
Utah GLX war ein Projekt mit dem Ziel, einen vollständig kostenlosen und quelloffenen , hardwarebeschleunigten 3D- Renderer auf Basis der OpenGL -Rendering-API für Linux- basierte Betriebssysteme zu entwickeln. Utah GLX existierte bereits vor der Direct Rendering Infrastructure (DRI) , die seit 2014 verwendet wird.
John Carmack arbeitete an Utah GLX. [ 1 ]
Geschichte
2D-Treiber innerhalb des X-Servers
Indirektes Rendering über GLX , unter Verwendung von Utah GLX
Infrastruktur für frühes Direct Rendering
Letztendlich erfolgt der gesamte Zugriff über den Direct Rendering Manager .
Im Linux-Kernel 3.12 wurden die Renderknoten zusammengeführt und der KMS-Treiber ausgegliedert. Wayland implementiert direktes Rendering über EGL / GBM .
