„Space Gamer“ war ein Magazin für Science-Fiction- und Fantasy- Brettspiele sowie Tabletop-Rollenspiele . Es gewann schnell an Bedeutung und war von Ende der 1970er bis Mitte der 1980er Jahre ein wichtiges und einflussreiches Magazin in diesem Bereich. Das Magazin erscheint nicht mehr, aber die Rechteinhaber sind weiterhin unter dem letzten Titel „ Space Gamer/Fantasy Gamer“ online präsent .

Geschichte

Das Magazin „Space Gamer “ ( TSG ) erschien erstmals im März 1975 als vierteljährlich erscheinendes Magazin im Taschenbuchformat des neu gegründeten Unternehmens Metagaming Concepts. [ 1 ] [ 2 ] Howard M. Thompson , Inhaber von Metagaming und erster Herausgeber des Magazins, erklärte: „Das Magazin war eigentlich erst nach unserem dritten oder vierten Spiel geplant, aber die Umstände erfordern es jetzt.“ [ 3 ] (nach ihrem ersten Spiel „ Stellar Conquest “). Die ersten Ausgaben erschienen im Taschenbuchformat auf einfachem Papier. Ab Ausgabe 17 hatte sich das Magazin zu einem zweimonatlich erscheinenden Magazin im Standardformat entwickelt , gedruckt auf Hochglanzpapier.

Als Steve Jackson Metagaming verließ, um sein eigenes Unternehmen zu gründen, sicherte er sich auch die Rechte zur Veröffentlichung von „The Space Gamer“ ab Ausgabe 27. In der ersten Ausgabe von Steve Jackson Games (SJG) schrieb Howard Thompson einen Bericht über Metagaming und erklärte: „Die Mitarbeiter von Metagaming werden die Mühe nicht vermissen. Nach dem Eigentümerwechsel ist Metagaming mit der Entscheidung zufrieden; es war die richtige.“ [ 4 ] In derselben Ausgabe kündigte Steve Jackson an: „ TSG erscheint monatlich  … ab Ausgabe 28 (Mai 1980) wird es ein monatliches Magazin sein.“ [ 5 ] Das Magazin blieb die nächsten fünf Jahre bei SJG und erreichte in dieser Zeit seine größte Popularität und seinen größten Einfluss. 1983 wurde das Magazin in zwei separate, zweimonatlich erscheinende Magazine aufgeteilt: „ Space Gamer“ (mit der Aufteilung in Ausgabe 64 wurde der bestimmte Artikel weggelassen ) und „Fantasy Gamer“ . Ersteres konzentrierte sich ausschließlich auf Science-Fiction, letzteres auf Fantasy. Diese Aufteilung hielt etwa ein Jahr. Fantasy Gamer erschien in sechs Ausgaben, bevor es wieder in Space Gamer integriert wurde :

Wir produzierten damals Magazine wie am Fließband – Space Gamer , Fantasy Gamer , Fire & Movement und Autoduel Quarterly – und zwar zwei pro Monat!  … Wir mussten unbedingt unseren letzten Rest Verstand bewahren. Die beste Lösung war die Zusammenlegung von Space Gamer und Fantasy Gamer  . … Wie schon im letzten Jahr erscheint Space Gamer nun zweimonatlich, sodass wir auch Zeit für Spiele haben. [ 6 ]

Wie schon bei Metagaming zuvor, wurde der Aufwand für die Magazinproduktion für den Herausgeber zu groß. Die Umstellung auf zweimonatliche Erscheinungsweise reichte nicht aus, um SJG die gewünschte Konzentration auf neue Spiele zu ermöglichen. 1985 wurde daher bekannt gegeben: „Wir haben Space Gamer verkauft . Wir bleiben weiterhin stark involviert – aber SJ Games wird nicht länger der Herausgeber sein. Die Aufgabe von SG ist definitiv ein schwerer Schlag … aber sie gibt uns die Zeit, uns anderen Dingen zu widmen, insbesondere GURPS .“ [ 7 ] Das Magazin war an Diverse Talents, Incorporated (DTI) verkauft worden . Zunächst erschien es als Rubrik in deren Magazin „The VIP of Gaming“ , wurde aber bald wieder als eigenständige Publikation mit der vorherigen Nummerierung und dem vorherigen Format unter dem Namen Space Gamer/Fantasy Gamer veröffentlicht . [ 1 ] Space Gamer wurde im September 1985 eingestellt. [ 1 ]

Seitdem wechselte das Magazin mehrmals den Besitzer, wobei der Name stets beibehalten wurde, die Nummerierung jedoch gelegentlich neu begann. Schließlich kaufte Better Games , inzwischen Space Gamer , das Magazin und sicherte dessen Fortbestand durch eine ständige Weiterentwicklung im Internet.

Im Jahr 2010 begann Steve Jackson Games mit der Neuveröffentlichung älterer Ausgaben im PDF- Format. [ 8 ]

Redakteure

Metagaming
  • C. Ben Ostrander: Nr. 9 (Dez./Jan. 1976) – Nr. 26 (Jan./Feb. 1980)
  • Howard Thompson : Nr. 1 (Copyright 1975) – Nr. 5 (März/Mai 1976)
Steve Jackson Spiele
  • Aaron Allston : Nr. 52 (Juni 1982) – Nr. 65 (Sept./Okt. 1983)
    • Außerdem Fantasy Gamer : Nr. 1 (Aug./Sep. 1983) und Mitherausgeber von Nr. 2 (Dez./Jan. 1984)
  • Christopher Frink: Nr. 66 (Nov./Dez. 1983) – Nr. 69 (Mai/Juni 1984)
    • Außerdem Fantasy Gamer : Mitherausgeber von Nr. 2 (Dez./Jan. 1984) und Herausgeber von Nr. 3 (Feb./März 1984) – Nr. 6 (Juni/Juli 1984)
  • Forrest Johnson: Platz 28 (Mai/Juni 1980) – Platz 51 (Mai 1982)
  • Steve Jackson : Nr. 27 (März/April 1980)
  • Warren Spector : Nr. 70 (Juli/Aug. 1984) – Nr. 76 (Sept./Okt. 1985)
Diverse Talents Incorporated
  • Anne Jaffe: Nr. 77 (Jan./Feb. 1987) – Nr. 82 (Juli/Aug. 1988)
3W Inc.
  • Barry Osser & Jay Adan: Bd. II, Nr. 1 (Nr. 86, Juli/August 1989) – Bd. II, Nr. 2 (Nr. 87, Okt./Nov. 1989)
  • Jeff Albanese & Perrin D. Tong: #83 (Okt./Nov. 1988) – #85 (Jan./Feb. 1989)
Zukunftskampfsimulationen
  • Jeff Albanese & Perrin D. Tong: Nr. 88 (März/April 1990) {Die meisten der in Ausgabe Nr. 88 abgedruckten Artikel stammten aus Werken, die ursprünglich von Barry Osser vor dem Ende von 3W Inc. herausgegeben wurden und ihm nicht zugeschrieben wurden.}
Bessere Spiele
  • Pat Mannion: Nr. 1 (Sep./Okt. 1992) – Nr. 3 (Jan./Feb. 1993)
  • Red Dog: Nr. 4 (März/April 1993) – Nr. 8 (©1994, gibt „93. Ausgabe der Veröffentlichung“ an, war aber tatsächlich die 96. insgesamt)

Rezeption

In seiner Rezensionskolumne „Triumphe und Tragödien“ in The Strategic Review #6 bewertete Gary Gygax The Space Gamer als Triumph und merkte an, dass es „Science-Fiction, Fantasy, Rezensionen, Nachrichten, Leserbriefe, Anzeigen, Essays und mehr in einem sehr übersichtlichen und gut gedruckten Format“ enthalte. [ 9 ]

In Ausgabe 7 von Perfidious Albion rezensierte Charles Vasey die erste Ausgabe und kommentierte: „Im Allgemeinen war diese erste Ausgabe sehr interessant und vielversprechend für die Zukunft.“ [ 10 ] Einen Monat später fand Vasey die zweite Ausgabe „nicht ganz so interessant, hauptsächlich weil sie sich anscheinend in einer Phase befinden, in der sie ihre Absichten in Nr. 1 großspurig darlegen und um Beiträge bitten, und in der sie darauf warten, dass die Artikel eintreffen (falls sie überhaupt eintreffen) … Sie sind jedoch weiterhin in einer sehr guten Position, um mit dem SF-Spielehobby zu wachsen, und sobald sie die schwierige Phase überwunden haben, dürfte das Magazin eine wahre Fundgrube an Informationen über die verschiedenen SFD-Spiele sein.“ [ 11 ] In Ausgabe 21 von Perfidious Albion rezensierte Vasey Space Gamer Nr. 11 und kommentierte: „Ziemlich offensichtlich ein Hausorgan mit einer sehr kleinen Gruppe von Autoren. Erwägenswert, wenn Sie SF-Spiele kaufen – nicht für diejenigen, die gut geschriebene SF schätzen.“ [ 12 ]

In Ausgabe 15 von Abyss kommentierte Dave Nalle : „ TSG hat viele Schwächen. Die Artikel sind von uneinheitlicher Qualität, und die Redaktion erfolgt nach dem Zufallsprinzip. Eine deutliche Stärke liegt jedoch in der Betonung der Rezensionen.“ Nalle schloss mit einer Gesamtwertung von 3 von 10 Punkten und sagte: „Dies ist ein nützliches, wenn auch spezialisiertes Magazin.“ [ 13 ]

In Ausgabe 195 von Dragon rezensierte Lester W. Smith das Magazin nach der Übernahme durch Better Games und bemerkte, dass die von diesem Verlag veröffentlichten Spiele zwar innovativ seien, die Sprache aber insgesamt „mangelhaft“. Smith merkte an, dass die erste Ausgabe des Magazins „etwas von dieser Mischung aus interessanten Ideen und ungeschliffener Präsentation verrät … Jede Ausgabe zeigt jedoch eine deutliche Verbesserung gegenüber der vorherigen, und Ausgabe Nr. 4 ist ein wahres Prachtstück.“ Smith schloss: „Ich empfehle Ihnen, einen Blick auf diese neue Inkarnation des Space Gamer/Fantasy Gamer Magazins zu werfen. Obwohl die Inhalte oft zu skurril für den Einsatz in gängigen Science-Fiction- oder Fantasy-Kampagnen sind, enthalten sie viele gute Ideen.“ [ 14 ]

Auszeichnungen

Referenzen

  1. ^ a b c Ashley, Michael (1. Januar 2007). Gateways to Forever: The Story of the Science-fiction Magazines from 1970 to 1980. Liverpool University Press. S. 273. ISBN 978-1-84631-003-4Abgerufen am 6. Dezember 2015 .
  2. ^ „Space Gamer Magazine Ausgabe 01“ . Archive.org . 1975. Abgerufen am 6. Dezember 2015 .
  3. ^ " Where We're Going ", Howard Thompson, The Space Gamer , Nummer 1 (Metagaming, 1975)
  4. ^ " Metagaming-Bericht ", Howard Thompson, The Space Gamer , Nummer 27 (SJG, März–April 1980)
  5. ^ " Wohin wir gehen ", Steve Jackson, The Space Gamer , Nummer 27 (SJG, März–April 1980)
  6. ^ " Counter Intelligence ", Warren Spector, Space Gamer , Nummer 70 (SJG, Juli/Aug. 1984)
  7. ^ " Wohin wir gehen ", Steve Jackson, Space Gamer , Nummer 76 (SJG, Sept./Okt. 1985)
  8. ^ „Space Gamer“ . www.sjgames.com . Abgerufen am 20. April 2020 .
  9. ^ Gygax, Gary (Februar 1976). „Triumphe und Tragödien“. The Strategic Review . Nr. 6. S. 15.
  10. ^ Vasey, Charles (Juli 1976). „Der Weltraumspieler“. Perfidious Albion . Nr. 7. S. 12.
  11. ^ Vasey, Charles (August 1976). „The Space Gamer“. Perfidious Albion . Nr. 8. S. 12.
  12. ^ Vasey, Charles (Oktober 1977). „Der Weltraumspieler“. Perfidious Albion . Nr. 21. S. 18.
  13. ^ Nalle, Dave (Oktober 1981). „Im Spiegel“. Abyss . Nr. 15. S. 5.
  14. ^ Smith, Lester (Juli 1993). „Rollenspiel-Rezensionen“. Dragon . Nr. 195. S. 75.
  15. ^ „Gewinner des Charles S. Roberts Awards (1977)“ . Academy of Adventure Gaming Arts & Design . Archiviert vom Original am 7. Mai 2008. Abgerufen am 16. August 2008 .
  16. ^ „Die Origins Awards 1982“ . The Game Manufacturers Association . Archiviert vom Original am 16. Dezember 2012.