Worlds Chat , auch bekannt als Worlds.com , Worlds.net oder einfach Worlds , ist ein 3D- Online-Chatprogramm , das von Worlds Inc. im April 1995 auf den Markt gebracht wurde. Es gilt als eines der ersten Programme seiner Art. [ 1 ]

Im Dezember 1998 wurde Worlds Chat durch das Programm WorldsPlayer abgelöst , das auch als Worlds Ultimate 3D Chat auf CD-ROM bekannt war [ 2 ] und in frühen SEC-Einreichungen als Worlds Platinum und Gamma bezeichnet wurde . [ 3 ] Es umfasste eine separate Codebasis, 3D-Avatare mit animierten Aktionen, mehr Standardwelten, Sprachchat und ermöglichte es Benutzern, eigene Welten zu erstellen. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Von 1998 bis zum 6. August 2024 blieben die WorldsPlayer-Server mit einer aktiven Community online. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Etwa im Oktober 2025 liefen die Domains worlds.com und worlds.net aus und wurden nicht verlängert; stattdessen wurde eine GoDaddy- Parkseite angezeigt . Im Januar 2026 wurde die Domain worlds.com vom KI-Unternehmen Worlds erworben und registriert. [ 12 ]

Welten-Chat

Geschichte

Die Entwicklung von Worlds Chat begann um 1994 bei Knowledge Adventure Worlds und wurde schließlich in das eigenständige Unternehmen Worlds Inc. ausgegliedert. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Während der Beta-Phase (1995–1996) war Worlds Chat als kostenlose Demoversion für Nutzer verfügbar, die die 4–5 MB große Anwendung unter Windows 95, Windows NT oder Windows 3.1 installierten. [ 16 ] Am 16. September 1996 erschien die offizielle Version Worlds Chat Gold mit zusätzlichen Avataren, neuen Welten und einer CD-ROM-Version für den Einzelhandel. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Nun gab es eine kostenlose Demoversion mit eingeschränktem Funktionsumfang und eine kostenpflichtige Gold-Version mit erweiterten Avataren, Welten und mehr. [ 20 ] [ 19 ]

Team

Das von Dave Marvit (VP of Production) zusammengestellte ursprüngliche Team, das Worlds Chat entwickelte, bestand aus Andrea Gallagher (Produzentin); Dave Leahy, Syed Asif Hassan und Bo Adler (Entwicklung); Tulley Straub, Jeff „Scamper“ Robinson und Helen Cho (Benutzeroberfläche und Grafik). Das ursprüngliche Client/Server-Protokoll für die Mehrbenutzerumgebung wurde von Mitra Ardron, Bo Adler, Judy Challinger und Dave Leahy (Patentnummer US6219045) entwickelt. [ 21 ] Zu den Mitwirkenden des Projekts gehörten David Tolley (Musik), Wolf Schmidt (Dokumentation), John Navitsky und Scott Benson (Betrieb), Naggi Asmar (Qualitätssicherung) und weitere.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche von Worlds Chat bot mehrere Bereiche, darunter ein Chatfenster, eine 3D-Oberfläche ähnlich dem Videospiel Doom und eine Raumstationskarte, die den aktuellen Standort des Benutzers anzeigte. [ 22 ]

Beim Start des Programms standen den Nutzern 15 vordefinierte 2D-Avatare zur Auswahl, die sie in der virtuellen 3D-Umgebung repräsentierten. Wurde kein Avatar ausgewählt, diente standardmäßig ein hölzerner Crash-Dummy-Avatar. [ 22 ] Die Avatar-Galerie wurde aus der Ich-Perspektive präsentiert. Durch Anklicken eines Avatars gelangte der Nutzer in die zentrale Schaltstelle einer virtuellen Raumstation, wo er mit anderen Online-Nutzern interagieren konnte, die ebenfalls durch Avatare repräsentiert wurden.

Innerhalb der virtuellen Raumstation konnten die Nutzer durch Schiebetüren und Gänge zwischen den Plattformen navigieren. Jeder neue Raum oder Bereich diente als neuer Bereich, in dem die Nutzer miteinander chatten konnten. Ursprünglich gab es 20 Räume, die über die Welt der Raumstation verteilt waren. Später wurde die Anzahl der Welten um die Himmelswelt, die Gartenwelt, die Traurigkeitswelt und die Freudenwelt erweitert. [ 20 ]

Technische Herausforderungen

Die erste Version von VRML , einem Standard zur Definition virtueller Welten , war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Worlds Chat noch keine sechs Monate alt und wies daher noch keine bewährten Vorgehensweisen auf. Zudem schränkte die Geschwindigkeit von Einwahlverbindungen die Datenmenge ein, die zu und von den Servern von Worlds Inc. übertragen werden konnte. Die steigende Nutzerzahl und die wachsende virtuelle Welt verstärkten diese Probleme zusätzlich. Anders als andere immersive Umgebungen jener Zeit funktionierte Worlds Chat auch mit Leitungen von nur 9600 Baud .

Im Jahr 2011 veröffentlichte Tamiko Thiel , die von 1994 bis 1996 bei Worlds Inc. für das Projekt „Starbright World“ als Creative Director und Produzentin tätig war, einen Artikel mit dem Titel „Cyber-Animismus und erweiterte Träume“. Darin beschrieb sie die Geschichte virtueller Welten und schrieb: „In den virtuellen Welten und Avatar-Communities Mitte der 1990er-Jahre glaubten wir alle, parallele, virtuelle Online-Existenzen zu beginnen, in denen wir uns neu erschaffen und unsere persönlichen Traumwelten verwirklichen könnten. Die Technologie war jedoch zu unausgereift, die Prozessoren und Internetverbindungen zu langsam, und die Nutzerbasis unserer Welten ging nie über eine kleine, engagierte Community hinaus. Bis 2002 waren die virtuellen Communities der ersten Generation entweder bankrott oder suchten nach anderen Einnahmequellen.“ [ 23 ]

Weltspieler

Weltspieler
EntwicklerWorlds Inc.
Freigeben1. Dezember 1998 (1998-12-01)
Stabile Version
v1922a11 / 13. März 2020 (2020-03-13)
BetriebssystemMicrosoft Windows
Verfügbar inEnglisch
Webseitewww.worlds.com ( archiviert )
Die Nutzer versammelten sich am 30. April 2020 in der Standard-Landezone von WorldsPlayer, Ground Zero. Normale Nutzer trugen graue Namensschilder, Moderatoren gelbe und der Hauptmoderator ein blaues.
Der Googie-Raum befand sich in der Glee-Kapsel der Welt „WorldsChat“ im WorldsPlayer-Client. Es handelte sich um eine Nachbildung der Welt aus dem Vorgänger-Client „Worlds Chat“.

Geschichte

WorldsPlayer wurde im Dezember 1998 unter dem Namen Worlds Ultimate 3D Chat veröffentlicht. [ 2 ]

Benutzeroberfläche

Mit WorldsPlayer schlüpft der Benutzer in die Rolle eines Avatars (standardmäßig ein zweidimensionaler holografischer Pinguin) und kann sich bewegen, chatten, sich per Gesten ausdrücken, Sprachchats führen, E-Mails senden, Musik aus der virtuellen Welt hören oder Videos ansehen, die in anderen Welten gehostet werden. [ 24 ]

Bedeutung

Obwohl es auf dem Höhepunkt seiner Popularität im Jahr 1999 Zehntausende aktive Nutzer hatte [ 25 ] , waren es in den 2010er Jahren deutlich weniger. [ 10 ] In den 2020er Jahren wurde es von einigen Akademikern als „digitale Ruine“ betrachtet. [ 26 ] [ 27 ]

Serverausfall

Aufgrund einer Serverfehlkonfiguration sind die WorldsPlayer-Server seit dem 6. August 2024 offline, wodurch die Nutzer nicht auf die Online-Chat-Funktionen zugreifen können. Seit 2026 scheint Worlds.com auf ein KI-Unternehmen registriert zu sein, und der Client kann nicht mehr heruntergeladen werden. Der Link zum Herunterladen des WorldsPlayer-Clients führt nun zu einem 404-Fehler. [ 28 ] Worlds Inc. hat bisher keine offizielle Stellungnahme zur Dauer der Störung abgegeben.

Als Reaktion darauf sind zahlreiche gemeinschaftlich betriebene Server entstanden, die mithilfe von Reverse-Engineering-Software die Interaktion und den Chat von Nutzern innerhalb unabhängiger Netzwerke ermöglichen. [ 29 ] [ 30 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ „ACM-Interaktionen, Sept.-Okt. 1996“ . Ccon.org . S.  27–34 . ISSN  1072-5520 .
  2. ^ a b Worlds Ultimate 3D Chat CD-ROM , Worlds Inc., 1998-12-30 , abgerufen 2025-02-23
  3. ^ „Formular 10KSB. Securities and Exchange Commission EDGAR Online. Einreichungsdokumente für 0000946790-99-000022“ . www.sec.gov . 31.03.1999 . Abgerufen am 23.02.2025 .
  4. ^ „Worlds – MITGLIEDERGALERIE“ . worlds3.worlds.net . Abgerufen am 23.02.2025 .
  5. ^ „Worlds.com | WorldsShaper | Übersicht“ . worlds3.worlds.net . Abgerufen am 23.02.2025 .
  6. ^ „Worlds.com | Gamma-Dokumentation | Erweiterte Entwicklung“ . 22.07.2024. Archiviert vom Original am 22.07.2024 . Abgerufen am 23.02.2025 .
  7. ^ „Wie bekomme ich den 3D-Chat in Worlds Ultimate?“ . Worlds.com . 06.12.1998. Archiviert vom Original am 06.12.1998 . Abgerufen am 24.02.2025 .
  8. ^ „Worlds News: Hosts“ . dv-8.org/worldnews . 06.03.2005. Archiviert vom Original am 06.03.2005 . Abgerufen am 24.02.2025 . Bei Fragen auf Worlds.com wenden Sie sich bitte an einen der Community-Leiter – sie helfen Ihnen gerne! Der untenstehende Zeitplan zeigt Ihnen, wer wann Dienst hat. Diese Seite wird regelmäßig aktualisiert.
  9. ^ „Events“ . Worlds Chat Wiki . Abgerufen am 23.02.2025 .
  10. ^ a b Means TV (10.02.2021). Folge 1 – WorldsChat (Pilotfolge) | Preserving Worlds . Abgerufen am 24.02.2025 – via YouTube.
  11. ^ Mutant Ratz (15.09.2022). Worlds.com – Welten mit Freunden erkunden! Abenteuerzeit! . Abgerufen am 24.02.2025 – via YouTube.
  12. ^ Inc., Worlds. „Worlds Incorporated“ . www.worlds.com . Archiviert vom Original am 06.10.2025 . Abgerufen am 03.12.2025 .{{cite web}}: |last=hat einen generischen Namen ( Hilfe )
  13. ^ „Die Online-Welt-Zeitleiste“ . Raphs Website . 13.01.2014 . Abgerufen am 24.02.2025 .
  14. ^ Klage, Worlds Inc. gegen Microsoft Corporation. Zivilverfahren Nr. 6:20-cv-872. Eingereicht am 25.09.20. Seite 8: „Worlds, Inc. war eine Ausgliederung der nicht börsennotierten Knowledge Adventure, Inc. Worlds Inc. war früher unter dem Namen Knowledge Adventure Worlds bekannt.“
  15. ^ „DigiBarn Software: Frühe Bildschirmaufnahmen von Worlds Chat und AlphaWorld (1995)“ . www.digibarn.com . Abgerufen am 24.02.2025 .
  16. ^ „Worlds Inc: Worlds Chat, industrielle Demo der ersten internetbasierten Avatarwelt (Mai 1995)“ . Archive.org . 26. April 1995. Abgerufen am 26. April 2022 .
  17. ^ Worlds Chat Gold , Worlds Inc., 1996 , abgerufen am 23.02.2025
  18. ^ „CNET-Testberichte – Vergleichstests – Chat-Clients – Worlds Chat“ . 06.06.1997. Archiviert vom Original am 06.06.1997 . Abgerufen am 23.02.2025 .
  19. ^ a b "Worlds.com | News | WORLDS, INC. VERÖFFENTLICHT WORLDS CHAT 1.0 GOLD" . worlds3.worlds.net . Abgerufen am 24.02.2025 .
  20. ^ a b "Avatar Teleport: Worlds Chat Space Station" . digitalspace.com . Abgerufen am 24.02.2025 .
  21. ^ „Skalierbares Client-Server-System für Chat in virtuellen Welten“ . Patents.google.com . Abgerufen am 26. April 2022 .
  22. ^ a b Damer, Bruce (31. Oktober 1997). „Kapitel 3: „Orbitales Rendezvous: Eintauchen in den Welten-Chat“". Avatare: Virtuelle Welten im Internet erkunden und erschaffen . " ISBN 9780201688405Die
  23. ^ Tamiko Thiel (4. Juni 2011). „CYBER-ANIMISMUS UND ERWEITERTE TRÄUME. DER Drang zur Erweiterung“ (PDF) . Leoalmanac.org . Abgerufen am 26. April 2022 .
  24. ^ „Worlds.com | Worlds.com 3D-Portal | Technologieübersicht“ . worlds3.worlds.net . Abgerufen am 24.02.2025 .
  25. ^ „Worlds.com | News | Worlds.com ernennt zwei neue Mitglieder für das Führungsteam“ . worlds3.worlds.net . Abgerufen am 24.02.2025 . Worlds.com verzeichnet 375.000 registrierte Nutzer, von denen 25.000 besonders aktiv sind.
  26. ^ TALE: Die Archäologie-Vorlesungs-E-Bibliothek (13.03.2019). Worlds.net – Die digitalen Ruinen eines Online-Chatrooms . Abgerufen am 24.02.2025 – via YouTube.
  27. ^ Internet Archaeology (04.06.2021). WorldsChat – Eine geführte Tour durch digitale Ruinen . Abgerufen am 24.02.2025 – via YouTube.
  28. ^ „WorldsPlayer neueste Version herunterladen. Worlds Inc.“ www.worlds.com . 23. Februar 2025. Abgerufen am 23. Februar 2025 .
  29. ^ "WorlioWorlds" . worlds.worlio.com . Abgerufen am 23.02.2025 .
  30. ^ „Whirlsplash“ . GitHub . Abgerufen am 23.02.2025 .