Unity Software Inc. ( Geschäftsbezeichnung: Unity Technologies oder kurz Unity ) [ 3 ] ist ein US-amerikanisches Videospielentwicklungsunternehmen mit Sitz in San Francisco . Es wurde im August 2004 in Dänemark als Over the Edge I/S [ a ] gegründet und änderte seinen Namen 2007. Unity Technologies ist vor allem für die Entwicklung von Unity bekannt , einer lizenzierten Game-Engine zur Erstellung von Videospielen und anderen Anwendungen.
Geschichte
Gründung und erste Erfolge (2004–2008)
Unity Technologies wurde am 2. August 2004 in Kopenhagen als Over the Edge I/S (Geschäftsbezeichnung: Over the Edge Entertainment) von David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) und Joachim Ante (CTO) gegründet . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Over the Edge veröffentlichte 2005 sein erstes Spiel, GooBall. [ 6 ] Obwohl das Spiel kommerziell keinen Erfolg hatte, erkannten die drei Gründer den Wert der von ihnen entwickelten Tools zur Vereinfachung der Spieleentwicklung und verlagerten den Fokus des Unternehmens auf die Entwicklung einer Engine für andere Entwickler. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Das Unternehmen hatte sich zum Ziel gesetzt, die Spieleentwicklung zu „demokratisieren“ und die Entwicklung interaktiver 2D- und 3D-Inhalte zugänglicher zu machen. [ 8 ] Unity wurde bei den Apple Design Awards 2006 als Zweitplatzierter in der Kategorie „Beste Nutzung von Mac OS X-Grafik“ ausgezeichnet . [ 9 ] Mit der Veröffentlichung des iPhones im Jahr 2007 wuchs das Unternehmen , da Unity Technologies eine der ersten Engines entwickelte, die die Plattform vollständig unterstützte. [ 10 ] [ 11 ] Da sich die Spieleindustrie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des iPhones und des App Stores auf Konsolenspiele konzentrierte, war Unity bestens positioniert, um Entwickler zu unterstützen, die mobile Spiele erstellen wollten. [ 12 ] [ 13 ] Seine Dominanz auf dem iPhone war über einige Jahre hinweg weitgehend unangefochten. [ 10 ] Im Jahr 2007 änderte Over the Edge seinen Namen in Unity Technologies. [ 14 ]
Neue Plattformen und Expansion (2009–2019)
Die Technologie wurde für verschiedene Plattformen entwickelt. [ 10 ] Bis 2018 wurde Unity zur Entwicklung von Spielen und anderen Anwendungen für mehr als 25 Plattformen eingesetzt, darunter Mobilgeräte, Desktop-Computer, Konsolen und Virtual Reality. [ 15 ] [ 16 ] Unity-Spiele können auch im Web bereitgestellt werden. [ 16 ] [ 15 ]
Der Unity Asset Store wurde im November 2010 als Online-Marktplatz für Unity-Nutzer ins Leben gerufen, um Projektressourcen (Grafiken, Codesysteme, Audio usw.) untereinander zu verkaufen. [ 17 ]
Im April 2012 verzeichnete Unity Berichten zufolge eine Million registrierte Entwickler, von denen 300.000 Unity monatlich nutzten. [ 18 ] Im Mai desselben Jahres ergab eine Umfrage von Game Developer , dass etwa 53 % der Entwickler mobiler Spiele Unity verwendeten. [ 19 ] Bis 2016 meldete das Unternehmen mehr als 5,5 Millionen registrierte Nutzer. [ 20 ] Ein Teil der Attraktivität von Unity liegt darin, dass es auch Menschen ohne technisches Programmierwissen ermöglicht, Spiele und andere Simulationen von Grund auf zu programmieren. [ 10 ]
Facebook integrierte 2013 ein Software Development Kit (SDK) für Spiele, das auf der Unity-Spielengine basiert. [ 21 ] Das Kit enthielt Tools, die das Tracking von Werbekampagnen und Deep Linking ermöglichten , bei dem Nutzer direkt von Social-Media-Posts zu bestimmten Bereichen innerhalb von Spielen weitergeleitet wurden, sowie das Teilen von Bildern im Spiel. [ 21 ]
Unity übernahm im März 2014 Applifier, einen in Helsinki ansässigen Anbieter mobiler Dienste. Applifiers Dienst zum Teilen von Spielwiederholungen und zur Community-Verwaltung hieß ursprünglich Everyplay und wurde später in Unity Everyplay umbenannt. Im Zuge der Übernahme wurde auch Applifiers mobiles Video-Werbenetzwerk GameAds zu Unity Ads. [ 22 ] Zwei weitere Übernahmen folgten später im Jahr 2014: Playnomics, eine Datenanalyseplattform für Entwickler (heute Unity Analytics), und Tsugi, dessen Dienst für kontinuierliche Integration in Unity Cloud Build umbenannt wurde. [ 23 ] [ 24 ]
Im Oktober 2014 gab Helgason in einem Blogbeitrag seinen Rücktritt als CEO bekannt. Sein Nachfolger wurde John Riccitiello , der ehemalige CEO des Spieleunternehmens Electronic Arts . Helgason blieb dem Unternehmen als Executive Vice President erhalten. [ 25 ] [ 26 ] Unity Technologies wagte Ende 2014 mit der Unterstützung des chinesischen Unternehmens AntVR einen kurzen Ausflug in die virtuelle Realität. Unity war an der Entwicklung von „Legend of the Curse “ für das Jitao-Headset beteiligt, doch die Hardware konnte sich nie flächendeckend durchsetzen. [ 27 ] [ 28 ]
Der Softwareentwickler Niantic veröffentlichte 2016 Pokémon Go , das mit der Unity-Engine entwickelt wurde. [ 29 ] Nach dem Erfolg von Pokémon Go führte Unity Technologies mehrere Finanzierungsrunden durch, die den Unternehmenswert steigerten: Im Juli 2016 bewertete eine Finanzierungsrunde über 181 Millionen US-Dollar das Unternehmen mit rund 1,5 Milliarden US-Dollar; [ 29 ] im Mai 2017 sammelte das Unternehmen 400 Millionen US-Dollar ein, was den Wert auf 2,8 Milliarden US-Dollar erhöhte; [ 30 ] und 2018 bestätigte der CEO von Unity eine Finanzierungsrunde über 145 Millionen US-Dollar, die das Unternehmen mit rund 3 Milliarden US-Dollar bewertete. [ 31 ] Ebenfalls 2016 entwickelte Facebook mit Unity die PC-Spieleplattform Facebook Gameroom . [ 32 ] [ 33 ] 2017 erwarb Unity Technologies Multiplay , ein Unternehmen, das Multiplayer-Server-Spielehosting anbietet, vom Einzelhändler Game für 19 Millionen Pfund. [ 34 ]
Unity Technologies veröffentlichte 2017 die Unity-2017-Version seiner Plattform. [ 35 ] Im selben Jahr arbeitete Unity mit Google an ARCore, um Augmented-Reality- Tools für Android-Geräte und -Apps zu entwickeln. [ 36 ] Im darauffolgenden Jahr kooperierte Unity Technologies mit Google Cloud , um Dienstleistungen für Online-Spieleentwickler anzubieten, und mit DeepMind, einer Tochtergesellschaft von Alphabet Inc., um künstliche Intelligenz für virtuelle Welten zu entwickeln. [ 37 ] Die Unity-Plattform wird eingesetzt, um Maschinen durch bestärkendes Lernen zu unterstützen. [ 37 ] Laut Fast Company nutzt DeepMind die Unity-Software, um Algorithmen in „physikrealistischen Umgebungen“ zu trainieren, in denen ein Computer durch Ausprobieren und Lernen aus Fehlern kontinuierlich versucht, ein Ziel zu erreichen. [ 37 ]
Die Nutzung der Software von Unity Technologies erweiterte sich in den 2010er Jahren über die Spielebranche hinaus auf Film, Fernsehen und die Automobilindustrie. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] In der Automobilindustrie nutzen Autohersteller die Virtual-Reality-Plattform von Unity für Design- und virtuelle Fahrzeugtestsimulationen. [ 40 ] Im Oktober 2018 erwarb Unity Technologies Digital Monarch Media, ein kanadisches Unternehmen für virtuelle Kinematografie . [ 41 ]
Unity Technologies gründete im November 2018 das Unity Icon Collective. [ 42 ] Das Team erstellt Assets, die im Unity Asset Store für PC und Konsolen zum Verkauf angeboten werden. [ 43 ] Die Assets – Charaktere, Umgebungen, Grafiken und Animationen – können in hochwertigen Spielen verwendet werden; dieser Schritt wurde als Versuch gewertet, mit Unitys Konkurrenten wie der Unreal Engine von Epic Games zu konkurrieren . [ 44 ]
Im Januar 2019 erwarb das Unternehmen Vivox , einen plattformübergreifenden Anbieter von Sprach- und Textchats mit Sitz in Framingham, Massachusetts . [ 45 ] Für 123,4 Millionen US-Dollar [ 46 ] wurde Vivox eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Unity Technologies und agiert seitdem unabhängig. [ 45 ] Die Technologie von Vivox wird unter anderem in Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds und League of Legends eingesetzt . [ 45 ] Die Konditionen der Transaktion wurden nicht veröffentlicht. [ 47 ] Im Mai 2019 bestätigte das Unternehmen eine Finanzierungsrunde der Serie E über 150 Millionen US-Dollar, wodurch die Unternehmensbewertung auf 6 Milliarden US-Dollar stieg. Im Juli desselben Jahres kündigte es an, gemeinsam mit D1 Capital Partners, CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital und Silver Lake Partners ein Übernahmeangebot in Höhe von 525 Millionen US-Dollar zu finanzieren , um den Stammaktionären von Unity den Verkauf ihrer Aktien zu ermöglichen. [ 48 ] Unity Technologies erwarb im September 2019 außerdem das Spieleanalyseunternehmen deltaDNA , [ 49 ] dessen Wert später mit 53,1 Millionen US-Dollar angegeben wurde. [ 46 ] Das Unternehmen setzte seine Akquisitionen fort, indem es im Oktober 2019 die Live-Spielmanagement-Plattform ChilliConnect [ 50 ] und im November 2019 Obvioos, den Entwickler des 3D-Anwendungsstreaming-Dienstes Furioos, kaufte. [ 51 ] Im selben Jahr zahlte Unity 48,8 Millionen US-Dollar für die Übernahme von Artomatix, [ 46 ] einem Unternehmen, das mit ArtEngine ein KI-gestütztes Tool zur Materialerstellung entwickelt. [ 52 ] [ 53 ] Trotz steigender Umsätze in Höhe von 541,8 Millionen US-Dollar verzeichnete Unity auch wachsende Verluste in Höhe von 163,2 Millionen US-Dollar. [ 54 ]
Aus dem Börsenprospekt des Unternehmens ging hervor, dass es 2019 Verluste von über 162,3 Millionen US-Dollar verzeichnete und seit seiner Gründung im Jahr 2004 kontinuierlich Verluste erwirtschaftet hat. Trotz dieser Verluste konnte das Unternehmen sowohl beim Umsatz als auch bei der Mitarbeiterzahl stetig wachsen. [ 55 ]
Börsengang und weitere Akquisitionen (2020–2022)
Im Juni 2020 gab Unity die Partnerschaft mit Apple bekannt, um die Unity Engine mit der Version 2020.2 für Macs mit Apple Silicon zu aktualisieren . Dadurch konnten Spieleentwickler ihre Spiele an die neue Hardwareplattform anpassen. Eine für Apple Silicon portierte Version des Unity Editors wurde während der WWDC 2020 Platforms State of the Union-Veranstaltung vorgestellt. [ 56 ] Am 17. August desselben Jahres gab Unity die Übernahme von Codice Software, dem Hersteller des verteilten Versionskontrollsystems Plastic SCM , bekannt . [ 57 ] [ 58 ] Im selben Jahr erwarb Unity die Finger Food Advanced Technology Group für 46,8 Millionen US-Dollar. [ 46 ]
Unity kündigte im August 2020 seine Pläne für einen Börsengang (IPO) an. [ 59 ] Zu diesem Zeitpunkt verzeichnete das Unternehmen 1,5 Millionen monatliche Nutzer und täglich 150.000 neu gestartete Projekte. [ 46 ] Der Börsengang erfolgte am 17. September 2020 mit einem Gesamterlös von 1,3 Milliarden US-Dollar , was über dem Zielpreis lag. Am Folgetag wurde Unity unter dem Kürzel U an der New Yorker Börse notiert . Der Börsengang bewertete Unity mit 13,7 Milliarden US-Dollar . [ 60 ] [ 61 ]
Im Dezember 2020 gab Unity die Übernahme des Multiplayer -Netzwerk-Frameworks MLAPI [ 62 ] und von RestAR, einem Unternehmen für Computer Vision und Deep Learning, bekannt. [ 63 ] Im Juni 2021 übernahm Unity Pixyz Software, einen Entwickler von 3D-Datenoptimierungstechnologie. [ 64 ] Im August 2021 kündigte das Unternehmen die geplante Übernahme von Parsec , einem Anbieter von Desktop-Streaming-Software, für 320 Millionen US-Dollar an . [ 65 ]
Im November 2021 erwarb Unity Weta Digital für 1,63 Milliarden US-Dollar in einem Bar- und Aktiendeal. Die 275 Ingenieure des in Wellington ansässigen Unternehmens wurden in die eigene Belegschaft integriert. Die Teams für visuelle Spezialeffekte und Animation von WetaFX werden als eigenständige Einheit weitergeführt und avancieren zu Unitys größtem Kunden im Medien- und Unterhaltungsbereich. WetaFX befindet sich weiterhin mehrheitlich im Besitz von Peter Jackson . [ 66 ] Der November 2021 markierte den Höchststand des Unity-Aktienkurses, der zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich überbewertet war, und wurde von einem jahrelangen Kursverfall gefolgt. [ 67 ]
Im Januar 2022 gab Unity die Übernahme von Ziva Dynamics, einem in Vancouver ansässigen VFX- Unternehmen, bekannt. [ 68 ] [ 69 ] Im März 2022 verkündete das Unternehmen eine Partnerschaft mit Insomniac zur Entwicklung interaktiver Online-Konzerte und -Events. [ 70 ] Im Juni 2022 entließ Unity 4 % seiner Belegschaft, schätzungsweise über 200 Mitarbeiter. [ 71 ] [ 72 ] Im Juli 2022 vereinbarte Unity die Übernahme von ironSource in einem reinen Aktientausch im Wert von 4,4 Milliarden US-Dollar. [ 73 ] Nach Abschluss der Transaktion werden die Unity-Aktionäre etwa 73,5 % des fusionierten Unternehmens besitzen, während die bisherigen ironSource-Aktionäre etwa 26,5 % behalten werden. [ 74 ] Unity wird nach Abschluss der Transaktion außerdem eine Investition von 1 Milliarde US-Dollar von Sequoia Capital und Silver Lake erhalten . [ 75 ]
Im August 2022 unterbreitete AppLovin ein unaufgefordertes Übernahmeangebot für Unity im Wert von 17,54 Milliarden US-Dollar in Form eines reinen Aktientauschs. Die geplante Fusion hätte zur Folge gehabt, dass der ehemalige Unity-CEO John Riccitiello CEO des fusionierten Unternehmens geworden wäre. [ 76 ] Das Angebot von AppLovin schloss ironSource aus, dessen Übernahme Unity bereits im Juli vereinbart hatte. [ 77 ] Noch im selben Monat lehnte der Unity-Vorstand das Angebot ab und bekräftigte seine Absicht, die Übernahme von ironSource abzuschließen. [ 78 ] Die Fusion mit ironSource wurde im November 2022 vollzogen. [ 79 ]
Kontroversen, Entlassungen, neue Führung (2023–heute)
Im Januar 2023 wurden 284 Mitarbeiter entlassen . [ 80 ] Im Mai kündigte Unity den Abbau von 600 Stellen an, was etwa 8 % der weltweiten Belegschaft entspricht. [ 81 ]
Preisstreit
Im September 2023 kündigte Unity Änderungen an seinem Preismodell an und führte die neuen Unity Runtime Fees ein. Diese Gebühren richten sich nach der Anzahl der Installationen ab einem bestimmten Schwellenwert und hängen vom jeweiligen Unity-Tarif ab. [ 82 ] Die Entwicklergemeinschaft reagierte negativ auf diese Änderungen. Viele äußerten Unzufriedenheit und Bedenken hinsichtlich der erhöhten finanziellen Belastung durch die neue Preisstruktur. Dazu zählten mögliche Schäden durch ungenaue Schätzungen der Installationszahlen oder böswillige Angriffe sowie die rückwirkende Anwendung der Gebührenschwellenwerte. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] Aufgrund gezielter Morddrohungen wurden Büros in den gesamten Vereinigten Staaten vorübergehend geschlossen und die Behörden eingeschaltet. [ 86 ]
Unity veröffentlichte am 22. September 2023 als Reaktion auf das negative Feedback überarbeitete Nutzungsbedingungen. Diese beinhalten unter anderem, dass Unity Personal ab sofort gebührenfrei ist und für Projekte mit einem Budget von bis zu 200.000 US-Dollar (statt bisher 100.000 US-Dollar) genutzt werden kann. Gebühren fallen künftig nur noch für Spiele an, die mit Unity 2024 und neueren Versionen entwickelt wurden, ohne rückwirkende Gebühren. Die Gebühr basiert auf Selbstauskünften und beträgt entweder 2,5 % des monatlichen Umsatzes oder einen anhand der monatlichen Nutzungszahlen berechneten Betrag, je nachdem, welcher Wert niedriger ist. [ 87 ] Trotz dieser teilweisen Rücknahme könnte der Ruf des Unternehmens laut Wired irreparabel geschädigt sein. [ 88 ] Einige Entwickler gaben an, aufgrund des Vertrauensverlusts künftig nicht mehr auf die Dienste oder Produkte des Unternehmens zurückgreifen zu wollen. [ 89 ]
Am 9. Oktober 2023 gab Unity bekannt, dass Riccitiello das Unternehmen unter Kontroversen verlassen würde und James M. Whitehurst zum Interims-CEO und Präsidenten ernannt wurde. [ 90 ] [ 91 ] Im Januar 2024 wurde eine weitere Entlassungsrunde angekündigt. Unity strich im Rahmen einer Umstrukturierung 1.800 Stellen, was 25 % der Belegschaft entsprach. [ 92 ] Im Mai 2024 gab das Unternehmen die Ernennung von Matthew Bromberg zum permanenten CEO bekannt. Jim Whitehurst übernahm den Vorsitz des Aufsichtsrats, und Roelof Botha kehrte in seine Funktion als Lead Independent Director des Aufsichtsrats zurück. [ 93 ]
Im Zeitraum bis Mai 2024 sank der Aktienkurs von Unity um über 60 %. Dieser Rückgang wurde auf Geschäftsentscheidungen in diesem Zeitraum zurückgeführt, darunter die Laufzeitgebührenpolitik. [ 94 ] Von der Höchstbewertung von 57 Milliarden US-Dollar im November 2021 fiel der Wert bis September 2024 auf 6 Milliarden US-Dollar. Marktanalysten erwarten weitere Umsatzrückgänge. [ 95 ]
Veräußerungen
Im November 2023 kündigte Unity die Entlassung von 265 Mitarbeitern im Zuge der Beendigung des Vertrags mit Weta Digital an , einer Übernahme, für die Unity 2021 1,63 Milliarden US-Dollar ausgegeben hatte. [ 96 ] Im März 2026 gab Unity außerdem die Schließung von ironSource bekannt , das 2022 für 4,4 Milliarden US-Dollar erworben worden war. [ 97 ]
Unternehmensangelegenheiten
Unity Technologies ist ein börsennotiertes Unternehmen mit Sitz in San Francisco, Kalifornien; der Börsengang erfolgte im September 2020. [ 98 ] Im Jahr 2018 beschäftigte das Unternehmen über 2.000 Mitarbeiter in Niederlassungen in Nordamerika, Europa und Asien. [ 99 ] [ 15 ] Bis Oktober 2023 wurde es von John Riccitiello geleitet , der 2014 den Mitgründer David Helgason als CEO ablöste . [ 8 ] Danny Lange war zuvor von Ende 2016 bis 2023 als Vizepräsident für Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen tätig, bevor er zu Google wechselte . [ 100 ] Unity Technologies ernannte 2017 seine ersten unabhängigen Direktoren. Riccitiello erklärte, dieser Schritt sei notwendig, falls das Unternehmen in Zukunft an die Börse gehen wolle. [ 101 ] Laut TechCrunch hatte Unity Technologies bis 2018 mehr als 600 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln eingeworben und wurde mit rund 3 Milliarden US-Dollar bewertet. [ 102 ] Zu den Investoren gehören Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital und Max Levchin . [ 30 ] [ 29 ] Die Einnahmequellen umfassen Lizenzgebühren für die Game-Engine, den Unity Asset Store und die Unity-Plattform. [ 103 ] [ 104 ]
Das Geschäft von Unity ist in die Bereiche Operate Solutions (bestehend aus Unity Ads, Unity In-App-Käufen und anderen Tools, neu gegründet 2015), Create Solutions (bestehend aus Unity Engine-Abonnements und anderen professionellen Dienstleistungen) und Strategische Partnerschaften unterteilt. Im Jahr 2019 entfielen 54 % der ausgewiesenen Umsätze auf Operate Solutions, 31 % auf Create Solutions und 15 % auf die übrigen Einnahmequellen. [ 54 ]
2017 rief Unity Technologies das Programm „Unity Without Borders“ ins Leben, das 50 Videospielprogrammierern aus dem Nahen Osten die Teilnahme an der Unity-Konferenz „Unite Europe“ in Amsterdam ermöglichte. [ 105 ] „Unity Without Borders“ unterstützte auch Videospielprogrammierer, die von den Reisebeschränkungen der Regierung von Präsident Donald Trump betroffen waren. [ 105 ] Unity vergibt außerdem jährlich Stipendien im Rahmen der „Unity for Humanity Awards“ an Entwickler, die Spiele und Anwendungen mit Unitys Echtzeit-3D-Technologie erstellen. [ 106 ]
Unity gab bekannt, im Jahr 2020 Netto-Null-Kohlenstoffemissionen erreicht zu haben, und trat gleichzeitig der Science Based Targets Initiative bei . [ 107 ]
Im Januar 2021 stellte Unity den ehemaligen Geschäftsführer des FC Liverpool, Peter Moore, als Senior Vice President und General Manager für Sport und Live-Unterhaltung ein. [ 108 ]
Unity-Engine
Die gleichnamige Plattform von Unity dient der Entwicklung von 2D-, 3D-, Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Videospielen sowie anderen Simulationen. [ 10 ] [ 31 ] Die Engine wurde ursprünglich 2005 für die Videospielentwicklung veröffentlicht [ 109 ] und später auch in anderen Branchen, darunter Film und Automobilindustrie, eingesetzt. [ 38 ] [ 40 ] Im September 2022 erweiterte Unity sein Toolset um Server-Hosting und Spiel-Matchmaking-Dienste [ 110 ] und kündigte im März 2023 einen Marktplatz für KI-generierte Assets an, darunter Charaktere, Umgebungen, Animationen und Soundeffekte. [ 111 ]
Im Jahr 2020 wurden mit Unity entwickelte Anwendungen von 2 Milliarden monatlich aktiven Nutzern und 1,5 Millionen monatlichen Entwicklern verwendet. [ 112 ] Unity unterstützt mehr als 25 Plattformen und wurde zur Entwicklung von etwa der Hälfte aller mobilen Spiele auf dem Markt sowie von 60 Prozent der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Inhalte eingesetzt. [ 99 ] [ 113 ] Darunter fallen rund 90 Prozent der Inhalte für aufstrebende Augmented-Reality-Plattformen wie Microsoft HoloLens und 90 Prozent der Inhalte für Samsung Gear VR. [ 13 ] Laut Fortune dominiert Unity den Virtual-Reality-Markt. [ 114 ] [ 115 ]
Unity Studio
2025 veröffentlichte Unity die Betaversion von Unity Studio (ehemals Unity Lite), einem browserbasierten 3D-Editor ohne Programmierkenntnisse. Die Plattform wurde 2026 allgemein verfügbar (GA), das Beta-Programm läuft jedoch weiterhin für Funktionstests. [ 116 ] Das Tool ist auf Barrierefreiheit ausgelegt und ermöglicht es Nutzern, interaktive Erlebnisse ohne lokale Installation oder Programmierkenntnisse zu erstellen. [ 116 ] [ 117 ] Unity Studio benötigt lediglich einen Browser mit WebGPU-Unterstützung. [ 118 ] Es verwendet ein visuelles Skriptsystem namens Logic, um 3D-Szenen Verhalten und Interaktivität hinzuzufügen. [ 117 ] Es eignet sich vor allem für Designer, Künstler und Mitarbeiter ohne technischen Hintergrund, wie z. B. Projektmanager, Ingenieure und Marketingteams, für schnelles Prototyping, interaktive Schulungsmodule und die Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMI). [ 119 ] [ 117 ]
Unity Studio erleichtert zwar interne Designprüfungen und den webbasierten Export für externe Stakeholder, ist aber nicht für die Entwicklung komplexer Anwendungen gedacht. [ 119 ] Professionelle Entwickler, die erweiterte Funktionen wie C#-Skripte oder umfassende Leistungsoptimierungstools benötigen, sollten den Standard-Unity-Editor verwenden. [ 119 ] [ 120 ]
Siehe auch
Anmerkungen
- ^ Tätig unter dem Namen Over the Edge Entertainment .
Referenzen
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Mit diesem Schritt versucht Unity, sich von seinen Wurzeln im Bereich der Mobile Games in die obersten Ränge der Spieleentwicklung vorzuarbeiten, die von Konkurrenten wie der Unreal Engine von Epic Games oder hauseigenen Game-Engines wie Frostbite von Electronic Arts dominiert werden. … Die Objekte sind „spielfertig“, sodass Unity-Entwickler die Assets problemlos in ihre eigenen Spielszenen integrieren können. Die Assets umfassen Charaktere, Umgebungen, Grafiken und Animationen.
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Externe Links
- Offizielle Website

- Geschäftsdaten für Unity Software Inc.: