Utah GLX parallel zu 2D-Treibern . Nur indirektes Rendering über GLX ist möglich.

Utah GLX war ein Projekt mit dem Ziel, einen vollständig kostenlosen und quelloffenen , hardwarebeschleunigten 3D- Renderer auf Basis der OpenGL -Rendering-API für Linux- basierte Betriebssysteme zu entwickeln. Utah GLX existierte bereits vor der Direct Rendering Infrastructure (DRI) , die seit 2014 verwendet wird.

John Carmack arbeitete an Utah GLX. [ 1 ]

Geschichte

Referenzen