Die Konvertierung von Fernsehstandards ist der Prozess, bei dem eine Fernsehübertragung oder -aufzeichnung von einem Videosystem in ein anderes umgewandelt wird. Die Konvertierung von Videobildern zwischen verschiedenen Zeilenzahlen, Bildraten und Farbmodellen ist eine komplexe technische Aufgabe. Der internationale Austausch von Fernsehprogrammen macht die Standardkonvertierung jedoch notwendig, damit Videos in Ländern mit abweichenden Standards empfangen werden können. Typischerweise wird das Videomaterial einem Videostandardkonverter zugeführt , der eine Kopie gemäß dem jeweiligen Videostandard erstellt. Eine der häufigsten Konvertierungen ist die zwischen den Standards NTSC und PAL . [ 1 ]
Geschichte
Der erste bekannte Fall einer Umstellung von Fernsehsystemen ereignete sich in Europa einige Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg , hauptsächlich beim Versuch der französischen RTF und der britischen BBC , ihre Schwarzweißprogramme mit 441 bzw. 405 Zeilen auszutauschen . Das Problem verschärfte sich mit der Einführung der Farbstandards PAL und SECAM (beide 625 Zeilen) sowie des französischen Schwarzweißprogramms mit 819 Zeilen . Bis in die 1980er-Jahre war die Umstellung so schwierig, dass 16-mm- oder 35-mm-Film mit 24 Bildern pro Sekunde das bevorzugte Medium für den Programmaustausch war.
Überblick
Die technisch anspruchsvollste Umstellung dürfte die Konvertierung von PAL und SÉCAM zu NTSC sein.
- PAL und SÉCAM verwenden 625 Zeilen bei 50 Halbbildern/s bzw. 25 Bildern/s.
- NTSC verwendet 525 Zeilen bei 59,94 Halbbildern/s (60000/1001) bzw. 30 Bildern/s.
Der NTSC-Standard ist zeitlich und räumlich inkompatibel mit PAL und SÉCAM. Abgesehen von der unterschiedlichen Zeilenanzahl ist die Konvertierung von einem Format mit nur 50 Halbbildern pro Sekunde in ein Format mit 60 Halbbildern pro Sekunde problematisch. Jede Sekunde müssen zusätzlich 10 Halbbilder generiert werden – der Konverter muss in Echtzeit neue Frames (aus dem vorhandenen Eingangsmaterial) erstellen.
Die Konvertierung zwischen PAL und SÉCAM erfordert keine ähnlichen Timing-Änderungen, jedoch weiterhin eine Farbcodierung und Tonkonvertierung.
Versteckte Signale werden nicht immer übertragen
Das Fernsehen enthält viele versteckte Signale. Ein Signaltyp, der – außer bei einigen sehr teuren Konvertern – nicht übertragen wird, ist das Untertitelsignal . Videotextsignale müssen nicht übertragen werden, der Untertiteldatenstrom jedoch, sofern technisch möglich, schon.
Bei HDTV-Übertragungen ist dies weniger problematisch, da meist nur der Untertiteldatenstrom an das neue Quellmaterial weitergeleitet wird. DVB und ATSC verwenden jedoch deutlich unterschiedliche Untertiteldatenstromtypen.
Rolle der Informationstheorie
Theorie hinter der Systemumwandlung
Informationstheorie und das Nyquist-Shannon-Abtasttheorem implizieren, dass die Umstellung von einem Fernsehstandard auf einen anderen einfacher ist, wenn die Umstellung
- ist der Übergang von einer höheren zu einer niedrigeren Bildrate ( z. B. von NTSC zu PAL oder SECAM ).
- ist der Übergang von einer höheren zu einer niedrigeren Auflösung ( HDTV zu NTSC ).
- ist der Übergang von einer progressiven Abtastquelle zu einer anderen progressiven Abtastquelle (Interlaced PAL und NTSC sind zeitlich und räumlich nicht miteinander kompatibel).
- weist relativ geringe Zwischenbildbewegungen auf, was zeitliches oder räumliches Ruckeln reduziert.
- stammt von einer Quelle, deren Signal-Rausch-Verhältnis nicht schädlich hoch [niedrig?] ist.
- stammt aus einer Quelle, die keinen kontinuierlichen (oder periodischen) Signaldefekt aufweist, der die Translation behindern würde.
Probenahmesysteme und -verhältnisse
Die Unterabtastung in einem Videosystem wird üblicherweise als dreiteiliges Verhältnis ausgedrückt. Die drei Komponenten dieses Verhältnisses sind die Anzahl der Helligkeitswerte („Luminanz“, „Luma“, „ Y “ ) und die Anzahl der Werte der beiden Farbkomponenten („Chroma“) ( U/Cb und V/Cr ) für jeden vollständigen Abtastbereich.
Für einen Qualitätsvergleich ist nur das Verhältnis dieser Werte wichtig, so dass 4:4:4 genauso gut 1:1:1 heißen könnte; traditionell beträgt der Wert für die Helligkeit jedoch immer 4, wobei die übrigen Werte entsprechend skaliert werden.

Die oben genannten Abtastprinzipien gelten sowohl für digitales als auch für analoges Fernsehen.
Telecine-Ruckeln
Die 3:2-Pulldown-Konvertierung von 24-fps-Film für das Fernsehen (Telecine) erzeugt einen leichten Fehler im Videosignal im Vergleich zu den Originalfilmbildern. Dies ist einer der Gründe, warum Bewegungen in 24-fps-Filmen auf herkömmlichen NTSC-Heimkinoanlagen nicht so flüssig wirken wie im Kino. Besonders deutlich wird dieses Phänomen bei langsamen, gleichmäßigen Kamerabewegungen, die nach der Telecine-Konvertierung leicht ruckelig erscheinen. Dieser Vorgang wird gemeinhin als Telecine-Ruckeln bezeichnet .
PAL-Material, bei dem ein 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3-Pulldown angewendet wurde, weist eine ähnliche Ungenauigkeit auf, obwohl dieser Effekt üblicherweise nicht als Telecine-Ruckeln bezeichnet wird. Jedes zwölfte Filmbild wird für die Dauer von drei PAL-Halbbildern (60 Millisekunden) angezeigt, während jedes der elf übrigen Bilder für die Dauer von zwei PAL-Halbbildern (40 Millisekunden) angezeigt wird. Dies verursacht etwa zweimal pro Sekunde ein kurzes Ruckeln im Video.
Bei der Konvertierung von Fernsehsystemen müssen Telecine-Ruckeleffekte vermieden werden. Dies ist aus wirtschaftlicher Sicht wichtig, da viele NTSC-Materialien (60 Hz, technisch 29,97 Bilder/s), die von Film stammen, dieses Problem bei der Konvertierung in PAL oder SECAM (beide 50 Hz, 25 Bilder/s) aufweisen.
Umrechnungstechniken für historische Standards
Orthicon zu Orthicon
Dieses Verfahren wurde in Irland zur Umstellung des 625-Zeilen-Systems auf das 405-Zeilen-System verwendet. Es ist wohl die einfachste Methode zur Umstellung von Fernsehstandards. RTÉ nutzte dieses Verfahren in den letzten Jahren der Verwendung des 405-Zeilen-Systems.
Zur Bereitstellung des 405-Zeilen-Signals wurde ein Normalkonverter verwendet. Laut mehreren ehemaligen Ingenieuren von RTÉ explodierte dieser jedoch, sodass das 405-Zeilen-Signal fortan mit einer 405-Zeilen-Kamera auf einem Monitor aufgenommen wurde. Dies ist zwar nicht die optimale Konvertierungsmethode, funktioniert aber bei gleicher Bildrate und der Umwandlung von einer höheren zu einer niedrigeren Auflösung. Auf beiden Orthicons werden langsame Leuchtstoffe benötigt .

Die ersten Videostandardkonverter arbeiteten analog . Dazu wurde eine spezielle professionelle Videokamera mit einer Videoröhre auf einen Kathodenstrahlröhrenmonitor gerichtet . Sowohl Kamera als auch Monitor konnten auf NTSC oder PAL umgeschaltet werden, um in beide Richtungen zu konvertieren. Die Fernsehsparte der Robert Bosch GmbH stellte einen großen, dreistufigen analogen Videostandardkonverter her . Diese Konverter galten in den 1960er- und 1970er-Jahren als High-End-Geräte. Image Transform in Universal City, Kalifornien, nutzte den Fernseh-Konverter und entwickelte in den 1980er-Jahren einen eigenen, kundenspezifischen Digitalkonverter. Auch dieses Gerät war ein größeres, dreistufiges Gerät. Mit der zunehmenden Größe digitaler Speicher in immer kleineren Gehäusen erreichten die Konverter die Größe einer Mikrowelle . Heute sind sehr kleine Konverter für den Heimgebrauch erhältlich. [ 2 ]
SSTV zu PAL und NTSC
Die Apollo-Mondmissionen (Ende der 1960er, Anfang der 1970er Jahre) nutzten Slow-Scan-Fernsehen (SSTV) anstelle von Fernsehen mit normaler Bandbreite. Dies geschah hauptsächlich, um Batterieleistung (und Übertragungsbandbreite, da das SSTV-Video der Apollo-Missionen mit allen anderen Sprach- und Telemetriedaten des Raumschiffs gemultiplext wurde) zu sparen. Die Kamera verbrauchte lediglich 7 Watt.
SSTV wurde zur Übertragung von Bildern aus den Apollo-Missionen 7 , 8 und 9 sowie des Fernsehprogramms der Mondlandefähre von Apollo 11 verwendet (siehe Apollo-TV-Kamera) . Das in den frühen Apollo-Missionen der NASA eingesetzte SSTV-System übertrug zehn Bilder pro Sekunde mit einer Auflösung von 320 Zeilen und benötigte dabei weniger Bandbreite als eine herkömmliche Fernsehübertragung. Die frühen SSTV-Systeme der NASA unterscheiden sich deutlich von den heute von Amateurfunkern genutzten Systemen. Eine Standardkonvertierung war notwendig, damit die Missionen von einem weltweiten Publikum sowohl in PAL/SECAM- (625 Zeilen, 50 Hz) als auch in NTSC-Auflösung (525 Zeilen, 60 Hz) empfangen werden konnten.
Spätere Apollo-Missionen verwendeten sequenzielle Farbbildkameras , die Videos mit 60 Bildern pro Sekunde aufnahmen. Jedes Bild entsprach einer der RGB-Primärfarben. Dieses Verfahren ist mit Schwarzweiß-NTSC kompatibel, jedoch nicht mit Farb-NTSC. Tatsächlich ist selbst die Kompatibilität mit NTSC-Monochromfernsehern grenzwertig. Ein Monochromfernseher hätte die Bilder zwar wiedergeben können, aber sie hätten stark geflimmert. Das Farbvideo der Kamera lief nur mit 10 Bildern pro Sekunde. Zudem hätte der Doppler-Effekt des Mondsignals zu Bildfehlern und Bilddrehungen geführt. Aus diesen Gründen erforderten die Apollo-Mondbilder spezielle Konvertierungsverfahren.
Die Umwandlungsschritte erfolgten rein elektromechanisch und nahezu in Echtzeit. Zunächst korrigierte die Downlink-Station den Doppler-Effekt im Bild. Anschließend zeichnete und spielte die Downlink-Station in einem analogen Disc-Recorder jedes Videofeld sechsmal ab. Auf dem Sechsspur-Recorder erfolgten Aufnahme und Wiedergabe simultan. Nach dem Recorder ergänzten analoge Videoprozessoren die fehlenden Komponenten des NTSC-Farbsignals: den 3,58-MHz-Farbimpuls, das hochauflösende Monochromsignal, den Ton sowie die I- und Q-Farbsignale.
Die Konvertierungsverzögerung betrug nur etwa 10 Sekunden. Anschließend verließen die Farbbilder des Mondes die Downlink-Station zur weltweiten Verbreitung.
Gängige Standardumrechnungsmethoden
Nyquist-Subsampling
Dieses Konvertierungsverfahren könnte bei Herstellern von HDTV-zu-NTSC- und HDTV-zu-PAL-Konverterboxen im Zuge der weltweiten Umstellung auf HDTV an Bedeutung gewinnen. Das in Japan eingesetzte, nicht mehr erhältliche MUSE-HDTV-System nutzte die Nyquist-Subsampling-Methode. Es existieren MUSE-Chipsätze, die für die Systemkonvertierung geeignet sind oder für die Anforderungen von HDTV-zu-Analog-TV-Konverterboxen angepasst werden können.
So funktioniert es
In einer typischen Bildübertragungskonfiguration werden alle statischen Bilder in voller Auflösung übertragen. Bewegte Bilder weisen aufgrund der Komplexität des Zwischenbildinhalts eine visuell geringere Auflösung auf.
Bei der Verwendung von Nyquist-Subsampling als Standardkonvertierungsverfahren wird die horizontale und vertikale Auflösung des Materials reduziert. Dies ist eine hervorragende Methode zur Konvertierung von HDTV in Standardauflösung, funktioniert aber umgekehrt sehr schlecht. Da sich der horizontale und vertikale Inhalt von Bild zu Bild ändert, werden bewegte Bilder unscharf (ähnlich wie bei der Verwendung von 16-mm-Film für die HDTV-Projektion). Tatsächlich würde ein Schwenk der gesamten Kamera zu einem Verlust von 50 % der horizontalen Auflösung führen.
Die Nyquist-Subsampling-Methode zur Systemkonvertierung funktioniert nur bei der Umwandlung von HDTV in Standard Definition Television (SDTV) und ist daher als Standardkonvertierungstechnologie nur sehr begrenzt einsetzbar. Für die HDTV-zu-SD-Konvertierung wird üblicherweise die Phasenkorrelation bevorzugt.
Bildratenkonvertierung
Zwischen Film (24,0 Bilder pro Sekunde) und NTSC (ca. 29,97 Bilder pro Sekunde) besteht ein großer Unterschied in der Bildrate . Anders als bei den beiden anderen gängigen Videoformaten PAL und SECAM lässt sich dieser Unterschied nicht durch eine einfache Beschleunigung ausgleichen , da die erforderliche 25% ige Beschleunigung deutlich sichtbar wäre.
Um 24-Bilder/s-Film in 29,97 Bilder/s (dargestellt als 59,94 Halbbilder pro Sekunde) im NTSC-Format zu konvertieren, wird das sogenannte „ 3:2-Pulldown “-Verfahren verwendet. Dabei wird jedes zweite Filmbild in ein zusätzliches Halbbild gespiegelt, um eine Bildrate von 23,976 Bildern/s zu erreichen (der Ton wird gegenüber der 24-Bilder/s-Quelle unmerklich verlangsamt, um die Bildrate anzupassen). Dies führt zu Unregelmäßigkeiten in der Bildfolge, die manche Betrachter bei langsamen und gleichmäßigen Kameraschwenks im Ausgangsmaterial als Ruckeln wahrnehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Telecine .
Um PAL- oder SECAM-Material (wie europäische Fernsehserien und einige europäische Filme) auf NTSC-Geräten wiederzugeben, ist eine Formatkonvertierung erforderlich. Dies kann im Wesentlichen auf zwei Arten erfolgen: Die Bildrate kann von 25 auf 23,976 Bilder pro Sekunde reduziert werden (eine Verlangsamung von etwa 4 %), um anschließend ein 3:2-Pulldown-Verfahren anzuwenden . Alternativ kann der Inhalt benachbarter Bilder interpoliert werden , um neue Zwischenbilder zu erzeugen. Dies führt jedoch zu Artefakten , und selbst das geübteste Auge kann schnell erkennen, wenn ein Video zwischen verschiedenen Formaten konvertiert wurde.
Lineare Interpolation
Bei der Konvertierung von PAL (625 Zeilen bei 25 Bildern/s) zu NTSC (525 Zeilen bei 30 Bildern/s) muss der Konverter 100 Zeilen pro Bild entfernen. Außerdem muss er fünf Bilder pro Sekunde erzeugen.
Um das 625-Zeilen-Signal auf 525 Zeilen zu reduzieren, lassen kostengünstigere Konverter 100 Zeilen weg. Diese Konverter erhalten die Bildqualität, indem sie die entfernten Zeilen gleichmäßig verteilen. (Beispielsweise könnte das System jede sechste Zeile jedes PAL-Halbbilds verwerfen. Nach der 50. Zeile würde dieser Vorgang stoppen. Zu diesem Zeitpunkt hätte das System den sichtbaren Bereich des Halbbilds bereits durchlaufen. Im folgenden Halbbild würde sich der Vorgang wiederholen und ein Bild vervollständigen.) Um die fünf zusätzlichen Bilder zu erzeugen, wiederholt der Konverter den Vorgang jedes fünfte Bild.
Bei geringen Bildbewegungen ist dieser Konvertierungsalgorithmus schnell, kostengünstig und effektiv. Viele preiswerte Konverter für Consumer-TV-Systeme nutzen dieses Verfahren. In der Praxis weisen die meisten Videos jedoch deutliche Bildbewegungen auf. Um Konvertierungsartefakte zu reduzieren, verwenden modernere oder teurere Geräte mitunter komplexere Verfahren.
Doppler
Die einfachste und direkteste Methode, Zeilen zu verdoppeln, besteht darin, jede Scanzeile zu wiederholen. Die Ergebnisse sind jedoch meist sehr ungenau. Lineare Interpolation nutzt digitale Interpolation, um die fehlenden Zeilen in einem Zeilensprungsignal zu rekonstruieren. Die resultierende Qualität hängt von der verwendeten Technik ab. Im Allgemeinen interpoliert der Bob-Deinterlacer nur innerhalb eines einzelnen Halbbildes, anstatt Informationen aus benachbarten Halbbildern zusammenzuführen, um die Bewegungsglätte zu erhalten. Dies führt zu einer Bildrate, die der Halbbildrate entspricht (d. h. ein 60i-Signal wird in 60p umgewandelt). Die erstgenannte Technik wird in bewegten, die letztgenannte in statischen Bereichen angewendet, was die Gesamtschärfe verbessert.
Interfeldinterpolation
Interfield Interpolation is a technique in which new frames are created by blending adjacent frames, rather than repeating a single frame. This is more complex and computationally expensive than linear interpolation, because it requires the interpolator to have knowledge of the preceding and the following frames to produce an intermediate blended frame. Deinterlacing may also be required in order to produce images which can be interpolated smoothly. Interpolation can also be used to reduce the number of scanlines in the image by averaging the colour and intensity of pixels on neighbouring lines, a technique similar to Bilinear filtering, but applied to only one axis.
There are simple 2-line and 4 line converters. The 2-line converter creates a new line by comparing two adjacent lines, whereas a 4-line model compares 4 lines to average the 5th. Interfield interpolation reduces judder, but at the expense of picture smearing. The greater the blending applied to smooth out the judder, the greater the smear caused by blending.
Adaptive motion interpolation
Some more advanced techniques measure the nature and degree of inter-frame motion in the source, and use adaptive algorithms to blend the image based on the results. Some such techniques are known as motion compensation algorithms, and are computationally much more expensive than the simpler techniques, thus requiring more powerful hardware to be effective in real-time conversion.
Adaptive Motion algorithms capitalize on the way the human eye and brain process moving images – in particular, detail is perceived less clearly on moving objects.
Adaptive interpolation requires that the converter analyzes multiple successive fields and to detect the amount and type of motion of different areas of the picture.
- Where little motion is detected, the converter can use linear interpolation.
- When greater motion is detected, the converter can switch to an inter-field technique which sacrifices detail for smoother motion.
Adaptive Motion Interpolation has many variations and is commonly found in midrange converters. The quality and cost is dependent upon the accuracy in analyzing the type and amount of motion, and the selection of the most appropriate algorithm for processing the type of motion.
Adaptive motion interpolation + block matching
Block matching involves dividing the image into mosaic blocks – say perhaps for the sake of explanation, 8x8 pixels. The blocks are then stored in memory. The next field read out is also divided up into the same number and size of mosaic blocks. The converter's computer then goes to work and starts matching up blocks. The blocks that stayed in the same relative position (read: there was no motion in this part of the image) receive relatively little processing.
- Für jeden veränderten Block durchsucht der Konverter seinen Speicher in alle Richtungen nach einer Übereinstimmung, um herauszufinden, wohin der "Block" verschwunden ist (wenn es eine Bewegung gibt, musste der Block ja offensichtlich irgendwohin verschwunden sein...).
- Die Suche beginnt in den unmittelbar umliegenden Blöcken (vorausgesetzt, es wird nur geringe Bewegung erwartet).
- Wird keine Übereinstimmung gefunden, sucht das Programm immer weiter, bis es eine Übereinstimmung findet.
- Wenn der passende Block gefunden ist, weiß der Konverter, wie weit sich der Block bewegt hat und in welche Richtung.
- Diese Daten werden dann als Bewegungsvektor für diesen Block gespeichert.
- Da die Bewegung zwischen den Einzelbildern aufgrund der Newtonschen Bewegungsgesetze in der realen Welt oft vorhersehbar ist, kann der Bewegungsvektor dann verwendet werden, um zu berechnen, wo sich der Block im nächsten Bild wahrscheinlich befinden wird.
- Das Newtonsche Verfahren spart viel Such- und Verarbeitungszeit.
Wenn von links nach rechts geschwenkt wird (beispielsweise über 10 Halbbilder), kann man davon ausgehen, dass das 11. Halbbild ähnlich oder sehr ähnlich sein wird.
- Das Blockmatching kann als das „Ausschneiden und Einfügen“ von Bildblöcken betrachtet werden.
Das Verfahren ist zwar hocheffektiv, erfordert aber enorme Rechenleistung. Betrachten wir einen Block von nur 8x8 Pixeln. Für jeden Block hat der Computer 64 mögliche Richtungen und 64 Pixel, die mit dem Block im nächsten Feld abgeglichen werden müssen. Je größer die Bewegung, desto weiter muss die Suche ausgedehnt werden. Allein um einen benachbarten Block im nächsten Feld zu finden, müssten 9 Blöcke durchsucht werden. Bei 2 Blöcken Entfernung wären es 25 Blöcke – bei 3 Blöcken mehr Entfernung 49 usw.
Die Art der Bewegung kann den Rechenaufwand exponentiell erhöhen. Betrachten wir ein rotierendes Objekt: Ein einfacher geradliniger Bewegungsvektor hilft kaum dabei, die Position des nächsten Blocks vorherzusagen. Es wird schnell deutlich, dass mit zunehmender Bewegung zwischen den Frames der Rechenaufwand deutlich steigt. Dies ist das Grundprinzip des Block-Matchings. Block-Matching-Konverter unterscheiden sich hinsichtlich Preis und Leistung stark, abhängig von Detailgenauigkeit und Komplexität.
Ein ungewöhnlicher Effekt beim Block-Matching entsteht durch die Größe des Blocks selbst. Bewegt sich ein Objekt, das kleiner ist als der Mosaikblock, wird der gesamte Block verschoben. In den meisten Fällen ist das kein Problem, aber denken Sie an einen geworfenen Baseball. Der Ball selbst hat einen hohen Bewegungsvektor, während der Hintergrund, aus dem der Rest des Blocks besteht, möglicherweise keine Bewegung aufweist. Der Hintergrund wird, basierend auf dem Bewegungsvektor des Baseballs, ebenfalls im verschobenen Block mitgeführt. Man sieht dann den Ball mit einem kleinen Teil des Spielfelds oder Ähnlichem, der ihm folgt. Da sich der Block bewegt, kann er – je nach verwendeten Techniken – „weich“ wirken und ist kaum wahrnehmbar, es sei denn, man sucht gezielt danach.
Die Blockvergleichsmethode erfordert eine enorme Rechenleistung, aber die heutigen Mikroprozessoren machen sie zu einer praktikablen Lösung.
Phasenkorrelation
Die Phasenkorrelation ist vielleicht der rechenintensivste der allgemeinen Algorithmen.
Der Erfolg der Phasenkorrelation beruht auf ihrer Fähigkeit, schnelle und zufällige Bewegungen effektiv zu verarbeiten. Im Gegensatz zu anderen Konvertersystemen lässt sie sich durch rotierende oder wirbelnde Objekte nicht so leicht aus dem Konzept bringen. Die Phasenkorrelation ist sowohl elegant als auch technisch und konzeptionell anspruchsvoll. Ihre erfolgreiche Funktionsweise basiert auf der Anwendung einer Fourier-Transformation auf jedes einzelne Videobild.
Die schnelle Fourier-Transformation (FFT) ist ein Algorithmus zur Transformation diskreter Werte (in diesem Fall Bildpixel). Angewendet auf eine endliche Anzahl von Werten, drückt die FFT jegliche Änderungen (Bewegungen) durch Frequenzkomponenten aus.
Da das Ergebnis der FFT nur die Änderungen zwischen den Einzelbildern in Form einer Frequenzverteilung darstellt, müssen zur Berechnung der Bewegungsvektoren weit weniger Daten verarbeitet werden.
DTV-zu-Analog-Wandler für Endverbraucher
Ein digitaler Fernsehadapter (DTA), allgemein bekannt als Konverterbox oder Decoderbox, ist ein Gerät, das mittels einer Antenne eine digitale Fernsehübertragung ( DTV) empfängt und dieses Signal in ein analoges Signal umwandelt, das auf einem analogen Fernsehgerät empfangen und angezeigt werden kann .
Diese Boxen wandeln HDTV (16:9 bei 720p oder 1080p) kostengünstig in NTSC oder PAL (4:3) um. Über die spezifischen Konvertierungstechnologien, die diese Konverterboxen in den PAL- und NTSC-Regionen verwenden, ist nur sehr wenig bekannt.
Da üblicherweise eine Abwärtskonvertierung erforderlich ist, nehmen die Zuschauer bei den meisten Fernsehgeräten im empfohlenen Betrachtungsabstand nur einen sehr geringen Verlust an Bildqualität wahr.
Offline-Konvertierung
Viele Formatkonvertierungen im Fernsehbereich erfolgen offline. Es gibt mehrere DVD-Pakete, die eine Offline- Konvertierung von PAL nach NTSC anbieten – einschließlich der Konvertierung (technisch gesehen MPEG nach DTV ) von den unzähligen MPEG- basierten Webvideoformaten.
Die Konvertierung kann mit jeder gängigen Methode zur Formatkonvertierung von Fernsehsystemen erfolgen, typischerweise wird sie jedoch (um Komplexität und Speicherbedarf zu reduzieren) dem Codec überlassen. Die meisten modernen DVDs werden auf diese Weise von 525 auf 625 Zeilen konvertiert, da dies für die meisten Programme mit EDTV- Auflösung sehr effizient ist.
Siehe auch
- Drei-zwei-Zug nach unten
- Umrechnung in umgekehrte Standards
- IEEE-Veröffentlichungen zur Systemumwandlung
- AES/EBU-Veröffentlichungen zu Systemumstellungen
- ATSC-Tuner
- Digitales Fernsehen
- Digitaler Fernsehadapter
- DTV-Umstellung in den Vereinigten Staaten
- Set-Top-Box
Referenzen
- Was ist ein Fernsehstandard? usastudios.tv
- ^ Fernseh NTSC/PAL Bildübertragungsstandards Konverter Typ NC56 P40 sciencemuseumgroup.org.uk