Batik ist eine reine Java- Bibliothek zum Rendern, Generieren und Bearbeiten von SVG- Grafiken.
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Graphics libraries
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ARToolKit ist eine Open-Source -Bibliothek zur Computerverfolgung , die zur Erstellung von Augmented-Reality- Anwendungen dient, welche virtuelle Bilder in die reale Welt einblenden.
ClanLib ist ein SDK für Videospiele , das Microsoft Windows , macOS und Linux unterstützt und mobile Plattformen nur teilweise.
Construct ist eine HTML5 -basierte 2D- Videospiel-Engine, entwickelt von Scirra Ltd. . Sie richtet sich primär an Nicht-Programmierer und ermöglicht die schnelle Entwicklung von Spielen durch visuelle Programmierung .

CyberGraphX (ausgesprochen „Cybergraphics“) ist die standardmäßige ReTargetable Graphics API für Amiga und kompatible Systeme.
Direct3D ist eine Grafikprogrammierschnittstelle (API) für Microsoft Windows . Als Teil von DirectX dient Direct3D der Darstellung dreidimensionaler Grafiken in leistungskritischen Anwendungen wie Spielen.
DirectFB ( Direct Frame Buffer ), jetzt DirectFB2 , ist eine speicherschonende Softwarebibliothek , die Grafikbeschleunigung , Eingabegeräteverwaltung , eine Abstraktionsschicht und ein integriertes Fenstersystem mit
Die Simple and Fast Multimedia Library ( SFML ) ist eine plattformübergreifende Softwareentwicklungsbibliothek , die eine einfache Programmierschnittstelle (API) für verschiedene Multimedia-Komponenten auf Computern

Der General Polygon Clipper ( GPC ) ist eine Softwarebibliothek zur Berechnung der Ergebnisse von Clipping-Operationen auf Polygonmengen .
IRIS GL ( Integrated Raster Image System Graphics Library ) ist eine proprietäre Grafik- API , die Anfang der 1980er-Jahre von Silicon Graphics (SGI) zur Erstellung von 2D- und 3D-Computergrafiken auf ihren IRIX
libjpeg ist eine freie Bibliothek mit Funktionen zur Verarbeitung des JPEG- Bilddatenformats. Sie implementiert einen JPEG- Codec (Kodierung und Dekodierung) sowie verschiedene Hilfsprogramme zur JPEG-Datenverarbeitung.
librsvg (gelegentlich auch LibRsvg geschrieben ) ist eine freie Softwarebibliothek zum Rendern von SVG-Dateien , die im Rahmen des GNOME- Projekts entwickelt wurde und auf geringe Größe und Portabilität ausgelegt ist.
Die Lightweight Java Game Library ( LWJGL ) ist eine Open-Source -Softwarebibliothek , die Schnittstellen zu einer Vielzahl von C- Bibliotheken für Videospielentwickler in Java bereitstellt .
Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated3D graphic and compute shaderAPI created by Apple, debuting in iOS 8. Metal combines functions similar to OpenGL and OpenCL in one API.
MiniGL ist eine unvollständige Implementierung der OpenGL- Spezifikation, die jedoch genügend API-Funktionen bereitstellt , um 3D- Videospiele der späten 1990er-Jahre mit Hardwarebeschleunigung auf damaligen Grafikkarten
OpenVG ist eine API für hardwarebeschleunigte 2D- Vektorgrafik . Ihre Hauptplattformen sind Mobiltelefone, Spielekonsolen und Unterhaltungselektronik.
PHIGS ( Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System ) ist ein Standard für Anwendungsprogrammierschnittstellen (API) zur Darstellung von 3D-Computergrafiken und galt von den 1980er- bis in die frühen
Pygame ist eine plattformübergreifende Sammlung von Python -Modulen, die für die Entwicklung von Videospielen konzipiert wurde .
Die Python Imaging Library (PIL) ist eine kostenlose Open-Source- Erweiterung für die Programmiersprache Python , die das Öffnen, Bearbeiten und Speichern vieler verschiedener Bilddateiformate ermöglicht .
Der RENESIS Player war ein von der examotion GmbH entwickelter SVG- Viewer und -Renderer.
Stage3D ( Codename Molehill ) ist eine Adobe Flash Player API zur Darstellung interaktiver 3D-Grafiken mit GPU- Beschleunigung in Flash-Spielen und -Anwendungen.
SVGAlib , kurz „Linux SuperVGA Graphics Library“, ist eine ältere Open-Source - Grafikbibliothek für den Zugriff auf SuperVGA -Hardware auf PC-kompatiblen Systemen unter Linux .
Utah GLX war ein Projekt mit dem Ziel, einen vollständig kostenlosen und quelloffenen , hardwarebeschleunigten 3D- Renderer auf Basis der OpenGL -Rendering-API für Linux- basierte Betriebssysteme zu entwickeln.
WebGL (kurz für Web Graphics Library ) ist eine JavaScript- API zur Darstellung interaktiver 2D- und 3D-Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser ohne Verwendung von Plug-ins .