WWE '12 ist ein Wrestling -Videospiel, entwickelt von Yuke's und veröffentlicht von THQ für PlayStation 3 , Wii und Xbox 360. Es erschien am 22. November 2011 in Nordamerika, am 25. November in Europa und am 26. Januar 2012 in Japan. [ 2 ] Eine exklusiv in Europa erhältliche WWE '12 WrestleMania Edition wurde am 25. Mai 2012 veröffentlicht. [ 3 ]

WWE '12 ist der dreizehnte Teil der WWE- Reihe , der Nachfolger von WWE SmackDown vs. Raw 2011 und das erste Spiel der Reihe, das exklusiv für die siebte Generation von Heimkonsolen entwickelt wurde.

Das Spiel wurde 2012 von WWE '13 abgelöst.

Gameplay

Ausstellungsmodus

Das aus früheren Spielen bekannte System mit schwachen/starken Griffen wurde entfernt. Charaktere führen nun je nach aktuellem Zustand des Gegners unterschiedliche Aktionen aus. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, auch im am Boden liegenden Zustand anzugreifen und können Aktionen sowie Royal-Rumble -Eliminierungen mit Angriffen unterbrechen. Auch die Pinning- Anzeige wurde überarbeitet: Je mehr Schaden ein Wrestler erleidet, desto schwieriger wird es, sich zu befreien. Die KI des Spiels wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler dieselbe Aktion zu oft einsetzen . Außerdem ist die Möglichkeit, Finishing Moves zu speichern , zurückgekehrt. Mit dem neuen Feature „Dynamische Comebacks“ können Spieler, die kurz vor der Niederlage stehen, eine erfolgreiche Kombination von Aktionen ausführen und so zwei Finishing Moves freischalten. Neue „Aufsteh-Provokationen“ bringen einen am Boden liegenden Gegner wieder auf die Beine für einen Finishing Move (wie beispielsweise Randy Ortons Aufstampfen auf den Boden vor seinem RKO ). [ 1 ] Die Spieler haben außerdem die Möglichkeit, während der Kämpfe gezielt bestimmte Gliedmaßen anzugreifen und Submission-Techniken durch ein neues Submission -Minispiel namens „Breaking Point“ [ 4 ] auszuführen , das nach der gleichnamigen, einmaligen Pay-per-View-Veranstaltung aus dem Jahr 2009 benannt und vermarktet wurde.

WWE-Universum

"WWE Universe", the mode in which players participate in matches and storylines that are booked automatically, returned from the previous year with additional cutscenes. Changed from the previous iteration, the mode allows for players to create a title match on any given date rather than exclusively on pay-per views. Although the ability to change rosters manually is available, the game features a two-week WWE draft event. Storylines that are made can be changed and revamped by including another superstar or diva or by interfering in matches, with some storylines allowing rivalries to turn into alliances and vice versa. The player is also given the option to change SmackDown and Raw into their own original or cancelled WWE shows, though changes are limited for Superstars and shows must remain on the same calendar date. The mode is also improved to strengthen the line of division between exhibition and universe mode, with the former no longer affecting universe mode stats and with the latter's match card being forced to be complete before advancing on to an event, unless the matches are simulated through the Universe Calendar. The mode also allows for players to injure other superstars through uses of multiple finishers or weapon shots. Superstar momentum has also been furthered, with superstars on winning and losing streaks attributes rising and falling respectively.[5]

Road to WrestleMania

Der Modus „Road to WrestleMania“, in dem Spieler an einer vorgegebenen Storyline mit den Originalstimmen von WWE-Wrestlern teilnehmen, ist ebenfalls zurückgekehrt. Anstatt aus mehreren dreimonatigen Geschichten zu wählen, besteht der Modus in WWE '12 aus einer einzigen Storyline, die sich über 18 Monate WWE-Programm erstreckt und zwei WrestleMania -Events ( WrestleMania XXVI und WrestleMania XXVII ) umfasst. Der Modus ist in drei Akte unterteilt. Im ersten Akt schlüpft der Spieler in die Rolle des Schurken Sheamus . Der zweite Akt dreht sich um den Helden Triple H , und im letzten Akt übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen selbst erstellten Superstar namens Jacob Cass (gesprochen vom damaligen TNA- Wrestler Austin Aries ). [ 6 ] Das Spiel bietet außerdem Erstellungsmodi für Superstars, Einzüge, Finishing Moves, Storylines und Highlight-Videos. Erstmals wurde auch ein Arena-Editor eingeführt, in dem Spieler Ring, Ringrand, Ringecken und Matte farblich gestalten, zwischen Stahl- und normalen Absperrungen wechseln und eigene Logos hinzufügen können. Da zukünftige Spiele Karriere-Showcases anstelle von storybasierten Modi bieten, ist WWE '12 der letzte Teil der Serie mit dem „Road to WrestleMania“-Modus.

Dienstplan

WWE '12 markiert das Videospieldebüt von 13 Superstars.

Entwicklung und Veröffentlichung

Es gibt deutliche Unterschiede im Aussehen der Wrestler in WWE '12 im Vergleich zu SmackDown vs. Raw 2011. In diesem Fall trägt Randy Orton andere Kleidung und seine Haare sind nachgewachsen.

WWE '12 wurde erstmals am 1. Juni 2011 angekündigt [ 7 ] und trug den Slogan „ Größer, Böser, Besser “, der bereits für WrestleMania III verwendet wurde . [ 8 ] THQ bewarb ein neues Animationssystem namens „Predator Technology“. [ 9 ] Dank dieser Technologie wirken die Wrestler im Spiel realistischer. Spieler können nun Aktionen unterbrechen, und Angriffsanimationen wie John Cenas Five Knuckle Shuffle und Booker Ts Scissor Kick teleportieren die Spieler nicht mehr in die Ringmitte. [ 10 ] Auch die Ringseilphysik wurde verbessert: Die Seile bewegen sich nun mit, wenn Charaktere auf die Matte geschleudert werden. Die Entwickler haben zudem die Kollisionserkennungsprobleme behoben, die die Serie in der Vergangenheit beeinträchtigt hatten. [ 1 ] Am 28. Juli 2011 wurde bekannt gegeben, dass Vorbesteller des Spiels als The Rock spielen und alternative Outfits für The Miz erhalten würden . Am 13. August 2011 wurde Jerry Lawler als herunterladbarer Inhalt (DLC) angekündigt . [ 11 ] Der Wrestler Austin Aries von Total Nonstop Action Wrestling sprach die Hauptfigur Jacob Cass im „Road to WrestleMania“-Modus. [ 12 ]

Am 26. Oktober 2011 gab THQ bekannt, dass das erste DLC-Paket Shawn Michaels , Jerry Lawler , Jim Ross , Michael Cole , alternative Outfits für die Road Warriors sowie Tag-Team-Outfits für Christian und Edge enthalten würde . [ 13 ] Am nächsten Tag wurden Informationen zum Divas-DLC-Paket veröffentlicht, das neue spielbare Charaktere wie Trish Stratus , Kharma , Nikki und Brie Bella , Vickie Guerrero und Alicia Fox ankündigte . [ 14 ] Außerdem wurde bekannt gegeben, dass Alicia Fox als kostenloser DLC erhältlich sein würde. Das dritte DLC-Paket enthielt Batista , [ 15 ] Brodus Clay , Randy Savage [ 16 ] und Mick Foley . [ 17 ] Zusammen mit dem dritten DLC-Paket veröffentlichte THQ den sogenannten „Make Good DLC“, eine maskierte Version von Kane . Dieser war in den ersten zwei Wochen kostenlos erhältlich, um die zahlreichen technischen Probleme des Spiels auszugleichen. [ 18 ] Bei einigen Xbox 360-Nutzern trat ein Fehler beim Download von Kane auf, der dazu führte, dass sie für den Inhalt bezahlen mussten; das Geld wurde ihnen jedoch später zurückerstattet. [ 19 ]

Rezeption

Die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen von WWE '12 erhielten überwiegend positive Kritiken. IGN vergab 9 von 10 Punkten und erklärte, die Gameplay-Änderungen würden „den Kernmechaniken neues Leben einhauchen“. Damit zählt WWE '12 zu den am besten bewerteten Wrestling-Spielen aller Zeiten von IGN. [ 43 ] Mike D'Alonzo von G4 bezeichnete es als „das beste Wrestling-Spiel aller Zeiten“. Andy Hartup von Computer and Video Games hingegen gab dem Spiel nur 6,7 von 10 Punkten und schrieb , es biete „kaum mehr als einen neuen Anstrich für ein altes Produkt“. Dan Ryckert von Game Informer stimmte dem zu und erklärte: „Dank eines stark abgespeckten Story-Modus und fehlender substanzieller Verbesserungen ist dies der schwächste WWE- Titel seit Jahren.“

Referenzen

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  2. ^ „PlayStation 3用ゲームソフト WWE’12 日本語版公式サイト“ . 31. Dezember 2011. Archiviert vom Original am 28. Mai 2023 . Abgerufen am 7. Januar 2012 .
  3. ^ Middleton, Marc (2. April 2012). „Flair kehrt zu TNA zurück, FCW kündigt wichtige Neuerungen an, WWE-News 2012“ . Archiviert vom Original am 4. April 2012. Abgerufen am 8. April 2012 .
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