ZeroZone ist ein Grafik-Adventure- Spiel, in dem der Spieler einen Charakter steuert, der die Wahrheit über den Tod seines Vaters aufdecken muss. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Handlung

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Stan Gonzo [ 3 ] , der das Testament seines Vaters erhält, den er nie zuvor kennengelernt hat. Stan übernimmt dessen Position als Leiter des größten Cybersicherheitsunternehmens, Kanary, und versucht herauszufinden, wie sein Vater gestorben ist, wer er war und wie es weitergehen soll.

Das Spiel beginnt, als Stan bereits in seinem Büro im Kanary sitzt, wo ihn ein Polizist fragt, ob er irgendwelche Informationen habe, die die Ermittlungen zum Mord an seinem Vater voranbringen könnten.

Stans eigene Nachforschungen beginnen damit, dass er sich im Kanary umsieht und den Rest seiner Familie kennenlernt.

Gameplay

Die Spieler bewegen sich in der Welt von ZeroZone über eine semi-3D-Oberfläche, die ihnen eine 360-Grad-Rundumsicht mit panoramaartiger Landschaft ermöglicht. Die Spieler navigieren, indem sie auf einen Abschnitt des Panoramabildes klicken, um zu einer anderen semi-3D-Panoramaszene zu gelangen; das Spielgeschehen folgt demselben Prinzip.

Die Hauptaufgaben im Spiel bestehen darin, Rätsel zu lösen, Hinweise zu finden und mit anderen Charakteren zu sprechen und zu interagieren. Hin und wieder gibt es zwar auch Ego-Shooter-Action, diese dient aber eher der Weiterentwicklung der Handlung als echten Kämpfen.

Die virtuelle Welt von ZeroZone ist sehr groß und bietet viele Orte zum Erkunden. Die Spieler können mit fast allen Personen im Spiel kommunizieren; diese geben oft Hinweise oder Anregungen für das weitere Vorgehen. [ 4 ]

Rezeption

Bei seiner Veröffentlichung wurde das Spiel wegen seiner minderwertigen Grafik kritisiert. Einige Spieler argumentieren jedoch, dass Handlung und Musik die richtige Atmosphäre für ein gelungenes Spielerlebnis schufen. [ 4 ] Ein weiterer auffälliger Nachteil ist der scheinbar fehlerhafte Code, der ohne ersichtlichen Grund zum Absturz des Spiels führen kann.

Referenzen

  1. ^ Houlmont, Pierre-Yves; Dozo, Björn-Olav (01.01.2022). „Die Entwicklung von Cyberpunk-Realien in Videospielen“ . Konferenzbeiträge der DiGRA 2022: Welten zusammenführen . doi : 10.26503/dl.v2022i1.1328 .
  2. ^ "ZeroZone" . Joystick (auf Französisch). 90 : 90–91 . 1998-02-01 – via Internet Archive.
  3. ^ a b Prelini, Marco "Goran" (1998-01-01). "ZeroZone" . The Games Machine (in Italienisch). S.  98–99 . Abgerufen am 19.03.2026 .
  4. ^ a b c „Indagine nel futuro“ . Giochi per il mio Computer (auf Italienisch). 01.03.1998. S.  58–60 .​ Abgerufen am 19.03.2026 .