Die Sammy Corporation [ a ] ist ein japanischer Entwickler und Händler von Videospielen und Glücksspielprodukten und eine Tochtergesellschaft der Sega Sammy Holdings mit Hauptsitz in Shinagawa , Tokio. Sammy stellt Pachinko- und Pachislot- Automaten her und expandierte in den 1990er Jahren mit Spielen wie Viewpoint , Survival Arts und The Rumble Fish in die Videospielentwicklung .

Sammy wurde am 1. November 1975 als Sammy Industry [ b ] als Ausgliederung der Arcade-Sparte der Satomi Corporation gegründet . Das Unternehmen handelte hauptsächlich mit Spielautomaten und Arcade-Automaten in Japan. Ende der 1990er-Jahre zog sich Sammy weitgehend aus der Videospielbranche zurück, um sich auf das Pachinko-Geschäft und die Verwaltung von Spielhallen zu konzentrieren. 2004 fusionierte das Unternehmen mit dem Videospielentwickler und -publisher Sega zu Sega Sammy Holdings.

Geschichte

Ursprünglich hieß das Unternehmen Sammy Industry.

Die Sammy Corporation entstand 1975 als Sammy Industry Co., Ltd. durch die Aufspaltung der Produktions- und Vertriebsabteilungen für Arcade-Automaten der Satomi Corporation. [ 1 ] Um von der wachsenden Popularität von Videospielen, insbesondere von Invader Games, zu profitieren, errichtete Sammy Industry 1978 ein Werk in Itabashi-ku, Tokio. Im selben Jahr begann das Unternehmen mit der Entwicklung von Spielautomaten .

Im Jahr 1981 schloss sich Sammy einer Tochtergesellschaft namens "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" an und gründete eine Tochtergesellschaft namens Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. mit Sitz in Osaka.

1982 begann Sammy Industry mit dem Vertrieb von Pachislot-Automaten. In dieser Zeit brachte das Unternehmen den Empire-Pachislot-Automaten auf den Markt. 1988 wurde in Kalifornien eine amerikanische Tochtergesellschaft von Sammy Industry gegründet. Diese vertrieb Videospiele anderer Hersteller in den USA und veröffentlichte später auch Gewinnspiele (einige davon waren ursprünglich von Banpresto in Japan erschienen). Im selben Jahr erweiterte Sammy Industry seinen Markt durch den Einstieg in den Vertrieb und das Marketing von Videospielsoftware.

Ehemaliges Logo

1989 verlegte Sammy Industry ihren Firmensitz nach Sayama City in der Präfektur Saitama. Zu dieser Zeit begann das Unternehmen mit dem Verkauf seines Aladdin-Pachislot-Automaten mit einem einzigen Bonus.

1990 gründete Sammy Industry die Japan Soft Technology Co., Ltd., eine Abteilung für Videospielsoftware und -marketing mit Sitz in Nagoya. Noch im selben Jahr entstand die Gaming-Tochter Nippon eicom Co., Ltd. mit Sitz in Itabashi-ku, Tokio. 1991 übernahm Sammy die Tochtergesellschaft Sammy Marketing Co., Ltd. und verlegte den Hauptsitz nach Toshima-ku, Tokio. 1992 folgte die Übernahme der Japan Soft Technology Co., Ltd. Im selben Jahr wurde die amerikanische Tochtergesellschaft nach Illinois, USA, verlegt. 1995 gründete Sammy im Zuge der Expansion und Rationalisierung die Tochtergesellschaft Techno Sammy Co., Ltd. Diese war für Vertrieb und Marketing von Pachinko-Automaten zuständig und brachte in diesem Jahr den CR Gold Pachinko-Automaten auf den Markt. 1996 gründete Sammy die amerikanische Tochtergesellschaft Sammy USA Corporation mit Sitz in Illinois, USA. 1997 wurde Techno Sammy Co., Ltd. in Sammy Industry integriert. Sammy Industry gründete eine Tochtergesellschaft namens MAXBET Co., Ltd. mit Sitz in Meguro-ku, Tokio. Sammy eröffnet eine Spielhalle in Sagamihara, Präfektur Kanagawa. [ 1 ]

Corporal changes as Sammy Corporation

1997 änderte das Unternehmen seinen Namen von Sammy Industry Co., Ltd. in Sammy Corporation. Im selben Jahr brachte die Sammy Corporation Ultra Seven auf den Markt, den ersten Pachinko-Automaten mit Spielfiguren. 1998 errichtete die Sammy Corporation in Sapporo, Hokkaido, ein firmeneigenes Gebäude, das als Logistikzentrum diente, um ihren Marktanteil und ihre Vertriebspräsenz auszubauen. Zur Steigerung des Absatzes von Arcade-Spielautomaten gründete die Sammy Corporation die Tochtergesellschaft Sammy Amusement Service Co., Ltd. mit Sitz in Toshima-ku, Tokio, Japan, und im Hanwha Dongil Building in Myeongdong, Seoul, Südkorea. Außerdem eröffnete die Sammy Corporation in Oji Kita-ku, Tokio, eine weitere Spielhalle namens „Sammy's Street 118“. In dieser Zeit brachte sie auch den Ultra Man Club 3 auf den Markt, einen Pachislot-Automaten mit CT-Funktion.

1999 beteiligte sich die Sammy Corporation an der Spike Co., Ltd. Die Vaill Co., Ltd. wurde als Joint-Venture-Tochtergesellschaft der Spike Co., Ltd. gegründet. Im selben Jahr wurde in Shibuya-ku, Tokio, die Tochtergesellschaft Underground Liberation Force Inc. gegründet, um der Sammy Corporation den Einstieg in die Musikindustrie zu ermöglichen. Gleichzeitig notierte die Sammy Corporation ihre Aktien am Freiverkehr. Ebenfalls 1999 brachte sie mit GeGeGe No Kitaro den ersten Pachislot-Automaten mit LCD-Bildschirm auf den Markt.

Im Jahr 2000 eröffnete die Sammy Corporation neun Vertriebsbüros in ganz Japan, um ihren Marktanteil bei Pachinko- und Pachislot-Automaten zu steigern. Zur Erweiterung des Pachislot-Vertriebs ging die Sammy Corporation eine Geschäftspartnerschaft mit KK Aristocrat Technologies ein . Im selben Jahr investierte die Sammy Corporation in weitere Tochtergesellschaften, indem sie RODEO Co., Ltd. (ehemals Barcrest Co., Ltd.) als Tochtergesellschaft eingliederte und eine Beteiligung am Videospielentwickler Dimps Corp. erwarb. 2001 begann Sammy mit der OEM-Belieferung von KK Aristocrat Technologies. Im selben Jahr erfolgte der Börsengang im ersten Segment der Tokioter Börse. Später im Jahr stellte Sammy den ehemaligen Tradewest -Manager John Rowe ein, um Sammy Entertainment zu gründen. Dieses Unternehmen sollte Spiele für den Nischenmarkt in den USA veröffentlichen und firmiert heute unter dem Namen High Moon Studios . [ 2 ]

Die Sammy Corporation unterstützte die Gründung der Joyco Systems Corporation [ 1 ] , einem Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Geräten für Pachinko- und Pachislot-Automaten spezialisierte. In dieser Zeit gründete die Sammy Corporation auch Tochtergesellschaften außerhalb Japans: Sammy Europe Limited in London, Großbritannien, und Sammy Entertainment Inc. in Los Angeles, USA. [ 1 ] Im selben Jahr wurde die Sammy Design Co., Ltd. als Tochtergesellschaft der Shuko Electronics Co., Ltd. gegründet. Gleichzeitig nahm sie ihren Betrieb auf der offiziellen i-mode-Website „Sammy 777 Town“ auf. Ebenfalls in diesem Jahr brachte Sammy den Pachislot-Automaten Juoh auf den Markt – den ersten mit AT-Funktionen.

Im Jahr 2002 entwickelte Sammy ein 3D-Grafikdisplaysystem für seine Pachinko- und Pachislot-Automaten. Die amerikanische Tochtergesellschaft von Sammy änderte ihren Namen von Sammy Holding Co., Inc. in Sammy Studio, Inc. und verlegte ihren Sitz nach San Diego, Kalifornien, USA. [ 3 ]

Im Jahr 2003 verhandelte Sammy mit dem Spielekonzern Sega über eine mögliche Übernahme. Obwohl Sega das Angebot aufgrund fehlender Synergien öffentlich ablehnte, kam es dennoch zu einer Übernahme, bei der Sammy einen Anteil von 22,4 Prozent an Sega von der damaligen Muttergesellschaft CSK erwarb. Sammy-CEO Hajime Satomi erklärte in einer öffentlichen Stellungnahme: „Wir könnten in Zukunft weitere Anteile an Sega erwerben“ und Sammy schließe nicht aus, Sega zu einer Tochtergesellschaft zu machen. [ 4 ]

Mitte 2004 erwarb Sammy für 1,1 Milliarden US-Dollar die Mehrheitsbeteiligung an der Sega Corporation und gründete damit die Sega Sammy Holdings , einen Unterhaltungskonzern. Seitdem sind Sega und Sammy Tochtergesellschaften dieser Holdinggesellschaft und agieren unabhängig voneinander, während die Führungsebenen zusammengelegt wurden. Sammy übertrug sein Videospiel- und Arcade-Geschäft an Sega, um sich fortan ausschließlich auf Pachinko- und Pachislot-Automaten zu konzentrieren. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Die Urheberrechte an Sammys Videospielen liegen bei Sega.

Im Jahr 2018 wurden die Büros von Sammy nach Shinagawa, Tokio, verlegt. [ 1 ]

Erläuterungen

  1. ^ Japanisch :株式会社サミー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī
  2. ^ Japanisch :サミー産業, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī Sangyō

Referenzen

  1. ^ a b c d e „Unternehmensgeschichte der Sammy Corporation“ . Sammy Corporation.
  2. ^ Burnes, Andrew (08.03.2005). „Sammy Studios US wird zu High Moon Studios“ . IGN . Abgerufen am 06.09.2023 .
  3. ^ „Sammy vor der Unternehmensintegration“ . Sega Sammy Holdings. Archiviert vom Original am 23.07.2018 . Abgerufen am 26.11.2016 .
  4. ^ „Sammy erwirbt einen großen Anteil an Sega; Übernahme im Gespräch“ . Gamesindustry.biz. 8. Dezember 2003.
  5. ↑​販売元変更に関するお知らせ“ (PDF) . Sega Sammy Holdings. 28.12.2004 . Abgerufen am 18.05.2024 .
  6. ^ „Änderungen im Veröffentlichungs- und Vertriebsbereich der Unterhaltungs- und Konsumgütersparten von SEGA und Sammy“ (PDF) . Sega Sammy Holdings. 28.12.2004 . Abgerufen am 18.05.2024 .
  7. ^ „2005年1月15日号“ . Unterhaltungspresse. 15.01.2005 . Abgerufen am 18.05.2024 .