WiiWare war ein digitaler Unterhaltungsdienst von Nintendo , der das Herunterladen von Spielen und Anwendungen für die Wii- Videospielkonsole ermöglichte. Diese Spiele und Anwendungen konnten ausschließlich über den Wii-Shop-Kanal im WiiWare-Bereich erworben und heruntergeladen werden. Nach dem Download erschien das Spiel oder die Anwendung als neuer Kanal im Wii-Menü oder im SD-Kartenmenü . WiiWare ergänzte die Virtual Console , die sich auf emulierte Spiele spezialisierte, die ursprünglich für andere Systeme entwickelt worden waren.
WiiWare wurde als Plattform für Entwickler mit kleinem Budget beworben, um innovative, originelle und kleinere Spiele ohne die Kosten und Risiken einer Entwicklung für den Einzelhandel (ähnlich wie bei Xbox Live Arcade und dem PlayStation Store ) zu veröffentlichen. Das Entwicklerkit kostete etwa 2000 US-Dollar, und Entwickler benötigten eine Lizenz und Genehmigung von Nintendo. [ 1 ] Laut Nintendo würden die „hervorragenden Bewegungssteuerungen neue Interpretationen etablierter Genres sowie originelle Ideen ermöglichen, die bisher nur in den Köpfen der Entwickler existieren“. Nintendo legte alle Preisoptionen für die herunterladbaren Spiele fest. [ 2 ]
Wie Virtual Console-Spiele wurden auch WiiWare-Inhalte mit Wii-Punkten erworben . Im Gegensatz zu Virtual Console-Spielen wurden die Bedienungsanleitungen jedoch direkt im Wii-Shop-Kanal gespeichert.
Im Gegensatz zu DSiWare , dem tragbaren Pendant , sind WiiWare-Spiele nicht nativ im Nintendo eShop erhältlich . WiiWare-Spiele konnten auf der Wii U – dem Nachfolger der Wii – über den Wii-Modus erworben und vollständig gespielt werden. Seit dem Erscheinen der Wii U im November 2012 mit ihrem im Vergleich zum DSiWare-Shop deutlich verbesserten digitalen Vertrieb über den Nintendo eShop erschienen im Wii-Shop-Kanal nur noch sehr selten brandneue WiiWare-Spiele. Bis Juli 2014 wurden im Wii-Shop-Kanal die weltweite Veröffentlichung von Retro City Rampage (Februar 2013), die weltweite Neuauflage des Wii-Spiels Deer Drive Legends (November 2013) [ 3 ] [ 4 ] und die nordamerikanische Neuauflage des Wii-Spiels Karaoke Joysound (Juli 2014) [ 5 ] veröffentlicht.
Der Wii-Shop-Kanal wurde am 30. Januar 2019 eingestellt [ 6 ] [ 7 ]. WiiWare-Spiele für die Wii (sowie die abwärtskompatiblen Spiele für die Wii U) können nicht mehr erworben werden. Bis auf Weiteres können Nutzer WiiWare-Titel erneut herunterladen und/oder übertragen.
Spiele
Der WiiWare-Service wurde 2008 offiziell eingeführt: am 25. März in Japan, [ 8 ] am 12. Mai in Nordamerika [ 9 ] und am 20. Mai in den PAL/UK-Regionen. [ 10 ]
Im Oktober 2007 veranstaltete Nintendo in Japan eine Pressekonferenz, auf der die ersten großen japanischen WiiWare-Spiele vorgestellt wurden, darunter My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx und Square Enix ' Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [ 11 ] Auf der Konferenz wurden außerdem Informationen zu Family Table Tennis [ 12 ] , Mojipittan , Maruboushikaku und Magnetica Twist enthüllt . Der Spieleentwickler Hudson kündigte ebenfalls drei WiiWare-Titel an: Bomberman Blast , Star Soldier R und Joysound , ein Karaoke- Spiel. [ 13 ] Hudson gab später bekannt, dass sich mindestens zehn WiiWare-Titel für das erste Veröffentlichungsjahr in Entwicklung befanden. [ 14 ] Capcom , Namco , Sega , Taito und Konami kündigten in der Folge ebenfalls Spiele für den Service an und veröffentlichten diese später.
Unter den westlichen Entwicklern zeigte Telltale Games als einer der ersten Interesse an dem Dienst und kündigte die episodische Adventure-Spielreihe „ Strong Bad's Cool Game for Attractive People“ an. [ 15 ] GarageGames veröffentlichte eine Version seiner Game-Engine zur Unterstützung der WiiWare-Softwareentwicklung. Weitere westliche Entwickler, die WiiWare-Spiele herausbrachten, waren Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase und High Voltage Software . Auch Konami und Capcom hatten Interesse an der Veröffentlichung exklusiver WiiWare-Spiele für den westlichen Markt bekundet. [ 16 ]
Nach der Abschaltung des Dienstes kosteten WiiWare-Spiele in Japan und Nordamerika zwischen 500 und 1500 Nintendo Points. Für mehrere Spiele wurden zusätzliche herunterladbare Inhalte angekündigt: My Life as a King erhielt Inhalte im Wert von 100 bis 800 Points [ 17 ] , Final Fantasy IV: The After Years Inhalte im Wert von 300 bis 800 Points [ 18 ] und Mega Man 9 und 10 Inhalte im Wert von 100 bis 500 Points.
Kritik
Martin Hollis , Gründer von Zoonami , hat Nintendo vorgeworfen, den WiiWare-Service unzureichend beworben zu haben:
- „ Apple hat so einen enormen Erfolg darin erzielt, die Aufmerksamkeit der Medien auf sich zu ziehen – sie haben sie komplett dominiert. Ich glaube nicht, dass Nintendo viel Energie in die PR für WiiWare oder DSiWare investiert.“ [ 19 ]
Andere Entwickler kritisierten die 40-MB-Größenbeschränkung für Spiele auf dem Dienst. Die WiiWare-Version von Super Meat Boy wurde eingestellt, nachdem sich der Entwickler geweigert hatte, die Qualität zu komprimieren, um die Größenbeschränkung einzuhalten. [ 20 ] Trent Oster von Beamdog , der MDK2 auf dem Dienst veröffentlichte, kritisierte neben der Dateigrößenbeschränkung auch den langwierigen Zertifizierungsprozess und die Mindestverkaufszahl von 6.000 Einheiten, bevor Nintendo Zahlungen leistete. [ 21 ] [ 22 ] Für Brian Provinciano, den Entwickler von Retro City Rampage , lag die Schwelle bei 5.000 Einheiten, die das Spiel nicht erreichte. [ 23 ]
Referenzen
- ^ Bozon (20. Februar 2008). „GDC 2008: Wii Ware Interview“ .
- ^ „Nintendo :: Neuigkeiten :: Nintendos WiiWare ebnet den Weg für neue Spiele und innovative Kundenerlebnisse“ . 13. Dezember 2007. Archiviert vom Original am 13. Dezember 2007. Abgerufen am 20. November 2018 .
- ^ Whitehead, Thomas (14. November 2013). „Nintendo Download: 14. November (Nordamerika)“ . Nintendo Life . Abgerufen am 15. November 2013 .
- ^ Whitehead, Thomas (25. November 2013). „Nintendo Download: 28. November (Europa)“ . Nintendo Life . Abgerufen am 26. November 2013 .
- ^ Whitehead, Thomas (3. Juli 2014). „Nintendo Download: 3. Juli (Nordamerika)“ . Nintendo Life . Abgerufen am 3. Juli 2014 .
- ^ „Wichtige Informationen zur Schließung des Wii-Shop-Kanals“ . Nintendo of Europe GmbH .
- ^ Hussain, Tamoor (29. September 2017). „Wii Shop Channel wird eingestellt“ . GameSpot . Abgerufen am 22. Dezember 2018 .
- ^ „GameSpot-Pressemitteilung“ . gamespot.com .
- ^ Adegoke, Yinka (20. Februar 2008). „UPDATE 1 – Nintendo bringt Wii-Fitnessspiel auf den Markt“ . Reuters . Abgerufen am 21. Februar 2008 .
- ^ Nintendo (24. April 2008). „Nintendo gibt Veröffentlichungsplan für das zweite Quartal bekannt“ . Abgerufen am 24. April 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (10. Oktober 2007). „Nintendos Wii Ware-Lineup im Detail“ .
- ^ Gantayat, Anoop (10. Oktober 2007). „Ping Pong kommt zu Wii Ware“ .
- ^ Gantayat, Anoop (10. Oktober 2007). „Hudson bringt Karaoke auf Wii Ware“ .
- ^ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush und mehr auf WiiWare" .
- ^ „Pressemitteilung von Telltale Games“ . telltalegames.com . Archiviert vom Original am 13. April 2008.
- ^ "GamesRadar+" . Archiviert vom Original am 8. April 2011.
- ^ „Zusätzliche Inhalte in ‚Mein Leben als König‘ erklärt“ . Siliconera. 25. März 2008. Abgerufen am 28. März 2008 .
- Final Fantasy IV: The After Years #WiiWare-Version
- ^ Pearson, Dan (25. Oktober 2010). „Hollis: Nintendo investiert nicht ‚viel Energie‘ in WiiWare“ . gamesindustry.biz . Abgerufen am 25. Oktober 2010 .
- ^ Ludwig Kietzmann (24. Dezember 2010). „Team Meat erklärt, was bei WiiWares Super Meat Boy schiefgelaufen ist“ . Joystiq . Archiviert vom Original am 27. Dezember 2010. Abgerufen am 20. April 2012 .
- ^ Trent Oster (17. April 2012). „Status-Update“ . Abgerufen am 20. April 2012. Meine Probleme mit Nintendo sind: die Forderung nach 6000 verkauften Einheiten vor der Auszahlung, ein Zertifizierungsprozess ,
der neun Monate dauerte, und ein Speicherlimit von 40 MB.
- ^ Kyle Orland (17. April 2012). „Warum Baldur’s Gate: Enhanced Edition nicht für Wii U oder andere Konsolen erscheinen wird“ . Ars Technica . Abgerufen am 20. April 2012 .
- ^ Holmes, Jonathan (30. März 2013). „Retro City Rampage: Verkaufszahlen, Hoffnungen auf Erfolg, Enttäuschung über XBLA“ . Destructoid . Abgerufen am 3. Juni 2014 .

