(株式会社衛星デジタル音楽放送, Kabushiki -gaisha Eisei Dejitaru Ongaku Hōsō ) , firmierend als St.GIGA (セント・ギガ, Sento Giga ) , war ein japanisches Satellitenradiounternehmen mit Hauptsitz in Akasaka, Tokio . Das Unternehmen wurde am 2. April 1990 als Tochtergesellschaft des Fernsehsenders WOWOW gegründet und erlangte durch seine „Tide of Sound“ -Naturgeräuschaufzeichnungssendungen und seine nicht standardisierte Methodik Kultstatus . 1994 geriet St.GIGA in finanzielle Schwierigkeiten, da sich die wirtschaftliche Stagnation Japans auf die Nachfrage nach seiner Ambient-Musik auswirkte und die Verbraucher zögerten, in Satellitentuner zu investieren.
1995 ging St.GIGA eine Partnerschaft mit Nintendo ein, um Satellaview zu entwickeln , ein Peripheriegerät für das Super Famicom , mit dem Spiele über Satellitenübertragungen gespielt werden konnten. Obwohl das Gerät erfolgreich war, führten die finanzielle Lage von St.GIGA und die fehlende Sendelizenz zur Beendigung der Zusammenarbeit. Nintendo stellte die Produktion neuer Inhalte im März 1999 ein. St.GIGA betrieb die Server von Satellaview bis Juni 2000 und konzentrierte sich fortan vollständig auf seine Radiosender und Musiklizenzen. Nach einem erheblichen finanziellen Einbruch und der drohenden Insolvenz fusionierte St.GIGA 2003 mit dem Radiosenderbetreiber WireBee und firmierte unter dem neuen Namen Club Cosmo. 2006 wurden die Lizenzrechte an St.GIGAs Inhalten an World Independent Networks Japan (WINJ) verkauft, die bis 2007 Wiederholungen von St.GIGA-Musik ausstrahlten.
St.GIGA gilt als der weltweit erste digitale Satellitenradiosender. Der Sender wurde für seine wegweisende Technologie gelobt, insbesondere für St.GIGAs Methode zur Verbreitung und Ausstrahlung hochwertiger Audio- und Videoaufnahmen. Seine Musik inspirierte auch andere japanische Radiosender und Musiker wie Yoshio Ojima.
Geschichte
Der Sender St.GIGA sendete zwischen dem 11. März 1990 und dem 28. November 2007 und hat dabei mehrere Änderungen sowohl des Trägersatelliten als auch des Sendebandes durchlaufen. Im Folgenden finden Sie eine Kurzfassung dieser Änderungen:
- 2. April 1990 – St.GIGA wird gegründet. [ 2 ]
- 1990 – St.GIGA nahm den Sendebetrieb auf BS-3ch über den Satelliten BS-2a auf.
- August 1991 – St.GIGA wechselte zum Satelliten BS-3b und begann im September mit der Ausstrahlung auf BS-5ch.
- 23. April 1995 – Die Ausstrahlungen für das Super Famicom- Zusatzmodul Satellaview beginnen .
- April 1999 – Nintendo stellt die Unterstützung ein.
- 30. Juni 2000 – Letzte Satellaview-Sendung.
- 1. Dezember 2000 – St.GIGA begann mit simultanen Sendungen auf Radio 333ch (Datenübertragung über 633 und 636ch).
- 21. März 2003 – St.GIGA wird zu Club COSMO.
- 1. Oktober 2003 – Club COSMO wurde an WINJ verkauft.
- 2005 – Die 5-Kanal-Sendungen von Club COSMO wurden auf analog umgestellt (31. März) und der Wechsel auf 333 Kanäle wurde abgeschlossen (10. Mai).
- 2006 – WINJ beginnt mit der Wiederholung von St.GIGA-Sendungen.
- 28. November 2007 – Alle zugehörigen Rundfunkbänder werden abgeschaltet und die Satellitenrundfunklizenz wird widerrufen.
Ursprünge und erste Erfolge (1990–1994)
1990 beschloss das japanische Satellitenfernsehunternehmen WOWOW , sein Angebot auf Satellitenradio auszuweiten . [ 2 ] Das Managementteam entschied sich für die Gründung einer Tochtergesellschaft namens St.GIGA. Der Name wurde in einer Umfrage unter Passanten gewählt , da die Führungskräfte zugaben, keine Ahnung von Musik zu haben. Für die Leitung der Tochtergesellschaft wurde Hiroshi Yokoi (横井宏) ausgewählt, der kurz zuvor das erfolgreiche J-Wave FM entwickelt hatte und als Innovator auf diesem Gebiet galt. Kurz nach Antritt seiner Stelle präsentierte Yokoi ein radikales Konzept für den Sender. Die anfängliche Reaktion bei WOWOW war skeptisch; doch bereits nach wenigen Monaten mit herkömmlichen Satellitenradiosendungen wurde Yokois Konzept probeweise übernommen, und Yokoi erhielt anschließend die volle Entscheidungsgewalt über die zukünftige Ausrichtung des Unternehmens.
Gemäß Yokois Konzept folgten die Sendungen von St.GIGA anfangs keinem festgelegten (oder künstlichen) Sendeplan. Vielmehr basierten sie auf dem zyklischen Motiv einer 24-Stunden- Gezeitentabelle [ 3 ], wobei die Sendungsthemen gemäß der Zwölftelregel über den gesamten 24-Stunden- Sendezeitraum hinweg annähernd dem aktuellen Gezeitenzyklus entsprachen . Nach diesem innovativen Programmplan strahlte der Sender eine Vielzahl von vorwiegend Ambient-Musikprogrammen aus, darunter „Music Tide“ (音楽潮流, Ongaku Chōryū ) , verschiedene Jazzsendungen und „Tide Table“ (タイド・テーブル, Taido . Teburu ) (mit Live-Übertragungen von Meeresgeräuschen). Anfang und Ende der Sendungen waren nicht klar abgegrenzt. Stattdessen wurde die bis dahin unbekannte Methode des „Klangstroms“ (音の潮流, Oto no Chōryū ) angewendet . Dabei flossen Lieder eines Genres allmählich in die Lieder des vorherigen Genres über und vermischten sich mit ihnen, bis das neue Genre schließlich dominierte. Laut Yokoi sollte der Hörer so in einer Klangwelle entspannen können, „wie ein Baby im Mutterleib“. [ 3 ] Die „Klangstrom“-Sendungen folgten dem Prinzip „Keine Werbung , keine DJs , keine Nachrichten , keine Moderation “. Im Gegensatz zu den meisten kommerziellen Radiosendern war dies für St.GIGA durch den Abonnementdienst Digital Audio Broadcasting (DAB) möglich. Um diesen DAB-Dienst empfangen zu können, benötigte der Abonnent einen speziellen Decoder, eine einmalige Anmeldegebühr und monatliche Gebühren. [ 4 ] Die Sendungen von „Tide of Sounds“ bestanden häufig aus hochwertigen digitalen Aufnahmen von Naturgeräuschen , die von einem Sprecher als „ Stimme “ begleitet wurden . Im Laufe der Sendezeit von „Tide of Sounds“ wurde die Rolle der „Stimme“ von einer Reihe namhafter japanischer Dichterinnen und Dichter übernommen, darunter unter anderem Ryo Michiko. Die „Stimme“-Auftritte bestanden oft aus eigens für die Sendung verfassten neuen Gedichten.
St.GIGA strahlte sein B-Mode-Audioprogramm (eine Reihe von Sendungen mit ausschließlich klassischer Musik ) auch über analoge Rundfunkfrequenzen aus, die es sich mit seinem Mutterkonzern, dem Satellitenfernsehunternehmen WOWOW, teilte. Der künstlerisch und experimentell geprägte Sound von St.GIGA erfreute sich in bestimmten Bevölkerungsgruppen großer Beliebtheit, und der Sender wurde für sein innovatives Konzept, seine einzigartige Vision und seine unkonventionelle Methodik anerkannt.
Die anfängliche Popularität der Musik finanzierte Reisen von St.GIGA- Biomusikrecordern ins Ausland, um an so exotischen Orten wie England , den Kanarischen Inseln , Mykonos , Venedig , Bali , Tahiti , Martinique , Hanson Island ( BC ) und Maui aufzunehmen . St.GIGA konnte auch eine Reihe thematischer Bücher veröffentlichen, darunter das mehrbändige St.GIGA Stylebook , Current of Dreams: An Introduction St.GIGA Programming ( Yume no choryu: St.Giga hensei soron ) (mit dem vollständigen Text von Yokois ursprünglichem Konzeptvorschlag) und Trends in Dreaming – St.GIGA's Hiroshi Yokoi's General Office (夢の潮流) . -St.GIGA編成総論横井宏著 発行所) .
St. Giga und andere Satellitenradiosender hatten es schwer, zahlende Abonnenten zu gewinnen, da die Rezession in Japan die Verbraucher davon abhielt, in die teuren Antennen und Tuner zu investieren, die zum Empfang von Satellitensendungen benötigt werden.
St.GIGA vertrieb eine Vielzahl von Produkten, von Programmführern über Klangkalender bis hin zu Parfums. Das Unternehmen veröffentlichte außerdem zahlreiche CDs unter dem eigenen Label St.GIGA sowie unter verschiedenen ausländischen Labels wie Hearts of Space und Musik von Deep Forest .
Beziehung zu Nintendo und Satellaview (1994–2000)

Im Gegensatz zum regulären Programm von St. Giga wird der neue Datendienst bezahlte Werbung enthalten. Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi erklärte, Nintendo rechne mit dem Verkauf von 2 Millionen Adapter-/Kassetten-Paketen pro Jahr.
Die finanziellen Schwierigkeiten von St.GIGA führten 1994 zu einer Reduzierung der „Tide of Sound“-Sendungen. [ 5 ] Der Anteil des Unternehmens an den abonnementfinanzierten Audiosendungen sollte durch eine komplett neue Reihe werbefinanzierter Satelliten-Datensendungen ersetzt werden, die unter der „Rettung“ und der operativen Kontrolle [ 6 ] von Nintendo , dem mit 19,5 % größten Aktionär von St.GIGA, betrieben wurden. [ 5 ]
Ab dem 23. April 1995 übertrug St.GIGA Videospieldaten an Besitzer des von Nintendo entwickelten Satellaview- Peripheriegeräts für das Super Famicom . [ 7 ] Dieses Gerät wurde ähnlich wie das spätere Nintendo 64DD am Nintendo 64 und der Game Boy Player am GameCube an der Unterseite des Super Famicom befestigt . [ 8 ] Das Satellaview, das nur in Japan erhältlich war, fungierte als Satellitenmodem und ermöglichte es Spielern, die übertragenen Daten herunterzuladen. [ 9 ] Die so gewonnenen Spiele wurden anschließend auf speziellen, wiederbeschreibbaren Speicherkarten gespeichert, die zum Einführungspreis von 14.000 Yen (ca. 143 US-Dollar) erhältlich waren. [ 5 ]
Die Sendungen boten ein breites Spektrum an Inhalten: von Videospiel-News über Satellaview und Fachzeitschriften wie „ Game Tiger's big House“ (ゲーム虎の大穴, Gemu Tora no OoAna ) bis hin zu Erweiterungsdaten für beliebte Super-Famicom-Spiele (darunter beispielsweise Chrono Trigger ) und allen Neuerscheinungen, darunter Titel aus Flaggschiff-Serien wie The Legend of Zelda , Super Mario und Kirby . Viele dieser Sendungen enthielten außerdem eine aktualisierte Version von St.GIGAs früherem „Tide of Sounds“ „Voice“, jetzt „ SoundLink “ (サウンドリンク) genannt . Hierbei steuerten St.GIGA- Synchronsprecher live Sprachaufnahmen bei, die die Spiele begleiteten, die Handlung erklärten und die Spielziele beschrieben.
Da die Cartridges wiederbeschreibbar waren, die „SoundLink“-Übertragungen nicht auf die Spielkassetten heruntergeladen, sondern live während der „Super Famicom Hour“ ( 12–2 Uhr) gestreamt wurden und die Spieldaten nie von Nintendo neu veröffentlicht wurden, sind diese Spiele extrem selten geworden. Die online entstandene Sammler- und Enthusiasten-Subkultur hat sich intensiv mit der elektronischen Archäologie beschäftigt , indem sie alte Daten von stark überschriebenen Cartridges extrahierte, um die Spiele per Emulation originalgetreu nachzubilden. [ 8 ]
Abgesehen von St.GIGAs „SoundLink“ bzw. den Sendungen zur Datenübertragung für die „Soundlink Games“ (サウンドリンクゲーム) sendete St.GIGA auch zahlreiche Talkshows und Sendungen über Idole, darunter eine Unterhaltungsshow. Die Sendezeiten wurden an die Stundenpläne von Studenten angepasst, und die Hörerschaft des Senders veränderte sich radikal, sehr zum Leidwesen der ehemaligen Ambient-Musik-Fans. Schon bald stellte der Sender die Ausstrahlung aller „Time & Tide“-Sendungen (mit New-Age-Musik ) ein, darunter auch die vielgelobte Sendung „Tidal Currents “ (潮の潮流, Shio no Chōryū ) .
Mit Schulden in Höhe von 8,8 Milliarden Yen (Stand: März 1998) wies St.GIGA laut einem Reuters-Bericht vom 21. August 1998 Nintendos Schuldenmanagementvorschlag zurück und beantragte keine Verlängerung seiner staatlichen Satellitenlizenz. [ 10 ] Dies führte zum Rücktritt von fünf Führungskräften Nintendos sowie zur Einstellung aller laufenden und geplanten Programmprojekte von Nintendo, Kyocera und zahlreichen anderen Anbietern, die für das Jahr 2000 vorgesehen waren. Nintendos 19,7-prozentige Beteiligung blieb jedoch bestehen. [ 6 ] St.GIGA setzte die Satellaview-Übertragungen fort, konnte aber nur Wiederholungen bereits ausgestrahlter Spiele zeigen, da Nintendo die Produktion neuer Originalinhalte im März 1999 eingestellt hatte. Aufgrund erneuter wirtschaftlicher Schwierigkeiten stellte St.GIGA die Satellaview-Übertragungen am 30. Juni 2000 ein, um sich wieder auf Musiksendungen zu konzentrieren, wie es vor dem Nintendo-Deal der Fall gewesen war. [ 6 ]
Niedergang und Auflösung (2000–2006)
Im Jahr 2001 war St.GIGA fast bankrott und nahm Fusionsverhandlungen mit WireBee Inc. (株式会社ワイヤービー, Kabushikigaisha Waiyabi ) auf , mit der das Unternehmen für den Rest seiner Lebensdauer verbunden blieb. [ 11 ] [ 12 ] St.GIGA wurde unter der Leitung von Shinichi Matsuo (松尾信一) in Club COSMO (クラブコスモ, Kurabukosumo ) umbenannt . Die Übertragungen wurden bis zum 1. Oktober fortgesetzt, als das Unternehmen gezwungen war, seine Lizenzrechte an World Independent Networks Japan Inc. (WINJ) zu verkaufen. [ 1 ] WireBee leitete umgehend ein Insolvenzverfahren ein, [ 13 ] und sämtliche Aufnahmegeräte sowie 241 Tonbänder mit Naturgeräuschen wurden auf dem freien Markt für einen Gesamterlös von 5 Millionen Yen versteigert. Zu dieser Zeit kursierten kurzzeitig Gespräche über eine Beteiligung von Club COSMO unter der Aufsicht von WINJ an einer neuen Reality-Show; eine solche Show wurde jedoch bis heute nicht produziert.
Im Jahr 2006 begann WINJ mit der Ausstrahlung von Wiederholungen der Originalsendungen „Tide of Sound“ und „Time & Tide“ von St.GIGA zwischen 14 und 16 Uhr. Am 1. November desselben Jahres wurden die Ausstrahlungen jedoch unter dem Vorwand von Wartungsarbeiten an der Sendeanlage eingestellt. Die Wiederaufnahme des Programms war für das Geschäftsjahr 2007 geplant. Am 14. November 2007 widerrief Innenminister Hiroya Masuda jedoch die Sendelizenz gemäß Artikel 24 des japanischen Rundfunkgesetzes (Abschnitt 54) . [ 14 ]
Siehe auch
Anmerkungen
Referenzen
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- ^ Valenti, Gregory. Digital Audio Broadcasting: An International Perspective on Compact-Disc Quality Radio . 8 Am. UJ Int'l L. & Pol'y 273, 289, 295-7 (1992).
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- ^ a b c „Nintendo gibt Satellitenplan auf, Videospielunternehmen stoppt Plan zur Direktverbreitung von Spielen nach Hause“ . CNN . WarnerMedia . 21. August 1998. Archiviert vom Original am 3. März 2016. Abgerufen am 18. Januar 2020 .
- ^ „Nintendo setzt mit „Satellaview“ hohe Ziele“" . Nr . 5. Future Publishing . Next Generation . Mai 1995. S. 18–19 . Abgerufen am 18. Januar 2020 .
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- ^ „Obscura Machinia #5 — Satellaview“ . Nr. 87. Vereinigtes Königreich: Future Publishing . Retro Gamer . März 2011. S. 82–83 . Abgerufen am 18. Januar 2020 .
- ^ IGN-Redaktion (21. August 1998). „Giga Bites the Dust“ . IGN . Archiviert vom Original am 24. Januar 2020. Abgerufen am 26. Dezember 2020 .
- ^ „St.GIGA,民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発“ . Nikkei-Nachrichtenmedien . Nikkei, Inc. 10. Juni 2002. Archiviert vom Original am 19. Juni 2002 . Abgerufen am 18. Januar 2020 .
- ^ „ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコン" . ASCII (auf Japanisch). Kadokawa Corporation . 9. Mai 2002. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2015 . Abgerufen am 26. Dezember 2020 .
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