Die Sega Pico , auch bekannt als Kids Computer Pico , ist eine Lernspielkonsole von Sega Toys . Die Pico erschien im Juni 1993 in Japan und im November 1994 in Nordamerika und Europa. Der Verkauf in Südkorea und China begann 1995 bzw. 2002.

Die Pico-Konsole wurde als „ Edutainment “ vermarktet und konzentrierte sich hauptsächlich auf Lernspiele für Kinder zwischen 3 und 7 Jahren. Die Veröffentlichungen für die Pico-Konsole legten Wert auf die kindliche Bildung und umfassten Titel mit lizenzierten animierten Franchises, darunter auch Segas eigene Sonic-the-Hedgehog -Reihe.

Obwohl die Pico in Japan bis zum Erscheinen der Beena durchgehend verkauft wurde, war sie in Nordamerika und Europa weniger erfolgreich und wurde Anfang 1998 eingestellt, später jedoch von Majesco neu aufgelegt . Insgesamt gibt Sega den Verkauf von 3,4 Millionen Pico-Konsolen und 11,2 Millionen Spielmodulen sowie von über 350.000 Beena-Konsolen und 800.000 Modulen an. Ihr Nachfolger war die Advanced Pico Beena , die 2005 in Japan erschien. Die ePico , der Nachfolger von Pico und Beena, wurde 2024 ebenfalls in Japan veröffentlicht.

Design und Software

Ein Screenshot aus Sonic Gameworld , ein Beispiel für ein typisches Pico-Spiel
Sega Pico im zusammengeklappten Zustand

Ausgestattet mit der gleichen Hardware wie der Sega Genesis [ 1 ] , ähnelte die Pico in ihrer Form einem Laptop. Zum Lieferumfang gehörten ein Stift namens „Magic Pen“ und ein Grafikpad. Die Spiele wurden entweder mit dem Magic Pen wie mit einer Maus oder über die Richtungstasten der Konsole gesteuert. Die Pico besaß keinen Bildschirm und musste stattdessen über den Composite-Videoausgang an einen Monitor angeschlossen werden. [ 2 ] Durch Berühren des Pads mit dem Stift konnte man zeichnen oder eine Spielfigur auf dem Bildschirm bewegen/animieren. [ 3 ]

Die Spielmodule für das System wurden als „Storyware“ bezeichnet und hatten die Form von Bilderbüchern mit einem Modulschacht an der Unterseite. Der Pico änderte mit jedem Umblättern die Fernsehanzeige und die Aufgaben für den Spieler. [ 2 ] Jede Seite wurde von Ton, darunter Stimmen und Musik, begleitet. Die Spiele für den Pico konzentrierten sich auf Bildung und behandelten Themen wie Musik, Zählen, Rechtschreibung, Lesen, Zuordnen und Malen. Zu den Titeln gehörten lizenzierte Zeichentrickfiguren aus verschiedenen Franchises, wie zum Beispiel Disneys „Der König der Löwen: Abenteuer am Königsfelsen“ und „Ein Jahr bei Winnie Puuh“ . Sega veröffentlichte auch Titel mit seinem Maskottchen Sonic the Hedgehog , darunter „Sonic Gameworld“ [ 3 ] und „Tails and the Music Maker“ [ 4 ] .

Laut Hideki Sato, dem ehemaligen Leiter der Hardware-Forschung und -Entwicklung bei Sega, war die Entwicklung des Sega Pico dank der früheren Arbeit des Unternehmens an den My Card -Modulen für den SG-1000 sowie an Grafiktabletts möglich. Die im Pad verwendete Sensortechnologie stammte aus dem Arcade-Spiel World Derby von 1987 , während CPU und Grafikchip vom Mega Drive (Genesis) übernommen wurden. [ 5 ] Der Pico verzichtet auf den Sound-Coprozessor und den FM- Soundchip des Mega Drive ( Zilog Z80 bzw. Yamaha YM2612) . Lediglich der Texas Instruments SN76489 PSG, der als Haupttongenerator in den Grafikchip der Konsole integriert ist, dient zusammen mit einem NEC μPD7759 ADPCM- Chip [ 6 ] , der von Segas Arcade-Systemplatinen der damaligen Zeit wie dem System 16B und System C2 stammt, kommt zum Einsatz .

Geschichte

Zum Preis von 16.000 Yen [ 7 ] erschien der Pico im Juni 1993 in Japan. [ 8 ] In Nordamerika präsentierte Sega den Pico auf der American International Toy Fair 1994 und demonstrierte seine Zeichen- und Anzeigefunktionen [ 9 ] vor der Veröffentlichung im November. [ 10 ] Die Konsole wurde mit einem Preis von ca. 160 US-Dollar beworben [ 11 ] , kam aber schließlich für 139 US-Dollar auf den Markt . „Storyware“-Module wurden für … verkauft.39,99 bis 49,99 US-Dollar . Der Slogan des Pico lautete: „ Der Computer, der denkt, er sei ein Spielzeug. “ [ 3 ] Der Sega Pico gewann mehrere Auszeichnungen, darunter das „National Parenting Seal of Approval“, einen „Platinum Seal Award“ und eine Goldmedaille der „National Association of Parenting Publications Awards“. [ 12 ]

Nach mangelndem Erfolg stellte Sega die Produktion des Pico in Nordamerika Anfang 1998 ein. Im August 1999 erschien in Nordamerika ein Remake des Pico von Majesco zum Preis von 49,99 US-Dollar , während Storyware-Titel für 19,99 US-Dollar angeboten wurden . [ 13 ] [ 14 ] Im Jahr 2002 wurde der Pico schließlich auch in China veröffentlicht und kostete dort 690 chinesische Yen . [ 15 ]

Anfang 1995 meldete Sega of America , 400.000 Einheiten in Nordamerika verkauft zu haben. [ 16 ] Im Jahr 2000 behauptete Sega, dass sich der Pico verkauft habe.2,5 Millionen Einheiten. [ 17 ] Stand April 2005 behauptet Sega, dass3,4 Millionen Pico-Konsolen undWeltweit wurden 11,2 Millionen Software-Module verkauft. [ 18 ] Der Pico wurde 1995 in die Liste der 100 besten Produkte von Dr. Toy aufgenommen und von Child als eines der besten Computerspiele auf dem Markt gelistet. Laut Joseph Szadkowski von der Washington Times „ist der Pico leistungsstark genug, um als ernstzunehmendes Lernmittel zu dienen, das Zählen, Rechtschreibung, Zuordnung, Problemlösung, Gedächtnis, Logik, Hand-Augen-Koordination und wichtige grundlegende Computerkenntnisse vermittelt.“ [ 19 ] Joe Miller, ehemaliger Vizepräsident für Produktentwicklung bei Sega of America, behauptet, er habe seinen Hund aufgrund seiner Begeisterung für die Konsole nach dem System benannt. [ 1 ] Im Gegensatz dazu behauptet Steven L. Kent , dass Hayao Nakayama, CEO von Sega of Japan, den Pico in Nordamerika „völlig scheitern“ sah. [ 20 ]

Yamaha Copera

Im Dezember 1993 brachte Yamaha den Copera in Japan zum Preis von 35.000 Yen auf den Markt. Der Copera ist eine erweiterte Variante des Pico, die speziell für den Musikunterricht entwickelt wurde und über zusätzliche Soundhardware verfügt, darunter ein 18-Kanal-Yamaha-FM-Soundchip auf Basis des OPL3 , ein 4-Kanal-PCM-Audiochip, Stereo-Audioausgang, ein Mikrofoneingang und zwei MIDI- Anschlüsse. Er ist mit der gesamten Pico-Software sowie mit spezieller Software, den sogenannten „Mixt Books“, kompatibel, die die erweiterte Hardware nutzt und nicht mit der regulären Pico-Hardware kompatibel ist. [ 21 ] [ 22 ]

Erweiterte Pico Beena

Erweiterte Pico Beena
HerstellerSega Toys
TypHeimvideospielkonsole
GenerationSechste
Freigegeben
Lebensdauer
  • JP : 2005–2011
Nicht mehr erhältlich
Medien"Storyware" ( Cartridge )
CPUARM7TDMI @ 81 MHz
VorgängerSega Pico

Die Advanced Pico Beena , auch einfach Beena oder BeenaLite genannt , ist eine Lernkonsole für Kleinkinder , die 2005 von Sega Toys in Japan auf den Markt gebracht wurde . Sie ist der Nachfolger der Pico und wurde mit dem Konzept „Spielend lernen“ vermarktet. Laut Sega Toys liegt der Fokus der Advanced Pico Beena auf dem Lernen in einer neuen sozialen Umgebung und sie wird als Premiumprodukt des Unternehmens geführt. Zu den Lerninhalten der Beena gehören intellektuelle, moralische, körperliche, ernährungsbezogene und sicherheitsrelevante Themen. [ 18 ] Der Name der Konsole wurde so gewählt, dass er an die ersten Silben von „Be Natural“ erinnert. [ 24 ]

Im Vergleich zur Pico bietet die Beena einige zusätzliche Funktionen. Sie kann ohne Fernseher gespielt werden und unterstützt Mehrspieler-Partien über einen separat erhältlichen Magic Pen. Die Konsole ermöglicht außerdem das Speichern von Spieldaten. Die Spielzeit kann über die Systemeinstellungen begrenzt werden. Einige Spiele für die Beena bieten einen adaptiven Schwierigkeitsgrad, der sich dem Können des Spielers anpasst. [ 25 ] Die Beena Lite, eine günstigere Version der Konsole, erschien am 17. Juli 2008. Bis 2010 schätzte Sega den Absatz der Beena-Konsole auf 4,1 Millionen Stück sowie den Verkauf von 20 Millionen Spielmodulen. [ 26 ]

Im Jahr 2014 brachte Sega die mobile Lern-App Telebeena auf den Markt, die mit einem ( Sharp- )Smart-TV gekoppelt werden konnte. [ 27 ]

ePico

Die ePico ist ein Lernkonsolensystem für junge Kinder, das von Sega Fave vertrieben wird und am 10. Oktober 2024 in Japan erschienen ist. [ 28 ] Sie ist der Nachfolger der Advanced Pico Beena.

Das ePico ähnelt dem Cocopad (der japanischen Version des LeapPad ) und benötigt, wie auch das Pico und Beena, spezielle Bilderbuchsoftware. Es ist jedoch nicht mit der Software von Pico, Beena oder Cocopad/LeapPad kompatibel. Das ePico verwendet außerdem eine spezielle Matte, die die Bedienung ohne Stift (auch Magic Pen genannt) ermöglicht. Zusätzlich ist eine Funktion für den „ePico-Begeisterungsbericht“ geplant, einer persönlichen Seite für Eltern, die anhand der an der Harvard University entwickelten Theorie der multiplen Intelligenzen über die Interessen ihres Kindes berichtet . [ 29 ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :キッズコンピューター・ピコ, Hepburn : Kizzu Konpyūtā Piko

Referenzen

  1. ^ a b Horowitz, Ken (7. Februar 2013). „Interview: Joe Miller“ . Sega-16 . Archiviert vom Original am 20. Juni 2018. Abgerufen am 10. Januar 2014 .
  2. ^ a b „Segas jüngere Seite: Pico und Sega Club Software“ . GamePro . Nr. 65. IDG . Dezember 1994. S. 80.
  3. ^ a b c Beuscher, David. „Sega Pico – Übersicht“ . AllGame . Archiviert vom Original am 24. April 2011. Abgerufen am 1. September 2014 .
  4. ^ „ Tails and the Music Maker “ . AllGame . Archiviert vom Original am 16. November 2014. Abgerufen am 12. November 2012 .
  5. ^ Sato, Hideki (November 1998). „Die Geschichte der Sega-Konsolenhardware“ . Famitsu (in Japanisch). ASCII Corporation . Abgerufen am 5. März 2019 – via Shmuplations.
  6. ^ „Sega Pico – Spielkonsole – Computergeschichte“ . www.computinghistory.org.uk . Abgerufen am 6. Oktober 2023 .
  7. ^ "„Nein“! セガが幼児向けコンピューターを発売" . Weekly Famitsu (auf Japanisch). ASCII Corporation . 11. Juni 1993. S. 11.
  8. ^ „Sega Pico – Fragen und Antworten“ (auf Japanisch). Sega Toys. Archiviert vom Original am 27. August 2008. Abgerufen am 3. März 2018 .
  9. ^ Fainaru, Steve (18. Februar 1994). „Es mag zwar eine Spielwarenmesse sein, aber es ist nichts für Kinder: Hightech-Produkte glänzen auf der Branchenmesse“ . The Boston Globe . Archiviert vom Original am 24. September 2014. Abgerufen am 1. September 2014 .
  10. „ Sega sichert sich erneut Marktanteile im Videospielbereich; vielfältige Produktstrategie führt zu Marktwachstum; Sega legt den Weg für 1996 fest . “ Business Wire . 10. Januar 1996. Archiviert vom Original am 2. Mai 2014. Abgerufen am 29. September 2011 – via The Free Library.
  11. ^ Gillen, Marilyn A. (9. Juli 1994). „Sega und Nintendo präsentieren große Pläne auf der CES“ . Billboard . Bd. 106, Nr. 28. Nielsen Business Media, Inc. S. 73. Abgerufen am 29. September 2011 .
  12. ^ „Pico Awards“ . Sega . Archiviert vom Original am 27. März 1997. Abgerufen am 3. März 2018 .
  13. ^ „Firma aus Edison, NJ, unterzeichnet Vertriebsvertrag für Videospiele mit Sega“ . Home News Tribune . 6. August 1999. Archiviert vom Original am 29. Juni 2014. Abgerufen am 29. September 2011 .
  14. ^ „Majesco unterzeichnet Lizenzvertrag für den Vertrieb von Sega Pico Lernsystemen: Die Systeme werden bis zum Weihnachtsgeschäft bei allen großen Spielwarenhändlern erhältlich sein.“ Business Wire . 5. August 1999.
  15. ^ „Sega Toys vermarktet Pico-Computerspielzeug in China“ . Japan Toy and Game Software Journal . 25. März 2002. Archiviert vom Original am 21. September 2014. Abgerufen am 1. September 2014 .
  16. ^ „Sega rühmt sich des Erfolgs von Pico“ . Next Generation . 14. Februar 1996. Archiviert vom Original am 11. April 1997. Abgerufen am 17. Oktober 2021 .
  17. ^ „Sega Pico Informationen“ (auf Japanisch). Sega Toys . Archiviert vom Original am 8. April 2009. Abgerufen am 3. März 2018 .
  18. ^ a b „Sega Toys Geschäftsstrategie“ . Sega Toys. Archiviert vom Original am 16. Dezember 2005.
  19. ^ Szadkowski, Joseph (26. Februar 1996). „ROMper Room: The Best in Play“ . The Washington Times .
  20. ^ Horowitz, Ken (9. Mai 2006). „Interview: Steven Kent“ . Sega-16 . Archiviert vom Original am 23. Februar 2018. Abgerufen am 1. September 2014 .
  21. ^ „ヤマハの音楽知育遊具“コペラ“登場 あれっ、どこかで見たような……!?“ . Wöchentliches Famitsu (auf Japanisch). ASCII Corporation . 1. Oktober 1993. p. 11.
  22. ^ „Neuigkeiten & Informationen“ . Beep! MegaDrive (in Japanisch). SoftBank Creative . Januar 1994. S. 34.
  23. ^ "Beena ビーナ" . Archiviert vom Original am 22. Juni 2005. Abgerufen am 28. April 2026 .
  24. ^ „Beena(ビーナ) シリーズ“ (auf Japanisch). Sega-Spielzeug. Archiviert vom Original am 6. Juli 2014 . Abgerufen am 23. Oktober 2014 .
  25. ^ „Beena Q&A“ (auf Japanisch). Sega Toys. Archiviert vom Original am 12. Dezember 2005. Abgerufen am 1. September 2014 .
  26. ^ "トイ・ストーリー3 がビーナに登場!『Beena専用ソフト シューティングビーナSeite 3 " (PDF) . Sega Toys (auf Japanisch). 14. Juli 2010. Archiviert (PDF) vom Original am 21. Oktober 2017. Abgerufen am 19. Februar 2022 .
  27. ^ „Sega lässt den Pico für Smartphones und Fernseher wieder aufleben“ . www.techinasia.com . 4. November 2014. Abgerufen am 22. Juli 2025 .
  28. ^ „幼児期の体験に着目した、新知育デバイスキミのむちゅう発見機「ePICO(イーピコ)」2024年10月10日(木)発売“ .プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES (auf Japanisch). 20. August 2024 . Abgerufen am 2. September 2024 .
  29. ^フェイブ, 株式会社セガ. „夢中レポ | ePICO イーピコ │ セガ フェイブ Toysカンパニー公式“ .セガ フェイブSpielzeugカンパニー公式(auf Japanisch) . Abgerufen am 2. September 2024 .