SharkWire Online war ein spezielles GameShark- Gerät für den Nintendo 64 mit serieller Schnittstelle und Modem sowie einem inzwischen eingestellten Einwahl-Internetzugang. Es erschien im Januar 2000 [ 2 ] und wurde ausschließlich in den USA verkauft. Entwickelt wurde es von InterAct, bekannt für GameShark und Dexdrive . Diese inoffizielle Plattform war neben Nintendos offiziellem Randnet- Dienst, der bereits im Dezember 1999 in Japan veröffentlicht worden war, der einzige Online-Dienst für den Nintendo 64.

Geschichte

Die Zubehörteile für SharkWire Online für Nintendo 64 wurden von Datel in Großbritannien für InterAct entwickelt und in den USA vertrieben. Das mittlerweile eingestellte Einwahlportal-System entstand in Zusammenarbeit von InterAct und seinen Kommunikationspartnern: Spyglass, Inc. für die Webbrowser- Anwendung Mosaic ; D3 Networks, ein Internetdienstanbieter (ISP) für Spielkonsolen, der das Einwahlnetzwerk und das Content-Portal von SharkWire Online aufbaute und betrieb; und GTE Internetworking für den lokalen Einwahlzugang über das DiaLinx-Netzwerk und das Backbone der Global Network Infrastructure (GNI). [ 3 ]

SharkWire Online wurde der Öffentlichkeit auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles vom 13. bis 15. Mai 1999 vorgestellt. Eine PlayStation- Version war angekündigt, wurde aber in der Entwicklung eingestellt. [ 3 ] Später im Jahr 1999 wurde das Spiel in Atlanta, Georgia , Dallas, Texas und Minneapolis , Minnesota , getestet, erschien aber erst am 1. Januar 2000 im Rest der USA. [ 4 ] : 19 Das Unternehmen erwog die Möglichkeit, zukünftig Online-Multiplayer-Spiele zu unterstützen und den Zugang zum restlichen Internet über das eigene Portal hinaus zu öffnen. [ 5 ]

Das Unternehmen schaltete eine von der Werbeagentur J. Walter Thompson entwickelte Werbekampagne im Wert von 5–10 Millionen Dollar, die über Fernsehen, Printmedien, Radio, Direktmarketing und interaktive Medien ausgestrahlt wurde. Sie zeichnete ein aggressives Bild eines Teenagers, der gegen das FBI „hackt“ , was „Kindern ein Gefühl der Kontrolle und Macht über das Establishment vermittelt“. [ 6 ]

Im Jahr 2003 wurden SharkWire Online und alle anderen Markenrechte von GameShark an Mad Catz verkauft , und InterAct stellte den Betrieb ein. [ 7 ]

Verwendung

Das Produkt SharkWire Online basiert auf einem Nintendo-64-Modul, das ein Modem [ 1 ] und den von Spyglass, Inc. lizenzierten Webbrowser Mosaic enthält. Für den Betrieb des Produkts wird Nintendos Expansion Pak zur RAM-Erweiterung benötigt. [ 5 ] Da das SharkWire-Online-Modul nicht von Nintendo lizenziert ist, wird eine Sicherheitslücke umgangen, indem der Benutzer ein Nintendo-64-Videospielmodul mit dem Etikett nach oben in den hinteren Steckplatz des SharkWire einlegt. Tastatur und Telefonkabel werden direkt an das SharkWire-Online-Modul angeschlossen. Zur Navigation in den Menüs muss Controller 1 an die Nintendo-64- Konsole angeschlossen sein.

Der zugehörige Einwahldienst war als sichere, über einen Proxy gesteuerte und individuell anpassbare Internetverbindung für Kinder zwischen 7 und 14 Jahren gedacht. Mit diesem Dienst konnten die Spieler Spielstände über ihr Controller Pak hoch- und herunterladen sowie Cheat-Codes direkt auf die SharkWire-Cartridge laden. [ 8 ] Das Portal enthielt Kopien von Artikeln, die bereits von InterActs Content-Partnern im Internet veröffentlicht worden waren. Zu diesen Partnern gehörten Fox Sports , Electronics Boutique , [ 9 ] GamePro , Prima , Eidos , Capcom USA , Jones Soda , Airwalk , UPN und Arnette Sunglasses. [ 3 ] [ 4 ] : 17 [ 5 ]

Aufgrund der ständigen Aktualisierung der Sicherheitschips von Nintendo, um nicht lizenzierte Produkte auszusperren, ist das Produkt jedoch bereits seit seiner Veröffentlichung mit den folgenden Spielen inkompatibel: [ 10 ]

Um diese Sperren zu umgehen, wäre eine Neuproduktion der Hardware des SharkWire-Moduls erforderlich. Obwohl später weitere GameSharks für den N64 erschienen, wurde das SharkWire-Online-Modul nicht aktualisiert, und es wurden weitere Nintendo-64-Spiele produziert, die damit nicht freigeschaltet und gespielt werden können.

Rezeption

Ein Testbericht der Nachrichtenredaktion des Fernsehsenders KOTV aus Oklahoma City ergab, dass die Inhalte des Online-Portals gut geschrieben und eher für jüngere Kinder geeignet seien, allerdings inhaltlich und vom Umfang her sehr begrenzt und für ältere Spieler weniger geeignet. Die E-Mail-Funktionalität wurde nach dem Austausch der defekten Tastatur als gut und ebenfalls gut für Kinder geeignet bewertet. [ 5 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ a b „FCC-Antragsmitteilung für SharkWire Online“ . Archiviert vom Original am 3. Oktober 2006.
  2. ^ „SharkWire für N64 bietet E-Mail und eine Gaming-Community“ . Twice . Abgerufen am 7. Januar 2015 .
  3. ^ a b c „SharkWire Online™ von InterAct ermöglicht Gamern, online zu sein, in Kontakt zu bleiben und immer einen Schritt voraus zu sein“ (Pressemitteilung). Hunt Valley, MD: InterAct Accessories, Inc. PR Newswire. 12. Mai 1999. Archiviert vom Original am 1. Dezember 2017. Abgerufen am 3. Januar 2019 .
  4. ^ a b "Q64". Band 3. Winter 1999.{{cite magazine}}Cite magazine benötigt |magazine=( Hilfe )
  5. ^ a b c d Godinez, Victor (2. April 2000). „Rezension: SharkWire vielversprechend, aber verbesserungsbedürftig“ . News On 6. Abgerufen am 7. Januar 2015 .
  6. ^ Dawson, Angela (6. Dezember 1999). „JWT knackt den Code“ . Abgerufen am 23. Oktober 2025 .
  7. ^ „Mad Catz Interactive Inc – '20-F' für 31.03.2003 – EX-4.17“ . 31. März 2003. Abgerufen am 6. Januar 2014 .
  8. ^ „Cyberspace via Nintendo“. The Washington Post . 7. Oktober 1999.
  9. ^ „Gerade als man dachte, es sei sicher …“ IGN . 8. Oktober 1999. Archiviert vom Original am 18. März 2025. Abgerufen am 20. Januar 2026 .
  10. ^ SharkWire Online-Bedienungsanleitung . InterAct. 1999.

Weiterführende Literatur

  • „Neues Online-Zugriffstool“. Nachrichten zur Bildungstechnologie . 4. August 1999.