Edward „Ted“ Castronova ist Professor für Medienwissenschaften an der Indiana University Bloomington . Er ist insbesondere für seine Arbeiten über die Ökonomien synthetischer Welten bekannt .
Biographie
Castronova erwarb 1985 einen Bachelor of Science in Internationalen Beziehungen an der Georgetown University und 1991 einen Doktortitel in Wirtschaftswissenschaften an der University of Wisconsin–Madison . Dazwischen verbrachte er 18 Monate mit Studien zum deutschen Wiederaufbau und zur Sozialpolitik nach dem Zweiten Weltkrieg an Universitäten und Forschungsinstituten in Mannheim , Frankfurt am Main und Berlin . Von 1991 bis 2000 war er als Assistenzprofessor und später als außerordentlicher Professor für Public Policy und Politikwissenschaft an der University of Rochester tätig . Anschließend wurde er außerordentlicher Professor für Wirtschaftswissenschaften am College of Business and Economics der California State University, Fullerton . Im Herbst 2004 trat er der Fakultät der Indiana University Bloomington als außerordentlicher Professor für Telekommunikation und Kognitionswissenschaft bei, wo er später zum ordentlichen Professor und Leiter des Graduiertenprogramms ernannt wurde. [ 1 ] [ 2 ]
Seine Arbeiten über synthetische Welten und deren Wirtschaft, insbesondere über EverQuest , haben große Beachtung gefunden. Seine Abhandlung über Norrath , einen fiktiven Planeten im EverQuest-Universum, „ Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier“ (2001), ist auf SSRN verfügbar . Darin behauptet er beispielsweise, dass Norrath ein Bruttoinlandsprodukt pro Kopf aufweist, das irgendwo zwischen dem von Russland und Bulgarien liegt , höher als das von China und Indien , und dass eine Einheit der EverQuest -Währung mehr wert ist als der Yen oder die Lira .
Er ist einer der vier Gründer (zusammen mit Julian Dibbell , Dan Hunter und Greg Lastowka) des Spieleforschungsblogs Terra Nova . Außerdem rief er die Ludium-Spielekonferenzen der Indiana University ins Leben , die auf der Struktur einer kollaborativen Spielumgebung basieren.
Im Jahr 2008 schloss er mit seinem Team das von der MacArthur Foundation geförderte akademische Experiment „Arden: The World of Shakespeare“ im Bereich der Massively Multiplayer Online Games ab . Sie dokumentierten, dass sich die Spieler in Fantasy-Spielen wirtschaftlich normal verhalten und bei höheren Preisen weniger von einem Produkt kaufen, sofern alle anderen Faktoren gleich bleiben. Diese Erkenntnis könnte den Weg für zukünftige Studien zu realem Wirtschaftsverhalten in synthetischen Welten ebnen. Castronova sagte zu den Ergebnissen: „Nur weil man ein Elf ist, schaltet man den rationalen Teil des Gehirns, der für wirtschaftliches Denken zuständig ist, nicht ab.“ [ 3 ]
Im Jahr 2014 war er Mitautor des Buches „Virtual Economies: Design and Analysis“ zusammen mit dem Wirtschaftssoziologen Vili Lehdonvirta . Das Buch, das von MIT Press herausgegeben wurde, enthielt Informationen über Forschung, Design und die Schaffung virtueller Ökonomien.
2018 veröffentlichte er das Brettspiel „ American Abyss“ , das in einem zweiten US-amerikanischen Bürgerkrieg spielt, der im Jahr 2040 ausbricht. Es ist eine Modifikation des COIN-Spiels „Andean Abyss“ ; es verwendet dieselben Spielmechaniken und beinhaltet ebenfalls vier Fraktionen, die hier die US-Bundesregierung , amerikanische Drogenkartelle und Kriminelle , die Antifa sowie Mitglieder der National Rifle Association und der Tea-Party-Bewegung repräsentieren . [ 4 ] Laut Castronova ist die Hauptaussage des Spiels, dass ein zweiter amerikanischer Bürgerkrieg ein langwieriger Konflikt mit vielen Opfern, aber ohne wirklichen Sieger wäre. Castronova schrieb dazu: „Niemand gewinnt; es ist ein einziges Chaos.“ [ 4 ] [ 5 ]
Papiere
- Castronova, Edward (Juli 2008). „Ein Test des Nachfragegesetzes in einer virtuellen Welt: Eine Untersuchung des Petrischalenansatzes in den Sozialwissenschaften“. CESifo Working Papers . SSRN 1173642 .
- Castronova, Edward. „Virtuelle Welten: Ein Bericht aus erster Hand über Markt und Gesellschaft an der Cyberfront“, CESifo Working Paper Nr. 618 , Dezember 2001.
- Castronova, Edward. „Über virtuelle Ökonomien“, CESifo Working Paper Series Nr. 752 , Juli 2002.
- Castronova, Edward. „Der Preis von ‚Mann‘ und ‚Frau‘: Ein hedonistisches Preismodell von Avatar-Attributen in einer synthetischen Welt“, CESifo Working Paper Series Nr. 957 , Juni 2003.
Medien
- BBC News – Virtuelle Spielwelten erobern Namibia
- Der Wirtschaftsbericht von Norrath ist jetzt verfügbar – Slashdot.org zum Bericht von Castronova.
- Das Walrus Magazine: „Online-Fantasy-Spiele verfügen über florierende Wirtschaften und Bürger, die ihre politischen Systeme lieben. Sind diese virtuellen Welten der beste Ort, um die reale Welt zu studieren?“
- Video „Be A Gamer“ TEDx (2011)
Bücher
- Edward Castronova. Synthetische Welten , University of Chicago Press (2005). ISBN 0-226-09626-2
- Edward Castronova. Exodus in die virtuelle Welt , Palgrave Macmillan (2007). ISBN 1-4039-8412-3
- Edward Castronova. Wildcat Currency . Yale University Press (2014). ISBN 0300186134
- Edward Castronova. Virtuelle Ökonomien : Design und Analyse. (2014), Mit Vili Lehdonvirta ISBN 0262535068
Siehe auch
Referenzen
- ^ Biografie auf der NMC-Sommerkonferenz 2007 (Archiviert am 07.12.2008 im Internetarchiv Wayback Machine)
- ^ Edward Castronova Homepage
- ^ Endergebnisse für das Arden-Projekt ,
- ^ a b Takahashi, Dean (2. November 2018). „The DeanBeat: The American Abyss schildert einen US-amerikanischen Bürgerkrieg im Jahr 2040“ . VentureBeat . Abgerufen am 4. September 2024 .
- ^ „Castronova-Spiel simuliert neuen amerikanischen Bürgerkrieg“ . Indiana University Bloomington. 10. Januar 2019. Abgerufen am 4. September 2024 .