Artmedia war eines der ersten wissenschaftlichen Projekte, das sich mit dem Verhältnis von Kunst, Technologie, Philosophie und Ästhetik auseinandersetzte . Es wurde 1985 an der Universität Salerno gegründet .
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Mass media technology
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Datenkommunikation ist die Übertragung von Daten über einen Punkt-zu-Punkt- oder Punkt-zu-Mehrpunkt -Kommunikationskanal.
Glitch Art ist eine Kunstrichtung, die sich mit der Nutzung digitaler oder analoger Fehler, insbesondere Glitches , zu ästhetischen Zwecken beschäftigt, indem entweder digitale Daten verfälscht oder elektronische Geräte
Holophonics ist ein von Hugo Zuccarelli entwickeltes binaurales Aufnahmesystem , das auf der Annahme basiert, dass das menschliche Gehör wie ein Interferometer funktioniert . Es nutzt Phasenvarianz , genau wie Stereoton .
Ein Inhaltsformat ist ein kodiertes Format zur Umwandlung bestimmter Datentypen in darstellbare Informationen .
Das Internet (oder Internet ) ist das globale System miteinander verbundener Computernetzwerke , das die Internetprotokollfamilie (TCP/IP) zur Kommunikation zwischen Netzwerken und Geräten nutzt.
Eine Mobilfunkstation ( auch Mobilfunkmast oder Mobilfunkbasisstation genannt ) ist ein Standort für mobile Endgeräte, an dem Antennen und elektronische Kommunikationsgeräte auf einer erhöhten Struktur (typischerweise
Eine Pinnwand ( im britischen Englisch auch als Schwarzes Brett , Pinboard , Schwarzes Brett oder Schwarzes Brett bekannt ) ist eine Fläche zum Aushängen von Nachrichten.
Die Signalverarbeitung ist ein Teilgebiet der Elektrotechnik , das sich mit der Analyse, Modifizierung und Synthese von Signalen wie Schall , Bildern , Potenzialfeldern , seismischen Signalen , Höhenmessdaten und
Die Medienreichhaltigkeitstheorie ( Media Richness Theory, MRT ), auch Informationsreichhaltigkeitstheorie genannt , ist ein Rahmenwerk zur Beschreibung der Fähigkeit eines Kommunikationsmediums, die darüber gesendeten
Tonaufnahme und -wiedergabe bezeichnet die elektrische , mechanische , elektronische oder digitale Aufzeichnung und Wiedergabe von Schallwellen , wie beispielsweise gesprochener Stimme, Gesang, Instrumentalmusik oder
Die Zettabyte-Ära oder Zettabyte-Zone ist eine Periode der Menschheits- und Informatikgeschichte, die Mitte der 2010er Jahre begann.