Infillion , ehemals bekannt als Gimbal | true[X] , TrueX, Inc. (stilisiert als true[X] ) und SocialVibe , ist ein US-amerikanisches Unternehmen für digitale Werbung, das 2007 von Joe Marchese, Brandon Mills und David Levy gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Los Angeles und New York City . Von 2014 bis zur Übernahme von 21st Century Fox durch Disney im Jahr 2019 gehörte es zu 21st Century Fox und von 2019 bis 2020 zur Walt Disney Company .

Geschichte

Das TrueX-Logo vor der Umbenennung in Infillion

Das Unternehmen, aus dem später Infillion hervorging, wurde 2006 unter dem Namen SocialVibe gegründet. [ 1 ] SocialVibe ermöglichte es Kunden ursprünglich, Spenden für soziale Zwecke ihrer Wahl zu sammeln. Im Dezember 2007 erhielt es in einer von Redpoint Ventures angeführten Serie-A-Finanzierungsrunde 4,2 Millionen US-Dollar . [ 2 ] Im Februar 2008 startete die öffentliche Beta-Phase. [ 3 ]

Im Januar 2009 initiierte Jafco Ventures gemeinsam mit Redpoint Ventures eine Kapitalerhöhung von 12 Millionen US-Dollar für das Unternehmen. Hintergrund war die Umstellung auf ein Geschäftsmodell, bei dem die Einnahmen mit den von SocialVibe vertretenen Wohltätigkeitsorganisationen geteilt wurden. [ 4 ] Im März 2011 schloss SocialVibe eine Finanzierungsrunde über 20 Millionen US-Dollar unter der Führung von Norwest Venture Partners ab . [ 5 ] [ 6 ] Zu diesem Zeitpunkt hatte SocialVibe sein Angebot auf Online- und Mobile-Werbung ausgeweitet und schaltete unter anderem Werbekampagnen in Zynga -Spielen auf Facebook. [ 6 ] 2013 firmierte das Unternehmen in TrueX um. [ 1 ] Zwischen 2013 und 2014 verdoppelte das Unternehmen seinen Umsatz. [ 7 ] Im Mai 2014 erhielt es weitere 6 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln. [ 8 ] Später im selben Jahr wurde es von 21st Century Fox für 200 Millionen US-Dollar übernommen. [ 9 ] Eine der ersten Maßnahmen von Fox nach der Übernahme des Unternehmens war die Nutzung der TrueX-Technologie. Diese ermöglichte es Zuschauern, die Webbrowser und Apps für vernetzte Fernseher nutzten , entweder zu Beginn eines Videobeitrags eine einzelne interaktive Werbung anzusehen oder den Beitrag durch regelmäßige Werbeunterbrechungen unterbrechen zu lassen. [ 10 ] [ 11 ]

Im September 2017 übernahm die Walt Disney Company im Zuge der 71 Milliarden US-Dollar schweren Übernahme von 21st Century Fox die Kontrolle über TrueX. [ 12 ] [ 13 ] Am 17. März 2020 kündigte Disney an, TrueX verkaufen zu wollen, da die Marke nicht zum Kerngeschäft gehörte und weder zum Vertriebs- noch zum Technologiebereich von Disney zählte. [ 14 ] Am 28. September 2020 gab Disney den Verkauf von TrueX an das Marktforschungsunternehmen Gimbal, Inc. bekannt. [ 12 ]

Nach dem Verkauf von TrueX an Gimbal fusionierten die beiden Unternehmen zu einer einzigen Firma namens Gimbal/TrueX. [ 15 ] Am 1. März 2022 erfolgte die Umbenennung von Gimbal/TrueX in Infillion. [ 16 ] [ 17 ]

Im September 2023 wurde bekannt gegeben, dass Infillion das in New York ansässige Werbetechnologieunternehmen MediaMath übernommen hat. [ 18 ]

Produkte und Dienstleistungen

Engagement-Werbung

Infillion hat bereits mit Microsoft , Visa , Apple , Disney , Coca-Cola , Kia Motors , Kraft Foods , Macy's , Nestlé , Procter & Gamble und Discover Card im Bereich Online-Werbung zusammengearbeitet. [ 19 ] Das Unternehmen liefert Werbeformate, die vom Nutzer selbst ausgewählt werden und ihm im Gegenzug Zugriff auf Online-Inhalte wie Videos, Musik, Spiele oder weitere Artikel gewähren. [ 7 ] [ 20 ] Die Anzeigen werden für etwa 30 Sekunden im Browser des Nutzers angezeigt und erfordern dessen Interaktion. [ 21 ] Infillion misst das Nutzerengagement anhand von Kennzahlen wie Videoaufrufen, ausgefüllten Umfrageformularen und Social-Media-Likes, sodass Werbetreibende je nach generiertem Engagement mehr oder weniger für ihre Anzeigen bezahlen. [ 22 ] Infillion bietet außerdem Werbeflächen für Text- und Bildanzeigen an. Das Unternehmen hat bereits Publishern wie der Tribune Company , AT&T und Pandora Radio Werbeplätze zur Verfügung gestellt . [ 14 ] [ 23 ] Diese Anzeigen werden programmatisch ausgeliefert . [ 24 ] Ihr auf Nutzerinteraktion basierender Charakter soll Anzeigenbetrug reduzieren. [ 25 ]

Standortdienste und Außenwerbung

Infillion ist ein Anbieter von Standortdaten von Konsumenten, die typischerweise für mobile Werbeausrichtung genutzt werden. [ 26 ] [ 25 ] Im Jahr 2016 ging Infillion eine Partnerschaft mit Citibank ein , um 60.000 Nutzern der Citi Mobile App standortbasierte Dienste anzubieten. So konnten Nutzer beispielsweise Geldautomatentüren mit ihrem Smartphone öffnen, ohne eine Kredit- oder Debitkarte verwenden zu müssen. [ 27 ] Im Jahr 2022 übernahm Infillion Analytiks, ein Unternehmen, dessen Technologie die Bewegungen von Kunden in stationären Geschäften verfolgt. [ 28 ]

Infillion bietet auch Außenwerbedienstleistungen an . Beispielsweise erstellt und platziert das Unternehmen mit seinem Produkt Instadium Werbung in Sportstätten sowie mobile Apps für Teams und Arenen. [ 29 ]

Erkennung

Im August 2010 würdigte Forbes SocialVibes Engagement für Microsoft Bing auf Zyngas FarmVille als eine der „Besten Social-Media-Kampagnen aller Zeiten“. [ 30 ] Die Kampagne brachte Bing in weniger als einem Tag über 425.000 Fans ein, und 70 % dieser Fans besuchten die Suchmaschine im Folgemonat. [ 30 ] [ 31 ]

Referenzen

  1. ^ a b Jarvey, Natalie (6. November 2013). „SocialVibe Becomes TrueX“ . Los Angeles Business Journal . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  2. ^ Keane, Meghan. „Interpublic kooperiert mit SocialVibe, um Markenwerbung in sozialen Netzwerken zu fördern“. WIRED .
  3. ^ Jones, KC (21. Mai 2008). „SocialVibe sammelt Spenden für Erdbeben- und Zyklonhilfe“ . Information Week . Archiviert vom Original am 27. Mai 2008. Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  4. ^ Semuels, Alana (17. Januar 2009). „Venture-Kapitalisten verabschieden sich von der ‚Ausgabenmentalität‘.“" . Los Angeles Times .
  5. ^ „SocialVibe schließt Finanzierungsrunde über 20 Millionen Dollar ab“ . adage.com . 22. März 2011. Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  6. ^ a b Pearson, Dan (24. März 2011). „SocialVibe sichert sich 20 Millionen Dollar Finanzierung“ . Games Industry . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  7. ^ a b „Anzeigenbetrug bereitet einigen Sorgen, anderen Chancen“ . adage.com . 10. April 2014. Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  8. ^ „True[X] sammelt weitere 6 Millionen Dollar ein, um große Verlage für seine interaktive Werbeplattform zu gewinnen“ . 21. Mai 2014. Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  9. ^ Ha, Anthony (17. Dezember 2014). „21st Century Fox übernimmt Werbeagentur True[x]“ . TechCrunch . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  10. ^ Shields, Mike (16. Juli 2015). „Fox’ TrueX stößt im Kampf gegen die Vermeidung von Fernsehwerbung auf Hindernisse“ . Wall Street Journal . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  11. ^ Shields, Mike (17. Oktober 2017). „Fox lässt die Zuschauer mit einem aus dem Internet adaptierten Trick weniger Werbung im Fernsehen sehen“ . Business Insider . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  12. ^ a b Weprin, Alex (28. September 2020). „Disney verkauft Ad-Tech-Firma TrueX an Marketingdatenunternehmen Gimbal“ . The Hollywood Reporter . Archiviert vom Original am 30. September 2020. Abgerufen am 30. September 2020 .
  13. ^ Schwartz, Matthew S. (20. März 2019). „Disney übernimmt offiziell 21st Century Fox“ . National Public Radio . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  14. ^ a b Patel, Sahil (17. März 2020). „Disney plant Verkauf von TrueX, dem von Fox übernommenen Ad-Tech-Unternehmen“ . The Wall Street Journal . Abgerufen am 21. März 2020 .
  15. ^ Burgi, Michael (13. Januar 2022). „Gimbal / TrueX geben den Grund für ihren Zusammenschluss bekannt: ein neues Targeting-Tool für CTV“ . Digiday . Abgerufen am 24. Januar 2023 .
  16. ^ „Gimbal true[X] firmiert ab sofort unter dem Namen Infillion und stärkt damit seine Werbelösungsplattform für Geschäftswachstum“ . GlobeNewswire . 1. März 2022.
  17. ^ LaFayette, Jon (1. März 2022). „Infillion ist der neue Name des Ad-Tech-Unternehmens Gimbal/True[X]“ . NextTV . Abgerufen am 9. Januar 2023 .
  18. ^ FinSMEs (14. September 2023). „Infillion übernimmt MediaMath“ . FinSMEs . Abgerufen am 15. September 2023 .
  19. ^ „SocialVibe: Wie Werbung und soziale Medien die Welt verändern können“ . 27. Januar 2011. Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  20. ^ „SVnetwork setzt bei Konsumenten Anreize durch selbstselektierte Social-Media-Anzeigen, sagt CEO Samit“ . AdExchanger . 14. Oktober 2010. Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  21. ^ „James Murdoch tritt dem Vorstand eines Werbe-Startups bei – NYTimes.com“ . mobile.nytimes.com . Archiviert vom Original am 20. April 2014.
  22. ^ Heine, Christopher (12. Juni 2014). „Horizon Media kann jetzt programmatische Werbung basierend auf Nutzerinteraktionen kaufen“ . www.adweek.com . Abgerufen am 13. Januar 2019. Horizon Media arbeitet mit True[X] zusammen, um für seine Kunden programmatisch Werbung zu schalten . Dabei sind Kennzahlen zur Nutzerinteraktion – wie Videoaufrufe, Likes/Shares in sozialen Medien, Klicks, ausgefüllte Umfrageformulare usw. – die entscheidende Kennzahl. Anders ausgedrückt: Werbetreibende zahlen nur dann für Werbemaßnahmen, wenn diese tatsächlich von einem Nutzer genutzt werden.
  23. ^ Szalai, George (17. Dezember 2014). „21st Century Fox übernimmt Videowerbefirma True[X]“ . The Hollywood Reporter . Abgerufen am 2. März 2023 .
  24. ^ Heine, Christopher (12. Juni 2014). „Horizon Media kann jetzt programmatische Werbung basierend auf Nutzerinteraktionen kaufen“ . www.adweek.com . Abgerufen am 13. Januar 2019 .
  25. ^ a b Patel, Sahil (28. September 2020). „Disney verkauft Ad-Tech-Firma TrueX an Gimbal“ . Wall Street Journal . Abgerufen am 2. März 2023 .
  26. ^ Freeman, Mike (5. Dezember 2016). „Qualcomm-Spin-off Gimbal von Mobilwerbefirma aus Los Angeles übernommen“ . San Diego Union-Tribune . Abgerufen am 17. Mai 2024 .
  27. ^ Hansen, Dan (23. März 2018). „Wie Banken vom IoT profitieren können“ . BizTech . Abgerufen am 2. März 2023 .
  28. ^ Baysinger, Tim (28. September 2022). „Exklusiv: Infillion übernimmt Standortdienstleister Analytiks“ . Axios . Abgerufen am 17. Mai 2024. Analytiks bietet die Erkennung von Gästen an mehreren Ein- und Ausgängen, die Überwachung der Auslastung und regelbasierte Warnmeldungen für Filial- und Marketingmanager.
  29. ^ LaPorte, Nicole (19. März 2024). „Diese Werbeplattform schafft neue Wege, Marken vor Sportfans zu bringen“ . Fast Company . Abgerufen am 17. Mai 2024 .
  30. ^ a b „In Bildern: Die besten Social-Media-Kampagnen aller Zeiten – 19. Bing/Farmville – …“ . archive.is . 23. Januar 2013. Abgerufen am 13. Januar 2019 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  31. ^ Bings virtueller Bling kauft Facebook-Fans. (4. März 2010). Brandweek. http://www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/incentive/e3ic70c834af0ab2460c16c05fd01736a5d