Skies of Arcadia [ a ] ist ein Rollenspiel-Videospiel aus dem Jahr 2000 , entwickelt von Overworks und veröffentlicht von Sega für die Dreamcast . Die Spieler steuern Vyse, einen jungen Luftpiraten , und seine Freunde, die versuchen, das Valuanische Imperium daran zu hindern, uralte Waffen wiederzuerwecken, die das Potenzial haben, die Welt zu zerstören.
Skies of Arcadia nutzt traditionelle japanische Rollenspielsysteme wie rundenbasierte Kämpfe und Erfahrungspunkte , legt aber den Fokus stärker auf Erkundung, wobei der Spieler ein Luftschiff im dreidimensionalen Raum steuert. Zum Entwicklerteam gehörten Mitarbeiter, die bereits an den Reihen Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog und Sakura Wars mitgewirkt hatten .
Skies of Arcadia wurde hochgelobt und gilt als eines der besten Dreamcast-Spiele, obwohl es kommerziell hinter den Erwartungen zurückblieb. Eine Portierung für den GameCube , Skies of Arcadia Legends , [ b ] erschien 2002.
Gameplay
Skies of Arcadia ist ein Rollenspiel (RPG) mit Schwerpunkt auf der Erkundung der Spielwelt. [ 4 ] Das Gameplay ähnelt frühen 3D -Spielen wie Final Fantasy und Dragon Quest ; der Spieler bekämpft Gegner in rundenbasierten Kämpfen, um Erfahrungspunkte zu sammeln und seine Charaktere zu stärken. [ 4 ] Die Oberwelt ist in sechs Regionen unterteilt, die mit Luftschiffen im dreidimensionalen Raum bereist werden; „Entdeckungen“, versteckte Orte, belohnen den Spieler mit zusätzlichen Vorteilen. [ 5 ] [ 4 ] Die Weltkarte ist zu Beginn leer, und es liegt am Spieler, sie durch Erkundung zu kartieren . [ 5 ] Der Spieler kann außerdem Charaktere rekrutieren, denen er bei der Erkundung begegnet, und sie so der Besatzung seines Schiffs oder seiner Basis zuordnen, was zusätzliche Vorteile bei der Erkundung oder im Kampf bietet. [ 6 ]
An Land oder auf Kriegsschiffen findet die Erkundung zu Fuß statt. Das Gameplay wechselt zwischen der Erkundung von Städten und dem Voranschreiten in Dungeons . [ 7 ] Städte werden besucht, um Ausrüstung zu kaufen, die die Charaktere stärkt, und um mit Nicht-Spieler-Charakteren zu interagieren und die Geschichte voranzutreiben. [ 7 ] Die Dungeons sind als Labyrinth gestaltet , durch das der Spieler seine Charaktere steuert, um nützliche Gegenstände in Schatztruhen zu finden und in Zufallskämpfen gegen Feinde anzutreten . [ 7 ] Das Durchqueren des Labyrinths gipfelt in der Regel in einem Endkampf , der vor dem Verlassen gewonnen werden muss. [ 4 ] Das Kampfsystem beinhaltet die Verwaltung von „Geistpunkten“, „Magiepunkten“ und einem mehrfarbigen „Mondstein“-System. [ 8 ]
Handlung
Einstellung
Das Spiel spielt in der fiktiven Welt Arcadia, in der sechs Zivilisationen auf schwebenden Kontinenten koexistieren, die von sechs verschiedenfarbigen Monden umkreist werden. [ 5 ] Vor Tausenden von Jahren entwickelten sich die Zivilisationen – eine für jeden Mond – technologisch so weit, dass jede einen Gigas erschuf, eine kolossale, lebende Massenvernichtungswaffe, die von einem Mondkristall kontrolliert wurde. Mithilfe der Gigas führten die Zivilisationen Kriege gegeneinander und bedrohten die Auslöschung der Menschheit. Die fortschrittlichste, die Silberne Zivilisation, nutzte ihren Gigas, um den Zerstörungsregen heraufzubeschwören, der Meteore von den umkreisenden Monden anzog und auf die Planetenoberfläche krachen ließ. Die katastrophale Zerstörung stoppte den Amoklauf der Gigas und vernichtete beinahe auch die anderen fünf Zivilisationen, wodurch der Krieg beendet wurde. Der Silberne Gigas wurde versiegelt, um seine erneute Verwendung zu verhindern, und die Mondkristalle wurden versteckt, während jede Zivilisation an ihrem Wiederaufbau arbeitete.
Charaktere
Der Spieler steuert primär Vyse, der Teil einer Gruppe von bis zu vier Charakteren ist. [ 9 ] Die beiden anderen Hauptcharaktere, Aika und Fina, sind im Großteil des Spiels obligatorische Gruppenmitglieder. Der letzte Platz in der Gruppe wird von einem der drei anderen spielbaren Charaktere – Drachma, Gilder oder Enrique – besetzt, je nach den Ereignissen der Geschichte oder der Wahl des Spielers. Zusätzlich können 22 Nebencharaktere rekrutiert werden, um verschiedene Rollen auf Vyses Luftschiff zu übernehmen. Diese bleiben jedoch dort und folgen nicht Vyses Gruppe. [ 6 ]
Geschichte
Vyse und Aika gehören den Blauen Schurken an, einer Gruppierung von Luftpiraten im Stile Robin Hoods, die sich zusammengeschlossen haben, um dem militanten und tyrannischen Valuanischen Imperium Widerstand zu leisten. [ 5 ] [ 10 ] Unter der Führung von Kaiserin Teodora sucht das Imperium die Mondkristalle, um die Gigas wiederzuerwecken und die Weltherrschaft an sich zu reißen. Teodora beauftragt die Valuanische Armada, eine Flotte von Kriegsschiffen unter dem Kommando der Admiräle Galcian und Ramirez, mit der Suche nach den Kristallen. Als die Silberne Zivilisation von diesem Plan erfährt, entsendet sie Fina, um die Mondkristalle zuerst zu finden. [ 5 ] Sie wird von der Armada gefangen genommen, aber von Vyse und Aika gerettet, die, obwohl sie gemeinsame Feinde sind, sich bereit erklären, sie bei ihrer Mission zu unterstützen. [ 5 ]
Nachdem sie bei dem alten Fischer Drachma und seinem Schiff (der „Kleinen Jack“ , benannt nach seinem Sohn) mitgefahren sind , bergen die drei den Roten Mondkristall aus einem Tempel im Wüstenstaat Nasr und den Grünen Mondkristall hoch über Ixa'taka, einem Kontinent mit üppigen Wäldern, während sie gleichzeitig valuanische Operationen vereiteln. Als Drachmas Schiff bei einem valuanischen Angriff beschädigt wird, strandet Vyse auf der kleinen Sichelinsel, wo er Briefe und eine Karte entdeckt, die ein anderer Pirat auf der Suche nach einem Schatz zurückgelassen hat. Vyse wird von Gilder, einem anderen Blauen Schurken, gefunden, der ihn an Bord nimmt, um nach seinen Freunden zu suchen. Aika und Fina geraten in die Obhut einer anderen Blauen Schurkin, Clara, die sie nach Nasr bringt, um bei der Suche nach Vyse zu helfen. Aika und Fina erfahren von demselben Schatz wie Vyse, und die drei finden wieder zusammen, werden aber von Ramirez gefangen genommen und in die Gefängnisfestung der Valuaner gebracht. Indem sie den valuanischen Prinzen Enrique, der die Tyrannei seiner Regierung satt hat, für sich gewinnen und das mächtige valuanische Kriegsschiff Delphinus stehlen , gelingt den Blauen Schurken die Flucht. Vyse bringt alle zurück zur Sichelinsel, wo er ein Operationszentrum für seine Crew errichtet.
Die Gruppe birgt den Blauen Mondkristall aus dem östlichen Orientalen Yafutoma und den Violetten Mondkristall aus dem südlichen Gletschergebiet Glacias. Nachdem sie den Gelben Mondkristall vom Kontinent Valuan erhalten haben, bergen sie Finas erbeutetes Schiff, das sie benötigt, um die Mondkristalle zur Silbernen Zivilisation in einem riesigen Schrein im Orbit von Arcadia zu bringen. Ramirez' Flotte greift die Blauen Schurken an und er stiehlt ihre Mondkristalle. Vyse, Aika, Fina und Gilder reisen zum Großen Silbernen Schrein im Orbit, um sich mit den Ältesten zu beraten; ihnen folgen Galcian und Ramirez, die den Anführer der Silviten-Ältesten ermorden und ihm den letzten Mondkristall aus dem Körper bergen.
Galcian und Ramirez nutzen die Mondkristalle, um den verlorenen Silberkontinent Soltis zu emporheben und das Siegel des Silbernen Gigas zu brechen. Mit den Zerstörungsregen vernichten sie die Hauptstadt Valus, töten Kaiserin Teodora und übernehmen die Kontrolle über die Valuanische Armada, um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Vyse stellt eine Flotte aus Blauen Schurken, Yafutomanischen Kriegsschiffen und Schiffen aus anderen Regionen der Welt zusammen, um gegen die Valuanische Armada zu kämpfen. Die Besatzung der Delphinus setzt die Hydra , Galcians Flaggschiff, außer Gefecht, entert das Schiff und besiegt Galcian. Dabei erhalten sie Unterstützung von Galcians Untergebenen Belleza, die sich jedoch gegen ihn wendet und beide tötet.
Ramirez, der sich nach Soltis zurückgezogen hat, ist über Galcians Tod außer sich vor Wut und will die Blauen Schurken mit den Zerstörungsregen auslöschen. Die Silviten halten ihn auf und opfern ihr Leben, um den Schutzschild um Soltis zu zerstören. Die Gruppe dringt in Soltis ein und kämpft gegen Ramirez, der mit dem Silbernen Giganten Zelos verschmilzt und ihn so erweckt. Zurück auf der Delphinus stellen sich Vyse und seine Mannschaft Zelos entgegen und besiegen ihn. Die Gruppe eilt an Deck, wo ein Teil von Zelos, der mit Ramirez verschmolzen ist und ihn kontrolliert, auf das Deck der Delphinus kracht . Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf Ramirez stirbt und die Valuanische Armada besiegt wird. Prinz Enrique heiratet Prinzessin Moegi von Yafutoma und wird Kaiser von Valua. Mit dem Versprechen einer wohlwollenden Herrschaft überwachen er und seine Frau den Wiederaufbau der Valuanischen Hauptstadt. Vyse und Aika weihen Fina als Blaue Schurkin ein, und die drei segeln dem Sonnenuntergang entgegen.
Entwicklung
Die Entwicklung begann 1999 unter dem Codenamen Project Ares . [ 11 ] Im Jahr 2000 wurde der Titel in Eternal Arcadia geändert [ 12 ] und für die japanische Veröffentlichung beibehalten. [ 6 ] Das interne Sega- Entwicklungsteam Overworks setzte sich aus Mitarbeitern von Team Andromeda und den Phantasy Star- Teams zusammen. [ 6 ] [ 7 ] Produzentin Rieko Kodama hatte bereits an Phantasy Star 1 , 2 und 4 sowie an den ersten beiden Sonic the Hedgehog -Spielen für den Sega Genesis mitgewirkt , während Szenarioautor Shuntaro Tanaka die Geschichten für die ersten beiden Sakura Wars -RPGs verfasst hatte. [ 13 ] Der Soundtrack wurde von Tatsuyuki Maeda (Komponist von Sonic 3 & Knuckles ) und Yutaka Minobe komponiert. [ 14 ] Die Erwartungen waren hoch, da Team Andromedas vorheriges Spiel, Panzer Dragoon Saga (1998), viel Lob erhalten hatte und es für die Dreamcast nur wenige gut bewertete JRPGs gab. [ 9 ] [ 13 ]
Die Entwicklung verlief reibungslos, was auf die höhere Leistung und die einfachere Architektur der Dreamcast im Vergleich zum Sega Saturn zurückzuführen war . [ 13 ] Das Team bestand aus etwa 20 Personen. [ 15 ] Sie entschieden sich für ein nahtloses Betreten von Gebäuden in Städten ohne Ladezeiten und für einen ausdrucksstarken Anime-Stil, um Gesichtsausdrücke und Emotionen der Charaktere deutlicher darzustellen. Beides hatten sie in aktuellen, populären Rollenspielen wie Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII vermisst . [ 13 ] Während die genannten Spiele auf düstere Themen und komplexe Spielmechaniken setzten, strebte Overworks nach einem fröhlichen und unbeschwerten Spielerlebnis mit einfachen Spielmechaniken, die die Erkundung einer großen Spielwelt in den Mittelpunkt stellten. [ 16 ] Das Spiel wurde aufgrund seiner Größe auf zwei Sega-eigenen GD-ROM- Discs veröffentlicht . [ 17 ]
Die Entwicklung begann für den Sega Saturn mit Kämpfen an Land und auf Zügen. Nach dem Produktionswechsel zur Dreamcast etablierte sich das Motiv der Himmelsreisen, inspiriert vom Zeitalter der Entdeckungen . Japanische Rollenspiele jener Zeit präsentierten meist düstere Welten, doch Overworks war mehr daran interessiert, einen optimistischen Protagonisten zu erschaffen, der die Welt erkundet. Aika und Fina, Vyses Freundinnen, wurden bewusst als gleichberechtigte Partner dargestellt, anstatt von ihm gerettet zu werden. Die historische Architektur und die antiken Zivilisationen gehen auf das Teammitglied Shuntaro Tanaka zurück, der Geschichte studierte und die Welt und das Szenario konzipierte, wodurch der Aspekt der „Entdeckung“ inspiriert wurde. [ 18 ]
Der japanische Dreamcast-Release war ursprünglich für den 14. September 2000 geplant [ 19 ] , wurde aber auf den 5. Oktober 2000 verschoben, damit das Team eine kostenpflichtige Testversion für den zeitgleichen Release erstellen konnte. [ 20 ] Die Veröffentlichung wurde in Japan mit Postern und Fernsehspots beworben. [ 21 ] Im Erscheinungsmonat und über insgesamt acht Monate wurde Skies of Arcadia als offizieller Manga in jeder Ausgabe des Magazins Z adaptiert , unter der Aufsicht des Entwicklerteams. [ 22 ] Der Soundtrack erschien am Tag der Spielveröffentlichung auf CD. [ 14 ]
Lokalisierung
Eternal Arcadia wurde für die westlichen Veröffentlichungen in Skies of Arcadia umbenannt [ 12 ] , da Sega der Ansicht war, dass dieser Titel die Prämisse und die Geschichte dem westlichen Publikum besser vermittelte [ 23 ] . Die Lokalisierung erfolgte durch Chris Lucich und Klayton Vorlick [ 13 ] . Die beiden hatten die Freiheit, den Inhalt zu ändern, allerdings behielt sich Sega Japan das Recht vor, ihre Änderungen abzulehnen [ 13 ] . Obwohl die allgemeine Handlung beibehalten wurde, wurde ein Großteil der Dialoge komplett neu geschrieben [ 24 ] . Die beiden fertigten eine Rohübersetzung des gesamten Spiels vom Japanischen ins Englische an und löschten anschließend die japanischen Originaltexte. Die weiteren und finalen Fassungen verfassten sie, ohne den Originaltext zu verwenden [ 24 ] . Vorlick überarbeitete die Dialoge für Enrique, Vigoro und Fina vollständig, Lucich die für Gilder und Aika, und die beiden schrieben gemeinsam die Dialoge für Vyse. [ 24 ] Sprachmuster, die westliche Zuschauer als störend empfinden könnten, wie beispielsweise Finas ständiges „mina-san“ (みなさん, „alle“ ) , wurden entfernt. Gleichzeitig erhielten andere Charaktere interessantere Sprachmuster, Eigenheiten und Witze. Die beiden Autoren ließen sich von Joss Whedons Arbeit inspirieren und fügten trockene, sarkastische Antworten hinzu, die im Original direkter gewesen waren. [ 24 ] Viele Nebencharaktere und Waffen wurden nach Mitgliedern des Lokalisierungs- und Qualitätssicherungsteams benannt. [ 24 ]
Einige explizitere Inhalte wurden bearbeitet; die beiden reduzierten die Anspielungen auf Aikas Misshandlung durch Vigoro während ihrer Gefangennahme sowie auf Ramirez' obsessives Reden über Galcian in späteren Szenen. [ 24 ] Sämtliche Zigarettenspuren wurden entfernt, in den Läden wird Loqua-Saft anstelle von Alkohol ausgeschenkt, und die Kleidung der weiblichen Figur Bellena wurde weniger freizügig gestaltet. [ 6 ] Die Lokalisierung wurde innerhalb von vier Monaten mit 80- bis 100-Stunden-Wochen und einem über 2.000 Seiten starken Drehbuch abgeschlossen. [ 24 ] Skies of Arcadia erschien am 14. November 2000 in Nordamerika auf Englisch und am 21. April 2001 in Europa auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch. [ 25 ]
Skies of Arcadia Legends Port
Im Oktober 2001, kurz nachdem Sega angekündigt hatte, die Dreamcast aufzugeben und sich auf Software für andere Konsolen zu konzentrieren , kündigte das Unternehmen an, Skies of Arcadia für GameCube und PlayStation 2 zu portieren . [ 26 ] Der US-amerikanische Entwickler Point of View Software wurde mit der Umsetzung beauftragt, [ 27 ] während die ursprünglichen Mitarbeiter von Overworks weiterhin am Spiel arbeiteten. [ 15 ] Die Entwicklung sollte im Januar 2002 beginnen, und Sega peilte zunächst eine Veröffentlichung Mitte 2002 an. [ 28 ] Im April gab Sega jedoch bekannt, dass sich die PS2-Version verzögern würde, [ 29 ] und im Mai kursierten Gerüchte über eine Einstellung des Projekts, was Sega jedoch dementierte. [ 30 ] Im August 2002 gab Sega schließlich bekannt, dass die PS2-Version zugunsten der GameCube-Version eingestellt wurde, [ 31 ] die im Oktober 2002 zu 80 % fertiggestellt war. [ 15 ] Skies of Arcadia Legends erschien am 26. Dezember 2002 in Japan für den GameCube, am 28. Januar 2003 in Nordamerika und am 23. Mai 2003 in Europa. [ 32 ] Infogrames übernahm den Vertrieb in Europa. [ 33 ] Eine Portierung für Windows wurde Anfang 2004 angekündigt, aber nie veröffentlicht. [ 34 ]
Sega und Kodama bezeichneten Legends als „ Director’s Cut “. [ 15 ] [ 18 ] [ 35 ] Es verwendet eine Mischung aus dem Code des Originalspiels und neu für den GameCube geschriebenem Code. [ 15 ] Zu den Verbesserungen gehören etwas detailliertere Charaktermodelle, eine stabilere Bildrate , [ 15 ] [ 36 ] kürzere Ladezeiten, [ 37 ] neue Nebenquests und Subplots, neue versteckte Entdeckungen und eine „Wanted List“ mit neuen Gegnern. [ 37 ] Außerdem gibt es weniger Zufallskämpfe und dafür mehr Erfahrungspunkte im Kampf. [ 37 ] Da der GameCube nicht über die VMU des Dreamcast verfügt , wurden einige Effekte, wie beispielsweise Cupils Benachrichtigungen, auf den Fernsehbildschirm verschoben, während das Minispiel „Pinta Quest“ komplett entfernt wurde. [ 15 ] Da der GameCube weniger einfach mit dem Internet verbunden werden konnte, wurden die herunterladbaren Inhalte in das Hauptspiel integriert. [ 15 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl | |
|---|---|---|
| Dreamcast | GameCube | |
| Metacritic | 93/100 [ 38 ] | 84/100 [ 39 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl | |
|---|---|---|
| Dreamcast | GameCube | |
| CNET Gamecenter | 9/10 [ 40 ] | N / A |
| Electronic Gaming Monthly | 9,33/10 [ 41 ] [ c ] | 9,17/10 [ 42 ] [ d ] |
| EP Daily | 9/10 [ 43 ] | 8,5/10 [ 44 ] |
| Eurogamer | 9/10 [ 45 ] | 8/10 [ 46 ] |
| Famitsu | 33/40 [ 47 ] | 32/40 [ 48 ] |
| Game Informer | 9/10 [ 49 ] | 9/10 [ 50 ] |
| GameRevolution | A− [ 51 ] | B [ 52 ] |
| GameSpot | 9,2/10 [ 53 ] | 7,5/10 [ 54 ] |
| GameSpy | 9/10 [ 55 ] | 4,5/5 [ 56 ] |
| IGN | 9,2/10 [ 7 ] | 8,5/10 [ 4 ] |
| Nächste Generation | 4/5 [ 57 ] | N / A |
| Nintendo Power | N / A | 4,5/5 [ 58 ] |
| RPGamer | 10/10 [ 59 ] | N / A |
| RPGFan | (DT) 94% [ 60 ] (4, 5) 93% [ 61 ] [ 62 ] (1, 3) 91% [ 63 ] [ 64 ] | (JG) 95% [ 65 ] (KC) 93% [ 37 ] (RB) 89% [ 66 ] |
| Offizielles Dreamcast Magazin UK | 8/10 [ 67 ] | N / A |
Skies of Arcadia erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic „allgemeine Anerkennung“ . [ 38 ] In Japan vergab Famitsu 33 von 40 Punkten. [ 47 ]
Ein Rezensent von GameFan vergab 99 % und nannte es „mit Abstand mein Lieblings-RPG aller Zeiten, dank seiner großartigen Story, Grafik und des Kampfsystems. Das Spiel hat mich Tag und Nacht mit abenteuerlichen Heldentaten gefesselt – und mehr kann man sich doch am Ende nicht wünschen, oder?“ [ 68 ] IGN lobte es als „eines der visuell stärksten Spiele auf der Dreamcast … Es gibt so viel zu entdecken, so viele Charaktere und eine großartige Geschichte, die man immer wieder gerne erlebt.“ [ 7 ] GameSpot bezeichnete die Grafik als „eine der detailreichsten, die man je in einem Rollenspiel gesehen hat“. GameSpot kam zu dem Schluss, dass das Spiel „die hohen Erwartungen erfüllt“. [ 53 ] Edge vergab acht von zehn Punkten und schrieb: „Fesselnd bis ins Mark, grafisch außergewöhnlich, mit tiefgründiger Charakterentwicklung und unzähligen Statistiken – Skies of Arcadia ist ein wunderbares Erlebnis und ein vielversprechendes Omen für alle zukünftigen 128-Bit-RPGs.“ [ 69 ] Jeff Lundrigan von NextGen schrieb: „Trotz der Probleme – die es mit praktisch jedem anderen japanischen RPG teilt – ist Skies of Arcadia ein beeindruckendes, durch und durch entzückendes Spiel, das man sich nicht entgehen lassen sollte.“ [ 57 ]
Four-Eyed Dragon von GamePro nannte es „ein Dreamcast-Rollenspiel, das es wert ist, bis zum Schluss gespielt zu werden. Trotz einiger kleinerer Mängel wird Skies of Arcadia euch auf eurem Flug durch die Rollenspiel-Himmel nicht enttäuschen.“ [ 70 ] [ e ] Trotz der überwiegend positiven Kritiken merkten viele Rezensenten an, dass es aufgrund der zahlreichen Zufallskämpfe mitunter schwierig sei, die Spielwelt zu erkunden . [ 7 ] [ 16 ] [ 36 ] [ 5 ] Beide Versionen von Skies of Arcadia verkauften sich schlecht. [ 4 ] [ 24 ] [ 71 ]
Das Spiel war Finalist in den Kategorien „Bestes Dreamcast-Spiel“ und „Bestes Rollenspiel“ bei den GameSpot Best and Worst of 2000 Awards, die an NFL 2K1 und Chrono Cross gingen . [ 72 ] [ 73 ] Bei den 4. jährlichen Interactive Achievement Awards der Academy of Interactive Arts & Sciences wurde Skies of Arcadia in den Kategorien „ Charakter- oder Storyentwicklung “, „ Konsolen-Rollenspiel “, „Konsolenspiel des Jahres“ und „ Spiel des Jahres “ nominiert ; die Auszeichnungen gingen schließlich an Baldur’s Gate II: Shadows of Amn , Final Fantasy IX , SSX bzw. Diablo II . [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Das Spiel wurde außerdem bei den Blister Awards 2000 von The Electric Playground in den Kategorien „Bestes Konsolen-RPG“ und „Bester neuer Spielcharakter“ (Vyse) nominiert. Die Auszeichnungen gingen jedoch an Valkyrie Profile bzw. Ulala aus Space Channel 5. [ 77 ] [ 78 ]
Game Informer listete es später als eines der zehn besten Dreamcast-Spiele. [ 79 ] In einer 2017 von Metacritic veröffentlichten Retrospektive der bestbewerteten Exklusivspiele (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung) pro Plattform belegte Skies of Arcadia den dritten Platz für die Dreamcast, hinter Soulcalibur und Jet Grind Radio . [ 80 ] 2023 nahm Time Extension es in ihre Liste der „Besten JRPGs aller Zeiten“ auf. [ 81 ]
GameCube-Portierung
Die GameCube-Version, Skies of Arcadia Legends , erhielt etwas weniger positive Kritiken. [ 39 ] In Japan vergab Famitsu 32 von 40 Punkten. [ 48 ] Fennec Fox von GamePro schrieb: „Man muss die Kämpfe nicht überbewerten – sie sind der einzige Makel an dem ansonsten besten Rollenspiel für Dreamcast (und jetzt auch GameCube). Die Grafik ist zwar veraltet, aber wirkungsvoll, und der Komponist hat sich beim Komponieren des bombastischen Soundtracks offensichtlich zu sehr von Abenteuerserien der 1930er-Jahre inspirieren lassen. Die Geschichte ist jedoch das Beste daran – Vyse und seine Gefährten sind die extrovertiertesten Rollenspielhelden aller Zeiten, und von dieser Final-Fantasy -artigen Selbstverachtung ist hier nichts zu spüren. Wenn man die Kämpfe akzeptiert, ist Skies of Arcadia Legends gefährlich gut spielbar.“ [ 82 ] [ f ] GameZone vergab neun von zehn Punkten und schrieb: „Das Hauptproblem dieses Spiels ist, dass es sich etwas veraltet anfühlt, insbesondere im Vergleich zu FFX oder anderen Spielen, die in Kürze erscheinen. Abgesehen davon ist es ein großartiges Spiel.“ [ 83 ]
Ein häufiger Grund für die niedrigeren Wertungen waren die Grafiken. Kritisiert wurde, dass sie trotz leistungsstärkerer Hardware und über zwei Jahren seit dem Release der Dreamcast nicht wesentlich verbessert worden waren. [ 46 ] Die Erwartungen an die Grafik hatten sich zwischen den Releases drastisch verändert: Während die Dreamcast-Version häufig mit der schwächeren Original- PlayStation und Final Fantasy VII , VIII und IX verglichen wurde , musste sich das Spiel zum Zeitpunkt des GameCube-Releases mit der deutlich leistungsstärkeren PlayStation 2 und deren Spielen wie Final Fantasy X und Xenosaga messen. [ 4 ] [ 16 ] [ 50 ] [ 84 ] [ 85 ] GameSpot kürte Skies of Arcadia zum besten GameCube-Spiel im Januar 2003. [ 86 ]
Vermächtnis
Stornierte Einträge
Neben den eingestellten Veröffentlichungen für PlayStation 2 und PC [ 31 ] [ 34 ] erwog Sega Anfang der 2000er-Jahre eine Fortsetzung, die jedoch nicht in die Produktion ging. [ 71 ] Das Entwicklerteam hatte während der Entwicklung von Legends für den GameCube Interesse an einer Fortsetzung oder einer portablen Version für den Game Boy Advance gezeigt, doch beides wurde nicht realisiert. [ 15 ] Im September 2002, nach Fertigstellung von Legends , erklärte die Skies-of-Arcadia -Produzentin Rieko Kodama, dass das Team weiterhin an einer Fortsetzung interessiert sei, die Arbeiten daran aber noch nicht begonnen hätten. Hätte man begonnen, wäre der GameCube ihrer Meinung nach die wahrscheinlichste Plattform für die Veröffentlichung gewesen. [ 87 ] Im Februar 2003 gab Overworks-Präsident Noriyoshi Ohba bekannt, dass die Planung einer Skies-of-Arcadia -Fortsetzung begonnen habe. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] In einem Interview im Dezember 2004 erklärte Kodama jedoch, dass zwar Pläne für eine Fortsetzung bestanden hätten, das Projekt aber auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt wurde, da viele Teammitglieder in die Arbeit an Sakura Wars: So Long, My Love eingebunden wurden . [ 91 ]
Ab 2010 veröffentlichte Sega HD- Remaster von Dreamcast-Spielen digital im PlayStation Network und auf Xbox Live für die PlayStation 3 und Xbox 360 , darunter Titel wie Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 und Jet Set Radio . [ 92 ] [ 93 ] 2012 erklärte Sega -Markenmanager Ben Harborne, dass Skies of Arcadia HD nach Shenmue die wahrscheinlichste nächste Veröffentlichung sei , da diese Titel am häufigsten für eine Neuauflage gewünscht wurden. [ 92 ] Sega verlängerte die Markenrechte an Skies of Arcadia noch im selben Jahr, [ 93 ] eine Neuauflage kam jedoch nicht zustande. [ 16 ] Noch 2020 äußerte der Hauptentwickler Kenji Hiruta Interesse an einer Rückkehr zur Serie. [ 94 ]
In anderen Medien
Charaktere aus Skies of Arcadia traten in Sega-Produktionen auf. Mehrere von ihnen waren im 2008 erschienenen Videospiel Valkyria Chronicles [ 16 ] zu sehen , einem weiteren Titel unter der Regie von Shuntaro Tanaka. [ 95 ] „Vyse Inglebard“ und „Aika Thompson“ sind optionale Mitglieder von Squad 7 und stehen in der jeweiligen „Gefällt mir“-Liste. [ 6 ] Fina ist außerdem eine von mehreren identischen Schwestern, die als nicht spielbare Sanitäterinnen des Squads fungieren. [ 6 ] Die drei traten 2011 auch im nur in Japan erschienenen Valkyria Chronicles III auf . [ 96 ] Vyse und Fina hatten zudem kleinere Gastauftritte in einigen der dazugehörigen Valkyria Chronicles- Animes. Abseits der Valkyria- Spiele hatte Vyse auch Auftritte in verschiedenen Sonic-the-Hedgehog -Medien. Er ist ein spielbarer Charakter im 2012 erschienenen Sega-Rennspiel „ Sonic & All-Stars Racing Transformed“ [ 97 ] , das auch eine Rennstrecke basierend auf „ Skies of Arcadia“ bietet . Dort müssen die Teilnehmer durch die Basis des Blauen Schurken fahren und fliegen und dabei Angriffen des Valuanischen Imperiums ausweichen. [ 98 ] Vyse tritt außerdem in der Sonic-the-Hedgehog -Comic-Adaption von „ Transformed“ in „Sonic Universe #45“ auf und ist erneut in den Sonic -Comics im Rahmen des Sega-Charakter-Crossover-Arcs „World Unite“ zu sehen. [ 99 ]
Anmerkungen
- ^ In Japan als Ewiges Arkadien bekannt (エターナルアルカディア, Etānaru Arukadia )
- ^ In Japan als Eternal Arcadia Legends bekannt (エターナルアルカディア レジェンド, Etānaru Arukadia Rejendo )
- ^ Zwei Kritiker des Electronic Gaming Monthly vergaben der Dreamcast-Version jeweils eine Wertung von 9,5/10, der dritte vergab 9/10.
- ^ Zwei Kritiker des Electronic Gaming Monthly gaben der GameCube-Version jeweils eine Wertung von 9/10, der dritte vergab 9,5/10.
- ^ GamePro vergab für die Dreamcast-Version in allen vier Kategorien 4,5 von 5 Punkten für Grafik, Sound, Steuerung und Spielspaß.
- ^ GamePro vergab für die GameCube-Version 4 von 5 Punkten für die Grafik, 5 von 5 Punkten für den Sound und jeweils 4,5 von 5 Punkten für Steuerung und Spielspaß.
Referenzen
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