Tencent Games ( chinesisch :腾讯游戏; Pinyin : Téngxùn Yóuxì ) ist die Videospiel-Publishing- Sparte von Tencent Interactive Entertainment [ 2 ] , dem Geschäftsbereich für digitale Unterhaltung von Tencent Holdings [ 3 ] . Das Unternehmen verfügt über fünf interne Studiogruppen, darunter die TiMi Studio Group . Tencent Games wurde 2003 mit dem Fokus auf Online-Spiele gegründet . 2021 launchte es seine internationale Marke Level Infinite, die laut eigenen Angaben von seinen Büros in Singapur und Amsterdam aus betrieben wird . [ 4 ] [ 5 ]

Geschichte

Tencent Games veröffentlichte 2004 sein erstes Spiel QQ Tang ( QQ堂), das auf der Social-Media-Plattform QQ basiert . Kurz darauf folgten weitere QQ-Varianten wie Dungeon Fighter Online , ein Side-Scrolling- Beat -'em-up- Spiel; QQ Fantasy , ein 2D-Online-Spiel mit Elementen der chinesischen Mythologie; Xunxian , ein 3D-Online- Rollenspiel ; QQ Sanguo , ein Online-Casual-Rollenspiel, das in der Zeit der Drei Reiche spielt ; QQ Huaxia , ein Online-Rollenspiel; QQ Dancer , ein Online-Musik-Tanzspiel mit QQ-IM-Interaktivität; QQ Nanaimo , ein Online-Spiel auf einer einsamen Insel, auf der die Spieler Häuser und Haustiere halten; QQ Speed , ein Casual-Online-Rennspiel; QQ R2Beat , ein Online-Inlineskating-Spiel; QQ Tang , ein „fortgeschrittenes Casual Game“ mit Gameplay, das von der chinesischen Literatur inspiriert ist; und QQ PET , ein virtuelles Haustierspiel für Desktop-PCs, das auf QQ IM basiert. [ 6 ] Tencent veröffentlichte chinesische Versionen von Smilegate Entertainments Crossfire aus dem Jahr 2007 [ 7 ] und von Hi-Rez Studios ' Smite aus dem Jahr 2013. [ 8 ]

Tencent wandte sich 2013 schrittweise dem Mobile Gaming zu. In den folgenden Jahren wurde über Mobile QQ und WeChat ein Spielecenter mit einer beachtlichen Nutzerbasis für mobile Spiele eingeführt . Um zum größten Online-Gaming-Unternehmen der Welt zu werden, konzentrierte sich das Unternehmen auf den globalen Spielemarkt und investierte in ausländische Spieleunternehmen oder kaufte diese aggressiv auf. [ 9 ]

2015 veröffentlichte Tencent Games das Multiplayer-Online-Battle-Arena -Spiel Honor of Kings (王者荣耀) exklusiv für den chinesischen Markt. Entwickelt wurde es von der L1-Division der TiMi Studio Group. Bis 2017 avancierte es zum weltweit beliebtesten und umsatzstärksten Spiel aller Zeiten sowie zur meist heruntergeladenen App weltweit. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Ebenfalls 2017 veröffentlichte Tencent Games unter dem Label Level Infinite eine internationale Version von Honor of Kings mit dem Namen Arena of Valor. [ 17 ] [ 18 ] Bereits 2011 begann Tencent Games mit dem Hosting von Online-Multiplayer-Spielen wie Call of Duty Online , einer Erweiterung bestehend aus früheren Call-of-Duty -Titeln, sowie League of Legends . [ 19 ] Tencent Games ist Miteigentümer von Battle-Royale-Spielen wie Fortnite und besitzt Ring of Elysium vollständig . [ 20 ]

Ab 2016 entwickelte Tencent Games eine Videospielkonsole namens TGP (Tencent Gaming Platform) Box. Die TGP Box trägt den Namen Blade. Es handelt sich um eine Intel -basierte Konsole mit Windows 10 und einem TGP-Box-Modus. Bisher wurden zahlreiche Tencent-Spiele für die TGP-Konsole importiert, darunter League of Legends , FIFA Online 3 , NBA 2K , Monster Hunter , Need for Speed ​​und PlayerUnknown's Battlegrounds . Tencent Games plant, auch Spiele von Drittanbietern anzubieten. [ 21 ] Am 22. November 2017 ging Tencent Games eine strategische Kooperation mit PUBG Studios ein und erwarb die exklusiven Rechte für den Betrieb von PlayerUnknown's Battlegrounds in China. [ 22 ]

Im April 2017 präsentierte Tencent Games seine neue Gaming-Plattform WeGame . Diese bietet Spiele, Inhalte und Services aus aller Welt und stellt Informationen, Kaufoptionen, Downloads, Live-Streaming und Community-Dienste bereit – ein offenes Ökosystem für Spiele . WeGame ist eine Weiterentwicklung der Tencent Games Platform (TGP), die bereits über 200 Millionen aktive Nutzer (im Vergleich zu Steams 125 Millionen im Jahr 2015) und über 4,5 Milliarden Downloads verzeichnete. Die Plattform richtet sich an Entwickler und Spieler weltweit und unterstützt Entwickler bei Übersetzungsfragen. WeGame ist seit dem 1. September 2017 online und bietet chinesischen und internationalen Nutzern einen zentralen Shop. Tencent Games gab bekannt, dass sich die Plattform auf PC- und Standalone-Spiele konzentriert, keine Web- oder Mobile-Games anbietet und insbesondere kleine und Indie-Entwickler unterstützt. Neben Mainstream-Spielen hat das Unternehmen auch die Veröffentlichung von Titeln wie Stardew Valley , Rocket League , Portal Knights , Minecraft und Cities: Skylines angekündigt . Bis Ende 2017 sollen insgesamt 170 Spiele erscheinen. [ 12 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

Tencent Games plant, seine Werbeeinnahmen durch künstliche Intelligenz und markeneigene virtuelle Kostüme in seinen Videospielen zu steigern. [ 26 ]

Im Januar 2019 bereitete Tencent die Veröffentlichung eines von Yoozoo Games entwickelten „Game of Thrones“ -Spiels für Smartphones vor . [ 27 ] Am 18. März 2019 gab Tencent bekannt, dass seine Tochtergesellschaft TiMi Studio Group „ Call of Duty: Mobile “ von Activision entwickeln würde . [ 28 ] Das Spiel erschien weltweit am 1. Oktober 2019. Bis zum 4. Oktober 2019 verzeichnete es über 35 Millionen Downloads und einen Umsatz von über 2 Millionen US-Dollar. [ 29 ]

PUBG Mobile und seine Version aus Festlandchina führten im März 2020 die weltweiten Charts der umsatzstärksten Handyspiele an und erzielten zusammen einen Umsatz von 232 Millionen US-Dollar. Viele Menschen wandten sich während der COVID-19-Pandemie der Online-Unterhaltung zu . Honor of Kings belegt mit einem Umsatz von 112 Millionen US-Dollar den zweiten Platz weltweit. [ 30 ]

Im Juli 2021 führte Tencent Games in China ein Gesichtserkennungssystem namens „Midnight Patrol“ ein, um den Zugang von Minderjährigen zu Spielen während der Ausgangssperre einzuschränken. [ 31 ]

Im Dezember 2021 führte Tencent Games unter Level Infinite eine neue Spieleveröffentlichungsmarke ein und integrierte die Videospiele von Proxima Beta in diese Marke . Der Fokus der Marke liegt auf Marketing, Events und E-Sport für die Videospielstudios der Interactive Entertainment Group. Das Tätigkeitsfeld ist global und umfasst Titel von Tochtergesellschaften der Interactive Entertainment Group sowie von Partnern wie den Entwicklerstudios TiMi Studio Group , LightSpeed ​​Studios , Sharkmob , Mighty Kingdom , Fatshark , Shengqu Games , Next Studios , The Outsiders , 10 Chambers und Funcom ( Stand: 8. Dezember 2021). Zu den ersten unter der Marke veröffentlichten Spielen gehören Arena of Valor (entwickelt von der TiMi-J6-Entwicklungsabteilung der TiMi Studio Group), Synced ( entwickelt von Next Studios) und Don't Starve: Newhome (entwickelt von Shengqu Games). [ 32 ]

Entwicklungsgruppen

Gegründet Spiele Umfang
Aurora Studios [ 33 ] (北极光工作室)
Gegründet im Jahr 2007
  • Tianya Mingyue Messer (Serie)
  • Xuanyuan-Legende (Serie)
  • Licht- und Nachtmobil
  • Ring des Elysiums
Eine der ersten großen internen Entwicklungsgruppen von Tencent Games. Umfasst 3 Forschungs- und Entwicklungsstudios: A1 Studio, A2 Studio und A3 Studio. |
LightSpeed ​​Studios [ 33 ] [ 34 ] (光子工作室群)
Gegründet 2008 als LightSpeed ​​& Quantum Studio Der Fokus liegt auf internationaler Geschäftstätigkeit und der Zusammenarbeit mit westlichen Franchises. Dazu gehören fünf Studios: Quantum, Anyplay, Tiki, Lightspeed LA und Uncapped Games.
MoreFun Studios [ 33 ] [ 34 ] (魔方工作室群)

Gegründet im Jahr 2010

Hat bereits mit externen Medienfranchises wie Naruto zusammengearbeitet . Umfasst 3 Entwicklungsstudios: Magician, Magic Mirror und Devil.
TiMi Studio Group [ 33 ] [ 34 ] (天美工作室群)

Gegründet im Jahr 2008

Bekannt für seine MOBA- und Mobile-Titel. Betreibt sieben Studios in China und drei in Nordamerika. Zu den nordamerikanischen Studios gehören:
  • Lightspeed LA (gegründet 2020): Das erste Studio von LightSpeed ​​außerhalb des chinesischen Festlands , unter der Leitung von Steve Martin, dem ehemaligen Produzenten bei Rockstar Games .
  • Uncapped Games (gegründet 2021)
  • S•Studio
  • Happy Studio (gegründet 2014)
  • TiKi Studios
  • Anyplay Studio
  • LightSpeed ​​Tech Centre
  • Kunstaffen-Gang
  • Design Monkey Gang
  • Lucid Games (Übernahme 2023)
NExT Studios [ 34 ] (天美工作室群)
Gegründet im Jahr 2017
  • Ungehört
  • Zweibeiner
  • SYNCHRONISIERT: Außerhalb des Planeten
Der Fokus liegt auf der Entwicklung eigener Marken und Indie -Spielen sowie Spielen im AA -Stil.

Referenzen

  1. ^ Takahashi, Dean (05.08.2014). „Wie Tencent die weltweiten Chancen von Gaming-Investitionen sieht (Interview)“ . VentureBeat . Archiviert vom Original am 05.06.2022 . Abgerufen am 05.06.2022 .
  2. ^ „腾讯互动娱乐-腾讯互动娱乐官方网站-让想象绽放“ . ieg.tencent.com . Archiviert vom Original am 5. August 2018 . Abgerufen am 3. Juli 2018 .
  3. ^ „Tencent 腾讯 – Produkte & Dienstleistungen“ . tencent.com . Archiviert vom Original am 4. Juli 2018. Abgerufen am 3. Juli 2018 .
  4. ^ Böhm, Markus (27. April 2022). „Meinung: Tencent: Das treibt den Gaming-Giganten bei seinen zahlreichen Investments an“ . Der Spiegel (auf Deutsch).
  5. ^ „Dies ist Level Infinite“ . Level Infinite . 06.12.2021. Archiviert vom Original am 07.02.2023 . Abgerufen am 15.11.2022 .
  6. ^ Produkte und Dienstleistungen > Interaktiver Unterhaltungsdienst (Archiviert am 1. August 2009 in der Wayback Machine) Offizielle Tencent-Website
  7. ^ Sinclair, Brendan (27.09.2022). „Smilegate at 20: Growing beyond Crossfire, reaching beyond games“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 27.10.2024 .
  8. ^ Pitcher, Jenna (22. August 2013). „Smite expandiert mit einem Deal zwischen Hi-Rez und Tencent nach China und erhält neue Features“ . Polygon .
  9. ^ Huang, Junxiong (15.12.2021). Analyse der erfolgreichen Entwicklungsstrategie von Tencent . In: Proceedings of the 2021 3rd International Conference on Economic Management and Cultural Industry (ICEMCI 2021). Band 203. Atlantis Press. S.  2513–2516 . doi : 10.2991/assehr.k.211209.408 . ISBN 978-94-6239-483-4S2CID  245794852 .​
  10. ^ Yang, Yuan (18. Mai 2017). „Tencents Dominanz im Bereich Mobile Gaming lässt die Gewinne in die Höhe schnellen“ . Financial Times . S. 15. Archiviert vom Original am 23. Juli 2017. Abgerufen am 18. Mai 2017 .
  11. ^ „Weltweit umsatzstärkstes Handyspiel widerlegt Geschlechterstereotypen“ . TechNode . 3. Juli 2017. Archiviert vom Original am 24. August 2020. Abgerufen am 28. Februar 2019 .
  12. ^ a b „Tencents Spieleplattform WeGame geht am 1. September online“ . TechNode . 18. August 2017. Archiviert vom Original am 21. August 2017. Abgerufen am 1. September 2017 .
  13. ^ Chow, Vivienne (4. Juli 2017). „Tencent verliert 14 Milliarden Dollar nach Kritik chinesischer Medien“ . Variety . Archiviert vom Original am 11. Januar 2019. Abgerufen am 30. Juli 2017 .
  14. ^ „Warum Tencents umstrittenes Spiel Honour of King 200 Millionen Spieler hat“ . South China Morning Post . Archiviert vom Original am 26.09.2020 . Abgerufen am 02.02.2022 .
  15. ^ „Das Handyspiel King of Glory ist in China so beliebt, dass Tencent die Spielzeit begrenzen muss . “ AsiaOne . Archiviert vom Original am 24. März 2019. Abgerufen am 28. Februar 2019 .
  16. ^ Moyen, Motek (28. August 2017). „Tencents ‚Honor of King‘ wird die internationalen Verkaufszahlen von ‚League of Legends‘ kannibalisieren.“" . Seeking Alpha .
  17. ^ „Arena of Valor erzielt außerhalb Chinas über 140 Millionen US-Dollar Umsatz“ . sensortower.com . Archiviert vom Original am 11. April 2019. Abgerufen am 28. Februar 2019 .
  18. ^ „Tencents Honor of Kings führte 2018 die Mobile-Game-Umsätze mit fast 2 Milliarden US-Dollar an“ . Sensor Tower . 10. Januar 2019. Archiviert vom Original am 18. Januar 2019. Abgerufen am 21. Januar 2019 .
  19. ^ "„League of Legends“ befindet sich nun vollständig im Besitz des chinesischen Unternehmens Tencent . Engadget . 17. Dezember 2015. Archiviert vom Original am 22. Januar 2019. Abgerufen am 21. Januar 2019 .
  20. ^ Warren, Tom (27. Juni 2018). „PUBG lässt Fortnite-Urheberrechtsklage fallen, der Kampf endet unentschieden“ . The Verge . Archiviert vom Original am 22. Januar 2019. Abgerufen am 21. Januar 2019 .
  21. ^ Frank (16. Mai 2016). „Tencent hat in China eine auf Windows 10 basierende Spielkonsole vorgestellt“ . InsideGamesAsia . Archiviert vom Original am 28. Juli 2017. Abgerufen am 28. Juli 2017 .
  22. ^ „Tencent erhält die Rechte zur offiziellen Veröffentlichung von PUBG in China und wird sich dabei an sozialistischen Kernwerten orientieren.“" . pcgamer . Archiviert vom Original am 12. März 2018 . Abgerufen am 11. März 2018 .
  23. ^ „Tencent plant die Einführung einer globalen digitalen Spieleplattform namens WeGame, die mit Steam konkurrieren soll . “ PCGamesN . Archiviert vom Original am 1. September 2017. Abgerufen am 1. September 2017 .
  24. ^ „Wie sich Tencents WeGame verändert, um in China mit Steam zu konkurrieren“ . VentureBeat . 18. Mai 2017. Archiviert vom Original am 1. September 2017. Abgerufen am 1. September 2017 .
  25. ^ „Der chinesische Spielegigant Tencent benennt seinen digitalen Store in ‚WeGame‘ um.“" . pcgamer . Archiviert vom Original am 1. September 2017 . Abgerufen am 1. September 2017 .
  26. ^ Hancock, Tom (12. September 2017). „Tencent will KI und Spiele nutzen, um das unterentwickelte Werbegeschäft voranzutreiben“ . Financial Times . Archiviert vom Original am 13. September 2017. Abgerufen am 13. September 2017 .
  27. ^ Chen, Lulu Yilun (17. Januar 2019). „Game of Thrones kommt dank Tencent auf chinesische Handys“ . Bloomberg News . Abgerufen am 4. September 2024 .
  28. ^ Machkovech, Sam (19. März 2019). „Call of Duty Mobile für iOS und Android angekündigt, entwickelt vom chinesischen Unternehmen Tencent“ . Ars Technica . Archiviert vom Original am 26. Juli 2019. Abgerufen am 7. Oktober 2019 .
  29. ^ „Call of Duty: Mobile erreicht 35 Millionen Downloads in 3 Tagen“ . digitaltrends.com . 4. Oktober 2019. Archiviert vom Original am 7. Oktober 2019. Abgerufen am 7. Oktober 2019 .
  30. ^ „Tencents PUBG Mobile war im März inmitten der Coronavirus-Krise das umsatzstärkste Spiel weltweit . “ scmp.com . 14. April 2020. Archiviert vom Original am 9. Mai 2020. Abgerufen am 9. Mai 2020 .
  31. ^ Machkovech, Sam (7. Juli 2021). „Dutzende chinesische Handyspiele erfordern jetzt Gesichtsscans zum Spielen bei Nacht“ . Ars Technica . Archiviert vom Original am 7. Juli 2021. Tencent, der weltweit größte chinesische Videospiel-Publisher, hat drastische Maßnahmen ergriffen, um den chinesischen Vorschriften zum Schutz von Minderjährigen vor Videospielen nachzukommen. Seit dieser Woche hat der Publisher in über 60 seiner speziell für China entwickelten Smartphone-Spiele ein Gesichtserkennungssystem namens „Midnight Patrol“ integriert. Beliebte Titel wie Honor of Kings werden deaktiviert, wenn Nutzer die Gesichtserkennung ablehnen oder diese nicht bestehen.
  32. ^ „Tencent Games etabliert die ‚hochwertige Spielemarke‘ Level Infinite“ . Gematsu . 7. Dezember 2021.
  33. ^ a b c d „Über Tencent Games“ . Tencent Games . Archiviert vom Original am 19. Mai 2026. Abgerufen am 13. Juni 2026 .
  34. ^ a b c d Chan, Khee Hoon (2022-03-02). „Ein genauerer Blick auf Tencent, das größte Spieleunternehmen der Welt“ . Polygon . Abgerufen am 06.03.2022 .