Cricketspiele erstrecken sich über mehrere Stunden oder Tage und gehören damit zu den Sportarten mit der längsten Spieldauer , obwohl Segeln , Yachting , Straßenradsport und Rallyesport mitunter noch längere Spiele umfassen. Typischerweise dauern Test- und First-Class-Cricketspiele drei bis fünf Tage, wobei täglich mindestens sechs Stunden gespielt werden. Die Limited-Overs -Formate des Crickets werden an einem Tag ausgetragen, wobei List-A- Spiele sechs Stunden oder länger dauern und T20- , 100-Ball- und T10 -Spiele zwischen 90 Minuten und drei Stunden. Diese unterschiedlichen Spieldauern ergeben sich daraus, dass die verschiedenen Cricketformate unterschiedliche Obergrenzen für die Anzahl der erlaubten Würfe oder die Dauer eines Innings oder des gesamten Spiels haben, obwohl die Spiele theoretisch unbegrenzt dauern können. Daher gelten im Cricket spezielle Regeln für Pausen (Mittagessen, Tee und Getränke) sowie für den Spielbeginn und das Spielende. Diese Regeln sind in den Cricket- Regeln 11 (Intervalle) und 12 (Spielbeginn; Spielunterbrechung) aufgeführt .

Wenn das Spiel gespielt wird

Cricket wird nur bei trockenem Wetter gespielt. Da im First-Class-Cricket gelegentlich Bälle mit über 160 km/h geworfen werden , muss ausreichend Licht vorhanden sein, damit der Schlagmann den Ball sehen kann. Daher wird das Spiel bei Regen (aber in der Regel nicht bei Nieselregen) und schlechten Lichtverhältnissen unterbrochen. Einige One-Day-Spiele und Test Matches werden mittlerweile unter Flutlicht ausgetragen. Das erste Tag/Nacht-Test Match fand im November 2015 zwischen Australien und Neuseeland in Adelaide statt und war ein voller Erfolg, woraufhin weitere Tag/Nacht-Tests angesetzt wurden. Beim Tag/Nacht-Test-Cricket wird ein pinkfarbener Ball anstelle des traditionellen roten Balls verwendet, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Abgesehen von einigen experimentellen One-Day-International- Serien im überdachten Marvel Stadium in Australien wird Cricket im Freien gespielt.

Diese Vorgaben bedeuten, dass das Spiel in England , Australien, Neuseeland , Südafrika und Simbabwe im Sommer gespielt wird.

In Westindien , Indien , Pakistan , Sri Lanka und Bangladesch finden die Spiele im Winter statt. Dort fällt die Hurrikan- und Taifunsaison mit dem Sommer zusammen. Dies hat eine weitere Folge: Die Spiele beginnen dort früher als in Ländern, in denen Cricket ein Sommersport ist. Sie starten dort gegen 9:30 Uhr statt wie beispielsweise in England um 10:30 oder 11:00 Uhr, sodass die Spiele vor Einbruch der Dunkelheit, die schon gegen 17:30 Uhr eintreten kann, beendet sind.

Ein Cricketspiel, das am 2. Januar 2004 in Sydney im australischen Sommer stattfand.

Spielbeginn und -ende

Ein Spiel oder ein Spieltag beginnt, wenn der Schiedsrichter am Bowler- Ende „Spiel“ ruft. „Spiel“ wird auch gerufen, um das Spiel nach einer Pause oder Unterbrechung wieder aufzunehmen. Vor einer Pause oder Unterbrechung sowie am Ende eines Spiels ruft der Schiedsrichter am Bowler-Ende „Time“ und entfernt die Bails von beiden Wickets . Die bowlende Mannschaft kann nach dem Ruf „Time“ keinen Einspruch mehr gegen einen Wicket-Ausschluss einlegen .

Das Spiel ist beendet, wenn das erste von drei Dingen eintritt:

  1. Es kommt zu einem Unentschieden, entweder gewinnt eine der Mannschaften oder die zuletzt schlagende Mannschaft verliert alle ihre Wickets, sodass beide Mannschaften die gleiche Punktzahl haben.
  2. Wenn die Mindestanzahl an Overs der letzten Stunde abgeschlossen ist und die vereinbarte Zeit für das Spielende erreicht ist (siehe Anmerkungen unten);
  3. Wenn die Spieler das Spielfeld verlassen, sei es wegen ungünstiger Boden-, Wetter- oder Lichtverhältnisse [ 1 ] oder aufgrund außergewöhnlicher Umstände, und ein weiteres Spiel nicht mehr möglich ist.

Anmerkungen:

  1. Im Eintages-Cricket wird die zweite dieser Bedingungen durch die Anforderung ersetzt, dass die vereinbarte Anzahl von Overs erreicht wurde.
  2. Die Bezeichnung „letzte Stunde“ kann irreführend sein. Eine Stunde vor dem geplanten Spielende beginnt die letzte Stunde. In dieser Stunde wird eine vereinbarte Mindestanzahl an Overs gespielt (üblicherweise 15 im Test- Cricket und 20 in anderen First-Class-Spielen). Die letzte Stunde dauert daher entweder 60 Minuten oder die Zeit, die zum Spielen der vereinbarten Mindestanzahl an Overs benötigt wird – je nachdem, welcher Zeitraum länger ist. Diese Regel soll verhindern, dass ein Team, das voraussichtlich verlieren wird, Zeit schinden kann.
  3. Heutzutage werden Testspiele unter festgelegten Bedingungen ausgetragen, die von den Verbänden der beteiligten Länder vereinbart wurden. Diese Bedingungen sind hochgradig standardisiert. Die Spielzeit beträgt sechs Stunden pro Tag, wobei mindestens 90 Overs mit je sechs Bällen gespielt werden müssen. Die dritte Session kann verlängert werden, falls die Over-Rate niedriger ist. Bei einem Inningswechsel werden zwei Overs von der Mindestanzahl abgezogen.
  4. Bei Spielunterbrechungen aufgrund von Wetterbedingungen oder schlechten Lichtverhältnissen kann die geplante Spielzeit (sofern die Lichtverhältnisse es zulassen) um bis zu eine Stunde verlängert werden. Fällt das Spiel um mehr als eine Stunde aus, kann die Spielzeit an den folgenden Tagen nachgeholt werden.

Intervalle

Aufgrund der Spieldauer gibt es beim Cricketspiel eine Reihe von Spielabschnitten. Diese sind:

  • Der Zeitraum zwischen dem Ende des Spiels an einem Tag und dem Beginn des Spiels am nächsten Tag.
  • Pausen zwischen den Innings .
  • Intervalle für Mahlzeiten (Mittagessen/Abendessen und Tee ).
  • Pausen für Getränke.

Es gibt spezielle Regeln, die die Dauer der einzelnen Pausen festlegen. Die Pause zwischen den Innings beträgt 10 Minuten. Im Test-Cricket dauert das Mittagessen (bzw. bei Tag-Nacht-Testspielen das Abendessen) 40 Minuten und die Teepause 20 Minuten.

Vor dem Münzwurf, der über den Beginn des Spiels entscheidet, werden die Spielzeiten, einschließlich der Dauer von Pausen für Mahlzeiten oder sonstige Pausen, festgelegt. Sind jedoch neun Wickets gefallen, wenn die vereinbarte Zeit für Mittag- oder Teepause erreicht ist (sodass die werfende Mannschaft nur noch ein Wicket benötigt, um das Innings der schlagenden Mannschaft zu beenden), kann diese Pause bis zum Ende des Innings verschoben werden, maximal jedoch um 30 Minuten. Bei einem Eintages-Spiel können die Mannschaften vereinbaren, die Teepause zwischen den Innings zu nutzen, anstatt eine separate Pause einzulegen. Darüber hinaus vereinbaren die Mannschaften und Schiedsrichter mitunter weitere Pausen. Dies kann beispielsweise dazu dienen, den Mannschaften die Vorstellung eines wichtigen Gastes zu ermöglichen oder Zeit für eine Ehrung oder Applaus zu schaffen, wenn ein Spieler einen bedeutenden Rekord bricht. Andere Pausen können leicht angepasst werden, wenn kurz vor der geplanten Pause ein Wicket fällt.

Die Trinkpausen werden zu Beginn jedes Spieltags vereinbart, finden aber in der letzten Spielstunde nicht statt. Trinkpausen sind besonders wichtig bei Spielen in heißen Klimazonen. Spiele bei Temperaturen von 40 °C und mehr sind keine Seltenheit. Gemäß Regel 11.8 soll eine Trinkpause „so kurz wie möglich sein und darf in keinem Fall 5 Minuten überschreiten“. [ 2 ]

Spieltempo-Regelungen

Internationale Cricketregeln

Im internationalen Limited-Overs-Cricket gilt eine Zeitbegrenzung von 60 Sekunden zwischen den Overs. Versäumt die Feldmannschaft es, innerhalb dieser 60 Sekunden mit dem Bowlen des nächsten Overs zu beginnen, erhält die schlagende Mannschaft eine Strafe von 5 Runs. Die ersten beiden Verstöße der Feldmannschaft gegen diese Regel führen jedoch lediglich zu einer Verwarnung. [ 3 ] [ 4 ]

Im Test-Cricket werden diese Warnungen zurückgesetzt, nachdem ein Innings 80 Overs erreicht hat. [ 5 ]

Bemerkenswerte Spiele

Eine Reihe von Spielen ist entweder aufgrund ihrer Länge oder weil sie unter widrigen Bedingungen ausgetragen wurden, die normalerweise zu einer Spielabsage geführt hätten, bemerkenswert.

Der längste Test

Test- Cricket ist ein internationales Cricketspiel, das über drei oder mehr Tage ausgetragen wird. Heutzutage sind alle Testspiele der Männer auf fünf Tage angesetzt. Früher gab es einige „ zeitlose “ Testspiele, die unabhängig von ihrer Dauer bis zum Ende gespielt wurden. Das längste Testspiel der Geschichte fand zwischen Südafrika und England in Durban , Südafrika, statt. Das Spiel begann am 3. März 1939 und wurde am 4., 6., 7., 8., 9., 10., 13. und 14. fortgesetzt. Ein Spiel am 11. war geplant, konnte aber aufgrund von Regen nicht stattfinden, sodass insgesamt neun Spieltage und zehn geplante Spieltage zustande kamen. Am Abend des 14. März stand es 316 und 654-5 für England, die Südafrikas 530 und 481 jagten. England benötigte nur noch 42 Runs zum Sieg. England musste jedoch am folgenden Tag Durban verlassen, um die Fähre nach Hause zu erreichen. Daher wurde trotz des legendären Testspiels ein Unentschieden vereinbart. Englands 654 Punkte sind die höchste jemals in einem Testspiel erzielte Punktzahl für eine Mannschaft, die als letzte am Schlag war (und übertrafen den nächsthöchsten Wert um mehr als 200 Punkte).

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Der Begriff „schlechtes Licht“ wird im Cricket allgemein verwendet, um auf geringe Sichtverhältnisse hinzuweisen.
  2. ^ „Gesetz 11 – Intervalle“ . MCC . Abgerufen am 30. August 2024 .
  3. ^ „ICC will Stop-Clock-Regel in ODIs und T20Is dauerhaft einführen“ . Cricbuzz . 14. März 2024. Abgerufen am 15. März 2024 .
  4. ^ "„Die Stoppuhr wird im White-Ball-Cricket dauerhaft eingeführt . “ BBC Sport . Abgerufen am 15. März 2024 .
  5. ^ „ICC World Test Championship 2025–2027 Spielbedingungen“ (PDF) . International Cricket Council . Abgerufen am 29. Juni 2025 .