 1989 die Einkaufsrunde durch das Spiel „Gewinnerbrett“ ersetzt (basierend auf dem Gewinnerbrett der amerikanischen Version von 1984 bis 1987). Der Kandidat spielte auf einem Spielbrett mit zwölf Feldern. Das Gewinnerbrett enthielt sechs Preise auf zwölf Karten: fünf Paare gleicher Karten, eine „GEWINN“-Karte (bei deren Auswahl die nächste gewählte Zahl automatisch übereinstimmte) und eine „AUTO“-Karte. Der Kandidat rief Zahlen auf, und der erste übereinstimmende Preis war der erste Gewinn. Um jedoch das Auto zu gewinnen, musste der Spieler zuerst die „GEWINN“-Karte und anschließend eine Zahl mit der „AUTO“-Karte auswählen.

1992, zeitgleich mit der Abschaffung des zusätzlichen Ruhmspiels und der damit verbundenen 20-Dollar-Geldkarte in Runde drei, wurden die Karten „GEWINNEN“ und „AUTO“ durch einen anderen Preis ersetzt. Wie bereits erwähnt, wurden die Karten „GEWINNEN“ und „AUTO“ auf dem Spielbrett platziert, wenn ein Spieler ab 1994 einen Gewinn von 100 Dollar oder mehr erzielte und anschließend das Feld „Auto“ auf der Geldkarte wählte. Sollte ein Gewinner das Spielbrett leeren, aber keine der beiden genannten Aufgaben erfüllt haben, geht es in seinem nächsten Spiel um das Auto.

Nachdem ein Spieler eine Kombination erzielt hatte, stand er vor der Entscheidung: Entweder er nahm alle gewonnenen Preise mit oder er riskierte sie und spielte eine weitere Sendung. Eine Niederlage kostete den Spieler alle seine Preise, während das Abräumen des Spielbretts und der Gewinn einer weiteren Partie (was sieben, später acht Folgen dauerte) ihm den Geldjackpot einbrachte.

Turniere

1985 wurde die australisch-amerikanische Herausforderung ausgestrahlt, in der die erfolgreichsten australischen und amerikanischen Teilnehmer um 100.000 US-Dollar kämpften. In der ersten Woche traten zwölf australische Champions in Dreiergruppen gegeneinander an. Die vier Sieger jeder Runde spielten am Freitagabend um die beiden australischen Vertreter. Dasselbe Verfahren wurde in der zweiten Woche mit zwölf amerikanischen Champions angewendet. Die dritte Woche wurde im „Best-of-Five“-Modus ausgetragen. Das Team, das zuerst drei Spiele gewann, sicherte sich 100.000 US-Dollar. Das australische Team (Virginia Noel und Fran Powell) besiegte das amerikanische Team (Frances Wolfe und Alice Conkright) mit drei Siegen in Folge.

1986 wurde die Ashes-Serie ausgestrahlt, die dem Format der australisch-amerikanischen Herausforderung des Vorjahres folgte. Die erfolgreichsten Spieler der australischen Version traten erneut gegen die erfolgreichsten Spieler der britischen Version um 100.000 Dollar an. Wiederum besiegte das australische Team (bestehend aus David Bock und Cary Young ) das britische Team (bestehend aus Daphne Fowler und Susan Kaye) und gewann dabei drei Spiele in Folge.

Später im selben Jahr wurden die Commonwealth Games ausgestrahlt, bei denen Teilnehmer aus Australien, Kanada und Neuseeland gegeneinander antraten. Gewonnen hat Cary Young.

In den Jahren 1987, 1988 und 1989 wurden drei Weltmeisterschaftsstaffeln ausgestrahlt, in denen Champions aus Australien, Neuseeland, den USA und Großbritannien gegeneinander antraten. Cary Young gewann die Staffel 1987 (für Australien), David Bock die Staffel 1988 (ebenfalls für Australien) und Brian MacDonnell die Staffel 1989 (für Neuseeland).

In den Jahren 1987, 1988 und 1989 wurden drei Staffeln der Student Championship ausgestrahlt, in denen Schüler der 12. Klasse aus ganz Australien gegeneinander antraten.

Im Jahr 1990 traten Young, Bock und MacDonnell in der Masters-Serie gegeneinander an, die Young für sich entscheiden konnte.

Darüber hinaus veranstaltete die US-amerikanische Version 1987 ihr eigenes „Internationales Turnier“, an dem die besten Gewinner aus diesem Land, Kanada und Australien teilnahmen; der große Champion war kein Geringerer als der bereits erwähnte dreimalige australische Titelverteidiger Cary Young.

Promi-Wochen

Ab 1990 wurden in unregelmäßigen Abständen Promi-Wochen für das Spiel reserviert. Jede Woche spielten sechzehn Prominente über vier Tage. Die vier Gewinner dieser Sendungen trafen in einem zweitägigen Finale aufeinander, in dem der Prominente mit der höchsten Punktzahl über diese zwei Tage den Wettbewerb gewann.

Zu den auftretenden Stars gehörten Darsteller aus „The Sullivans“ , „The Young Doctors“ , „Prisoner“ und „A Country Practice“ . Jeder Prominente spielte für einen Zuschauer zu Hause, der alle während der Sendung erspielten Geld- und Sachpreise gewann. Der Zuschauer des Gesamtsiegers gewann zusätzlich einen weiteren Preis, in der Regel ein Auto.

Top 10 Grand Champions

Rang Name Gewonnener Betrag Jahr oder Datum
1 Robert Kusmierski 676.790 USD 1. Juni 1992
2 Kate Buckingham 471.640 USD 15. Oktober 1990
3 Simon Fallon 434.065 USD 21. Februar 2001
4 Sandra Oxley 421.080 USD 1997
5 Tom Beck 420.573 USD 31. Mai 2000
6 Richard Hitesman 382.341 USD 1993
7 David Poltorak 376.104 USD 11. Dezember 1986
8 Peter McMillan 372.538 USD
9 Cameron Burge 360.844 USD 1. August 1995
10 Andrew Yeend 357.889 USD 8. Juli 1999

Weitere bemerkenswerte Erfolge sind:

  • Vincent Smith aus Sale, Victoria , war der erste Gewinner, der das Los (vor dem Geldjackpot) mit 73.099 Dollar gewann. 1985 veröffentlichte er das Buch „The Great Australian Trivia Quiz Book“ .
  • Cary Young, der 1982 78.606 Dollar gewann und 1987 die Weltmeisterschaft holte. [ 10 ]
  • Hayward Maberley gewann 1983 insgesamt 343.536 US-Dollar an Bargeld und Sachpreisen (darunter ein Bargeldjackpot von 206.000 US-Dollar, möglicherweise ein damaliger Rekord). [ 6 ]
  • Chris Walker aus Maldon, Victoria , war mit 16 Jahren der jüngste Gewinner aller Zeiten.

Statistiken

  • Die meisten richtig beantworteten Fragen in einer Folge: David Poltorak, in Folge 1443 – 35 von 55. [ 11 ]
  • Die meisten Fragen wurden nacheinander richtig beantwortet: Virginia Noel in Folge #0851 – 14 von 14. [ 11 ]
  • In Folge 376 beantwortete ein Kandidat den ganzen Abend nur eine einzige Frage richtig und gewann trotzdem. [ 11 ]
  • Der jüngste Gewinner des Loses war der 16-jährige Andrew Werbik in Folge 1493. [ 11 ]
  • Niedrigste Gewinnpunktzahl: 20 $ in Folge #0030. [ 11 ]
  • Höchste Gewinnpunktzahl (unter normalen Episodenbedingungen): 200 $ von David Poltorak in Folge Nr. 1443. [ 11 ] (Dies schließt Turnierfolgen aus, in denen die Punktzahl über mehrere aufeinanderfolgende Folgen 200 $ überstieg.)
  • Anzahl der Male, die ein Kandidat in seiner ersten Nacht ein Auto gewonnen hat: 13. [ 11 ]
  • Höchster Bargeldgewinn: 508.000 US-Dollar an Robert Kusmierski. [ 11 ]
  • Jüngste Teilnehmer: der 15-jährige Justin Ford (Victoria), der an vier Abenden in den Folgen 0129 bis 0132 auftrat; [ 11 ] außerdem die 15-jährige Sue Yap (NSW), die in Folgen Anfang 1991 zu sehen war.
  • Die meisten richtig beantworteten Fragen in 60 Sekunden Schnellgeld: David Poltorak, Folge #1443 [ 11 ]
  • Die einzige Kandidatin, die alle Fragen der ersten Runde richtig beantwortet hat, ist Leesa Selke. [ 11 ]
  • Das einzige internationale Team, das Australien jemals auf heimischem Boden besiegt hat: Paul Moran und Adrian Davies aus England, The Ashes 1993, Folge 2821
  • Die Gesamtsumme der Ende 2001 ausgeschütteten Geld- und Sachpreise betrug 60.692.993 US-Dollar, davon 16.343.619 US-Dollar in bar und 44.349.374 US-Dollar in Sachpreisen – darunter über 350 Autos. [ 11 ]

Titelmusik

Die Titelmelodie wurde von Jack Grimsley komponiert und später dreimal neu abgemischt: 1986, 1989 und schließlich 2000.

Waren

Brettspiele

Fünf Ausgaben des Heimspiels Sale of the Century mit dem Quizzard -System (ähnlich der amerikanischen Version von 1986 der American Publishing Corp.) wurden von Crown & Andrews veröffentlicht.

PC-CD-ROM-Spiel

Roadshow Interactive veröffentlichte ein PC-CD-ROM- Spiel von „ Sale of the Century“ mit Glenn Ridge und Nicky Buckley auf dem Cover (obwohl diese im Spiel nicht ihre Stimmen sprechen). Es enthielt vier farbenfrohe Multiplayer-Buzzer namens „ The Slammer “, die über einen Joystick-Anschluss mit dem Computer verbunden werden konnten.

Verschenken

In den Folgen von Sale von 1997 bis 1998 hatten die unterlegenen Kandidaten die Möglichkeit, sich neben der Anstecknadel als Trostpreis entweder das Brettspiel oder das CD-ROM-Spiel auszusuchen.

Mögliche Überarbeitung

Im Juli 2018 kursierten Gerüchte, dass Network Ten [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] plane, eine komplett überarbeitete Version von „ Sale of the Century “ für sein Programm zurückzubringen. Laut einem Artikel von TV Tonight bereitete Ten Studioräume in Pyrmont für Fremantle vor , um dort die Spielshow als Pilotfolge zu produzieren. Bis 2020 wurde dies jedoch nicht bestätigt.

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ „Kurzgefasst: Neuer Quizmoderator“ . The Canberra Times . Canberra , Australian Capital Territory, Australien. 4. April 1991. S. 4. Abgerufen am 17. Oktober 2025 – via Trove .
  2. ^ a b Klassische Fernseh-Spielshows . NFSA. Abgerufen am 15. Mai 2026.
  3. ^ Der Ausverkauf des Jahrhunderts . NFSA. Abgerufen am 15. Mai 2026.
  4. ^ Burnstock, Tammy. „Sale of the Century – Staffel 1, Folge 1 (1980) – Anmerkungen des Kurators“ . Australian Screen . National Film and Sound Archive . Abgerufen am 15. August 2018 .
  5. ^ a b c Powney, Chris (2002). „Sale of the Century (1980–2001)“ . Homepage der australischen Spielshow . Archiviert vom Original am 11. August 2020. Abgerufen am 12. März 2021 .
  6. ^ a b „Termine“ . Television City – Fanseite zu „Sale of the Century“ . Geocities. Archiviert vom Original am 27. Oktober 2009.
  7. ^ TCN9 Nine ID 1985 Sale Of The Century (Fernsehwerbung). YouTube. Das Ereignis findet bei Sekunde 7 statt. Archiviert vom Original am 21. Dezember 2021.
  8. ^ „Game Show Theatre“ . Game Show Central . Archiviert vom Original am 2. Mai 2014. Abgerufen am 30. April 2014 .
  9. ^ a b "FAQ" . Television City – Sale of the Century-Fanseite . Geocities. Archiviert vom Original am 27. Oktober 2009. Abgerufen am 1. Dezember 2010 .
  10. ^ Werbespot „Sale of the Century“ von 1982 (Fernsehwerbung). YouTube. Das Ereignis findet bei Sekunde 12 statt.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l „Sale of the Century Trivia“ . Temptation . NineMSN. Archiviert vom Original am 18. März 2006. Abgerufen am 30. April 2014 .
  12. ^ Knox, David (8. Juli 2018). „TEN dreht Pilotfolge für ‚Sale of the Century‘?“ . TV Tonight . Archiviert vom Original am 14. September 2018 . Abgerufen am 14. September 2018 .
  13. ^ Mars, Georgia (9. Juli 2018). „Channel Ten plant möglicherweise die Rückkehr des ‚Sale of the Century‘“ . New Idea . Archiviert vom Original am 14. September 2018. Abgerufen am 14. September 2018 .
  14. ^ Anotado, Cory (8. Juli 2018). „Jahrhundertauktion soll in Australien wieder aufleben“ . BuzzerBlog . Archiviert vom Original am 14. September 2018. Abgerufen am 14. September 2018 .